斯坦利的寓言

斯坦利的寓言

《斯坦利的寓言》适合想独自探索、并乐于看故事与选择不断受到挑战的玩家。在Epic Game Store售价为CN¥45.00;可以衡量这段别具一格的体验是否值得现在入手,或等候已公布的Steam促销。

英语语音和可用字幕也可以纳入考虑。 在Epic Game Store以¥55.00购买时,可以比较价格与这段不可预测的探索体验是否合拍。

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92%Steam 玩家评分4万 评价88Metacritic/100
发售日期: Oct 17, 2013
喜剧 · 独立 · 步行模拟 · 第一人称 · 心理
+2·平台:Epic·-18%~ CN¥45.00比 Steam 省 ¥10.00去购买
+2·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥55.00去购买
The Stanley Parable Global+2·平台:Steam·起~ CN¥80.66(~ €10.72)去购买
The Stanley Parable Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥90.21-5%起~ CN¥86.07(~ €11.44)去购买
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The Stanley Parable+2·平台:DRM-Free·~ CN¥100.23(~ $14.99)去购买
The Stanley Parable Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥142.81-8%起~ CN¥131.97(~ €17.54)去购买
The Stanley Parable Steam Key EUROPE+2·平台:Steam·起~ RUB 2,172.00去购买
全网史低 ~ ¥15.04含 Steam 及第三方渠道
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥50.082023-08当前全网低价~ ¥45.00Epic Game Store当前即史低
~ ¥60.36~ ¥75.66~ ¥90.95~ ¥106.2425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥50.08

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于斯坦利的寓言

《斯坦利的寓言》是一款第一人称探索游戏,你将跟随史丹利走进一段故事,却又不断被告知这根本不是故事。矛盾接连出现,挑战你的选择,也打破电子游戏的常规。 Steam PC版归类为单人游戏。 Steam玩家评价中,好评率为92%%,共40,338条评价。 游戏于2013年10月17日发行。

制作团队

作曲
Blake Robinson · Yiannis Ioannides · Christiaan Bakker
开发
Galactic Cafe
发行
Galactic Cafe · Klei Publishing
配音
Kevan Brighting · Lesley Staples

Steam玩家评价

92%好评特别好评40,338 Steam评价

近36个月记录最低价

≈ ¥50.082023-08-18 · Humble Store基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前须知

游玩方式

Steam PC版是一款第一人称单人探索游戏,并完整支持控制器。

语言与音频

界面支持简体中文;完整语音为英语,并提供简体中文字幕。

03常见问题

《斯坦利的寓言》是什么类型的游戏?

你以第一人称探索,扮演史丹利——也可能并非如此。游戏不断质疑故事、选择以及电子游戏的规则。

可以单人游玩吗?

可以。Steam PC版归类为单人游戏。

这个版本有哪些特点?

介绍提到新内容、新点子以及 Kevan Brighting 的配音;本作改编自2011年的 Source 模组。

8.3
综合评分
外部评分92%Steam 玩家评分4万 评价88Metacritic/100
画面
6.5
音效
8.5
玩法
9
剧情
9.5
内容
6.5

“想知道一个游戏怎么跟你顶嘴吗?英国旁白全程盯着你、提前讲出你要做的事,你偏不照做,他就当场即兴回怼。两小时一遍,没战斗没养成,卖的就是你和这个声音的拉扯。”

测评总结

把六个维度收拢到一起,《斯坦利的寓言》是那种你很难给所有人推荐、却又很难绕开的游戏。它不完美,但它做成了一件几乎没人做过的事。

2013 年那批步行模拟器里,它是最敢顶嘴的那个

2013 年前后,是步行模拟器和元叙事崭露头角的时候。《亲爱的艾斯特 Dear Esther》(2012)开了先河,《回家 Gone Home》(2013)和它同年,一起把"没有失败、没有战斗、靠场景和文本叙事"的形态推向主流。在这批作品里,史丹利的寓言的独特之处,是把叙事者做成了一个对抗性角色——别人的旁白在讲故事,它的旁白在跟你打架。

步行模拟器品类坐标

口碑上,它拿到了 Metacritic 88(47 家媒体)、IGN 8.8、GameSpot 9.0,国内游民星空给到 8.2,Steam 原版好评率约 92%(四万多条评测,"特别好评")。奖项方面,它捧回了 2014 年独立游戏节(IGF)的观众奖,还在写作和表演方向拿到 BAFTA 和 D.I.C.E. 的提名。对一个从《半衰期 2》Mod 起步的小团队作品来说,这份成绩单足够说明它当年的分量。

值得一提的是它的作者血统。原版靠口碑滚出大约两百万份销量,主创戴维·文登后来做了《新手指南》,继续琢磨作者和玩家的关系;另一位主创威廉·皮尤成立了自己的工作室,最终做出了 2022 年那部超豪华版。换句话说,它不是昙花一现的一次性灵感,而是一整套创作思路的起点——这也是为什么直到今天,评论者想解释"游戏到底能是什么"时,还是会回头拿它当例子。

谁该买,谁最好别碰

那么这游戏到底适合谁?如果你好奇一个游戏能怎么跟自己对话、喜欢那种"被一个聪明的声音戏弄又拿它没辙"的体验,不在乎流程短,那它两小时的第一遍几乎稳赚——你会笑、会愣、会忍不住偏要走另一扇门,然后被旁白当场接住。喜欢《新手指南 The Beginner's Guide》这类作者向元叙事的人,更是它的天然受众。

适合人群与不适合人群

反过来,如果你坐下来是想要扎实的战斗手感、数值养成或者一张能逛很久的开放世界地图,那它大概率会让你失望,半小时之内你就会冒出那句"就这?"。它没有任何传统意义上的"游戏循环"可供反复打磨,它卖的是一次性的、强烈的"被旁白调戏"的体验。想清楚自己要的是哪一种,再决定要不要进这栋办公楼。

十多年过去,它依然没被真正取代

最后说说它最难被替代的地方。这十多年里,元叙事的后辈层出不穷:《Pony Island》伪装成坏掉的程序吓你,《Inscryption》用层层套娃的桌游骗你——它们都很聪明,但更多是在你身上设个机关、等你踩。而史丹利的寓言是那个旁白全程陪着你、看着你、对你每一步即兴回应,那种"被一个声音盯着、调侃着、又拿你没办法"的实时拉扯感,至今很少有作品做得这么松弛又这么准。

它把你的不服从本身变成了玩法,这一步棋让它成了无数后来者的源头,也让它在被写进一份又一份"十年最佳"名单的同时,始终保留着一份别人学不太来的松弛。它不会是每个人的菜,但它依然是任何想搞清楚"游戏可以怎样和你说话"的人,绕不过去的那一课。

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