

土丘:克苏鲁之兆
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 土丘:克苏鲁之兆
《土丘:克苏鲁之兆》是一场深入被诅咒丛林的探险,可单人游玩,也可最多四人合作。队伍搜寻宝藏、与船长交易装备并选择探索区域;疯狂系统会扭曲感知,让威胁难以分辨。 Steam 玩家评价:68%% 好评,共 3,198 条。 Steam PC 版发行日期:2026年7月15日。
制作团队
近 36 个月最低记录
≈ ¥104.062026-07-17 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元历史价格,不代表任何地区的 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-11
02购买前
单人或合作探险
Steam PC 版支持单人和最多四人合作。游戏通过空间语音聊天协同应对威胁。
语言与配音
界面和字幕支持英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、西班牙语、简体中文、繁体中文和俄语;英语提供完整配音。
控制器
Steam PC 版支持完整控制器操作。
03常见问题
探险中要做什么?
在帆船上准备并选择丛林区域,随后搜寻宝藏,同时应对会扭曲感知的生物与威胁。
能解锁新的探险起点吗?
可以。找到废弃堡垒并取回日志后,可将其解锁为后续探险的起点。
找到的宝藏有什么用途?
与船长签订合同,可用带回的宝藏换取装备,并在出发前分配给队伍成员。
“凑齐三个朋友开麦互相确认'你也看到那个了吗'才是它的正确打开方式——队友本身会变成你分不清真假的威胁;只是战斗原始、UI 和优化都还没做完。”
测评总结
2026 年 7 月 15 日这口丛林锅,卖的是四人互相不信任

我对《土丘:克苏鲁之兆》的总判断很直接:2026 年 7 月 15 日这个时间点,它把合作恐怖、撤离、宇宙恐怖搅在一口丛林锅里,能打到 7.0 分,但前提是你得有车队。
说白了,它最有意思的地方,不是怪物长得多吓人,也不是宝藏多值钱,而是它让“队友”这两个字变得不安全。你们四个探险者进诅咒丛林找宝,结果每个人看到的现实可能都不一样。你眼里的队友,可能已经扭成了亡灵;你听到的号角,可能是在把你往埋伏里骗。恐鬼症的怪,大多数时候是来吓你一个人的;《土丘:克苏鲁之兆》狠就狠在,它让你开始怀疑旁边那个拿着东西救你的人,到底是不是人。
这就让它卡进了一个挺少见的位置。今天合作恐怖不少,撤离玩法也不少,克苏鲁味儿的游戏更不少,但真正把“撤不撤”“信不信队友”“这片丛林是不是在骗我”绑在一起的,还真不多。丛林不是背景板,枝叶会挡路,噪音会惊动怪物,远处动物叫声也可能根本不存在。牛车作为移动基地也挺关键,你贪宝藏,就得考虑回头路;你想撤,又舍不得那点东西。这个选择不是菜单上的按钮,而是你们车队在草丛、怪物和幻觉里吵出来的。
所以我愿意给它机会。ACE Team 以前做过《泽诺冲突》和《永恒圆柱》,这家公司一直不是那种四平八稳的路子,它更像是脑子里点子很多,手上打磨有时跟不上的类型。《土丘:克苏鲁之兆》也是这样,想法确实够怪,够新鲜,够有辨识度。你要问它是不是稳?不稳。但你要问它有没有一个别人很难替代的钩子?有,而且钩子就扎在“我还能不能相信队友”这件事上。
80 万愿望单和 20 万试玩下载,说明它不是没人懂的怪东西

我觉得它值得被关注,不只是因为概念新,而是 80 万愿望单、Steam新品节超过 20 万次试玩下载,已经说明这片诅咒丛林确实勾住了一批玩家,甚至有人拿它去比《求生之路2》。
当然,先把话说清楚,拿它比《求生之路2》,不代表它的战斗就能和人家掰手腕。《土丘:克苏鲁之兆》的爽点不在一路开枪清怪。它更像是四个探险者拖着牛车,一边摸宝藏,一边被怪物、树叶、声音和幻觉慢慢逼疯。你们不是简单往前冲,而是在判断:这个岔路能不能走,那个队友是不是被什么东西替了,远处那个号角到底是救命信号,还是把人往绝路上引的假声音。
这也是它最适合的玩家画像:你有固定车队,最好还愿意开语音互相盘问,喜欢气氛和心理博弈多过单纯砍怪。比如你们在丛林里听到一声动物叫,有人说往左,有人说刚才左边有怪物影子,还有人突然开始怀疑队友说话不对劲。这个时候游戏才真正转起来。它吓人的点,不是屏幕突然蹦个脸,而是你明明需要队友,却又不敢完全信队友。
但反过来,如果你是独狼玩家,或者你买恐怖游戏就是想一个人顺顺地推流程,那我真不建议你第一时间冲。它有单人,也有电脑队友,但这套幻觉和互相猜疑的设计,离开真人语音会少一大截味道。怪物再怎么扭曲现实,牛车再怎么留下痕迹,没有真人在旁边跟你争、骗你、被你怀疑,那种味儿就是淡。你想要的是稳定、顺滑、战斗爽快,它大概率会让你皱眉。
标准版 30 美元可以试,但别把它当精修大片买

版本和平台建议也很简单:标准版 30 美元、首发 20% 折扣,再加上支持跨平台联机和玩家自建服务器,我会建议有车队的人在 Steam 上先按“尝鲜合作恐怖”来买,别按“精修大作”来买。
为什么我要这么说?因为它的问题也挺明摆着。战斗手感偏原始,很多时候就是拿手边东西把敌人砸到死;敌人会格挡,会缴械,但反馈未必舒服。到了 Boss 战,你甚至可能会有点懵:这玩意儿现在到底该打,还是该跑?这种迷糊感放在幻觉系统里是优点,放在战斗里就不一定了。丛林能骗你是一回事,操作和目标也让你糊涂,那就容易烦。
打磨层面也别抱太高期待。试玩里能看到界面还没完全收好,牛车的行动逻辑也会出岔子,偏离大路之后可能往回倒;性能优化也还有继续磨的空间。讲真,这些都很符合 ACE Team 的老毛病:想法经常很大胆,怪物、丛林、牛车、幻觉这些设计一摆出来,确实让人眼前一亮;但真到手感、界面、节奏这些细活,它未必能一次做到特别稳。
所以我的最终建议是分人买。有固定四人小队,愿意被丛林声音骗,愿意因为一个假号角吵起来,愿意在牛车旁边讨论到底撤不撤,那它很可能是今年合作恐怖里挺有记忆点的一款。没有固定队友,只想一个人打得舒服、流程顺、武器反馈痛快,那就等等更新和口碑再说。7.0 分就是这个意思:它不是谁都该买的安全牌,但对那群爱互相猜、爱被游戏折磨的人来说,它确实有一口别的游戏很难做出来的怪味。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评。这些评价不代表总体好评率;观点对应评价者所评论的版本。
DLC多了俩角色,一个胖子和一个妹子,所有武器多了皮肤,匹配有点费劲,老外爱T人,环境氛围没得说,看老外被抓挺幸灾乐祸的,听老外被吓的哇哇叫也挺有趣,游戏还行,就是匹配网络连接这一块跟DEMO一样,不太稳定展开收起
1,操作僵硬,无法格挡,无法闪避,无法跳跃,上台阶会卡脚 2,武器系统只有斧头,矛,弓箭能用。(用枪和弩会积累噪音值而伤害却没有增加)(用刺剑,斧锤,小刀会被格挡掉落武器,反击掉血) 3,护甲系统,只能穿头盔,穿盔甲跑步会积累噪音值。盔甲穿上就脱不下来。 4,血量,这游戏伤害最高的是队友变异后给你来一刀导致的流血,没绷带就等死 5,视角,游戏里大量使用第三人称视角,扑到,上阶梯,吐蜈蚣(至今没发现做什么能避免吐蜈蚣)等,没法关闭偶尔看还行,看多了巨烦跑着跑着切个视角吐个蜈蚣。 6,任务,财宝任务门口逛逛捡够就可以走了(白沙滩跑刀的来),净化触手怪任务(要先背图规划路径,只能跑最短路径,腐化扩散速度巨快不跑最短路径紫色腐化会把路堵死),日志任务,一路跑拿了放马车上就可以撤了。 7,任务奖励,就不合理多捡财宝没有收益达到任务目标就可以撤,多给的15的代币根本没用,没有深入探索的动力,没有获取财宝的快感。 8,拿东西财宝的时候强制看动画,强制切换物品,没法关闭 9,代币,除了买地图根本没用,其他道具全部加起来都不如不如一把斧头。大部分怪追不上你,不如拿着地图跑图。强化武器没有任何作用,雕像也没有特别有用的,不如用开放代币购买武器,装备,皮肤,补给品等,不如没有动力去获取。 10,任务给初始物资,一个也给怎么多,四个人也是给怎么多这合理吗?除了矛,斧,头盔,弓箭,水壶,绷带,其他全部丢马车,没给近战武器就只能拿小刀找有斧头的怪激情肉搏。 11,皮肤,没把武器每次都要重新上皮肤,就不能通用吗? 12,营地内的升级设施没用,鹿,火柴没必要捡。 13,船上能听的歌就一首,能多放几首就好了。 14,结算动画,太久了能简化一点或者取消就好了。 15,地图可用参照物不多,不带地图经常迷路,想玩的每次到新地图建议拿着地图绕几圈把拿日志的路背下来,不然很折磨。单人玩可以关闭队友纯跑图,多人玩大概率变成胡闹厨房,玩野队有人吃到迷路不走大概率全队被觉醒之后的无限刷怪围死。 16,净化触手怪任务,逼着去背图还要最短路径,扩散速度快的离谱。 17,蜘蛛怪追到天荒地老唯一一个不能脱离仇恨的怪,近战强制清空你血条。 18,小怪触手,被控到手上的武器会掉还不能切武器怎么解控你告诉我?而且在前摇后摇的时候的能被其他怪物攻击,怪一多触手控完被扑到又被触手空强制看十几秒被围殴动画,满血被控到死。 19,噪音值,只能积累没法降下来,满了之后随机传送加刷怪物。别穿盔甲别干会出声音的事情。 历经十五小时流程已单人通关,除了雕像全收集,这游戏单人比多人简单,单人纯跑图什么怪都不用打,纯做任务。 但是克苏鲁美术氛围还是值几十块的,其他的纯折磨人。展开收起
期待了这么久终于玩上了,总的来说相比于demo增加了不少内容以及炫酷的皮肤()最重要的是保留了demo存档,直接秒变土丘老神仙。 游戏优化依然不是很给力,正式版第一次游玩就崩溃了。不过单人模式里的npc也可以正常使用火绳枪了。并且增加了两张新地图,两位新人物。价格偏高不过质量在线,克味十足。拉着朋友建议一起来玩。展开收起
不能闪避,不能格挡,不能弹反,不能跳不能爬不能翻,收益一坨屎,红屏黑屏传送也就算了,怪秒人还限制资源,正反馈基本没有,手感一坨,半天干死一个精英怪毛都不掉,怪能弹反能闪避,我只能换血硬抗,气笑了,做的这武器系统建议直接分类成投掷武器和其他垃圾,有些吃上热乎屎说香的还要骂其他差评的人神人的那我只能说你很会享福了,希望制作组能多少优化下局外成长和能带入的装备,武器平衡和战斗体验也搞好点,照顾一下各种水平的玩家展开收起
四五只超级无敌究极拟真大蜈蚣围着爬 比你什么神神叨叨的怪物恐怖一百倍 疑似还是从队友和角色嘴巴吐出来的? 这游戏不干净了! 扔个实况视频: https://www.bilibili.com/video/BV1GNNr6UEsA/ 和朋友联机还是挺有意思的展开收起
不是哥们,无法格挡,无法跳跃,无法闪避,只能和怪换血?我就像是原始人进入原始丛林,TM原始人都会跳会闪吧。更可恶的是你这把搜打撤搜出来的东西积累的资源,下个任务依旧不能自由选择装备、护甲还有补给,4人组队基本必须有拿匕首和有声音惩罚的枪,就不能四个人都自己买刀买甲进?展开收起
《The Mound: Omen of Cthulhu》简评 香香臭臭 好坏参半 《The Mound: Omen of Cthulhu》是一款以克苏鲁作为题材的支持1-4人PVE联机合作的多人搜打撤冒险游戏。游戏的克系风格还是比较浓重的,而且浓墨重彩的以搜打撤作为核心玩法使得游戏的吸引力相当之强,值得注意的是游戏还是非常需要多人合作的,同时在一些关键的时刻我们应该认真的思考撤退或是前进与否,毕竟在这个克系的世界当中,人力终究是很难敌过不断涌现的克苏鲁异象,唯有合作方有一线生机。 核心玩法及亮点 游戏的玩法框架其实就是非常经典的搜打撤游戏,游戏的逻辑就是要求我们完成选中的任务并且收集到足够价值的物品进行撤离。当然任务其实是不强求的,能撤则撤,毕竟游戏的难度还是比较大的,尤其是单人进行游戏的话,会非常的难受。个人更推荐多人进行游玩,不过哪怕多人游玩,其实难度也并不低就是了。 在我们选择好本次出行的带回价值目标之后,前方的桌子上会随机刷新武器以及物资。值得注意的是,这些物资的刷新通常都具有很强的不确定性,有时候多有时候少,甚至有时候远程武器都凑不整,应该他刷新的物资是会根据本局地难度来识别。而且非常蛋疼的是游戏地武器在撤离之后是不能在下一次继续使用的,而是会被识别为物资直接卖掉。 在局内地对战可以说真的是克系元素拉满,在森林当中尤其要注意噪音。游戏当中地噪音应该是无法消除的,要尽量避免开枪,但是有时候又会陷入到不开枪很难清怪地局面。各种虫子、诡异程度拉满的克系生物、冷不丁冒出来的浑身缠绕怪异根茎的怪物、超大的蜘蛛甚至于隐形生物还有会释放立场的大乌鸦等等。在这一方面游戏的克系元素确实是相当浓厚了。 当我们搜集完毕准备撤离,这时候由于游戏的进程到了比较晚的时候,游戏的怪物数量则会激增,而往往这个时候我们的人物理智值也逐渐濒临崩溃,这就导致我们的视野中队友也可能是怪物的模样,甚至也有队友模样的怪物出现,同时要注意各种草丛中可能都会冒出大量的怪物,还需要注意地下的动静,会有小虫子出现,这些虫子往往都特别的烦人,跟随马车回到起始点撤离即可。 短板以及不足之处 首先就是游戏的优化存在一定问题,进入游戏默认全极高,在一定场景下顿挫感明显。 游戏的难度过大,单人游玩难受程度拉满。 各种机制非常不错,但结合起来导致经常陷入撤不出来打不过去的局面。 总结 总的来说,作为一款克系的搜打撤游戏而言,本作在创意性之上拉得相当之满,但是整体的优化以及游戏的难度都还差点意思,不过如果你是克系元素的爱好者更是搜打撤元素的忠实拥趸,本作还是相当值得尝试的。 欢迎关注鉴赏家: 大川游戏俱乐部 欢迎加入Steam组: 大川游戏俱乐部 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟展开收起
喜欢受虐的无脑入 1.玩家跟残废似的连跳都不会跳,生怕会跳的玩家跳出你妈那设计的可怜傻逼地形 2.我喜欢触手是因为我看片的时候把自己代入的是触手,而不是苗床 3.操你妈的怪物攻击优先级高于玩家真你妈了逼是真不想跟钱过去锕,不想赚钱可以不开发游戏祸害玩家 4.单人难度跟四人难度是一样的我是真没想到 5.小怪可以取消攻击,懂我意思吗?1秒4刀 6.噪音红屏你这样吧,直接让玩家黑屏听声辩位得了展开收起
新哥伦布VS克苏鲁诅咒 一艘海盗探索船,一份被诅咒的宝藏,无数的探险家将脑袋别在裤头,只为掠取这份禁忌的宝藏~无论岛上有怎样的怪物,怎样的诅咒,怎样的恐怖都阻挡不了这群向往宝藏的勇士!四名各有自己故事的不法之徒齐聚在这艘海盗探索船上,他们究竟能否从无数的原住民土著怪物们的手上抢走它们的宝物呢?让我们撕开这脆弱的迷雾,走进这满是诅咒的丛林吧!克苏鲁,搜打撤,中度重口,比较推荐喜欢克苏鲁和海盗探索题材的爱好者们入手。 故事开始,一个探险小队在一次岛屿探险中不幸遭遇到了可怕的邪恶袭击。探险小队近乎全员覆灭,唯一幸存下来的探险家已然疯掉,但好在他们遭遇到的东西可能非常值钱,这也将吸引到一大票的亡命之徒和不法之徒来到这里揭开这片被诅咒之地的秘密~ 游戏在玩法上引入了克苏鲁元素和经典的原始部落巫蛊诅咒以及多人联机丧尸围城的部分框架作为游戏的核心元素,同时在美术方面上也比较偏向于电影感比较重的那种,整体来说本作在美术和游戏元素方面的把控方面比较不错。 不过游戏在战斗优化方面有待进步,游戏在战斗方面的手感不是很好,整体上呈现出一种卡手感。然后是画质问题,自定义默认的最高画质容易晕三D。 攻略小贴士提醒您:本作需要的配置和轮椅要求极高(最好能凑齐四个人一起开黑,不然难度特高。当然也可以当野人去其他人房蹭经验),巫蛊诅咒里面的蜈蚣诅咒要等你把蜈蚣吐出来然后把蜈蚣砍死才会解除。顺带一提游戏内的蜈蚣尽量砍头,被你拦腰砍断砍成半截以后还能继续活动和攻击,这个设计蛮带感的就是希望玩家的近战武器也能像蜈蚣一样耐用,而不是用个两三下就报废掉只能转弓弩了。然后是大撤离的时候尽量不要直接启动牛车撤退,容易触发尸潮和深潜者冲击波。落单看到队友尽量开麦喊一声,不然容易被伪装怪袭击。 总的来说本作作为一款克苏鲁风格的多人搜打撤联机开黑游戏,在故事节奏和氛围感塑造方面来说整体上比较不错,剧情塑造方面可以给到78分。 然后是游戏性方面,本作的游戏玩法更类似于REPO这种可以跟怪物正面交火战斗的搜打撤游戏,同时还有类似于僵尸联机游戏的尸潮机制,还有撒盐复活队友的游戏机制在单人模式下复活ai队友不会被计入游戏成就累计,略微难受。整体上来说在游戏的玩法方面还算不错,就是难度很高(不许跳跃,导致玩家在行动方面特难受,只能走游戏官方设计好的路线)非常需要朋友一起来玩,游戏性方面整体上可以给到85分。 最后是美术和一些设计方面,伪人和蜈蚣诅咒还有幻影陷阱这些的美术演出和机制设计就我个人来看是非常美味的,不过蜈蚣诅咒一次只能吐出来一条长蜈蚣,数量演出效果少了,略微有点不太得劲。 综上所述本作目前比较推荐喜欢克苏鲁和海盗探索题材的爱好者们入手。 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 欢迎加入 『 丰川集团 』 以丰川集团之名,行评测鉴赏之事展开收起
优化极差,电脑略差或不支持帧生成/ai插帧的情况下慎买 视角极其恶心,哪怕是晃动为0的情况下 要手感没手感,要机动没机动,要玩法没玩法,我为什么不玩猎杀对决展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。
