
接线疑云 The Operator
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002025-06当前全网低价~ ¥25.20Steam
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于接线疑云 The Operator
作为FDI新任接线员,你要在电脑上分析证据、协助外勤特工调查罪案,并串联线索揭开案件真相。 Steam PC版支持完整控制器操作,英语配有完整语音,界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语和俄语。 Steam玩家好评率为91%%,共8,619条评测。 发行日期:2024年7月22日。
制作团队
开发
Bureau 81
发行
Bureau 81 · indienova
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002025-06-19 · Epic Game Store基础游戏·与上方图表为同一记录;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版信息 · 2026-10-19
02购买前
语言支持
英语提供完整语音。界面语言包括{supportedLanguages},其他列出的语言提供字幕。
游玩方式
Steam PC版为单人游戏,并支持完整控制器操作。
03常见问题
接线员要做什么?
你通过核查证据、搜索数据库和串联线索,协助外勤特工调查罪案。
游戏里有哪些调查工具?
FDI软件包括影像与视频分析、公民和车辆数据库、ChemScan、笔记本及终端。
案件涉及哪些罪案?
案件类型包括谋杀、失踪调查和网络攻击。
热门Steam评测
原语言精选·10条评测此语言的精选有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点对应评测者所玩版本。
推荐Steam玩家
评测时已游玩4.5小时95人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我感觉我很少写“不推荐”的评测,主要还是因为我很少对什么东西抱有强烈的负面意见,再说了,就算是我个人不喜欢的设计,我也通常会认为这些设计有别样的意义,就算我可能看不出来这种意义,或者只是这样的设计不适合我。所以我也在纠结到底要不要写这一篇评测,但最终,我觉得“评测”这种东西就是用来发表主观意见的,这点不管我给的是“推荐”还是“不推荐”都是一样的,而我确实也有很多话想说,即使其中很多话可能并不一定单纯是针对本作,而是针对一整类我不喜欢的剧情。所以可能这些感想并不一定适合在针对本作的评测中抒发,但我还是觉得本作实在是太过典型,因此最后还是作出了这样的决定。 那么言归正传:我认为《接线疑云》(The Operator)是一款剧情非常平庸的探案游戏。 在本作中,玩家需要扮演FDI(架空世界观的FBI)中的一位“接线员”,工作内容并不只是接电话,而是要充当现场调查员和证据、数据库之间的桥梁,满足现场调查员提出的各种请求,比如通过数据库查人身份、查车牌,或者找到证据中的可疑之处等等,总之就是确定下一步的调查方向。所以到底谁才是探员啊......咳咳,不管了。 一开始的案件看上去还算简单,但马上就会有一些比较奇怪的案件,比如一个受害者自称“被外星人绑架”的失踪案,而看似简单的案件之间其实也暗藏着关联。想法是不错,中间的游玩过程也还可以,其中“推出”被监视的人是自己这一个桥段还是挺不错的,不过感觉整个游戏更多是“模拟”用现代科技“探案”的过程,说不上有很多传统的“推理”成分。在这方面,我觉得确实可以将本作和《全网公敌》相提并论(本作还和《全网公敌》打包卖来着),我认为两者都说不上是以推理为主的游戏,只能算“探案”游戏。 好话差不多说完了,接下来的内容主要就是阐述我为什么不喜欢本作的剧情了,而这显然会涉及到对本作的剧透。就算我觉得本作剧情很平庸,我还是要尊重开发者以及可能和我并不抱有相同意见的读者,因此我还是会把下面涉及具体剧透的内容用黑条遮起来。 我之前玩过本作的Demo,说实话,从这个什么FDI、黑客入侵、“外星人”都有的Demo,我已经大概能知道本作会是个什么样的故事了,但我看到完整版发售之后的好评率和部分评测,内心还是抱有一丝期待。最终,本作的剧情展开和我所担心的一模一样:典中典的“阴谋论”剧情。说是这么说,但我并不想一棒子打死所有涉及阴谋论的故事,我这里与其说是想批评“阴谋论”,其实更想批评的是这种“典中典”。 所谓“阴谋论”,就是将一切都归结于某种暗藏的巨大阴谋的一部分的“理论”,一般来说是指那种政府参与其中,或者是某种“地下政府”一样的组织性犯罪,我个人认为邪教、单个掌控全局的“高智商反派”之类设定也能算在里面。我对这种类型的故事最大的不满,就是一旦有了这种至高邪恶的存在,有些作者就喜欢走捷径,用最简单粗暴的方式去描绘它的“一手遮天”,以至于让整个情节直接失去了“对抗”的张力。 被不少评测提到“仓促”的本作结局,与其说是“仓促”,不如说是没有任何写得有意思的地方。所有案件之间的联系简单粗暴:那些人为什么失踪?因为“组织”把他们当作实验品,死的埋了,活的也替换了记忆;几位死者为什么会死?要么是“组织”卸磨杀驴,要么是“组织”认定这些人知道得太多了,会阻碍他们的计划;凶手的身份和动机是什么?“组织”派的“无名”杀手,动机就是组织想让他杀人,再问就是谜语人,问就是说多了自己也会死;作案手法?没有什么花里胡哨的,就是硬绑架、硬杀人,反正杀完之后会有各种内应把事实掩盖起来;甚至就连整个游戏最大的反转,也就是主角就是失踪的警察这一点,也并没有产生惊艳的效果,因为紧接着的就是这个更是可以用“毫无意义”来形容的结局:杀手轻松越狱,大摇大摆走进FDI把主角和其两个上司杀了,后续更是把所有能找到的知情人都处理掉了,并且利用媒体或者能说得上话的高层将事实掩盖了起来。这就是自由美利坚吗?这就是朴实无华的“商战”吗?我只能说,所谓的“组织”要是能肆无忌惮到这种地步,那还有必要伪装吗?或者这也只是组织play的一环?恕我才疏学浅,我实在看不出来这种剧情除了表达“邪恶组织好可怕”之外有什么意义。 你当然可以说,表现出“一切都没有意义”的那种绝望,就是本作的意义,那你这么说的话,本作的定位就和恐怖片差不多了,而某些恐怖片的内核确实就是无助与绝望。但是就算不纠结意义的问题,我也认为本作的剧情就和“The Creature”之于恐怖类型一样典,其中“The Creature”通常用来调侃那些想都不想,随便往一个环境里丢一个杀人怪物就完事了的低质量恐怖作品,因为这些怪物通常来说除了喜欢杀人之外也没啥特点,所以就统称“The Creature”。这么看来,本作这样把所有“剧情张力”都诉诸一个隐藏在背景里的黑暗组织,以及一个到处乱杀的神人杀手的剧情,恐怕也能被统称为“The Conspiracy”了,真没看出有什么新意。 再次强调,我不是想要一棒子打死所有存在阴谋论要素的故事,《428:被封锁的涩谷》和《命运石之门》都有这方面的要素,但《428》中的黑幕至少也受制于自己的身份,于是需要有能够保护自己身份的缜密计划,而不是就是杀杀杀,剩下的全让组织兜底;而《命运石之门0》我没玩过我不好说,但在不带0的那一作里,所谓邪恶组织和剧情的关联也不是很大,核心冲突还是人与命运的抗争,组织的介入只是“残酷命运”的其中一种表现。 而本作别说触及上限了,我以为某些作品的“黑幕套娃”(黑幕背后还有黑幕,一层一层不见尽头)、“SCP化”(堆砌“高大上”设定,演变成战力对轰)和“开放式结局”(其实就是挖坑不填)已经是最让我无语的下限了(此处引号均表示故意用于贬义,没有认定引号内的名词就是贬义的意思),真没想到江山代有“才人”出,最朴素的商战带来了最纯粹的无语。 总之,我觉得本作这个剧情,拿去做惊悚短片可能更合适,做成游戏反而给了玩家一种作者有想好好写悬疑探案剧情的错觉。综上所述,虽然我这么做有点把本作“树典型”的意思,但我并不会后悔给出下面的结论: 个人不推荐。展开收起
评测时已游玩3.1小时159人认为有帮助
推荐Steam玩家
给你好评是急着让你多赚点钱出续作的,如此漂亮的UI和音效设计怎么剧情这么短,做了不给多玩心胸狭隘展开收起
评测时已游玩4.3小时91人认为有帮助
不推荐Steam玩家
以为打出了最差的一个 bad end,结果是唯一 true end。 太刻意了,而且实在太短了。展开收起
评测时已游玩4小时20人认为有帮助
推荐Steam玩家
惊艳,”世界上最好的黑客都是女人“。剧情和玩法都很新颖,特别推荐。展开收起
评测时已游玩5.1小时31人认为有帮助
不推荐Steam玩家
玩法很新鲜,开局体验流畅,本来一切都很好,直到——让我在22分钟内拆除定时炸弹。你说你限时也就罢了,连剧情对话都要算时间,对第一次玩到这里的玩家来说实际上能用来思考跟操作的时间根本不足20分钟。而这个游戏为了体现背景设定的年代感,它的操作交互方式是接近于DOS式,你不断使用鼠标键盘输入指令然后返回结果。我敢说绝大多数第一次玩到这里的玩家都是一脸懵逼,突然间你只丢给我一本密密麻麻几千字的FBI拆弹培训手册,让我模拟一位资深拆弹专家,在十几分钟内一步也不能错地拆除一枚定时炸弹,臣妾实在是做不到啊。所以不出意外你只能含泪目送英勇的外勤女探员光荣殉职了,然后游戏直接强制进行到下一天。当你在缅怀这位倒霉蛋之后,想SL去尝试再次拯救她时,会发现这游戏根本就没有存档读档功能。想救她?那就从头开始再玩一遍吧!就问你这时候气不气吧,煞笔制作组是觉得这很真实吗还是咋滴。给每天加个自动存档能死人吗?非得强迫玩家从来再来一遍浪费3个小时才开心?那我可QNMLGBD吧,直接卸载+竖起中指。展开收起
评测时已游玩3.2小时19人认为有帮助
推荐Steam玩家
剧情中等偏上因为感觉玩到第二天就差不多能猜出来,但是,是谁想出的模糊视觉加强声效的点子,一下拔高了整个游戏。这么小的团队能做出这么出色的演出和声效,厉害。展开收起
评测时已游玩4.1小时28人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不推荐原价购买 1.首先是 太短 ,整个流程3-4小时,感觉整个故事刚起步就结束了。 2.无意义的各种选项,原本以为不同的选项会影响导致不同的结局,但是其实并不会影响什么,比如在流程中选择出不出卖或是炸弹炸不炸对剧情走向基本没有影响。 3.没有通关后的剧情跳过,这部作品有些选项会有些不同的对话,一周目肯定会因为剧情走向的顾虑来选择稳妥的选项,并且同时也会很好奇在提前知道密码等重要消息时的npc的反应。当我打开二周目想整活时,却发现剧情和动画都没有跳过,也没有天数选择,让人一下就失去了二周目的动力,这点真的可以优化一下。 4.是我意见最大的 毫无代入感的剧情 以下有微剧透,如若介意剧透请勿看 这个剧情让我最难以接受的就是它的一些底层逻辑设计 首先就是整个接线员计划下,后台主管堪比瞎子,系统内基本没有监控,你电脑上突然多出了与工作无关的文件也没人发现,你和没有被安排工作的人打电话也没人发现,反派都愿意在你家里安个摄像头,却不愿意在你电脑里安个监视软件且长时间进行监控?就显得很逆天。 还有主角拿着个工卡四处开门也很逆天,就完全不怕留下任何的痕迹,主角为伪装自己做的唯一一件事就是,走的自然点,满大楼的摄像头,主角作为一个实验品去自己不能去的地方也没有被引起怀疑。 而反派组织封口的方式也特别逆天,就是杀杀杀烧烧烧,杀了人不在实验室直接烧了或者分开处理,反而选择埋一块这种最弱智的方式,真的很难评价。 总而言之这些不合理的地方,让我全程毫无代入感,导致不管是人死了还是最后真相出来的时候,我都毫无波澜,希望下次改进吧。 总之,不推荐现在入,可以再等等打折。展开收起
评测时已游玩4.1小时18人认为有帮助
推荐Steam玩家
有这样一款推理游戏,它采取以电脑桌面的形式作为整个游戏的画面舞台,让你利用桌面上的各种软件来进行案件的刑侦搜查,例如分析监控录像,调查现场物证、利用内部居民数据库调查嫌疑人/当事人的相关信息,修复损坏数据以及事后梳理证据链,来得出一个案件的完整结论后,把信息传递给总部来进行最后的案件处理并走结案流程。 通常采取这种方式来模拟案件侦查的演绎方式,会在这个过程中不断挑拨玩家的探索欲望。同时,通过揭示罪犯的罪孽来满足玩家的猎奇欲望。随后,通过一系列的反转和案件突破点来激发玩家追求真相的欲望。这些利用玩家的原始本能来激发探索欲望的手法,能够大幅增强游戏的沉浸感。整篇剧情的叙事也因此显得张弛有度,使玩家能够完全沉浸在虚拟世界的探案旅程中。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 看完上面那段,你可能以为自己是打开了《全网公敌》系列测评,因为里面的种种元素都与它的前辈《全网公敌》有很多相似之处。但与《全网公敌》繁琐的交互玩法不同的是——《接线疑云》更像是一部悬疑推理电影。 比方说全程的专业级配音、逼真的老式监控图像、在揭开案件突破点后都会在其加入一些电影版的音效与特效演出,无时无刻地撩拨玩家的探索欲望与情绪。由于游戏采取单线形式来展开叙事,无论选何种选项都会走向一种结局,让游戏的故事流程一气呵成地走到底。制作组采用常见的电影式叙事手法,让整个游戏的叙事无比精彩。纵观全貌来看,本作无疑是一款更注重于“沉浸感”的电影式文字类推理游戏。 虽然《接线疑云》整体看起来像一部悬疑推理电影,它的优势在于沉浸感强,但它的问题也和电影一样——故事篇幅很短。太短了,不过瘾。 相比《全网公敌》的便捷性设计,《接线疑云》在信息搜索和代码输入的交互性设计上显得不那么方便。例如,你需要在一个人的名单上手动搜索相关名字,然后再去FDI的居民数据库搜索该人的个人资料。由于游戏内不支持复制粘贴,大多数情况下你需要手动输入英文字母,或者手动输入一连串的字符命令串和数据代码。 甚至在后期,当主角前往物证库时,只能使用键盘上的↑↓←→键来进入下一个页面。不过我个人认为这些设计反而很贴合90年代老式电脑的使用体验。在其他交互玩法方面,你可以利用FDI的分析系统,在查看监控录像时点击录像上的人物和物品,让系统自动解析出相关信息,然后与照片和文件进行对比等等。这些玩法看似没有前者那样高自由度,但《接线疑云》的交互性玩法要比前者丰富得多,绝对能给你带来与“网络黑客”的新鲜体验。 既然《接线疑云》的主角是一位FDI接线员,负责协助刑警调查案件,那么作为一款“模拟探案推理游戏”,仅仅依靠游戏前期的基础机制,如翻阅录像带,在内部数据库以及整理线索,对于电影式游戏的叙事来说是远远不够的。因此,制作组为了增强玩家的沉浸式体验,在游戏中等HAL正式入侵你的FDI电脑系统后,根据剧情发展,你将接触到一些看似技术含量十足的硬核操作玩法。 比如,在HAL帮助你提升了在FDI内部人员中的操作权限之后,你需要在某个案件中,在被火烧过后的现场背景下,利用刑侦人员提取的燃烧化学物质进行独立分析。在这一步,你会收到一份来自CHEMSCAN LCA化学分析仪的使用手册。你需要严格按照这些使用手册的指导,仔细阅读其中的内容,以找出对你有用的帮助教程,以正确使用CSLCA这一化学分析软件。 而到后期,就像《保持通话不会爆炸》这款逼真模拟拆弹游戏一样,你需要根据拆弹手册来远程协助身处炸弹现场的FDI刑侦人员。你需要一边翻看“操作手册”,一边让现场的刑侦人员告知炸弹的相关特征。因为要想正确拆除炸弹,首先必须了解炸弹的特征,才能采用相应的特殊拆弹方式完成拆解。所以在这个步骤中,你需要仔细阅读手册中的文字,以协助远方的刑侦人员拆除炸弹。 又或者,在最后阶段,你需要协助一名FDI员工潜入更高机密的FDI资料室。这时,你需要在电脑中打开平面建筑图和实时监控器设备,来指引员工走出正确的路径。这些穿插在各个剧情过程中的“硬核”式交互性玩法,无疑为这款游戏增添了乐趣和代入感,也大幅增强了探案过程中的沉浸体验。在《接线疑云》这样的刑侦框架下,任何一个交互玩法都成了推动故事的关键要素。与你通话的角色凭借超高专业性的配音和鲜明的人设塑造,为整个游戏体验增添了真实感和紧迫感,使他们在这个故事中仿佛成了真实的人物。换句话说,游戏的任何一个机制和玩法都是为了叙事服务,而与你通话的NPC角色则是这部电影中的真实角色。 你与他们负责演绎故事,而这些机制——则是你们的演出舞台。 由于游戏本身篇幅较短,所以为了避免剧透,我无法再聊关于《接线疑云》更多有趣的细节与设计。但我敢肯定,如果你是一位推理作品爱好者,那么我强烈推荐你去带上耳机亲自体验这款游戏。它就像一部无与伦比的悬疑推理电影,而你只需花费一张电影票的价格。整个故事全程无尿点,叙事节奏非常紧凑,始终在撩拨你的情绪并激发你的探案欲望。 但问题就像是我上述所说的,流程太短,篇幅不够,导致刚到结尾高超点便戛然而止。 不过通关玩家也都知道,很显然制作组在结尾挖了一个大坑等着续作接着填补空缺。虽然我们还不知道制作组打算何时接着出《接线疑云》的续作,但凭现阶段来看,我已经开始期待他们在下一部作品中会给我们带来比前作更加精彩的故事了。展开收起
评测时已游玩6.5小时25人认为有帮助
不推荐Steam玩家
深思熟虑后还是觉得不太推荐,以下会涉及到剧透 游戏玩法很新颖,探案工具都很有意思,不过游戏篇幅太短,导致有的探案工具只使用一次就不会再次使用了,并且游戏没有存档和选择章节的设定,玩到一半退出需要从当前章节开始重新打,没有存档到时还好,但没有选择章节真的会很让人苦恼,我在 拆除炸弹环节没成功,还以为会重新开始,结果是会继续剧情,当时已经到了下一天,不能退出再读回来了,我愧疚好久 ,最后选择了重头开始游戏,在打出结局后我还想打通全成就,但因为无法选择章节最后还是放弃了,如果哪天有时间我可能会回来再重头玩一遍,打通全成就。 剧情的话,开头透露的关键信息还是比较多的,让人一下子就能知道剧情发展的方向,不过越玩到后面会发现越容易猜到真相,导致后面到紧张的发现 主角和内鬼的真实身份 环节时会很平静,少了那种惊喜的感觉,除此之外剧情上也会有漏洞和槽点,但不会很影响主体。 结局 让我很不舒服,虽然知道无法是圆满的大结局,但全员都be实在是让人太难受了 ,如果很在意结局的话真的会被结局狠狠刺到。 总结下来的话我觉得不如隔壁的推理游戏,而且流程真的太短了 我打了一半后重头开始打完结局也就花这点时间。展开收起
评测时已游玩5.2小时16人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。