逃生:审判

逃生:审判

和同伴配合穿过穆科夫的残酷试炼,藏匿、逃跑并运用逐步解锁的工具;也可以选择独自承担目标。GAMIVO 当前售价为 ≈ CN¥11.51,若你正想体验潜行求生与可选合作,这个时机适合纳入计划。Steam PC 版支持完整手柄操作,界面语言选择也多于提供完整语音的两种语言。

游戏的重心是活着完成每场试炼及其令人不安的任务,工具和技能则影响你应对威胁的方式。购买前想好要单人游玩还是与两至四人组队;必做目标无需合作。 这次优惠价为 ≈ CN¥11.51,比 Steam 当前同版本基础游戏价格低 ≈ ¥124.49。

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92%Steam 玩家评分9.8万 评价69Metacritic/10073OpenCritic/100
发售日期: Mar 5, 2024
恐怖 · 多人 · 合作 · 生存恐怖 · 心理恐怖
The Outlast Trials - EN/DE/FR/IT/ES Global·平台:Steam·-92%起~ CN¥11.51(~ €1.53)史低比 Steam 省 ¥124.49去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 逃生:审判

在《逃生:审判》中,玩家是冷战时期被穆科夫公司囚禁的受试者,要面对洗脑与精神控制实验。你可以独自或与最多三名伙伴完成剧情试炼和较短的 MK 挑战,躲避敌人、藏匿或逃跑,并完成令人不安的任务。逐步获得可击晕或致盲敌人、隔墙侦测以及治疗自己或队友的工具,还能选择升级与技能,按自己的风格应对威胁。 Steam PC 评测好评率:92%,共 98,129 条。 Steam PC 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、拉美西语和土耳其语。 发行日期:2024年3月5日。

制作团队

开发
Red Barrels
发行
Red Barrels

Steam 玩家评测

92%好评特别好评98,129 Steam 评测

近 36 个月记录最低价

≈ ¥80.172025-09-04 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表区域 Steam 最低价。

语言支持

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Steam PC 版信息 · 2026-10-19

02购买前

单人或组队

Steam PC 版支持单人游玩,也支持两至四人合作。必做目标不强制合作。

语音与界面

英语和俄语列有完整语音。界面还支持其他语言,包括简体中文和繁体中文,具体可查看语言列表。

手柄

Steam PC 版支持完整手柄操作。

内容提示

游戏描述提示包含闪烁灯光、激烈暴力、血腥、露骨性内容和粗俗语言。

03常见问题解答

试炼和 MK 挑战有什么区别?

试炼是沉浸式剧情疗程;MK 挑战则较短,发生在经过修改或重新设计的既有地图区域。

试炼中的主要玩法是什么?

玩家要躲藏或逃离敌人,并完成令人不安的任务才能离开。工具可辅助隐匿、脱身、控制敌人和治疗。

可以自定义角色吗?

玩家可以创建并自定义受试者、装饰自己的牢房,并选择工具、升级和技能。

游戏里有调查要素吗?

玩家可以收集文件和物品,用来帮助证明穆科夫虐待患者。

8.0
综合评分
外部评分92%Steam 玩家评分9.8万 评价69Metacritic/10073OpenCritic/100
画面
8
音效
8
玩法
9
剧情
7.5
内容
6

“把合作潜行和逃生压迫感拧成一根紧弦,找对搭子一起又怕又笑,短板是地图还太少”

测评总结

媒体说它中庸,玩家说它真香,谁对?

这游戏最有意思的一点,是它的口碑明显分了两层。媒体端,OpenCritic 顶级评论均分 72、档位「中等」,IGN 给 7 分;玩家端,Steam 上 84,816 条评测堆出了 92% 的好评率,稳稳挂着「特别好评」。这种「媒体觉得还行、玩家觉得真香」的反差,本身就是理解这游戏的钥匙。

Steam 玩家好评数据与媒体评分形成的鲜明分层

根因其实不复杂:它的乐趣高度依赖联机。媒体试玩多是单人或快速体验,很难复现满编四人时那种又怕又笑、互相算计的氛围。换句话说,两边都没说错,他们只是在评价两款不同的游戏——单人的它是部中庸偏上的纯恐怖,组队的它是台停不下来的社交闹剧机器。这种评价体系的错位,在合作向游戏里其实很常见:评测往往要在有限时间里给出一个分数,而这类游戏的真正魅力需要时间、需要熟悉的伙伴、需要一次次失败后才慢慢长出来。所以看这游戏的分数,别只盯着那个媒体均分,更要看玩家长期累积下来的口碑——后者才更接近你真正会获得的体验。

谁该买,谁该绕道

所以买不买,关键看你属于哪类人。该买的画像很清晰:你有一两个固定的开黑搭子,想要那种又怕又笑、需要互相依赖也免不了互相坑的高压社交恐怖体验。如果这描述的就是你,那它非常值得。

四人小队成功撤离后的紧张释然瞬间

该绕道的画像也同样清晰:如果你想要的是剧情主导、能让你沉浸于一个完整故事的单机体验,或者你追求的是海量内容、能玩上几百小时不重样,又或者你就是想要一款能正面战斗、爽快发泄的动作游戏——那它大概率不对你的胃口。它没有强主线,内容也偏少,而且从头到尾,你都只能跑和躲,不能反击。还有一类人也得提醒一句:如果你身边没有能稳定一起开黑的朋友,只能靠匹配陌生人,那它的体验会打不小的折扣——随机队友既可能把难度玩成小菜一碟、稀释掉恐惧,也可能中途掉线让你独木难支。这游戏的魅力,很大程度上是绑在「熟悉的伙伴」这四个字上的。

它的位置,和它给不出去的东西

放回系列和市场里看,本作是红桶的第三款逃生游戏,也是系列首部多人合作恐怖,是一次主动的形态转向——据报道开发长达 6 年,他们原本可以更快做一部线性的《逃生 3》,最终却选择了做多人。这份魄力,让它不是一部缝缝补补的续作,而是一次真正的方向尝试。

Murkoff地下设施全景,象征系列向多人合作的转向

最后回到那个问题:它会被轻易复制或替代吗?我的答案是不会。它最强、也最难被抄走的,就是把「该不该抛下队友」做成了一道道德拷问,让恐怖头一次不靠跳脸、而靠合作里的算计与背叛成立。黎明杀机(Dead by Daylight)那种对抗博弈给不了这种全员同船的压迫感。所以我的结论很明确:品质过硬,推荐入手——前提是你得接受它把重点放在氛围、合作和高压生存上,而不是内容爆炸或剧情主导。只要预期放对,它能给你的那种紧张和混乱,是很难被平替的。找朋友一起受苦,值。

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