恐龙岛

恐龙岛

如果你想在危险的多人世界中成长、狩猎并组建兽群,The Isle提供了明确的生存循环。沙盒模式允许以成年恐龙开始,生存模式则要经历多个成长阶段。Steam售价为¥76.00;可结合你对缓慢而高风险节奏的兴趣,以及是否打算与他人同玩来考虑。即使有促销窗口,也不代表一定会打折。 The Isle在Steam售价为¥76.00;已公布的下一次Steam促销窗口为2026/12/17 – 2027/1/4,但不保证游戏参与或打折。

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80%Steam 玩家评分11.3万 评价
发售日期: Dec 1, 2015
恐龙 · 生存 · 开放世界 · 多人 · 模拟
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥76.00去购买
The Isle Steam Altergift·平台:Steam·~ CN¥149.59-23%起~ CN¥115.32(~ €15.41)去购买
The Isle Global·平台:Steam·起~ CN¥124.22(~ €16.60)去购买
全网史低 ~ ¥66.86含 Steam 及第三方渠道
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥89.622023-10当前全网低价~ ¥76.00Steam当前即史低
~ ¥95.95~ ¥111.24~ ¥126.53~ ¥141.8225-1026-0126-0426-0726-10~ ¥89.62

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于恐龙岛

在危机四伏的岛屿上扮演恐龙,捕猎或躲避掠食者,努力活下来并成长。生存模式包含多个成长阶段;沙盒模式可直接从成年恐龙开始。多人服务器支持组群、筑巢和争夺领地。 Steam玩家评价中,好评占比为80%%,共112,884条评价。 支持的界面语言:英语。 发行日期:2015年12月1日。

制作团队

开发
Afterthought LLC
发行
Afterthought LLC

Steam玩家评价

80%好评特别好评112,884 Steam评价

近36个月最低记录

≈ ¥89.622023-10-26 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
英语是—是

Steam PC版数据 · 2026-10-13

02购买前须知

语言

Steam PC版列出的界面语言和完整配音均为英语。

游戏模式

介绍重点为多人服务器,也列有单人游戏类别。生存与沙盒提供不同玩法。

03常见问题

生存模式是什么玩法?

恐龙会经历多个成长阶段,并在成长过程中设法躲避危险。

沙盒模式有什么不同?

沙盒模式提供更多恐龙选择,可直接以成年恐龙开始,死亡也没有重大惩罚。

玩家可以一起做什么?

玩家可以组建兽群、筑巢、保护后代、狩猎并争夺领地。

7.4
综合评分
外部评分80%Steam 玩家评分11.3万 评价
画面
8.5
音效
8
玩法
8.5
剧情
4
内容
7.5

“永久死亡 + 单角色槽 + UE4 雨林沉浸感,硬核拟真恐龙生存赛道事实标杆”

测评总结

10 年长跑:恐龙生存赛道开创者

孤岛在恐龙生存游戏史上的位置是独一无二的。 它不是 Minecraft 那种全民现象级, 也不是方舟生存进化那种"恐龙加生存"的大杂烩, 而是一款专注于"扮演恐龙活下来"的硬核拟真沙盒, 开创了"多人扮演恐龙生存"这一个全新子流派。 Afterthought 工作室创始人 Dondi 在 2015 年提出这个概念时, 没有任何先例可循。 10 年过去,他们开拓的赛道里出现了 Path of Titans、 百慕大野兽、Saurian 史前生存等同类作品, 但都受孤岛启发。这个"赛道开创者"的地位 是 10 年长跑最宝贵的资产。

Steam 上 9.8 万条评测维持 77% 好评率, 对一款 10 年 EA 加 Dondi 争议加 Legacy 分裂的游戏来说, 是相当稳健的数据。 对比同类作品:Path of Titans 已经 2022 年正式发布, 百慕大野兽 2018 年正式发布, 孤岛 10 年仍在 EA。 但 77% 好评率说明产品本身的核心体验足够强—— 即使有开发节奏争议和工作室信任问题, 玩家仍然愿意继续玩并给好评。 这种"既爱又恨"是孤岛社区的常态。

Dondi 工作室争议是 overall 评价不可回避的现实。 2020 年大规模指控涉及团队成员行为不当、 财务管理问题、对客户沟通风格等, 让一部分玩家对工作室失去信任。 这些问题没有终止开发但让进度明显放缓。 对潜在买家来说,理解这些争议背景比纠结分数本身更重要—— 你买的不只是一款游戏, 还在一定程度上"投资"一个有争议的工作室继续做下去。

目标人群与反向画像

目标人群画像清晰: 想要硬核拟真恐龙生存加高风险 PVP 紧张感的硬核玩家。 如果你以前玩过方舟生存进化或 DayZ 这种永久死亡机制的多人游戏, 或者对纪录片级别的恐龙模型有兴趣, 或者愿意投入 100 小时以上学习一款游戏, 孤岛几乎是必入。

反向画像同样清晰: 对永久死亡零容忍的玩家会在前 10 小时连续死亡后直接劝退; 想要任务驱动剧情和明确通关目标的传统主线党 在 Spiro Island 漫无目的的环境里会快速失去方向感; 对 Dondi 工作室争议有强烈道德立场的玩家可能选择不支持本作。

还有一类玩家需要单独提醒: 完全没接触过恐龙生存的新人, 建议先打 Path of Titans 体验基础玩法再切到孤岛。 Path of Titans 友好的引导能帮新人理解恐龙生存的基本逻辑, 然后再来孤岛体验硬核拟真版本会更顺。 直接跳孤岛新手前 10 小时主要在死亡, 劝退率非常高。

推荐版本与可替代性判断

2026 年的购买路径很简单: 直接 Steam 默认版 19.99 美元, 国区原价 56 元,常态季节促销折扣可以压到 28 元左右。 无付费 DLC,所有内容免费推送, 是恐龙生存赛道里单位时长性价比最高的一档。 入门路径推荐:先通过 Steam Beta 切换到 Evrima 分支, 从棱齿龙这种小型恐龙开始练手感, 不要直接挑战霸王龙。 不要直接进高玩 PVP 服务器, 先在新手友好服务器里活几条命再迁移。

可替代性判断回到 angle 的核心: 永久死亡加单角色槽加 27 种精细恐龙模型加 UE4 雨林沉浸感, 这四件事 10 年没人能真正复制。 Path of Titans 选择了相反路径——卡通画风、多角色、轻死亡—— 更友好但失去了孤岛的紧张感; 百慕大野兽 PVP 平衡问题严重; 史前生存内容量太少; 方舟是恐龙加生存杂交不是真正的恐龙生存。 对硬核恐龙玩家来说, 孤岛仍然是 2026 年这个时间点唯一成熟的硬核拟真恐龙生存沙盒, 即使有 Dondi 争议和 10 年 EA 的现实, 它的核心体验仍然没有真正的替代者。

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