

史丹利的寓言:终极豪华版
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于史丹利的寓言:终极豪华版
史丹利在同事神秘消失的办公室里寻找答案,旁白引导你前行,而你可以服从,也可以偏离指引。这款第一人称探索游戏把选择、结局与规则反转变成对游戏叙事的戏弄,并在 2013 年原作基础上加入新的内容、选择和秘密。 Steam 玩家评价:94% 好评,来自 34,386 条评价。 Steam PC 版支持完整控制器操作。 英语语音与字幕可用;界面文本支持简体中文、英语、法语、意大利语、德语、俄语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语和乌克兰语。 发行日期:2022年4月27日。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥58.492026-03-19 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;为美元历史价格,并非区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版资料 · 2026-10-13
02购买前
语音与文本
英语提供完整语音和字幕;界面文本还支持简体中文与繁体中文等语言。
控制器
Steam PC 版支持完整控制器操作。
03常见问题解答
这是一款什么类型的游戏?
这是一款第一人称探索游戏,围绕旁白、选择、矛盾和不同结局展开。
超豪华版新增了什么?
它保留 2013 年原作内容,并扩展加入新内容、新选择和新秘密。
旁白由谁配音?
旁白由 Kevan Brighting 配音。
“旁白与分支选择咬合的元叙事实验,新增内容服务主题,交互有限但概念完整锋利”
测评总结
《史丹利的寓言:终极豪华版》值不值得花上那些反复探索、来回试路的时间?值。前提是你愿意接受一种很特别的“玩”。它不靠战斗循环吊着你,不靠刷装备留住你,也不靠传统长篇剧情把你往终点拽。它给的是另一种密度:每一次转向、每一次违抗、每一次听见旁白接住你动作后的反应,都会让你觉得自己不是在清内容,而是在参与一场关于“游戏是什么”的讨论。
这也决定了它的门槛。门槛不高,耐性要求却不低。你得愿意听,愿意试,愿意承认很多乐趣并不来自“结果”,而来自“我这么做时,作品会怎么看我”。如果你喜欢《新手指南》那种作者表达,也吃《传说之下》式的预期拆解,它很可能正中靶心;如果你只想找明确目标、强反馈和传统高潮,它未必适合你。
考虑到它发售已超过五年,时代背景确实会影响体验。今天再看,元叙事、自反性表达已经不算新鲜,后来也有作品把这条路走得更大、更豪华。可它的厉害在于,很多做法到现在仍然锋利,没有被时间磨成单纯的“历史价值”。这就够了。不是那种会改变整个行业的神作,但依然属于不玩会错过一块重要拼图的作品。
一句话推荐语: 适合爱和游戏抬杠的人。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。这些评价不代表整体好评率;观点反映的是评价者评论时的版本。
《史丹利的寓言究极豪华版》起源汉化组中文补丁发布了! 大家好,我是起源汉化组的成员星飞逸月。经过2个月的不懈努力,我们终于在今天发布了游戏的中文补丁!这次的汉化难度比前作大很多,不仅文本量比前作多了3倍,需要处理的图片更是高达500多张,另外还有很多模型和技术上的难题要解决。为了给大家更好的游戏体验,我们把游戏中的字幕、设置、图片、模型和部分视频进行了全面汉化,再次感谢组内的各位大佬和参与内测的各位玩家朋友的努力! 补丁的安装方法及地址请参考这篇社区指南:《史丹利的寓言究极豪华版》起源汉化组中文补丁 如果遇到bug或者有什么建议可以给我留言,或者加入我们的交流群反馈(群号在指南里)。最后,祝各位玩得愉快!展开收起
明人不说暗话,我不喜欢史丹利的预言终极豪华版。 史丹利的预言发售于2013年,我记得玩过,记得看很多别人玩过,记得所有人都说这是款神作。但我对史丹利的预言其实并没有那么强烈的感情。我觉得也就是还行吧,画面一般,游戏性没有,真正令大家感觉眼前一亮的是它的故事,如果你能称其为一个故事的话。 作为早期的meta游戏,史丹利的预言无疑是成功的。而现在史丹利的预言终极豪华版横空出世。我愿称2022为没人想要的续作年。(小缇娜 ow2 史丹利)而史丹利的预言终极豪华版是其中最独特的一个。它直接了当的抨击了当今游戏业界的种种恶习,却同时自己也在进行着这些操作。 新画面?哦你说这个跟原来也没差多少就差个贴图质量的source引擎画面?新内容?哦你说带着这个莫名其妙的桶去从新体验一遍所有结局?接下来我将细说新增内容,不想被剧透的朋友可以跳到这个时间点。 按照先后处罚的顺序,最先遇到的是跳跃圈,而后应该是跳过按钮。跳过按钮这里很有意思,因为这里涉及到差评的问题。基本上就是旁白在和玩家回忆原版游戏的成功与各种美好往事,而突然回忆变成了许多原版游戏的steam差评。旁白越看越气,觉得打差评的人不理解这款游戏。有一篇差评说这个旁白太啰嗦啦我想要个跳过按钮,旁白说行啊,为什么不能,我们现在就给玩家他们想要的。于是一个房间出现在玩家眼前,玩家走进去,里面是跳过按钮。从现在起旁白开始疯狂bb,其实也就是在明示叫玩家按下跳过按钮。我试过听完它想讲的话,但它不会结束,而是循环再讲一遍。所以玩家按下按钮,经过几次试验玩家发现每次跳过的时间都会变长,而且当初房间的门也消失了。没有办法玩家只能选择继续反复按下跳过按钮。每一次跳跃的时间还在增加,一个小时,一年,十年,连旁白都消失,墙上的钟都停止工作了。而最后一次跳跃,玩家发现这个房间已经被破坏,终于可以出去了。而出去后放眼望去只是一片烈日下的荒原,时间消磨了一切,除了沙子什么都没有了。 我对这里的理解是作者在表达自己的作品没办法满足所有人的需求,自己作为一个创作者应该坚持自己的想法,做自己想做的作品而不是一味奉承玩家,这样只会毁了游戏本应该有的体验。而最后玩家走出房间发现一片荒原代表了好评,差评,作者想表达的和玩家想体验的,在时间面前其实这些事情根本无所谓。 我完全能理解作者的意思,但还是无奈感到作者对这个问题的探讨方式十分幼稚。为什么呢,因为史丹利的预言是一款48块钱的游戏。它不是免费发布的精致装帧的教义,不是连流浪汉都能欣赏的24小时街头艺术。它是一款游戏,是定了价的商品。我的评价里一直会针对价格来聊,这里也不例外,我们之后会细说。但我想强调的是,每一个steam评论的背后都是花了钱的消费者。Steam评价鱼龙混杂什么样的都有,这种事情我们都清楚。但作者在这里的这种“哦你想要跳过啊那好啊跳啊你随便跳我反正无所谓了你根本不理解我为什么你不理解我”的处理态度,让我觉得十分个人化且幼稚。评价到底有没有用,这个问题在很多地方都有出现,料理鼠王,或者游戏作者自己的另一款游戏“The Beginner's Guide”中也有体现。评价在我看来有三方面的价值,对评价者自己的,对作者的和对其他消费者的。但在这里作者完全将负面评价个人化,认为像是针对它的攻击一样。在这里它严重夸张化了对作者的影响,而并没有考虑负面评价对评价者本人以及其他消费者的影响。史丹利的预言这是一款商品,不是经不起批评的花瓶。换一个角度想,它完全可以不管这些所谓的差评。举个例子,一个你完全不认识的人突然在街上骂你,你会生气吗。我想不会,你也许比起生气反而是更加困惑,也许他认错人了?或许在骂你身边的别人。如果作者真的对自己作品自信的话它原本就不会去在意这些,它认为根本没评论道点子上的差评。但现在作者它在意,它很在意。它在意到打肿了脸充胖子给你来整个这一出。简直就是“我不急,你急吗,我不急的我真的不急的,谁急了?你急了吗?我就问问我不急的。” 那么现在我也在写差评。这一出闹剧传达给我,一个在写差评的人,传达了些什么? 1.我打差评是因为我没懂作者,所以我的评价毫无意义。 2.如果作者听取没有意义的差评的意见,那么就是阿谀奉承,是作者对自己的投降。 3.作者是自信的,是不需要你们来评价的。所以作者的作品也是凌驾于你们所有人之上的,是完美的因为是百分之一百我的想法,我的作品,所以是不接受任何差评的。 那你说我这差评打不打啊?你这游戏做的有问题啊那你觉得我没懂你不给说,那我说了你又搁那发癫魔怔,我怎么办嘛。 不知道各位到现在理解我想说的问题没有。就是这样扭曲差评意义并最后把自己归到道德制高点,自我安慰说“姐就是女王自信放光芒”的心态是十分自私并让我感到反感。那行啊,你别卖钱啊。虽然给免费游戏打差评也不是很疯狂的事情。 然后是史丹利的预言2。这个部分让我哭笑不得。因为它在抨击的所有问题在这款游戏中处处都是体现。我明白这是自嘲,但即便如此也分好笑的自嘲和让我挠头“这是在自嘲吗”的自嘲。这里应该属于第二种。当然我第一个瞬间想到的ow2。多么可笑的“续作”。这整个自嘲部分让我觉得就像那些在多人游戏里开挂,然后专门录制视频来批评官方反作弊做的有多烂的人。是啊,你说的没错,反作弊是有够烂的,那这也不是你加入挂哥毁掉其他人体验的借口啊。是啊,现在游戏业界这些恶习是很恶心啊,我很高兴终于有人意识到这一点并用自己的作品来表达不满。但这不意味着你也必须先学会这些恶习然后来个以身试法啊。 让我最困惑,也同时是最终让我决定给予其差评的原因,是价格。有人说艺术品是无价的。史丹利告诉你80。我还是打了老玩家折扣买的,53。老玩家折扣老玩家折扣,多么好听的一个名字。但它到底是什么意思呢?哦,冤大头折扣。那没事了。新内容和旁白在游戏内介绍的一模一样,是“很多点子,但没法串成一款新游戏”。于是作者把这些新点子和新的想表达的东西一起,跟原版游戏绑在一起让其至少能是个游戏。那么这样的话为什么要当新游戏卖80,这是我不能理解的。史丹利的预言2在作为一款续作的水平在新内容量上与ow2无异——不过是个补丁而已。动视暴雪这种唯利是图的厂家都免费更新ow2,那么史丹利的预言终极豪华版为什么会当做新游戏卖80?为什么不是当补丁出?“诶你怎么这样哦赛博乞丐还要人家免费更新游戏没见过哦你快感恩感恩吧好自为之”。行,行,我也能接受dlc形式嘛。但史丹利的预言终极豪华版作为一款独立的游戏,其内容与价格是不符合的。你完全可以说新玩家没玩过那80一起玩玩不挺好吗,我的答案是你说的没错。但我的困惑依旧没有解答:如果是玩过原版史丹利的预言的玩家那这部终极豪华版所提供的新内容在我看来是不值得53块钱的。而如果是没有玩过原版的全新玩家,那么他们不仅要全价购买,而且新加入的new content对于没有历史积淀的他们不能说毫无意义,但终归体验是不如与史丹利有一段历史的老玩家的。 总结一下史丹利的预言终极豪华版是一款让我玩出存在危机的游戏。它是如此成熟的幼稚,又是如此明白的糊涂。它是一款作者与玩家较劲,新内容与想表达想法自相矛盾的作品。它是一款80块钱的走路模拟器。 80块钱,在我看来是一个很微妙的价格。很高吗?不,很低吗,也没那么低。但放在2022年的现代,我认为80块钱的史丹利的预言终极豪华版并不能给予一个普通玩家80块能够享受的乐趣。艾迪芬奇的回忆,是我认为最棒的走路模拟器之一,故事叙事完全不输史丹利,68。看火人,35。你知道最致命的是什么吗?是有一款跟史丹利的预言终极豪华版一模一样的游戏,但却比它便宜。你知道是什么吗?是史丹利的预言,48。展开收起
2023.4.29更新:已经添加了中文,赞美制作组! 我们需要中文!!! We need Chinese!!! 私たちは中国語が必要です!!! 우리는 중국어를 필요로 한다.!!! Nous avons besoin chinois!!! Нам нужно на китайском языке!!! Necesitamos chino!!! Precisamos de chinês!!! (怎么原版没有中文豪华重置也没有啊,呜呜,孩子哭辣。) (4.28更新:找到了看火人和一个足球游戏(?没玩过)的彩蛋,开心)展开收起
你不是喜欢控制史丹利吗?现在我要给你差评,请你控制控制我给你好评😋展开收起
我们需要中文! 根据调查,中国已经成为全球STEAM用户最多的地区,增加中文可显示您对于中国用户的友好态度,增加中国用户的好感度,尽管我的学历支持我读懂英文字幕,但是花时间理解字幕内容会降低对游戏细节的关注度,因此再次希望您能加上中文字幕。 We need Chinese! According to the survey, China has become the region with the largest number of steam users in the world. Adding Chinese can show your friendly attitude towards Chinese users and increase the popularity of Chinese users. Although my education supports me to understand English subtitles, taking time to understand the subtitles will reduce my attention to the details of the game. Therefore, I hope you can add Chinese subtitles again. On a besoin de chinois! Selon l'enquête, la Chine est devenue la région avec le plus grand nombre d'utilisateurs de Steam dans le monde. L'ajout de chinois peut montrer votre attitude amicale envers les utilisateurs chinois et augmenter la bonne volonté des utilisateurs chinois. Bien que mon diplôme m'aide à lire les sous - titres anglais, prendre le temps de comprendre Le contenu des sous - titres réduira l'attention aux détails du jeu. Par conséquent, j'espère que vous pouvez ajouter des sous - titres chinois une fois de plus. Ci serve cinese! Secondo il sondaggio, la Cina è diventata la regione con il maggior numero di utenti di vapore al mondo. Aggiungere cinese può mostrare il vostro atteggiamento amichevole verso gli utenti cinesi e aumentare la popolarità degli utenti cinesi. Anche se la mia formazione mi supporta a capire i sottotitoli in inglese, prendere tempo per capire i sottotitoli ridurrà la mia attenzione ai dettagli del gioco. Pertanto, spero che si può aggiungere di nuovo sottotitoli in cinese. Wir brauchen Chinesisch! Laut der Umfrage, China ist die Region mit der größten Anzahl von Dampfnutzern in der Welt. Hinzufügen von Chinesisch kann Ihre freundliche Haltung gegenüber chinesischen Benutzern zeigen und erhöhen die Popularität der chinesischen Benutzer. Obwohl meine Ausbildung unterstützt mich, englische Untertitel zu verstehen, Zeit zu nehmen, um die Untertitel zu verstehen, reduziert meine Aufmerksamkeit auf die Details des Spiels. Daher hoffe ich, dass Sie chinesische Untertitel wieder hinzufügen können. Нам нужен китайский! По данным исследования, китай уже стал крупнейшим пользователем в мире STEAM, увеличение китайского языка может продемонстрировать дружественное отношение к китайским пользователям, а также увеличить симпатии к китайским пользователям, несмотря на то, что моя учеба поддерживает мое чтение английских субтитров, но время, затраченное на понимание содержимого субтитров, может снизить внимание к деталям игры, и вновь надеюсь, что вы можете добавить китайские субтитры. ¡Necesitamos chino! Según la encuesta, China se ha convertido en la región más utilizada del mundo de steam, el aumento del chino puede mostrar su actitud amistosa hacia los usuarios chinos, aumentar la buena voluntad de los usuarios chinos, aunque mis calificaciones académicas apoyan mi comprensión de los subtítulos en inglés, pero el tiempo para entender el contenido de los subtítulos reducirá la atención a los detalles del juego, por lo que espero que pueda añadir subtítulos en chino de nuevo.展开收起
其实比起史丹利的旁白我更喜欢supergiant的。。。事实上,《史丹利的寓言》并没有为玩家给出真正的选择。事到如今来看,它的路线是划死且有限的,玩家只能在这些分叉的小径里面完全是重复试错性质地选出一条路走,而且这里面大部分的路早已被规定是【错的】。我大概感受到他为什么有一种说教性(诚如新增内容中旁白的自怨自艾),一个很明显的特征就是它事先就划分好了对错,这样做是对的,这样做是错的,虽然是错的但是你不得不这样做以推进游戏,我会说这给玩家的感觉真的很糟。 几乎没有可互动项目更是大大缩减了自由感,不可推动的椅子、无法跳上去的桌子、只有一个按钮能按的房间(而且不按按钮就无法进行游戏,这让我觉得自己像被关在笼子里的小白鼠,虽然如果这就是开发者的本意的话)……正好之前看了一个视频讲Hades的叙事系统是怎么为玩家给出最实时跟进游玩进度的反馈的,与之相比史丹利这个总是被渴望探索的玩家抛在身后的叙事系统只能说乏善可陈,它完全是通过【缩减了】玩家的可选项来推进叙事的,本质上这和avg也没什么区别了,反正也没有互动项在哪里。而且。。椅子。。不能坐!感觉不如。。。 哎,也许是我要求太高了,之前游玩过的1代确实让我非常惊异,我会给那一作好评,但是这个重制版我不会给。那真是个黄金般的年代啊,如果以2013年的眼光来看,也许史丹利仍然可以是开辟一代叙事的上乘作品,但是时代变啦,玩家的心越来越大,它不再能满足所有的玩家了……就像new content中旁白絮絮叨叨忧伤地说的一样。一种过时的怨艾,我很少真的在游戏里看到这种情绪,甚至游戏的设计缺陷本身似乎也暗暗切合着剧本。从这一层来说,也许它的叙事仍是成功的……展开收起
但是,如果你是史丹利,你会选择让自己走向什么样的结局? 关上427的房门,只要停止思考异常就永远不会有异常。 “不小心”蹭出了地图,不管你喜不喜欢这个游戏设计上的笑话,最后都会回到原点。 循规蹈矩的走入办公室地下,关掉精神控制系统,蓝天白云就是最好的“幸福结局”。 试图接管操作系统,在倒计时里旁白笑看玩家抠索一个个徒有其表的按钮,最后一声巨响全部归于虚无。 走向博物馆,自信的旁白却被更上层的女旁白接管,最终深陷肉泥加工机,只有你停止游玩才能够拯救史丹利的性命,你的游玩才是真正的原罪,你才是三位一体、非神非魔的存在。 沿着楼梯走向地下停车场,不知史丹利之轮回为无尽之苦矣,女士之正常为幻矣。 突然滑步离开办公室的大门,失去了旁白的史丹利真的能从逃生舱走出去吗? 四处找寻天堂留给造物的最后口信,从密码的碎片中前往心中的“天堂”。 强行按下货运电梯的按钮,在无尽的混乱之中,为了对抗永恒的命运旁白选择了永恒的沉默。 跳下电梯,这么说你很勇哦,开玩笑我超勇的,超会打回马枪的,就让电梯溜走了好吗! 接下电话,回忆过去,史丹利无非是空想造物,史丹利是在你观测427号办公室时,首次诞生于这个世界的存在,自然没有过去的正确记忆,过去是虚构,未来是虚无。 红门之内的星空绚烂梦幻,但史丹利不是神,无法承担这份永恒,最后只能不断堕落,走向命定的归宿。 如果真的能够游玩4个小时的婴儿/狗狗游戏,那也算是配得上作者的敬意和艺术之神的青睐了。 拔掉电话线,否定一切,怀疑一切,反对一切,最终破坏了一切,再也无法做出选择,再也无法推动一切,最终的选择,是不选择。 蓝门之内,开始解构周围的一切,何为游戏,游戏终究能够表达什么? 史丹利严肃的坐在严肃的房间里,这真的是个严肃的话题。玩家对于游戏的解构的欲望是无穷无尽的,最终开始解构作者本人。大卫文登在制作完史丹利的寓言正式版后陷入了抑郁症的深渊,比待在严肃房间里一万亿年好不到哪里去。外人无法理解他,无法帮助他,玩家只能在两年后发售的另一款游戏中寻找答案,大卫从来没有对这款游戏做出任何说明或解释,玩家只能从居心拨测般的蛛丝马迹中拼凑真理的碎片。这款游戏我并不会推荐所有人去玩,在反游戏这方面它走的比史丹利更远,在meta这方面它更加特立独行而隐晦,大部分玩家游玩这个游戏的体验应该都不会好到哪去,遑论性价比了。对于其我也很难认为它是至完美无缺的艺术品,相对另一些游戏来说,这款游戏是内敛而孤寂的,尽管它的深层立意无疑也是很深刻的,但它的表现和基调太过压抑和沉重,并非所有人都能接受。最终玩家解构出的是大卫已经疲于应付名声和诠释,诠释即过度诠释,理解即误解。他以为这些而绝望,而在创作之路上如履薄冰,死路一条。他站在峭壁上望着四面八方的外部认可,手握从来没有展示于人的独属于自己的一份灵感,无路可走。玩家无数次破解代码、修改游戏、损坏游戏的解构,磨平了游戏的棱角、以自己的理解诠释了一切,自作主张的认为大卫需要的是外界的认可、理解和帮助,最终一切都无可挽回,大卫想从舞台上退后到黑暗中,降下一道道铁栅隔绝一切。大卫表示自己会重新开始,但依然不对游戏做出任何解释。也许这就是大卫的寓言吧,他终将走出427房间,The End Is Never The End。 “我以为我的精力已尽 旅程已终 前路已绝 储粮已尽 退隐在静默鸿蒙的时间已经到来 但是我发现你的意志在我身上不知终点 旧的言语刚在舌尖上死去 新的音乐又从心上进来 旧撤方迷 新的田野又在面前奇妙地展开” 史丹利再一次走出了427办公室,这次有新的结局了。展开收起
很遗憾,我不得不给这个游戏差评,在评测的前几日推出了正式带有中文的版本后我购入并且游玩了,然而我发现了这个游戏一个基础到不能再基础的恶性BUG,就是当你关闭垂直同步之后,这个游戏是无法蹲着朝前走的,我不知道原来的版本是否由这个BUG,也不知道是否是我的电脑配置过高导致这个BUG的出现,我就想看看高帧数招谁惹谁了,买4090的怎么还不是一般玩家么?加上这是一款META游戏,以至于在卡顿的前三五分钟我以为是游戏的特性。 当然,不得不说,有可能这个BUG是垂直同步和简体中文双管齐下所导致的(实际上我玩过很多游戏就是因为中文有特殊BUG),但不管是老BUG没修,还是新BUG影响体验,希望官方能够尽早尽快的修复关闭垂直同步无法蹲着走路这一问题。给以我们这些喜欢史丹利的玩家以正常的游戏体验。 要知道,部分亚洲玩家是不会躺在沙发上吃薯片撒一地,边撒边按手柄的,我们是正经坐在桌子前对着显示器的,垂直同步我们没有欧美玩家那么刚需。请照顾下我们这些极小部分玩家,谢谢。展开收起
我们需要中文! 根据调查,中国已经成为全球STEAM用户最多的地区,增加中文可显示您对于中国用户的友好态度,增加中国用户的好感度,尽管我的学历支持我读懂英文字幕,但是花时间理解字幕内容会降低对游戏细节的关注度,因此再次希望您能加上中文字幕。 We need Chinese! According to the survey, China has become the region with the largest number of steam users in the world. Adding Chinese can show your friendly attitude towards Chinese users and increase the popularity of Chinese users. Although my education supports me to understand English subtitles, taking time to understand the subtitles will reduce my attention to the details of the game. Therefore, I hope you can add Chinese subtitles again. On a besoin de chinois! Selon l'enquête, la Chine est devenue la région avec le plus grand nombre d'utilisateurs de Steam dans le monde. L'ajout de chinois peut montrer votre attitude amicale envers les utilisateurs chinois et augmenter la bonne volonté des utilisateurs chinois. Bien que mon diplôme m'aide à lire les sous - titres anglais, prendre le temps de comprendre Le contenu des sous - titres réduira l'attention aux détails du jeu. Par conséquent, j'espère que vous pouvez ajouter des sous - titres chinois une fois de plus. Ci serve cinese! Secondo il sondaggio, la Cina è diventata la regione con il maggior numero di utenti di vapore al mondo. Aggiungere cinese può mostrare il vostro atteggiamento amichevole verso gli utenti cinesi e aumentare la popolarità degli utenti cinesi. Anche se la mia formazione mi supporta a capire i sottotitoli in inglese, prendere tempo per capire i sottotitoli ridurrà la mia attenzione ai dettagli del gioco. Pertanto, spero che si può aggiungere di nuovo sottotitoli in cinese. Wir brauchen Chinesisch! Laut der Umfrage, China ist die Region mit der größten Anzahl von Dampfnutzern in der Welt. Hinzufügen von Chinesisch kann Ihre freundliche Haltung gegenüber chinesischen Benutzern zeigen und erhöhen die Popularität der chinesischen Benutzer. Obwohl meine Ausbildung unterstützt mich, englische Untertitel zu verstehen, Zeit zu nehmen, um die Untertitel zu verstehen, reduziert meine Aufmerksamkeit auf die Details des Spiels. Daher hoffe ich, dass Sie chinesische Untertitel wieder hinzufügen können. Нам нужен китайский! По данным исследования, китай уже стал крупнейшим пользователем в мире STEAM, увеличение китайского языка может продемонстрировать дружественное отношение к китайским пользователям, а также увеличить симпатии к китайским пользователям, несмотря на то, что моя учеба поддерживает мое чтение английских субтитров, но время, затраченное на понимание содержимого субтитров, может снизить внимание к деталям игры, и вновь надеюсь, что вы можете добавить китайские субтитры. ¡Necesitamos chino! Según la encuesta, China se ha convertido en la región más utilizada del mundo de steam, el aumento del chino puede mostrar su actitud amistosa hacia los usuarios chinos, aumentar la buena voluntad de los usuarios chinos, aunque mis calificaciones académicas apoyan mi comprensión de los subtítulos en inglés, pero el tiempo para entender el contenido de los subtítulos reducirá la atención a los detalles del juego, por lo que espero que pueda añadir subtítulos en chino de nuevo.展开收起
这是一款神作,我完全理解它为什么被奉为经典。它的Meta叙事深度、它对玩家预期的玩弄、它对游戏这个媒介本身的解构,都是顶尖的。它和Portal 2、Undertale一样,属于那个重新定义游戏能做什么的小圈子。 但作为一名新玩家,我的体验是矛盾的。而且这种矛盾随着我玩得越深,越难以调和。 它好在哪里呢?它的元叙事套娃深度无人能及,从原版旁白对玩家的那一层,到豪华版一层一层叠上去的污染拓扑,它把作者预判玩家、玩家预判作者、作者再预判玩家的预判这个套娃叠到了游戏界的天花板。你10分钟就能嗅到选择会污染存档,但这种污染的粒度是玩到深处才能体会的精密。 它还用了Source引擎当武器。同引擎的Portal 2给你传送枪、倒计时、燃曲,让你反杀Wheatley。在按下ON按钮的结局里,它给你同款大屏幕倒计时、同款控制台满墙按钮、同款燃曲,然后告诉你按钮全是死物,倒计时必炸,BGM是你的葬礼伴奏。它用你对Source引擎“物理可互动、可卡Bug、可征服”的肌肉记忆,反过来勒你脖子。计算和算计只差一个字,却是两个世界的距离。 它对行业生态的解剖也足够锋利。跳过按钮段落、430门敲门5次、10年不玩成就、Epilogue里“把IP榨到太阳爆炸”的自嘲——它把续作焦虑、成就猎人、差评文化、玩家服从性全放进锅里煮了。尤其是对于跳过“玩家心目中又臭又长剧情”的讽刺,之前在米哈游游戏社区尤其是原神和崩坏星穹铁道中曾经对是否出跳过剧情这一设计有过极大争议性的讨论,甚至有玩家爆典“跳过剧情就是跳过你自己的人生”。然而,史丹利的寓言不仅把这一争议摆在台面上,还行天下而不为之的义正言辞地认为那些废话就是游戏的特色。它敢不让你好玩,把被算计的无力感作为核心体验端上来。你气死了,但它成功了。 但它的结构性问题同样尖锐。 最核心的问题是可发现性设计的系统性缺失。这不是隐藏内容的问题,这是核心内容被藏在没有线索的黑箱里的问题。用Minecraft来类比:下界传送门最初没有任何内部线索引导玩家发现构建方法,纯Vanilla玩家可能永远不知道黑曜石框架是干嘛的。Mojang后来加入了废弃传送门这一结构,让玩家能通过观察黑曜石框架推理出用途,这是对可发现性的补救。史丹利的寓言把这个问题放大了10倍。 桶是场景静态物件,不发光不抖动无交互提示,纯内游玩几乎不可能自然发现“捡了能变异13个结局”。这不是谜题,这是黑箱开关。Out of Bounds出图结局需要434到433桌面卡缝跳窗,你以为是Bug,结果是作者写好的剧本——连你卡出地图这个行为都在他的算计里。Epilogue触发要退出程序重开5次加设置管家对话,这已经跳出游戏逻辑进入Launcher层了。永恒结局一次性封锁,顺序错了这周目就锁,只能删档重来。 玩家能接受低概率事件,因为那是RNG,不影响核心体验。但玩家不能接受游戏的核心构成部分被藏在没有线索的黑箱里。桶结局不是彩蛋,它是后半段将近一半内容的入口。没有桶,你就错过了13个变异结局、桶博物馆、以及大量与桶相关的台词和互动。这不是你运气不好没遇到粉红羊,这是你运气不好没猜到作者的心思,所以你只能玩到一半的游戏。 成就系统故意不作为内容索引也是一个问题。11个固定成就全是荒诞项,0个全结局成就,0个进度可视化。它拆的就是“成就作为内容导游”这套契约。但问题在于这个拆解是有代价的。我是一个Portal 1和2全成就的玩家,我在Portal系列里全成就的动力很简单:每一个成就都像一张地图,告诉我哪里有彩蛋,哪里有隐藏房间,哪里有值得我去看的东西。成就系统是指南针,不是终点线。我跟着它走,不是为了填满列表,而是为了不错过任何一处设计者用心埋下的内容。但在史丹利的寓言里,这个指南针被故意砸碎了。你永远处于“我清完了吗?好像清完了?但没地方确认”的悬空感中。这不是技术问题——成就描述完全可以写成谜语,图标可以用暗示,描述可以写问号,无数游戏已经证明了这一点。Davey Wreden不是不能,是不想。他拒绝给Completionist最基本的尊重:一个进度条。 商品价格与内容量的断裂也很明显。老玩家折扣后53元,新玩家80元。新内容量与原版基本持平,但作为独立游戏售卖,对标艾迪芬奇的回忆68元、看火人35元、原版本身48元。最讽刺的是游戏里“史丹利的寓言2”部分猛烈嘲讽了续作文化、IP榨取、创意枯竭——但它自己就是续作,就是IP榨取,就是把没做完的点子打包卖钱。用错误示范批评错误,又当又立。 跳过按钮段落的作者姿态也让人不舒服。旁白在此段把差评个人化:“哦你想要跳过啊?那好啊,跳啊。”时间膨胀到1小时、1年、10年,最后荒原结局。作者借旁白之口嘲“打差评的人没懂我”。但问题是80块是商品,不是免费艺术装置,每一个差评背后是花了钱的消费者。作者用“艺术表达豁免权”来挡“商品责任”,这个姿态是傲慢的。另一位评测者也承认台词容易产生歧义,不是所有人都有闲心分析语言艺术。 最后是没有情绪出口。你憋了十几个小时,被一个声音全程预判、全程嘲讽、全程玩弄。在Portal 2里你能把Wheatley打飞太空——那场Boss战的倒计时是燃的,BGM是炸的,你是有传送枪的,你是能赢的。而在这里,同样的倒计时,同样的燃曲,同样的控制台满墙按钮,你满怀期待地以为会有一场限时解谜反杀,结果发现所有按钮都是摆设,倒计时必炸,BGM是你的死刑伴奏。你等死的不是那颗炸弹,你等死的是“我作为一个玩家居然对一个游戏产生了‘它能让我赢’的期待”这个念头本身。在这里旁白是机制本身——无实体、无情感软肋、不可被击败,而“击败”这个概念就是这个游戏要消解的对象。但理解意图不等于享受后果,那股“气死了”的火没有地方撒。 我不认为需要加入“战胜旁白”的结局,那会毁了它的核心主题。但它完全可以借鉴Undertale的两层记忆系统。 第一层是周目间记忆:旁白记得你上一轮做了什么。你上次按了ON,他这次开场白会不一样。这让他从一个“永远在背台词的播音员”变成“被迫记住你的对手”。 第二层是轮回间记忆:即使你删了存档、重装游戏,某个隐藏标记会留下来。旁白在某个极深的角落里,会用一句从未有人听过的台词,暗示他记得你“在另一个时间线里做过什么”。 这套方案不让你赢,但让你无法被遗忘。它把“无限循环的办公室”升级成“有记忆的监狱”。旁白将不得不带着对你的记忆继续念他的台词——这才是真正的、永不终结的报复。 同时一个简单的修改就能大幅改善体验:在427办公室的墙上装一排神秘的小灯,每解锁一个结局就亮一盏,没有文字提示,没有旁白解释。它不告诉你终点在哪里,但它告诉你——你已经在路上了,而且你没有走错方向。 此外,Steam成就系统中“周二玩一整天史丹利的寓言”和“10年不打开史丹利的寓言”虽然的确造就了游戏史上的成就奇观,但仅从一名追求游戏体验的玩家的角度来看,我反对的并不是成就要求本身,而是该成就与游戏内容的关联性。假设游戏进程中有旁白或其它场景交互线索暗示该成就的获取方式,那我认为该成就是有逻辑性的、有迹可循的、可根据游戏内容信息的引导来推理获取的。而真的等待10年的玩家也完全有理由说自己确实是在“玩”一款游戏而非“等”一个成就。然而事实是什么?它就是个成就,让你获取的成就,就是让你硬等的成就。所以大多数玩家选择修改系统时间去欺骗游戏来获取该成就。 游戏本身是五星的艺术品。它的Meta叙事、它对玩家本能的玩弄、它用Source引擎造的这座精密监狱,都是顶级水准。但作为商品,它有实打实的结构性问题——可发现性设计的缺失、成就系统故意不作为索引、定价争议、作者用自嘲豁免批评的姿态。这些问题不是“你没懂艺术”能解释的。 如果你追求的是被一部艺术作品彻底玩弄一次的独特体验,它值这个价。如果你和我一样看重性价比和完成度,建议打折时入手。 最终评分:游戏五星,商品三星半。不好评也不差评——因为对这部作品,任何一种单一的评价都配不上它。展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。