
斯坦利的寓言
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于斯坦利的寓言
《斯坦利的寓言》是一款第一人称探索游戏,你将跟随史丹利走进一段故事,却又不断被告知这根本不是故事。矛盾接连出现,挑战你的选择,也打破电子游戏的常规。 Steam PC版归类为单人游戏。 Steam玩家评价中,好评率为92%%,共40,338条评价。 游戏于2013年10月17日发行。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥50.082023-08-18 · Humble Store基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
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| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
再显示9种语言
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Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游玩方式
Steam PC版是一款第一人称单人探索游戏,并完整支持控制器。
语言与音频
界面支持简体中文;完整语音为英语,并提供简体中文字幕。
03常见问题
《斯坦利的寓言》是什么类型的游戏?
你以第一人称探索,扮演史丹利——也可能并非如此。游戏不断质疑故事、选择以及电子游戏的规则。
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC版归类为单人游戏。
这个版本有哪些特点?
介绍提到新内容、新点子以及 Kevan Brighting 的配音;本作改编自2011年的 Source 模组。
“想知道一个游戏怎么跟你顶嘴吗?英国旁白全程盯着你、提前讲出你要做的事,你偏不照做,他就当场即兴回怼。两小时一遍,没战斗没养成,卖的就是你和这个声音的拉扯。”
测评总结
把六个维度收拢到一起,《斯坦利的寓言》是那种你很难给所有人推荐、却又很难绕开的游戏。它不完美,但它做成了一件几乎没人做过的事。
2013 年那批步行模拟器里,它是最敢顶嘴的那个
2013 年前后,是步行模拟器和元叙事崭露头角的时候。《亲爱的艾斯特 Dear Esther》(2012)开了先河,《回家 Gone Home》(2013)和它同年,一起把"没有失败、没有战斗、靠场景和文本叙事"的形态推向主流。在这批作品里,史丹利的寓言的独特之处,是把叙事者做成了一个对抗性角色——别人的旁白在讲故事,它的旁白在跟你打架。

口碑上,它拿到了 Metacritic 88(47 家媒体)、IGN 8.8、GameSpot 9.0,国内游民星空给到 8.2,Steam 原版好评率约 92%(四万多条评测,"特别好评")。奖项方面,它捧回了 2014 年独立游戏节(IGF)的观众奖,还在写作和表演方向拿到 BAFTA 和 D.I.C.E. 的提名。对一个从《半衰期 2》Mod 起步的小团队作品来说,这份成绩单足够说明它当年的分量。
值得一提的是它的作者血统。原版靠口碑滚出大约两百万份销量,主创戴维·文登后来做了《新手指南》,继续琢磨作者和玩家的关系;另一位主创威廉·皮尤成立了自己的工作室,最终做出了 2022 年那部超豪华版。换句话说,它不是昙花一现的一次性灵感,而是一整套创作思路的起点——这也是为什么直到今天,评论者想解释"游戏到底能是什么"时,还是会回头拿它当例子。
谁该买,谁最好别碰
那么这游戏到底适合谁?如果你好奇一个游戏能怎么跟自己对话、喜欢那种"被一个聪明的声音戏弄又拿它没辙"的体验,不在乎流程短,那它两小时的第一遍几乎稳赚——你会笑、会愣、会忍不住偏要走另一扇门,然后被旁白当场接住。喜欢《新手指南 The Beginner's Guide》这类作者向元叙事的人,更是它的天然受众。

反过来,如果你坐下来是想要扎实的战斗手感、数值养成或者一张能逛很久的开放世界地图,那它大概率会让你失望,半小时之内你就会冒出那句"就这?"。它没有任何传统意义上的"游戏循环"可供反复打磨,它卖的是一次性的、强烈的"被旁白调戏"的体验。想清楚自己要的是哪一种,再决定要不要进这栋办公楼。
十多年过去,它依然没被真正取代
最后说说它最难被替代的地方。这十多年里,元叙事的后辈层出不穷:《Pony Island》伪装成坏掉的程序吓你,《Inscryption》用层层套娃的桌游骗你——它们都很聪明,但更多是在你身上设个机关、等你踩。而史丹利的寓言是那个旁白全程陪着你、看着你、对你每一步即兴回应,那种"被一个声音盯着、调侃着、又拿你没办法"的实时拉扯感,至今很少有作品做得这么松弛又这么准。
它把你的不服从本身变成了玩法,这一步棋让它成了无数后来者的源头,也让它在被写进一份又一份"十年最佳"名单的同时,始终保留着一份别人学不太来的松弛。它不会是每个人的菜,但它依然是任何想搞清楚"游戏可以怎样和你说话"的人,绕不过去的那一课。
热门Steam评价
原语言评价 · 10条所选的该语言高赞评价既有推荐也有批评。这些评价不代表整体好评率,观点对应各自评价的游戏版本。
评测概述 游戏是个很棒的游戏 旁白是游戏的一大亮点 偏消极的玩家的体验并不好 偏消极的玩家适合有人陪同的情况下玩,或是看别人玩 我在这里给出差评是为了让犹豫不决是否买这款游戏的人看的,不是因为游戏不好或是有任何问题。游戏是个好游戏,但是最终的体验会因玩家乐观或是悲观而产生很大的差异,所以购买前请仔细考虑是否适合自己玩这个游戏,偏消极的玩家更适合看别人玩这个游戏。以下正文: 这个游戏是我接触的第一个非正常(不知道该怎么形容。或许是该叫电影游戏?)的游戏,真的超有意思。玩这个游戏的时候,感觉并不像是在“玩”游戏,但也没有比较明显的“被游戏玩”的感觉。游戏的乐趣应该就是在于跟和旁白的互动,和在岔路口不同选择带来的神奇结果。敢于尝试和探索,每当触发新的对话或是道路,剧情的时候都是十分惊喜和有趣的。比如杂物间和开局直接关门,还有我入正前自己找到的所谓的“白板结局”。 但是这款游戏的体验却有着明显的两极分化,对于心很大,很乐观的玩家来说,每一次探索都是乐趣十足;然而相反,对于偏向悲观主义的玩家而言,这可能就是一场折磨,虽然没有任何恐怖或其他让人难过的元素,但是就是能让人十分压抑,浑身不舒服(除了全听旁白话以外的不少线都会有这样的体验)。比如don't jump 轻微悲观的玩家体验,可以在和其他人一起玩的时候有明显改观,(比如两个一起坐在一台电脑边上玩)或者一个人玩玩停停,平复压抑的感受后再继续玩;但是悲观较重的玩家,大多数时候的体验都会特别差,心情十分压抑,浑身上下都不舒服。这个游戏,不管自己玩的时候体验如何,看别人玩还是很有意思的,因此推荐这类玩家如果对游戏感兴趣,可以看别人玩:朋友玩,直播,录播的视屏都是不错的选择。展开收起
为什么提供十几国的语言就是不提供中文呢?????????????????????展开收起
很好的一款游戏,玩完之后引人深思,极度推荐购买。但是很难受的是有十几国语言但是不支持中文。当我费尽心思的去找汉化补丁的时候却看见盗版的游戏直接是汉化好的,真的是不知道心思是什么滋味。。。展开收起
自由自由,这两个字却是条条框框,看起来像是个牢笼。 这个游戏让我想起楚门的世界,还有就是所有不可知论者的言论,可能我们就是造物主的npc,我们只是可怜的被设定好的物种,然而我们可能并不知道罢了。 虽然我们在努力尝试找出所有的真理,所有的定律,所有的起源,我们可以推算出宇宙的年龄,重力作用的规律,但是我们永远不可能知道,为什么宇宙会存在,为什么会有重力这种东西,为什么就会有了这样的宇宙而不是那样的,为什么我们是活在三维世界不是四维。 当我们发现自己生活的世界是被少数人控制的阴谋,或者我们生活在一个幸福的谎言里,而自己其实只是别人利用的工具,一个消费品,我们会奋起反抗吗,还是默默接受这种设定,就像我们一如既往的接受。 自由是一个虚假的命题,因为自由是相对的,是虚无的。天空之于鸟笼,那么天空是自由,然而天空之于宇宙呢?如果说自由不是限制,而是思想和意图的自主。然而也许我们的意图都是为了生命的欲望服务,然而这种生的欲望,也是被设计好的,是被写在基因里的。就不说社会框架的下体制的自不自由,我们身为生物,就不太自由吧。 如果鸟儿甘愿在笼中被养着,人类甘于被欺瞒和哄骗,那么其实缺乏想象力的人,才会在现实里逃避,因为唯一的伤害,就在于知道。大多数人也许都会关上一开始的门,承认自己的平庸,承认自己的不作为和怯懦。 然而就像这个游戏最完美的结局,不是追求到了自由,而是简简单单的说了一句“stanley is happy” 即使我们知道自己的不自由,被哄骗被限制被利用被设计,哪怕我们可能永远要屈服于自己的欲望,但是生命的力量在于反抗和不服从。我们并不需要自己不认同的谎言。不断的反抗也许才能得到幸福。展开收起
大家是因为什么原因开始玩游戏的呢?有的人是为了放松,有的人是为了体验剧情,有的人是为了享受胜利,有的人是为了去研究游戏。但我不认为有人会为了做学问,学哲理,学习而去玩游戏——因为这不是“游戏”这东西的初衷。 《史丹利的寓言》。 Emmmmmmmmmmmmmmmmmm说实话这是一种很枯燥很枯燥的游戏体验过程。 这个游戏在设置规则,然后诱导你去打破规则。游戏内容不算困难——或者说根本就没有难度可言。与其说它是一个游戏,倒不如说是一部哲学作品。去研读它,需要耐心,认真,像写论文报告一样的去细细品味,钻研,最后会让你感慨颇深,对人生和世界都诞生新的想法。 ——恩,但我不会去推荐这部游戏。尽管在游戏研究的课程中,它被作为“Meta-Game”(元游戏,用游戏去阐述游戏这项艺术形式本身)的典范。尽管它的确获得了大量好评,尽管它的确具有一定的里程碑意义。 但我不会去推荐这部游戏。因为它是一部成功的艺术作品,但并非是一部成功的游戏。像我所说的,它不具有游戏性和高度的可玩性。它没有所谓的优秀游戏机制,没有一个真正的胜负感存在,也没有一个最终的目的性。它没有一个完整的故事,和galgame及视觉小说类作品相比它并不存在一个完整的起因经过及结果,大部分时间玩家处于一种枯燥无味的状态。它基本上没有音乐,画面基于半条命,全部的重点就是旁白。 它几乎不属于任何一种类型的游戏,它只是一部哲学作品。我是一个非常讨厌学术派的人,尤其讨厌为了学术而学术,最终导致趣味性和完整性流失的作品。《史丹利的寓言》可以说是一部优秀的,甚至是惊艳的艺术品,但你要我从游戏角度上去评判它的话…… 大家是因为什么原因开始玩游戏的呢?有的人是为了放松,有的人是为了体验剧情,有的人是为了享受胜利,有的人是为了去研究游戏。但我不认为有人会为了做学问,学哲理,学习而去玩游戏——因为这不是“游戏”这东西的初衷。展开收起
The Stanley Parable不是游戏,它是寓言;The Stanley Parable不是寓言,它是游戏。 你可以完全听从旁白的指示,从而得到一个四平八稳却平淡无奇的结局,也可以违背它的指引,探索别样的惊喜。 但是,你曾怀疑过吗? 当你为反抗旁白的意愿,主宰命运获得新结局而沾沾自喜时,你是否想过这是开发者的另一个预先安排? 你有没有想过,为什么每个游戏中的任务——无论是上古卷轴还是使命召唤,你都会毫无异议,言听计从地去完成? 你是否觉得生活中的一切都理所应当,正如游戏主角Stanley并不因为看不到自己的脚而觉得奇怪(在游戏中确实无法看到自己的脚) 你每一天的生活,是否只是一个剧本的上演?你的自由意志,是否只是“旁白”的安排? 生化奇兵中Ryan曾说:“‘人’可以自主,奴隶只会服从!” 我们是否在不自觉中已经成了游戏、生活的奴隶? 关掉这个游戏,或许只是另一个更大的游戏的开始。 The end is never the end.展开收起
打过最”违心“的一个差评。游戏的作者一定有过很巧妙的构思,从玩家的角度思考了很多,因而有了游戏中各种各样的流程以及结局,从精心程度来说,这款游戏可以说是小而精致。然而,对我来说,我在精巧之外还感到一种不起眼却强烈的恐惧,一种油然而生的恐惧,在游玩过程中,无论我走哪条岔线,旁白的或”指引“或”劝谏“或讽刺,都让我感到一种被操纵的感觉,纵使史丹利这个角色由我来操纵,纵使游戏的开关是现实中的我在操控,但当我第一视角代入到史丹利的时候,不可抗的恐惧随之诞生,我遵从或反抗旁白,都好像在旁白的预料之中,而我只是一个被戏耍的对象,反抗是无力的,好比孙悟空遇到如来佛的五指山,凉意从背脊一路上窜。总的来说,对于大多数人,这应该都是个很棒的游戏,但出于个人的游戏体验,最终我选择打一个差评。展开收起
这是一个meta类游戏,也可以称之为“知道自己是游戏”的游戏。它以一种旁观者的态度,去讽刺了很多“被游戏所玩”的人。这游戏和《ICEY》有点类似,只不过《史丹利的寓言》做得更极致罢了。 这个游戏是别人送给我的。在我安装完后,我进了游戏,按着指令走了一遍,史丹利便获得了自由,走了。然后我就懵逼了。这游戏只想表达这些东西?我还不如去看《楚门的世界》。游戏重启后,我选择了另一条路,我走到了地下车库里面,我才发现这游戏原来并没有那么简单。当路人甲庆幸自己是正常人并说:“我没有疯。我的思维正常。我知道什么是真的,什么是假的。”的时候,我便知道这并没有想象中的那么简单。 打完了史丹利疯狂的结局后,我便开始陷入一种执迷的状态,我用了五个小时来走各种不同的路,走到最后才发现:或许我们都是斯金纳盒子中的老鼠。 玩过这个游戏的,应该都看到游戏里面其实有几个成就是很反人类的。例如对着430号门点击N下,例如5年内不玩这个游戏。。作者就是用这种奇葩的成就来讽刺那些为了达成成就而去做成就的人。 我记得曾经有人给过一个差评,原因是:游戏应该给人带来快乐,而这个游戏并没有做到。在看到那条评测后,我又想到了另外一点。我先从百度百科上搬点东西过来。百科上是这么写的: 电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。 电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。 电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。 对于这个评测,我只能会心一笑了。的确,在我身边,有很多人只是为了玩乐而选择了游戏。但很多人,在玩了游戏后,却忘了当初为什么选择去玩游戏。有不少一部分人,在玩游戏的过程中因为各种原因(或阻力,或成就,或追逐……)而去查攻略。但在看攻略的过程中,很多东西都会被忽略掉了。包括达到预期目标的成就感,包括作者在其中精心设计的彩蛋,包括在攻略过程中对游戏的探索...... 我并不会排斥以这种态度对待游戏的人,只是为游戏开发者的用意被曲解这一事实而感到悲伤罢了。展开收起
虽然作为一个反类型的电子游戏,它很独特,但是更重要的是它没有可玩性。Nothing funny,Really. 我觉得它应该是被分类在电子小说这一类里,游戏提供了很多自由的选择给你去探索,但是在探索之后解说音就会告诉你你所探索到都是Nonsense,这可以看作是一种对自由探索的沙盒游戏的一种讽刺,但是有这样的时间,为什么要来玩这一款专门设计让你不爽的游戏呢? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果放在游戏的语境下去理解,那么史丹利按照指示敲键盘的动作就是暗喻玩家简单得按指示完成一个一个目标,然后突然一天没有指示了,也就暗喻于玩家被丢到了一个没有指示的沙盘游戏当中,所以"史丹利的寓言"这个游戏就可以被看成一个元游戏来理解:游戏中的旁白其实和史丹利在电脑上所收到的指引是一样的,玩家的WASD和史丹利按指示按键也是一样意义的。不同的是玩家可以不遵从指示,然而史丹利并没有这个想法,但是挺可怕的一点是:"不遵从指示"这一条也必须被开发者预先想到,才能在游戏里给你回应,所以来说游戏世界还是被开发者主宰的,"遵不遵从指示"这个选择带来的自由感,其实也只是一种幻觉。 这个想法能够传达到这点还是做的很不错的,但是它还是缺乏乐趣,不像个游戏,更像个视觉小说。展开收起
来源:Steam用户原始评价。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收录:2026/08/15。