

最后的咒语
全网史低 ~ ¥16.65含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥15.782026-07当前全网低价~ ¥150.37Kinguin距史低+853%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于最后的咒语
白天重建避难所并准备防御,夜晚率领少数英雄在回合制战斗中抵挡怪物大军。管理有限的治疗与法力,用装备和技能培养英雄,并调整城墙、陷阱等防御设施。Roguelite元素让敌人、武器和每次挑战有所变化。 Steam玩家好评率为91%%,评论数为13,331。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、日语、德语、西班牙语、韩语、俄语、乌克兰语和巴西葡语。 发行日期:2023年3月9日。
制作团队
开发
Ishtar Games
发行
Nacon
近36个月记录最低价
≈ ¥15.782026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-18
02购买前
白天筹备,夜晚迎战
白天重建避难所并布置防御,夜晚则率领少数英雄进行回合制战斗,抵御怪物大军。
语言
Steam PC版列有多种界面语言,包括英语、简体中文和繁体中文。相关语言支持字幕,但未列出完整语音。
03常见问题
战斗如何进行?
战斗采用回合制,行动点决定英雄可使用的攻击和技能。
白天可以做什么?
战斗间隙可以重建城镇、治疗英雄、获取装备并建造防御设施。
有不同地图吗?
游戏介绍提到五处避难所,每处都有不同的初始布局和挑战。
热门Steam评论
原语言评论 · 10条此语言中选出的有帮助评论既有推荐也有批评。这些评论不代表整体好评率,观点对应评论者评测的版本。
推荐Steam玩家
总的来说,游戏还是相当不错的。 不推荐的原因不在于游戏玩法本身,而是制作组在初始阶段过多的限制了游戏应有的功能。 初玩游戏的话建议第一关直接败北,因为初次游玩的话,无论打到多少关都不会获得点数奖励。 然后从第二次开始才会获得点数,建议简单难度一排全打勾,能够极大地提升体验。 但即使如此,你还是会难以通关,因为最关键的几个建筑还需要你通过完成某些成就来解锁。 这也造成了游戏设计的玩法和它本该提供给玩家的体验自相矛盾。 1.中后期守城必须要多位英雄的配合,但是招募英雄的旅馆解锁却需要你先打过前几关。 如果你一开始不玩简单难度勾选多一位英雄,那么要靠3个英雄守两条线会非常难。 2.作为防守型的战棋游戏,迷雾却会不断推进,压缩布局和防守的空间,后面敌军直接骑脸,从迷雾里出来就到城门口。 使用预言台可以将迷雾推后,保留足够的战区空间,但是很遗憾这个建筑也需要成就解锁。 3.同样作为防守型的战棋游戏,初期能用的防御设施却只有木墙。 如果有箭塔和陷阱帮忙防守的话会轻松不少,但是很遗憾这些设施也需要成就解锁。 4.这游戏的伤害大部分来源于英雄等级和高等级武器,只要拿着5级武器哪怕是个白板也能通关。 但不要指望商店能够刷出来,也不要指望关底完美评价会送给你,哪怕是最后一关拿到S级,照样只给你2级的绿装。我只有一次S评拿到过4级的蓝装。 最大可能拿到5级武器的就是升满级的工坊,没错,这也要你做成就来解锁。 5.这游戏作为“Roguelite”,在资源的供给上却极尽苛刻。 即使算上简单难度多送的100金,靠前期过关给的那点钱,也还是非常的紧缺。 回血造神殿,回蓝造泉水,去迷雾要造预言所,拿装备要造工坊,要赚钱还要造金矿。 而做这些事情还需要工人,所以还得造房屋。还要造旅馆招募英雄,反正里里外外都要花钱。 而光是造房屋带升级就要80多金,第一天打完S评价才给100多金。 这还是S评价,评价低了还扣钱。在天启难度下,资金消耗还要再提升20%。 总结起来就是一句,穷得一匹。只有熬到后期才能稍微爽爽的样子。 这样的设计导致前期稍微出点差错,就会陷入越来越弱的循环。 特别是没建预言所的话,几个回合后迷雾推得太近,大军拍脸直接把城墙给拆了入城,评分根本护不住,那条槽蹭的一下就满了,而且这游戏没有嘲讽,怪能打基地绝不跟你多BB。 看似无双割草又把资源限制得死死的不给你爽。 但说是高难度战棋吧,又是靠海量的怪+战斗空间压缩。 加上城墙脆得离谱,箭塔和投石车限制又多又贵,根本没有太多发挥的余地。 6.ROLL了个寂寞的英雄属性点。 ROLL一次少两条词条的设计是用脚底板想出来的吗。 第二次还有ROLL的必要吗? 这里建议不要管词条的稀有度,十ROLL九粪,有好的属性就赶紧选,实在没得选再ROLL。 首先是对应的属性加成,近战(物理),射手(远程),法师(魔法)最高上限100%。 以及单纯的伤害加成,属于提升总体伤害,见到的话最优先选择。 其次是防御削减,前期有个10%,后期20%就够用了。高难度下30%。 以上都是能够显著且稳定增加角色输出的,那为什么没有推荐暴击和爆伤呢? 因为暴击和爆伤在高难度下缺少装备支持,前期暴击堆不上去,反而不是那么值得投入。 等到后期装备和天赋凑得差不多了,在旅馆招募高级英雄时,可以考虑优先点暴击。 命中率,建议后期30%以上,虽然不是每个怪的闪避都这么高,但是打空会很烦人。 移动力,行动力,连续射击+1(最大5),射程+1(最大5),根据角色的养成倾向来选择。 平衡性,加伤害下限,算是变相提升伤害,但是因为天赋和装备都大量给,最多点到30%。 这游戏玩射手是最有优势的,因为无脑强的长弓(需要配合瞭望台)和手弩(需要提升连续射击)都在射手那边。哪怕是拿把短弓,在高难度下守城相较于其它武器也会更加轻松。 7.关卡BOSS和精英怪极度欠缺 打了12关就一个BOSS,实在是太少了,前面11关都是在清小怪。 至少每4关一场BOSS战,或者起码是精英级,否则基本不具备耐玩性。 因为当你通关的时候,游戏的玩法已经基本摸清了,说是肉鸽,其实打怪的流程都是一样的。 这也是为什么这游戏更适合初见体验一波结束,但是偏偏又搞成就解锁限制玩家体验,就很矛盾呢。 ------------------------------------------------- 8.职业的平衡性较差 花了不少时间通关标准天启4难度,发现高难度下还是长弓守城最好用。 天启4资源消耗UP,怪物血量数量UP,迷雾推进速度UP,所以必须尽早造预言所,根本没有多余的资源去刷其它装备,连旅馆和回血回蓝都没钱造,总之能省就省。 因此前期就只能靠3个人硬守。尽早拍个造弓坊,没用的白板装备全卖钱,只需要命中+伤害,人手一把长弓站瞭望台上射就是了。哪怕你想搞点装备,资源也是拮据到根本搞不动。 而且天启4迷雾太深,建筑要是建太多,敌方弓手在外面几下就给射没了,必须压缩空间。 这里推荐几个三大系的优势武器。 近战:双手锤,长枪,匕首 射手:手弩,长弓,短弓 法师:德鲁伊法杖,魔法书 使用以上各系职业武器能够拥有更好的体验,其它武器或多或少有些短板。 9.英雄天赋太单调 大多数时候天赋的选择是固定的,因为其它天赋点了约等于没点。 某些武器如长弓出于战略考虑会点眩晕,手弩会点蔓延连击,近战则会点打怪吸血。 但是其它的天赋选择基本不会改变。 经验提升,打怪增加移动力、行动力,满血增加平衡性,暴击+15%,蓝耗-1,暴击回蓝,专一等。几乎每个英雄升到12级,有9点天赋都是相同的加法,其它天赋点出来并没有质的改变。展开收起
评论时游玩57.4小时392人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
玩了两个小时的我对这游戏的看法目前是极其糟糕的,昨天发售看介绍的时候,肉鸽,塔防,基地建设等一堆buff叠地满满的,兴冲冲下载游戏体验发现内容各个方面都挺离谱,给我一种该游戏设计者完全没有总结出以上各种buff的基本要求: 1.塔防方面:这是最离谱的部分,在这方面给我的感觉就是作者完全没玩过塔防游戏。首先,在所有传统且经典塔防游戏中开局都会给予玩家基本的塔防设施,例如植物大战僵尸会给玩家生产者,攻击者,防御者,陷进者各类的基础设施,皇城突袭给玩家兵营,弓箭塔,炮塔,法师塔四种基础塔,而在该游戏中开局就给玩家植物大战僵尸中的攻击者,皇城突袭中的兵营,其他全靠解锁。当我看到天赋中陷阱修复而防御建筑模块里面只有墙的时候,心情之糟糕,我不求开局就有核弹,但基础的弓箭塔,捕熊陷阱之类的总得有吧,可在目前解锁项里面完全没有该方面的信息,除了解锁装备还是解锁装备,什么,你说不是有其他建筑可以解锁吗,*……%%*,那些垃圾堆中就旅馆补员功能有用,可那玩意要撑过5波才能解锁,来来来,作者能不能演示一下前期啥都没挺过5个夜晚的操作,本菜鸡好来膜拜一下。(妈个鸡,第四夜两拨敌人3个人抗,死了个近战以及基地外围全毁才勉强挺过去,到第五夜要啥没啥,却还是两路并进,气的我直接管理员任务结束进程) 2.肉鸽方面:该方面也挺离谱的,作者在这方面也非常糟糕,该游戏中肉鸽部分除了上面解锁模块(呸,什么玩意)外,就是人员特质,能力值,天赋以及装备方面了。特质方面不予评价,因为该方面前期并没有什么特别体现,什么,你说影响装备栏,好家伙,前期一整套装备都凑不齐有啥穿啥还管这玩意。关键是能力值,天赋以及装备方面。 首先,离谱的是伤害类型的值有3类,分别为物理,魔法,远程,是的,你没看错,还有个远程伤害,作者你可能会疑惑为什么我看到一个远程伤害反应就这么大,因为这一个值能反应的信息量太大了,直接把我对这个游戏的期望值下降了一半。在开局中游戏会给你三个人,分别是近战,远程,魔法三种,作者你可能会喜滋滋地想看我多细,每种都对应一个伤害类型玩家一看就能知道哪个该往什么地方发展,但我表示直接麻了,肉鸽最吸引人的地方就是可以随心所欲各种build,例如近战圣骑右手巨锤物理粉碎,左手圣经神圣超度(是的,游戏中类似圣骑有个群体眩晕,然后显示的是物理伤害把我整不会了),游侠物理精准爆头,魔法散射箭,作者你可能会说我游戏里不是都有吗,我只能说你慢慢悟吧。 还有升级能力值随机的问题,该游戏升级后有五项随机能力值进行提升,提升幅度由普通,稀有等来决定,玩家不满意可以随机两次,但每随机一次选择项减二,看似没啥问题,其实问题大了去了,因为收获不成正比。当你近战来了个普通品质护甲+10,其他都是歪瓜裂枣,我就想问你,你还有重随的勇气吗,你敢奢望随机后来个稀有或者更高品质的护甲吗,不,你不想,因为你知道随机后大概率还是普通,选项减二后还更歪了,这种憋屈感十分糟糕。如果说随机后品质保底提高一个档次,这还能接受,至少可以安慰自己,我承认有赌的成分,赢了会所嫩模,输了下海干活,奥里给,兄弟们淦了。 关于天赋方面,所有人都共用一种天赋树,至于内容嘛,我只能说作者你还是重做吧,里面大量含有意义不明的天赋却没有任何说明以及天赋和游戏关卡脱轨,上面提到的陷阱重复利用(好像是叫这个?),我想看看这玩意值不值得点,所以打开防御建筑只看到门,小墙,中墙,大墙时,我脑袋里想的东西作者你绝对不会想知道。 至于其它,我写到这里突然不想写了,只能说我累了,兴奋地进去,憋屈地出来,这游戏还是爬吧。展开收起
评论时游玩2.3小时110人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
今天是2021年6月6日我是2021届考生 买完直接玩了4小时 我觉得明天会考的非常好展开收起
评论时游玩3.5小时211人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
你刚进入游戏,你就要面对潮水般的敌人,然而这不是一款割草游戏,你的敌人与你势均力敌或者说比你更强一点 你要做的,就是在资源极其匮乏的情况下运营好每一天,才能逐步变强,失败,解锁更多道具建筑,变强,失败最终通关。 但是制作组或许只是单纯的想让玩家受苦,他或许根本不知道怎么设计游戏:玩家失败的雪球只会越滚越大—— 任何玩家失误每关奖励就会降低, 任何角色死亡都是毁灭性的打击, 任何游戏第一关都不会这么设计, 任何人玩了都想说退钱!NMLGB! 我认为一个连简单难度第一关都特别冗长且让人绝望的关卡设计,根本不像是会做游戏的人设计出来的,它根本无法为你带来游戏的快乐 一款需要以玩家解锁建筑道具才能通关,通关是建立在玩家的失败与痛苦之上的游戏,它带来的时间的耗费与折磨远远大于通关带来的快乐 朋友们,我非常不推荐您购买这款游戏。 同时我恳请制作组给我们演示一下没有解锁大量建筑和道具的情况下如何通关展开收起
评论时游玩3小时101人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
王老菊就是游戏实况界的带货之神,只要看了他的视频你就会同时体会到游戏乐趣和脑溢血的购买冲动, 于是你就看到了这条评测:♥♥♥♥! 然后, 目前有很多疑似BUG 比如这个不同分辨率下导致部分界面被裁剪和遮挡, 还有不知道新手指引怎么关闭,至少我完全没头绪。 (好吧只是这个默认大屏界面选项导致的,希望以后能自适应..谢谢开发者回复) 然后讲下玩了几小时的感受吧,(当然玩得标准模式) 1.首先这个成长曲线还是有点不够平滑,我初次游玩没有解锁一系列建筑和加成的情况下很难有爽点,个人认为把酒馆之类(能更早招到第四人)的在游戏初期就解锁可能游戏体验会更佳, 2.第一张地图迷雾边界和城市区域能更宽敞一些(个人感觉)可能对新手更友好,不然一开始能爽的点其实不多, 3.难度个人觉得还好,但是城区以外的内容还是有点单一,城区以内玩着玩着成塔防了展开收起
评论时游玩0.1小时191人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
作为EA早期就买了的玩家,现在已经1.0了,我可以对这个游戏下结论了。 我对这个游戏的评价是,良好的,极具潜力的EA游戏框架开局, 稀烂的后续更新,游戏制作组似乎完全理解不了游戏怎么制作才能在有限的关卡内耐玩。 而游戏的设计又要求玩家反复重复游玩,导致的结果,我用2个字形容,无聊。 游戏的所有所谓的肉鸽机制设计,技能,装备,建筑建造,设计上都过于简单保守。 对游戏进程来讲,几乎没有任何改变,无法让玩家看菜下饭做出决策上的抉择。 玩家只剩下机械化的最优化操作,于是仅有的4个主要关卡体验一遍之后,将毫无乐趣。 随机技能?有!随机的技能学什么对本周回有很大改变吗?没有。 随机掉落装备?有!装备有什么特殊性和COMBO组合吗?除了提供武器种类的技能,只有数值多少的区别。 随机出怪位置?有!有什么策略上的改变吗?没有,哪边来的,你放人在哪边。 建筑?有最优建造顺序。 EA关注到现在,我还是只有这2个字的感想,失望! 不推荐给期望能重复游玩的肉鸽玩家, 如果不介意只体验一下游戏玩法的,可以购入。展开收起
评论时游玩70.6小时83人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
20小时通关2遍,游戏已卸载,太TM杀时间了,一局4个半小时,再不卸载我得猝死。。。 1. 投诉近战废物的请叠格挡,格挡上了60冲进怪堆不掉血。 2. 所有的建筑、防御塔、行动力解锁前肯定打不过,请多刷几遍。 3. 第4夜开始要造预言塔把迷雾顶回去,不然肯定打不过。 4. 游戏的目标是第12夜前把墙造好,墙后面造两排高台弩箭。 缺点: 1. 物品设计重复,请参考”木棒打龙虾“>>>>"传奇木棒打传奇龙虾“,高级的装备应该能对战术进行革命性的改变,不然就只是数值的堆砌。 2. 物品技能强弱不一致,打怪数量多的技能一定比打怪数量少的好用,单手锤存在的意义是什么? 3. 天赋点无聊,天赋缺乏随机性,且大部分意义不明,比如回血的70%转化位护甲,这个游戏如果不存在嘲讽技能,护甲叠的高怪也不打你,堆格挡收益明显比堆回血高。 4. 解锁了物品之后反而把物品池打乱了,要用的抽不到。 建议: 1. 扩展天赋系统,天赋做天赋池,参考XCOM。 2. 优化物品系统,增加套装属性,突出套装特色,森林之子就猛加毒素伤害,孤狼套装就强化孤狼特性。展开收起
评论时游玩20.5小时174人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
不推荐现在购买 游戏难度曲线有问题,很可能需要刷很久才能通关了,可以说“rogue”成分极低了。 游戏玩几把后你会发现问题不在于你操作和计划,而是攻击伤害和频率不足。 只能去刷,不停地解锁内容。 伤害就是不够,人就是不够,这种赤裸裸地让你去刷的行为实在是让人摸不着头脑。 第五夜我忒么直呼牛逼。展开收起
评论时游玩2.7小时75人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
怪物:团结一致,不惧死亡,向前冲锋,配合有序,所到之处寸草不生 人类:工人坚决不加班不多干一点活,所有的匠人能多摸鱼有多摸鱼,世界都快没了让英雄帮忙还得花钱,守城器械不听指挥唯我主义 总结:这世界活几把该灭亡展开收起
评论时游玩10.3小时152人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
还是不推荐了,虽然我玩了42个小时,但是体验最佳的时间也就刚开始的那富有新鲜感的几个小时而已。有些游戏哪怕玩了上百个小时后再也不碰,回忆起来的时候还是会竖起大拇指跟朋友吹一波,有些游戏则是看一眼游戏时间能有几十个小时,回忆起来只剩空虚。这游戏显然是后者。 稍微列一下不推荐的理由: 1. 当看到阴阳妖婆那两页总共200+的解锁项目后痛苦指数急剧攀升。我这42个小时都用来解锁项目了,而且即使这样我都还没解锁完,放弃了。哪怕你照着攻略专门去解锁有用的那几个,也得浪费10个小时左右去刷。而这些东西对你的战斗力至关重要,没有就是被数值碾压。所以别人的肉鸽哪怕低级都能通关,而这个游戏要先刷上半天再考虑正式通关。 2. 操作太累,每把都要造一堆弩车,每台弩车都要手动升级,也不给个全选升级或者升级全部的功能。家里的垃圾还得一个一个手动拆,路障还得一个一个去点。 3. 不能预览英雄天赋,除了招人的时候能看到4选2的两列天赋种类外根本不给看详细天赋,而天赋是成体系的。比如嗜血+血法+挨打增伤+根据血上限增加物攻+闪避加行动+满血加闪避+蓝越多伤害越高+对坦克特攻。除了嗜血和血法是提供续航和增益其他的一些天赋以外,每个配套天赋的伤害增益都超过20%,乘法计算。而每个天赋的出现几率是1/2。但你招人前是看不到天赋的,所以经常一个人招进来之前特质牛得一批,天赋树一看就是个废物,当场开除。而且即使你能看到,酒馆刷一次50,一次5个人,你整把游戏也刷不了多少次。 4. 跟天赋树一样,装备词条也得roll,虽然单个词条的增益没有天赋那么高,但单个词条的收益也至少有5%了。然而池子脏得一批,出个有用词条跟氪手游出ssr一样。每个红装有4个随机词条,能roll出2个有用的词条都能算极品了,还有一些稀有词条几率还比普通词条低,比如目标,蔓延,行动力。一个英雄能穿5-7个装备,凑齐的词条越多伤害约离谱。就拿单手魔杖举例,目标词条就2个,暴击和目标+X。由于目标+X是稀有词条,所以一般直到游戏结束也就只能出2,3个。运气不好直接一个都没有。而单手魔杖只需要堆满暴击,再配上配套的天赋,就能够做到一发秒boss。而且由于3技能是多重目标,所以成型后就是点名枪毙。一个成型的单手魔杖再后期能够做到每回合清空攻击范围内的一切目标(这范围还是随着杀敌成长的)。然而,这种无双法师玩个N把也就只能养出来一次,其他几次养出来的都是鸡。 5. 跟天赋和装备词条一样,人物升级的属性点还得roll,不过属性点比前两个的情况好一点,目标属性挺多的,不在乎稀有度的话几乎80%的属性点都能+到目标属性上。在乎稀有度的话建议别玩这个游戏,会把自己气死,因为除了大概15%左右的能分到蓝色之外,其他的基本都是绿和最低级的(褐色?)。 6. 其他的肉鸽要么能带点东西去下个轮回,要么能提纯自己已有的东西,要么能直接提纯池子,要么一把就十几分钟,运气不好直接重开。而这游戏都没有,一把要打好几个小时,所有池子都跟臭水沟一样,每个轮回带得那几个先兆其实是刚需,下一把跟上一把毫无关系,每个时间点都要roll出好东西,比如前期roll不出强特质+强天赋树的角色,后期再roll出来等级就跟不上了,然后打到boss也点不出最后一排的天赋。所以这游戏的折磨程度令人发指。 综上:这游戏一旦过了刚开始的尝鲜期,之后的功能解锁期十分冗长枯燥,哪怕成功度过了解锁期,最后的roll点期也很难roll出爽点。展开收起
评论时游玩42.9小时59人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评论。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。



