漫漫长夜

漫漫长夜

谨慎探索与资源管理构成《漫漫长夜》在严冬荒野中的求生体验。它在GAMIVO售价为≈ CN¥43.19;如果你想玩一款需要自行判断、适合单人投入的生存游戏,可以考虑入手。

除了自由形式的生存模式,游戏还提供分章节故事WINTERMUTE。Steam PC版支持完整手柄操作;是否适合你的计划,也取决于你是否喜欢独自探索并在严酷环境中求生。 Steam当前售价为¥68.96,这项同类报价低≈ ¥25.77。

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89%Steam 玩家评分11.1万 评价77Metacritic/10077OpenCritic/100
发售日期: Aug 1, 2017
生存 · 开放世界生存制作 · 开放世界 · 探索 · 氛围
The Long Dark Steam Key GLOBAL+2·平台:Steam·-67%~ CN¥47.34(~ $7.08)比 Steam 省 ¥21.62去购买
The Long Dark Global+2·平台:Steam·-70%起~ CN¥43.19(~ €5.74)去购买
The Long Dark PC Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥225.64-79%起~ CN¥47.70(~ €6.34)去购买
The Long Dark Standard Edition Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥188.02-73%起~ CN¥51.54(~ €6.85)去购买
The Long Dark PC+2·平台:Steam·~ CN¥212.85-75%起~ CN¥53.35(~ €7.09)去购买
+2·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥142.40-52%~ ¥68.96去购买
The Long Dark+2·平台:DRM-Free·UnionPay-26%起~ CN¥105.00去购买
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全网史低 ~ ¥23.33含 Steam 及第三方渠道
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价格历史

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~ ¥77.74~ ¥134.49~ ¥191.24~ ¥247.9925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥23.33

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于漫漫长夜

《漫漫长夜》是一款单人探索生存游戏,背景设定在地磁灾难后的冰封荒野。搜寻补给,管理饥饿、口渴、疲劳与寒冷,并自行决定如何应对严酷自然环境中的威胁。 Steam玩家评价:89%好评,来自110,764条评价。 界面支持简体中文。 发行日期:2017年8月1日。

制作团队

R
导演
Raphael van Lierop
founder and creative director of Hinterland Studios Inc., a game development company from Canada
代表作漫漫长夜
R
编剧
Raphael van Lierop
founder and creative director of Hinterland Studios Inc., a game development company from Canada
代表作漫漫长夜
作曲
克里斯·贝拉斯科 · 萨沙·迪克西安
开发
Hinterland Studio Inc.
发行
Hinterland Studio Inc.
配音
马克·米尔 · 伊利亚斯·托菲斯

Steam玩家评测

89%好评特别好评110,764 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥23.332025-04-24 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一批记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前须知

玩法与操作

Steam PC版支持完整手柄操作,游戏为单人体验。

语言

界面支持简体中文;完整语音为英语。

03常见问题

游戏里有僵尸吗?

没有。游戏中的威胁来自自然环境与严寒。

生存模式能合作游玩吗?

不可以。生存模式是单人体验。

死亡会删除存档吗?

生存模式死亡会删除存档;WINTERMUTE没有永久死亡机制。

8.5
综合评分
外部评分89%Steam 玩家评分11.1万 评价77Metacritic/10077OpenCritic/100
画面
8.5
音效
8.5
玩法
9
剧情
6
内容
8

“把寒冷饥饿和疲劳做成唯一对手的单人氛围生存标杆,沙盒模式封神、剧情模式平淡”

测评总结

把六个维度合到一起看,《漫漫长夜》的轮廓就清晰了:它不是一款想取悦所有人的游戏,而是一款想把一件事做到极致的游戏。

时代坐标:一次逆流而上的减法

要理解它的分量,得回到它出发的那个年代。2014 年抢先体验、2017 年正式发售时,整个生存品类几乎被僵尸和丧尸潮占领——往玩家身后塞一群追兵,是当时制造紧张感最省事的办法。而 Hinterland 偏偏做了减法:没有僵尸,没有任何超自然敌人,只留下寒冷、饥饿、口渴、疲劳和一片冷酷的加拿大荒野。

这个减法在当时是逆流而上的冒险,回头看却是它最有远见的一步。它几乎以一己之力开创了"氛围生存"这个子类型——把生存玩法从"人与怪物对抗"的框架,转向了"人与自然、人与孤独对峙"的内省框架。它证明了纯单人、纯 PvE、纯自然的生存游戏,也能成为长青爆款。后来那些走诗意、走氛围路线的生存作品,多多少少都能看到它趟出来的路。

逆流而上的纯自然生存设计

谁该买,谁该绕道

那么,到底谁适合这片荒野?如果你是那种享受慢节奏、追求高沉浸、愿意为了精算资源熬过每一个雪夜的单人生存玩家,那这款游戏几乎是为你量身定做的。它给你的不是即时的爽快,而是一种走钢丝般的专注,和熬过一场风暴后那种从骨子里渗出来的成就感。喜欢它的人,会一玩就是几百小时。

但如果你想要的是快节奏的战斗爽感、是多人之间的对抗厮杀、是有人明确告诉你下一步该去哪干什么——那它大概率会让你失望,甚至劝退你。它的节奏极慢、惩罚极重、引导近乎为零。这些特质在喜欢的人眼里是灵魂,在不喜欢的人眼里就是门槛。GameSpot 当年 6 分的评价,很大程度上就源于这种"不对味"。这没有对错,只是它从一开始就没打算讨好所有人。

推荐配置与最终判断

如果你决定踏进来,我的建议是:以本体为基础,再视情况加上"远疆传说"资料片——后者解锁的四个新区域和新机制,能让这片荒野更耐玩。但也别一上来就买全套,先用本体确认自己吃不吃得消它的节奏,再决定要不要扩展。至于上手路径,新手可以先从故事模式入手,用约 15 小时把生火、取暖、应对寒冷与狼群这些基本功练熟,再转进生存沙盒去体验它真正的精髓。直接从高难度沙盒开局,对新人来说几乎等于反复送命,那种挫败感很可能让你误判这款游戏的价值。

回到最初的那个问题——它最难被复制的是什么?答案就在它和 DayZ 的对照里。DayZ 那一类游戏靠多人之间的冲突与掠夺撑起张力,而《漫漫长夜》把全部张力都压在了人与自然的孤独对峙上。这种纯粹,是热闹的多人生存给不了的。500 万的累计销量、约 1000 万的玩家触达、2018 Webby 的多项肯定,再加上 2024 年底公布的续作《Blackfrost: The Long Dark 2》,共同印证了一件事:这座极寒荒野里的孤峰,到今天依然没有谁能真正取代。

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