
最后生还者 第二部 重制版
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于最后生还者 第二部 重制版
在横跨疫后美国的危险旅程结束五年后,艾莉和乔尔定居杰克逊;一场暴力事件打破平静,艾莉踏上寻求正义与了结的旅程。 Steam PC版将这段故事与Roguelike生存模式“赴死之旅”结合,后者包含随机遭遇。 游戏支持完整手柄操作、可自定义键鼠映射、超宽屏和HDR。 玩家评价:90%,共35,821条评测。 发售日期:2025年4月3日。
制作团队
开发
Naughty Dog LLC · Nixxes Software · Iron Galaxy Studios
发行
PlayStation Publishing LLC
近36个月记录最低价
≈ ¥193.672026-09-29 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
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Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
模式与操作
Steam PC版包含单人游戏和Roguelike生存模式“赴死之旅”,支持完整手柄操作,也可自定义键鼠映射。
语言与音频
简体中文提供界面和字幕支持。要使用DualSense的完整功能,需要有线连接。
03常见问题解答
游戏讲述什么故事?
故事聚焦艾莉与埃比,时间设定在她们经历美国疫后旅程五年之后。
“赴死之旅”有什么内容?
“赴死之旅”是Roguelike生存模式,包含随机遭遇、可解锁角色和头目战。
还有哪些玩法?
“消失的关卡”可探索原版没有的三个早期关卡版本;游戏还包括开发者解说、吉他自由演奏和速通模式。
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母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩1小时1,721人认为有帮助
不推荐Steam玩家
花300多买这个逼游戏, 就是为了给它一个差评, 作为一代的粉丝,之前主机版的首发预购党, 对这部所谓的续作简直是深恶痛绝 各种抹黑前作主角,侮辱抹黑角色,强行降智,忽视世界观背景, 编剧将自己那天真又虚伪至极的价值观强行塞给所有玩家 当时还搞宣传片欺诈,这何止是坏逼,简直就是邪恶到了极点 现在的玩家可能不知道, 其实当时游戏还没出的时候就已经暗示乔尔会死了, 但问题是还让乔尔在宣传片里说——“你不会真以为我会放下你不管吧” 可实际根本没有这种剧情, 无论再多人自我脑补,收了钱,因为各种理由和其他玩家唱反调,强行洗地, 也无法改变虚假宣传的这个事实吧? 给人希望让人预购游戏,之后再彻底把希望掐灭,转而送上一根沾满血的高尔夫球棍, 单是这样就已经足够挨骂了,不是吗? 然后说角色,艾莉作为一个两部游戏一路上杀了起码上百个人, 压根没在正常世界活过的19岁女孩,她能有什么高道德准则? 后续还不只是因为乔尔的仇恨,而是各种新仇旧恨加起来, 凭什么这种人会放弃复仇? 退一百步说,就算玩家有玩艾比线,知道艾比不是个纯粹的坏逼, 那也只是玩家角度, 艾莉说难听点就是个杀人狂,一路上追杀艾比,能知道艾比是怎样的人吗? 就算知道,作为仇人的艾比又凭什么比其他被艾莉杀死的人高贵? 艾莉不知道自己一路上杀死的人,可能是其他人的父亲,母亲,丈夫,妻子,孩子??? 单纯是编剧写艾比线上了头,还觉得艾莉也能跟她共情了?简直莫名其妙 再说你想表达冤冤相报何时了, 这很正常,这种主题的作品相当多,其中也有非常优秀的, 你可以强行说艾莉最后放下仇恨,不是因为原谅艾比,而是为了身边的人,是放下了乔尔啥啥的, 但是结局却是艾莉最终明明放弃了复仇, 却依然被咬掉手指,老婆孩子也都不在了啊…… 这又到底是想表达什么个思想感情?从一开始就不该复仇? 那是不是有强盗要砍你脑袋,你还歪着脖子让人砍啊? 复仇,是最原始的正义, 而放弃复仇,是超越了自己的情绪,选择了追求内心的和谐,幸福和平静。 在某些作品里是最高级别的超脱,自我成长和内心解放, 我不反对放弃复仇, 但是艾莉的放弃复仇却是什么都没带给她,也没体现出任何正面意义啊! 再就是乔尔,固然乔尔杀穿火萤有私心,但火萤本来也不是好东西啊! 火萤是个民间反抗组织,在幸存者里面各种煽风点火, 想要疫苗的原因之一也是作为和政府军谈判的筹码以建立自己心目中的国家, 马琳想要疫苗也不只是为了全人类,也是为了巩固她的地位, 还有那医生,他之前的研究都失败了,急功近利,为了一件不确定的事情,可以随便杀死一个陌生小女孩, 而且最最最最重要的事情—— 火萤从头到尾没告诉艾莉,她要牺牲自己才能拯救世界, 火萤根本没去询问过她自己的意见!!!然后就准备开颅了!!! 就和很多反派一样,为了个所谓伟大的目标滥杀无辜!! 所以这本来就是个垃圾反派组织!!!!! 还有火萤本来就打算事后背叛乔尔不付钱的,完全将主角们当做工具人啊! 那我现在告诉编剧我其实是预言家, 他只要立马杀个陌生小女孩就能世界和平,他会去杀吗? 他能为了一件无法确定的事,去杀死一个小女孩吗? 我觉得他能做到,因为他就是这种人 最后就是世界观背景了,在一个到处都是蘑菇丧尸, 人类生活空间被各种挤压的世界观下,玩这种圣母婊行为简直了, 你哪怕写成双方遇上尸潮,不得不为了自己的性命暂时冰释前嫌联合抗敌,互相救了对方和对方重视的人, 最终艾莉看在共同作战过的份上,放弃了复仇,这好歹也说得通啊…… 或者一开始就只用艾比作为主角,让她在这世界里结识不同同伴,逐渐成长,到结局才有对乔尔复仇的机会, 但是了解了火萤的真相,艾比不想让艾莉也体验到失去父亲的痛苦, 最终艾比放弃复仇,这样不是更好,也更符合一代的剧情吗? 编剧根本不尊重角色,不尊重前作,甚至自己都拿高尔夫球棍开玩笑, 他一味的把自己的想法和价值观往剧情里塞,还自我感觉良好, 真是白瞎了这么好的画面和环境了, 你对得起这么好的前作吗?对得起自己的同事们吗?对得起玩家们吗? 希望那些喜欢这游戏的剧情的玩家也好好想想,去仔细读下前作的文本, 我觉得在仔细看过剧情,人设,世界观背景之后, 依然能喜欢这部所谓续作的剧情的人, 肯定是脑子有毛病,是没斧没马的孽子 然后虽然我这里骂了你,但你必须原谅我, 毕竟你连艾莉的深仇大恨都能原谅呢, 你如果自己都做不到原谅我这种小事, 不是就显得很虚伪很双标吗? 怎么还能说自己理解了这“伟大的游戏”呢WW展开收起
评测时游玩0.7小时2,663人认为有帮助
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杰洛特斩妖除魔一辈子,拯救了希里之后和他一起过上了幸福平静的退休生活。一天杰洛特出门儿逛街的时候,发现了一个被其他怪物追杀的小水鬼,他出于好心救了它,二人齐心协力摆脱了怪物们。暂时安全后,水鬼得知杰洛特的身份,发现杰洛特就是多年前杀害自己父亲的凶手,于是邀请他回自己的水鬼窝,在其他水鬼的热烈欢迎之后,毫无征兆的扑上去把杰洛特右腿一块儿膝盖骨和一大块肉咬了下来,杰洛特倒地痛呼,然后被一群水鬼按在了墙上动弹不得,小水鬼抄起一个高尔夫球杆把杰洛特打晕在地。 希里正在和自己的同性恋人亲热的时候,被告知杰洛特没有按时回家,于是出门寻找,找到了水鬼窝,希里循声破门而入,结果被一群水鬼按在地上,看着他们用高尔夫球杆,把杰洛特的脑袋打爆了,自己也被打昏了过去。醒来的希里发誓要为杰洛特报仇,要杀光所有在世界上的水鬼,于是她一路杀杀杀,不仅杀水鬼,还杀很多其他怪物,还顺带着把北方领域和尼弗迦德帝国很多人也杀了。 这中间玩家的操作到了这只小水鬼身上,游戏向大家展示这只小水鬼的性格是多么的开朗,多么的和蔼,多么的正常,在父亲死之前是多么的和善,可爱,一个非常好的女孩儿,她也在这个混乱的世界上挣扎求生,为了给父亲报仇,她也付出了很大代价和时间。 最后希里杀杀杀杀了一路之后和这只小水鬼相遇,她们俩在一番激烈搏斗之后,水鬼咬下了希里的两个手指头,然后希里把水鬼按在水里,水鬼快要淹死了,这时希里回想着自己和杰洛特之前的点点滴滴,突然醒悟放开了水鬼,让她和自己的恋人离开,自己则坐在原地哭哭。展开收起
评测时游玩10.1小时588人认为有帮助
不推荐Steam玩家
尼尔觉得自己老特么聪明了,想出这种恶心玩家的剧情,不管你动作系统做得有多好,线性叙事有多么牛逼,强行给玩家喂屎就是一种不尊重玩家的行为展开收起
评测时游玩2.5小时855人认为有帮助
推荐Steam玩家
21世纪最伟大的行为艺术—— “600人花5亿刀,只为证明爱比恨难写,但恨比爱好卖”展开收起
评测时游玩0.5小时384人认为有帮助
不推荐Steam玩家
以下内容涉及严重剧透 与前作“爱”的主题截然相反的“恨”。 part2的剧情推进上没有太多问题,大部分人物的动机也相对合理,但却用一种下作的手段直接伤害到玩家的感情,在编排和情绪调动上严重“塌方”了。开局就以一种极其恶心的方式让某人退场,看上去是想点燃玩家的复仇欲,却忽视了玩家和这位角色的高度认同感,某种程度上就是用残忍的手段杀死“玩家”。 这也导致了一种现象:游玩过part1的玩家会极度排斥这段剧情。 这其实是犯了一种创作最忌讳的点:情感践踏。 part1之所以能成为经典中的经典,有一个地方很重要:它用一整部游戏的内容去着重塑造了乔尔和艾莉,去细致入微地体现两人从两个毫不相干的陌生人成为一对感情深厚的父女。part1虽然结构简单,但成功地让玩家当上了一位父亲,玩家所有的喜怒哀乐都是与这位父亲并行的。说的极端一点就是所有的配角都是丰富乔尔艾莉的故事而生,因为他们都只短暂出现就因为各种原因下线,人设未能体现圆满。贯穿整条故事线的只有乔艾俩人。 part2开始,唯二和玩家有情感基础的就是乔尔和艾莉,其他人是一个比一个面生,并且“五年后”的时间线跳脱也过大,也许在故事里乔艾与许多人发生千丝万缕的联系,但玩家是感受不到的,这也是艾莉和蒂娜感情线如此突兀的原因。 在其他角色本身就毫无存在感的情况下,一上来就抖给玩家一堆剧情爆点,那么玩家自然而然肯定是去站情感认同更高的乔艾立场,这时,一个高尔夫球杆就能把这些情感打个稀碎。倒也不是说乔尔就不能死了,而是这种表现手法是完全剥离玩家感情的,有多少游戏里的角色能够光荣“退役”赚一波眼泪的同时还能激发起玩家的复仇欲,偏偏在你这里就显得恶心无比,因为它就是单纯的情感践踏,不把玩家对乔尔的认同感当回事。 抽离乔艾俩人的视角来看,艾比也是看着父亲死在眼前所以立誓复仇,乔尔在part1结束后过上了五年相对安稳的生活才被杀,从这种宏观上看剧情结构确实没什么问题,但是各种细节的处理就是容易让人反感:前脚刚救的人反手把自己被背刺了,连这些人什么来头都不清楚就遭残忍虐杀……种种操作下对艾比的仇恨是提上去了,却也为后面的剧情雷点埋下伏笔。 仿佛某编剧为了强行输出自己的价值观一样,part2一下子把个体的情感扯到更加大局的“冤冤相报何时了”上来,不在乎玩家切实的感受,而是大肆宣扬自己某一行为准则,极具“说教味”的剧情结构也让这部作品显得私货满满。 如果真想表达放下仇恨的主题,那应该是直接就从另一方面去描写那群人,描写那位父亲为了自己所爱造成的严重后果,描写在这世上不仅仅还有很多像乔尔艾莉一样的父女,让玩家没有受到极端情绪影响的情况下讲好另一对“乔艾”的故事,然后再让乔尔有个合适的退场,而不是不明不白地暴死。 上来就甩给玩家一个深仇大恨的敌人,玩家又该如何去好好体验“敌人”的故事? 将玩家情感并行的主角残忍虐杀,玩家又该如何去代入“敌人”的情感? 这种背离玩家视角的叙事方式,即不精彩,也不高明。 想知道是否能靠着这种伎俩真正让玩家放下了仇恨?那就让玩家自己做出抉择,而不是让某编剧“认为的对”来代替玩家的枪。如果能做到让绝大多玩家都自愿选择宽恕仇人的剧情,那才是一个成功的劝其止戈的故事,才是“冤冤相报何时了”,才是正确价值观的体现。 否则,就是血债,血仇,血偿。 更让人啼笑皆非的就是艾莉一路走来为了追寻线索还杀了几个几乎跟她没什么深仇大恨的人,靠着过度杀人来让艾莉陷入深度自我怀疑,最后却在真正仇人面前放下了,合着死的人都是用来给你铺垫感情的?工具一样用完就丢?明明可以用艾莉与那些人的接触来体现艾莉的成长,让艾莉真正地反思复仇会给她带来什么以及其后果,结果只是简单的捅谁毙谁,能深入体现冲突戏份的地方都转瞬即逝,一切只是为了把角色变成“工具”,甚至到了结局还是艾莉在对乔尔的回忆中和解的,就让死的人显得更不必要了,或者说明明有让那些配角除了死去更好的处理办法,死除了再次深化艾比对艾莉的仇恨外有何意义?艾莉原谅艾比的原因不是对乔尔的释然?偏偏就在这方面写得这么狭隘。 至于艾比线的剧情,我认为最大的问题就是剧情插入点不合适,给人的第一印象就很差,艾比的人设是没有太多问题的。而且本身艾比在part2一开始就已经是个成熟的战士了,除了救恩人摆脱亡父的阴影外(虽然没有太懂为什么这件事会让他释然),她并没有像乔尔艾莉一样感情丰富的成长线描写,只是一味的把艾比这个人的方方面面塞给玩家。巨大篇幅写和疤脸帮的小孩的经历,似乎是想重塑一个翻版的乔艾,但很可惜略显俗套且节奏过快的推进谈不上成功。艾比的剧情无法带给玩家像乔尔艾莉一样的情感依附,这种失衡难免会让玩家更加抗拒。 结局阶段仿佛也是开了加速齿轮一样,艾比剧院放过艾莉后镜头一闪就又来到了很久以后,艾莉在农场的表现跟患上PTSD无异,始终没有走出老乔死去的心魔,既然是这件事驱动着艾莉放弃和蒂娜的生活上岛复仇,最后却放过仇人岂不是更加小丑?艾比的故事艾莉完全不知道,哪怕给一个偶然的机会让两个人有那么几次交心,了解对方的立场我都觉得有逻辑一点,艾比艾莉两人在对方眼里有任何正面形象吗?别问,问就是对乔尔的释然,问就是精神拯救大法。 结局同样有不少留白内容,艾莉离开了,蒂娜离开了,艾比不知道能不能回到旧火萤组织,汤米还走在为乔尔复仇的路上,不知道还会整什么幺蛾子。 其实理性一点而论,艾莉放走艾比确实是“更好”的结局,因为艾莉再也不能背负更多人的鲜血了,比起复仇,她更需要摆脱愧对乔尔的阴影,更何况艾比绝对算得上是个敢爱敢恨的人,一切都是因为与玩家情绪脱节,玩家最真挚的感情被虐杀,玩家的复仇欲始终没有得到合理的释放,那么结局的宽恕未免就显得太过自我感动。 另外艾莉天生抗体的伏笔不知为什么一直不再提起,从结尾艾莉不知去向(虽然大概率回杰克逊)的表现来看,可能续作还得有她的剧情。 对于火萤组织的描写也甚少,我原以为这个组织对于疫苗的研究大有内容,其中还是很多故事脉络能讲,结果甚至都没有表现出研究疫苗就有拯救人类的可能,纯粹那么在玩家眼里就是一个莫名其妙搞人体医药实验的怪东西罢了。 说实在的,这是少有的我不推荐优先玩前作再玩本作的游戏,对于未接触过一代的玩家来讲反而更容易接受乔尔的死,艾比这人,艾莉的原谅,能让游戏体验好上一点,这种情况未免显得有些奇葩。把乔尔艾莉当做不是那么重要的人来看,把视角放在更宽泛的整体爱恨情仇来看,这种剧情才更好接受一点。 但没有人会放下艾莉,更不会放下乔尔。 美末剧情上的成功正是因为刻画了这俩人,失败也正是因为侮辱了这俩人。 无休止的复仇是毁坏群体社会感情的暴行。 同样的,无逻辑的原谅是践踏个体内在情绪的恶举。 不可否认,这依旧是一款相当好玩的游戏,无可争议的线型游戏里天花板级别的水准,但是它的剧本却未能像其他方面一样完满。我不评价它剧本的好坏,因为无论怎么评价两方都有足够的理由为此争论不休,单纯的好坏也显然无法直接给他下盖棺定论,但有一点可以绝对明确的是,它践踏了玩家的感情,只此一点,我难以打出好评。 乔尔也许不是一个多善良的人,但也绝非一个恶毒的坏蛋,末世的背景人们本就提心吊胆无所可依,他也只是一位一切都是为了艾莉好的惆怅父亲罢了。亲生女儿莎拉的死是他一生的阴影,而艾莉就是照亮这片阴影的光。 他值得一个更好的结局。 “If I ever were to lose you…… “要是我失去了你…… I’d surely lose myself……” 我将会迷失自我……”展开收起
评测时游玩25.1小时802人认为有帮助
推荐Steam玩家
已在PS5白金,优化比1代好多了,游戏性无敌,但是剧情不管是想传达怎样的主题,让玩家很不舒服这是事实,扣1打高尔夫给尼尔展开收起
评测时游玩0.5小时288人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这个游戏最大的败笔就是让第一部的玩家代入了角色情感之后再亲手去粉碎他们,让我去做我不喜欢做的事情。这个世界本身就是弱肉强食,我也只是个普通人,如果换做是我我也会去选择自己珍惜的东西,不让他们受伤害,末世之下我就是这么的自私,而它这个编剧非得让我去共情所谓的被害者埃比,那如果在第一部的时候乔尔选择不反抗,就选择让小艾莉牺牲,凭什么?为什么??杂种埃比有父亲,她有她珍惜的人,乔尔没有吗???!如果是埃比,如果第一部的事情发生在埃比身上,那么我肯定以及绝对自信认为埃比这个脑残她一定会比他们还急,在这个末世环境中没有所谓的圣人,只不过这些事情没有发生在萤火这些所谓的“正义人士,拯救世界的神”这些无耻的杂碎面前而已,如果是他们的父亲母亲至亲至朋,他们肯定比谁都急,一群恬不知耻的畜生,他们所谓的“正义”,实则就是抹杀其他人的生命而去执行的,最后在道貌岸然说,我这是为了全人类。那倘若这场手术失败了呢?所谓的疫苗并没有制造成功呢?我相信他们只会去寻找下一位免疫的人,在用那套所谓的说辞去继续进行他们所谓的实验,这个游戏就是让玩家看清真真正正的所谓“正义人士”的丑恶嘴脸!!!让玩家亲手撕碎他们的面具。 为什么给差评没有选择杀死埃比的选项,我很痛恨她,从未有如此痛恨这么一个虚拟的游戏人物过,作为一个游戏而言它成功了,但是我不会选择给它好评,它让我觉得恶心,愤怒以及无能为力,谢谢各位,在此对我自己的失态表示抱歉。 此篇幅仅代表个人观点,如有不同意见请勿抨击谢谢了!展开收起
评测时游玩13.9小时383人认为有帮助
推荐Steam玩家
最后的生存者2. 一坨大便味的咖喱。 一款无时无刻不在体现制作组傲慢的游戏。 剧情,人物,乃至游戏玩家,都在某种意义上成为了工具人,为的是体验制作组那散发着恶臭的价值观。 1代为什么牛批,虽然一代的故事相当简单,转折也并不精巧,但它很好的体现了西式价值观。那就是在个人主义和集体主义之间,毫不犹豫地选择了前者。 这其中,涉及到一个古老的哲学命题。 人,到底是应该为世界而存在? 还是有人的地方,才叫做世界? 而一代的选择,一目了然。 而2代,为了追求更高的境界,选择了在他们看来更加普世的价值观。 你杀我,我杀你,最后告诉你,杀人是不对的。 这种弱智到三岁小孩都不信的说辞,却非要花上十几小时来叙述。 从玩家的角度当然是喂屎,但他们肯定对此很是满意。 毕竟,有什么比别人扇了你左脸以后,再把右脸让人扇更能彰显“人性的光辉”的呢? 圣母为什么令人讨厌,因为他们身为牛马却站在上帝视角,还要求你和他们一样。 也许是嫌一代人物太少,游戏特地加了N个人物。 但令人遗憾的是,基本都塑造失败了。 我能记住艾莉是因为她是女主,我能记住艾比是因为她的外形很有特点。 至于其他人,他妈的都是谁啊。 莫名其妙的生,莫名其妙的死。 还不如一开始就没有存在过。 记住,想塑造一个人物,不是让她飞飞叶子,搞搞姬就OK的。 我本人不仅不反感LGBTQ,相反还十分支持。毕竟我自己就是双。 但是。女主的情人长的实在太他妈丑了。 换我肯定下不去嘴。 剧情安排和漏洞我就不多说了,早被喷成筛子了。 如果要按正常的逻辑,乔尔根本不会死,至少不会死的那么憋屈,放下武器失去警惕,就让别人这么杀。 下面我想说说游戏性。 在游戏性方面,这游戏算差的。 大部分场景都很灰蒙蒙,玩起来压抑。当然你可以说这是游戏特点。 但是另一方面,这游戏就没有让人爽的时候。 主角真的是太脆皮了,最低难度+辅助全开也很难无双。高难度就更不用说了。 动不动就暗杀真的太猥琐了。你他妈又不是刺客信条。 我可以接受压抑,也可以接受没有爽点。但我不能接受压抑的同时完全没有爽的时候。 当然可能有人喜欢这样的。但对我来说还是蛮讨厌的。 为了让玩家体会到游戏组的巨额成本,游戏场景特意设计得大而空旷。 但问题是,有球用。这些地方唯一的用处就是搜刮弹药和升级螺丝。 说白了,就是故意延长游戏时间。 明明是个线性游戏,非要装的很自由似的。 真有能耐,先把数不尽的空气墙改了再说。 而且,为了强迫玩家去探索,游戏故意把弹药设计的很稀缺,但在低难度下材料又时常溢出。 我不知道他们做出这样的设计是想听到什么。 听到鼓掌吗。 我只想说,去你妈的。展开收起
评测时游玩9.1小时256人认为有帮助
不推荐Steam玩家
以德报德,以直报怨,以德报怨,何以报德? 这大概就是我打完了这款游戏后最想问顽皮狗的一句话。先说游戏本身的质量,优化比一代刚上PC时要好太多,画质,细节和打斗都一如既往的在线,这是游戏的优点,但也仅此而已。正如我开头说的,恐怕顽皮狗和很多人永远也想不明白,或者说不想明白,这种所谓的白左思想就如同笑话。剧情方面的人设就如同闹着玩一样,在末世生存了多少年的乔尔和汤米见到陌生人毫无戒备之心不谈,艾莉这个在乔尔关怀下一点点长大,在有着和乔尔不是亲人胜似亲人的这层关系下她在最后居然原地顿悟了,成圣人了,让仇人走了。我能看出,顽皮狗是想让玩家知道冤冤相报何时了这个道理,我也赞同这个道理。这个世界上有善人乃至圣人,可问题是,在现实里以德报怨多数都没好下场,何况末世?末世有善人吗?有,有圣人吗?在天上呢。可是你强加到不符合人设的角色和世界观上面,就是扯淡。人设是崩的,剧情是脑子一热写的,为了推新人埃比还搞出了双主角线。埃比线好玩吗?抛去一些细节问题,还不错,但是前提是玩家不知道乔尔是谁,艾莉是谁。我理解顽皮狗在做创新,在做尝试,我看的出他想让玩家换位思考,可从结果来看,是失败的。有些人说那乔尔有罪,为了艾莉选择杀掉了几乎整个医院的人,那些人不无辜吗?是无辜,可我想说他下线的就不该如此草率,成为新角色的垫脚石,更何况,末世之中,谁又是清清白白的呢?未经他人苦,莫劝他人善,你若经他苦,未必有他善。还有,上一个新角色杀老主角导致游戏评论直接炸了接着爆死的游戏叫虐杀原形2,可显然顽皮狗并没有看到这前车之鉴,那么玩家就会给你答案。最后,我想借着游戏里面的一段艾莉对乔尔从医院把她救出来所表达的不满的回忆来告诉她:就算牺牲了自己研制出了疫苗,这个社会也绝不会回到以前。疫苗可以治疗人身体的疾病,但是无法治疗社会秩序崩塌后人的灵魂。展开收起
评测时游玩27.6小时342人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
