
美人鱼面具
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于美人鱼面具
《美人鱼面具》是一款点击式谋杀谜案游戏,故事发生在一艘古怪的潜艇上。侦探格林莫瓦与莎莉检查线索、询问古怪船员并破解谜题,追查莫图加船长的死因。 Steam玩家评价中,2,997条里有99%为好评。 角色语音为英语。 界面支持十二种语言。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥120.192026-07-16 · Steam本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
语言与操作
Steam PC版支持完整控制器操作。语音为英语,界面和字幕支持十二种语言。
玩法
游戏分类为单人游玩。线索以完整建模的3D物件呈现,可仔细检查其中的秘密。
03常见问题
故事讲什么?
侦探格林莫瓦与莎莉调查潜艇上莫图加船长在密室中遇害一案。
调查如何进行?
这是一款点击式推理游戏,包含谜题和可供检查的3D线索物件。
游戏有配音吗?
角色提供完整英语语音。
“想钻进幽闭潜艇当回侦探?线索是能上手转的 3D 物件,配满编配音和布达佩斯管弦乐团实录配乐,破案好看得像看电影;只是难度不高、三四小时通关,硬核推理迷得掂量。”
测评总结
2026 年登上 Mortuga 潜艇,它把点击解谜拍成了一部怪案电影

《美人鱼面具》在 2026 年 7 月 16 日登陆电脑、Switch、Switch 2 和 PS5,媒体综合评分 84,我给它 8.0 分,说白了,就是因为 Mortuga 潜艇这场密室谋杀,确实把点击解谜做出了少见的演出规格。
它是侦探格里莫系列第 4 作,也是《缠结塔》的正统续作。连 Game Informer 都把它评成系列迄今最佳,我能理解。船长 Mortuga 死在古老坩埚旁边,这个开场不绕弯子,直接把你扔进一艘全员可疑的怪潜艇里。每个人都像在藏事,每句话都像有刺,笑点和疑点来回切,节奏很顺。
它最特别的地方,不是“点一点拿线索”这么简单。很多线索是能拿在手里 360° 旋转的 3D 物件,你得翻到背面、侧面、缝里,才能看到藏起来的小细节。这个设计很讨巧,因为搜证不再只是扫屏幕找高亮,而是真的像在把玩一个证物。古老坩埚、奇怪面具、潜艇里的小道具,都有这种“我再转一下看看”的手感。
再加上全角色英文配音、每个角色自己的主题旋律,还有布达佩斯艺术管弦乐团实录的原声,它的观感确实比一般点击冒险厚实很多。Amber Lee Connors 的表演尤其稳,讽刺的时候不油,共情的时候也不硬煽。你能明显感觉到,SFB Games 这次不是只想做一套谜题,而是想把 Mortuga 潜艇这一船怪人拍成一场有声有色的推理戏。
喜欢被故事牵着走的人可以买,想当硬核侦探的人先冷静

如果你喜欢《缠结塔》那种角色驱动的推理,又觉得《奥伯拉丁号的回归》太硬、太容易劝退,那《美人鱼面具》这个 8.0 分很适合你;但如果你想靠自己把 Mortuga 潜艇的案子从头推到尾,它可能会让你觉得不过瘾。
这游戏最适合的玩家,是愿意听角色说话、愿意看嫌疑人互相阴阳怪气、也愿意被剧本带着往前走的人。它的对白密度很高,Mortuga 潜艇上的每个嫌疑人都挺有戏,不是那种问两句就忘的工具人。你会记住他们的怪癖、语气,还有他们和船长 Mortuga 之间那些不太干净的关系。对解谜新手来说,这也很友好,因为提示系统给得比较勤,不太会把你卡死在一个证物上。
但问题也在这。它的谜题本质上更像从 50 多条线索里做记忆匹配:谁说过什么,哪个 3D 物件上藏着什么,哪段证词能对上哪个细节。它不是那种让你自由演绎、自己搭推理链的作品。很多时候,游戏已经把路铺好了,你只要跟着古老坩埚、面具、证词这些东西往前走就行。讲真,资深侦探玩家会觉得它太贴心,甚至有点把答案递到嘴边。
所以别拿它硬碰《奥伯拉丁号的回归》。那边的乐趣,是你在一堆尸体和航海日志里自己受苦、自己开窍;《美人鱼面具》的乐趣,是看一桩密室谋杀被完整演出来。它推理没那么狠,但配音、管弦配乐、手绘美术和角色表演更容易入口。你想烧脑,它不一定够劲;你想舒舒服服看一场怪潜艇谋杀案,它很对味。
电脑和主机都能上船,但别指望通关后还有一大桌加菜

平台上,《美人鱼面具》首发覆盖电脑、Switch、Switch 2 和 PS5,我的建议很简单:想仔细端详 3D 线索就选大屏,想抱着慢慢读 Mortuga 潜艇的对白就选 Switch 或 Switch 2。
这类点击解谜,对操作性能没什么苛刻要求,关键是你愿不愿意盯着证物看。电脑和 PS5 的优势,是画面更舒展,古老坩埚、面具、潜艇舱室这些东西放大看更清楚,配上管弦乐和全配音,电影感会更明显。尤其是揭晓段落有专属美术和动画,大屏看确实更舒服。
Switch 和 Switch 2 的优势,是节奏更贴合它本身。因为主线大概三到四小时,六章两幕,没有额外下载内容,所以它不是那种要你连续啃十几天的大体量作品。你可以把 Mortuga 潜艇的一个舱室、一段证词、一个 3D 线索拆开玩,睡前推进一点,也不会断得太厉害。只是它对白真的多,语音又只有英文,如果你本来就不爱读字幕,掌机模式下可能更容易犯困。
总的来说,《美人鱼面具》不是完美侦探游戏,它的结局对老玩家来说不算难猜,自由破案空间也有限。但它把“点击、搜证、问话”这套老东西,靠可旋转线索、全角色配音、实录管弦乐和一船怪人重新包装了一遍。8.0 分给得不亏。你买它,别期待一场硬核推理考试;把它当成一部能亲手翻证物的密室谋杀动画,心态就对了。
热门Steam评测
母语评测精选 · 7条此语言的精选有帮助评测既包含推荐也包含批评,不代表整体好评率;意见针对评测者体验的版本。
故事很完整,就是第二阶段的烟斗录音,查看证据时候四个都没有声音(一阶段的烟斗录音都有的)。提交证据过剧情的时候也没有声音,不知道因为是BUG还是其他什么,然后疯狂穷举法,到第四个提交成功,剧情里才有声音,怎么四个录音是打算放在DLC单独售卖了吗?然后小游戏的左上角说明提示,真的要无语了,翻译了没什么用处,全靠猜,船长卧室的小船,全靠猜。种子那个什么永辉,夜明,日耀,那么文艺何必呢,能不能让人看懂是只有白天亮,全亮,只有夜晚亮。然后那个海盗小人看旗子,独眼我能理解,戴帽子那个,我很难判断到底哪个戴帽子。只能说那些解密小游戏,翻译扣大分。小游戏已经解密了,结果我为了看懂翻译还要再理解一遍。展开收起
《The Mermaid Mask》(人鱼面具)是优秀推理解谜+点击解谜作品《Tangle Tower》(缠结塔)的续作。 上述两部作品同属“侦探Grimoire”系列,不敢相信上一作《缠结塔》已经是7年前(2019年)的游戏了。中间制作组去开发了个恐怖游戏《Crow Country》,现在又再续前缘。 注:本作有官方汉化,但是本人游玩时使用的是英文原文,所以可能会对评测中某些相关部分产生影响(比如某些东西不符合官方译名),也不会包含对本作汉化质量的评价。 游戏整体介绍 主角——侦探组合Grimoire和Sally——在经历了缠结塔的事件后,再次接到一起杀人案的委托,这次的死者是一艘神秘潜水艇的船长Magnus Mortuga,而且又是经典的“密室杀人”:死者独自一人身处密室当中,喉咙被划破,现场唯一的入口被从内部牢牢锁住,但是凶器却不翼而飞。要说还有什么特别奇怪的地方,那就属现场的一口“石锅”了:据称此前这口锅的口是锁起来的,从来没人打开过,也没人知道钥匙在哪,现在这口锅却打开了,可是里面却又什么也没有。于是两位主角必须调查现场以及整艘潜水艇,询问8位嫌疑人,最终得出事件的真相。 本作和前作有很多设计是一样的,只不过案件、场景、角色和谜题重新换了一整套。 本作的玩法和前作一样,是推理解谜和“雷顿教授”式的小谜题相结合。具体而言,在调查和收集线索时,有时需要解开一些和叙事没什么关系的“小谜题”(比如密码锁)才能得到线索。这些谜题之所以存在,很大概率是为了调和“调查阶段可能很长时间没有推理环节”这一点,不过这些谜题的设计还是十分新颖的,不是那种一般点击解谜游戏里出烂了的谜题。而在调查过程中,如果搜寻到了重要的信息,或者在得到足够证据之后和嫌疑人对质,就会进入推理环节,需要通过“指证证物”和“拼句子”等方式解答角色提出的推理问题。 本作在结构上也和前作几乎一样。整个游戏就是一个单独的大案件,只不过按照调查进度分成“章节”。在前半部分,玩家需要在潜水艇中各处探索并收集线索,在这个阶段每当收集到一些线索,都会发现某位嫌疑人似乎隐藏着什么秘密,于是你就可以选择“怀疑”,并进入紧张的“推理环节”,目标就是使用收集到的线索揭开嫌疑人隐藏的秘密。每位嫌疑人都有秘密,不过不一定只和谋杀案有关系,所以一共有8次这样相对更短的推理环节,但是对质这8人的顺序并不是确定的,因此也有“开放探索”的空间。而在后半部分,主角在某些契机下,终于开始触及谋杀案最核心的线索,最后开始“终局推理”,通过一连串推理一举推理出凶手的手法、身份以及案件所有其它细节。 本作还和前作一样具有全配音,除了推理和场景交互之外,向每个角色出示每个证物(或者每个其它角色)都有独特的对话,而且这些对话全部都有配音,也许是最烧经费的部分了。或许也是为了让这些经费真正发挥价值,在本作中玩家不仅需要收集“证物”,也需要收集“角色针对证物的发言”。游戏并没有强求玩家“完全收集”,也就是不需要对着每个角色枚举所有对话,但是如果缺少重要的信息确实会卡进度,所以本作肯定是鼓励多对话的。如果对这一点有担心,我会在下面的“游戏体验设计”一节说一说本作是怎么帮助可能“卡关”的玩家的。 所以总的来说确实有很多地方和前作是一样的,但既然本来就是明确的续作,复用这些经过检验的设计也无可厚非。再说了,推理解谜重要的还是案件本身,而本作的案件肯定是全新的。 那么接下来就提到本作的: 案件设计(无剧透) 虽然我说要讨论本作的案件设计,但实际上我不是真的会分析案件设计,主要是我没看过多少推理小说,只是推理游戏玩得比较多,因此对于游戏系统我比较会分析(比如后面的游戏体验部分),而剧作部分算是我的盲区,所以只能说一些很浅的东西了。 本作属于“案件”范畴的肯定不止于“核心诡计”的部分,8位嫌疑人的秘密以及案件前后的各种细节都是需要思考的部分,虽然其中有些角色的秘密确实相对更“游离”在核心案件之外,但也为核心案件提供了一些“误导项”。每个人的动机、秘密和核心案件纠缠在一起,最后又通过一些细节相连,而很多细节往往从一开始就隐藏在证物之中,逻辑环环相扣,非常巧妙。 我觉得不管你相不相信我对“案件质量”的评估,至少可以客观地说本作是一款非常“本格”的推理作品,作案手法上不存在超自然或者过于不符合常理的设定(当然背景还是可以有超自然要素的)。本作甚至在结构上都像一些本格派推理小说一样,很明显地分成了“调查篇”和“解答篇”两半,在“终局推理”前,你既可以选择在看完线索之后自己推理(然后再看剧情检查),也可以选择跟随剧情的指引慢慢揭示。 也就是说,如果玩家自己的推理能力强,是完全有可能比剧中的主角先想通很多东西的,这时游戏中的玩法其实也就只相当于“检查”而已。我知道社区里有些玩家甚至因此常常被游戏问的一些更加基础的“铺垫”问题卡住,对于这样的“超前举证”的问题,下面“游戏体验设计”一节会提到一些针对性的设计。 接下来我想重点讨论一下本作的: 游戏体验设计 在游玩过程中,我注意到了一个问题:在搜证环节,本作潜在的“卡关”点其实比较多。首先就是经典“点击解谜”的“pixel hunt”问题,就是说一个场景里哪些东西可以交互(以获得线索或触发关键对话),哪些又不能交互,以及某个东西交没交互过,游戏并没有明显提示这些,所以有时可能就因为没点到那些像素而导致漏线索。而在“雷顿”谜题的部分,有些谜题的可交互部分也显示得不够明显,有时解了半天,才发现原来某些部分也可以动。在游戏中期,线索已经差不多找完的时候,又有可能卡在上面所说的“证言收集”部分,因为有时要给谁看哪个证物确实不好想,而对每个人枚举每个证物又很花时间,即使可能作者的意图就是想让玩家去更多地对话。 上面“交互点不明确”可以说是融入了“点击解谜”玩法的游戏的“常见病”,而“卡证言”又是类似《逆转裁判》这种带“出示证物”玩法的游戏的“常见病”(其实某种意义上也可以视为“点击解谜”的遗留问题)。第一点在本作中确实是个问题,但是对于“漏线索”的问题(包括第二点),本作针对性地设计了“目标提示”:地图上的提示按钮会告诉你“应该去调查哪里”,在对话中的提示按钮会告诉你“应该选什么证物/人物来和当前角色对话”,在人物界面的提示按钮会告诉你“如果要破解该人物的‘秘密’,下一步应该干什么”,总之都起到了防止漏线索的作用。 除了这些,本作还在一些其它位置设计了别的提示:在“选择证物回答问题”的环节,如果选择错误,那么问题描述会自动变得更加具体,比如把“什么证物”变成“什么信件”等等。而在“选择错误”中还有一个特殊情况,那就是“超前选择了后面要用的证物”,这个问题也是同类游戏经典问题,对于这种情况,主角还会专门提示“这个之后再说”,而不只是给出和普通的错误一样的回复,给了思维超前的玩家一些额外提示,可能也有一些情绪价值。 总之这些提示还是很全面的,不过我个人还是觉得,“提示”毕竟还是一种补丁,如果能设计得不用那么依赖提示这样的“外部系统”就更好了。 总结 总的来说,本作虽然和前作在框架上一致,但各种方面的设计仍然出色。我这篇评测肯定没有涵盖到本作所有可圈可点的方面,比如和前作一样纯手绘的画面风格、流畅的动画,还有有趣的角色设计,等等,但是这些方面肯定也在潜意识上对我的游戏体验产生了影响。 相比《缠结塔》,我觉得我更喜欢本作的案件设计,本作各个角色的动机感觉也比前作清楚,如果对比的是结局的杀人动机的话,甚至可以说清楚很多(前作的动机部分我真是不记得了,好像就没理解过)。而相比在这两部作品之间我玩的许多推理解谜作品,我还是更加喜欢本作这种注重对人物和案件的叙事铺垫,从而才能做到“细节满满”的作品。 近几年的一些推理解谜游戏,比如《奥伯拉丁的回归》、《金偶像谜案》及它们所启发的一众作品,感觉都有点舍弃了“传统推理小说”中那种对叙事和铺垫的关注,在叙事上往往只做到了“最低限度”,就是勉强足够形成完整的故事,但是其它部分基本就是大块大块的留白,而它们更多是在叙事方式(如“碎片化叙事”)、玩法(如“完形填空”)和表现形式(如“访问数据库”)上推陈出新。这当然也很好,但我时不时还是想体验一部更重视“传统叙事”的作品,同时还想有“游戏”的参与感(所以别急着问“那你为什么不去读推理小说”)。 好了,对于本作,我的结论是: 强烈推荐。 普通玩家一枚,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。 喜欢我的评测?敬请关注: 我的Steam鉴赏家(老船长OldCaptain):推荐一些我个人觉得有特点的Steam游戏。 我组织的游戏推荐数据库:保存我所推荐的作品信息,方便检索作品以及索引到对应的评测,Steam和非Steam作品都有。 我的个人主页:包含更多游戏相关信息分享,上面的数据库也是内容之一。展开收起
有点无聊 同样是人鱼题材 各方面都不如伊势人鱼物语展开收起
好喜欢这部!!!真的是我今年除了丝之歌和归零巡礼以外最喜欢的游戏!人设和故事都比前作精彩,每个人的配音都很符合人设,好喜欢这部的人物塑造每个人都很喜欢尤其女人们最喜欢莎莉玛丽安娜塔波,所有能看的对话都看了这部文本很好,很可爱很幽默。还能看到前作的一些后续好萌啊尤其结局,两部结局都是小女孩们一起生活啊啊啊太好了。 其实这部本质是一个重剧情和人物对话,轻解谜和推理的文游。推理部分做的挺好的有些设置挺精妙又合理,解谜部分我好多看了攻略实在不喜欢解谜好在解谜占比不大。 最后通关还能看到制作组在人物塑造的碎碎念好萌,我喜欢你们赶紧出下一部吧我将永远支持!!!展开收起
可算发售了!激爽游玩中! 照例先骂一嘴翻译:不会翻可以不翻 第一次编辑(游玩时间:10小时)--------------------------- +作为grimoire系列的第三部正统作品,本作延续了前作(主要是tangled tower)优秀的美术风格和人设架构(包括但不限于:鲜明的人物,动听的音乐,以及与前二者相配合的、独具匠心的环境设计)。 +同样得以延续的是别具一格的幽默感,俏皮话,双关语,以及友善的挖苦打趣(“这幅画的内容是sally下了一个蛋”) +在创新方面,本作拓展了证物的互动维度,在小巧精炼的叙事结构中蕴含了更多信息。这可以看做对于前作证物系统的小小优化。 +同时,每个人物或多或少自己的“隐藏证物”。这些证物无法在第一轮环境搜索以及场景解密中获得,而是要通过对本人以及其他角色的问询对话开启。可以说这个设计增加了前期问询环节的层次感,并以此为已经在前作中熟悉这套游戏结构的老玩家们献上了更有厚度的剧本。 ?一件有些微妙的事是,作为在剧情和美术风格上都直接承接tangled tower的续作,本作(非常轻量级地)与单元性、独立性更强的前作不同,涉及了不止一个t.t.中登场的人物。他们大多数是以彩蛋出场,但作为一部(尽管推理强度非常低的)推理主题的作品,这些没有给出具体人物信息,而只是被提及姓名的背景人物,或许一定程度上增加了信息复杂度,让没有玩过前作的玩家无从区分彩蛋和线索。相比之下,t.t.对于前作角色的提及是更加隐晦的,又或者至少会附上一些人物信息。(当然作为系列的老玩家,能够看到庞大家族中其他人物的形象和去向,的确非常让人满足。)展开收起
好看是真好看,视觉呈现水平一如既往的高,Sally比之前更可爱了(我跟你讲我就完全是为了Sally来玩这个游戏的)。场景和各种谜题都设计的精致无比,有种高质量动画剧集的感觉。 游戏系统见仁见智吧,我是玩起来感觉有强烈的压力,总觉得需要穷举一遍,实际上游戏似乎也挺鼓励这么玩的,毕竟这游戏很大一部分乐趣都来自于和角色们聊天,虽然配音和剧情都不错,但是挨个聊天说话真的很累啊,我甚至希望有人帮我全点一遍我直接看备忘就好了…… 推理的部分没有超出前作的范畴,和逆转或弹丸这类游戏相似,基本上就是和所有人聊天,揭开每个人的个人秘密,整体复盘,解决终极秘密的这种流程。 和逆转或是弹丸不太一样的是玩家一上来就可以对整个游戏中的80%以上的区域进行探索,甚至可以一次性解决所有人的个人线,信息爆炸导致整个流程非常松散,经常产生信息过载的疲惫感,而每个角色的个人秘密在游戏中铺展的又不够有趣,很多小诡计之间的联系很微弱,角色之间的戏剧张力也不够,我经常有一种找不到重点的感觉,这点感觉甚至还不如缠结塔。 虽然是老生常谈,但这类系统其实比起在推理更像再看推理小说,进入揭秘环节以后被系统推着走的感觉极强,很多细节也算不上严密,偶尔会让人觉得“这都行啊?”。 谜团设计的意外精简,真正核心的问题只有船长是怎么死的以及多年前在船长身上到底发生了什么这两件事,其他基本都是一些添头,感觉就是为了让玩家能够逐步解开谜题而设计的“教程”部分。还是那句话,被“推着走“的感觉太强。 有不少看起来埋得很深的伏笔但完全没有要解释的意思。事到如今SFB好像已经懒得把故事讲清楚了,基本50%的背景故事都需要自己去脑补,环境和对白给出了暗示但实在是模棱两可,缠结塔也是这套,说好听点叫留白说难听点就是叙事能力差劲。 不过嘛,表演好看的话把推理什么扔到一边也不是不行,抛开漫长的搜证环节不谈,整体剧情的节奏和张力还是不错的,台词写的也很有趣,最后也算是个精彩的圆满结局,前前作《侦探格里摩尔》和前作《缠结塔》里的角色也有提及和登场,世界观拓展的越来越大,粉丝服务这方面做的是很好的。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。