
未完成的天鹅
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥19.292026-06当前全网低价~ ¥14.50Epic Game Store当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于未完成的天鹅
扮演门罗,追随一只从未完成画作中走出的天鹅,进入超现实的童话王国。向一片雪白的景色投掷颜料,逐渐显现世界;每个章节都带来新的探索方式与邂逅。 Steam PC 玩家评价:1,898 条中好评率为 83%。 发行日期:2020年9月10日。
制作团队
作曲
乔尔·科立兹
开发
Giant Sparrow
发行
Annapurna Interactive
近 36 个月记录最低价
≈ ¥19.292026-06-26 · IndieGala Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 荷兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版数据 · 2026-10-22
02购买前须知
玩法与操作
扮演门罗,通过投掷颜料逐步显现原本一片空白的景色。Steam PC 版完整支持手柄。
模式与语言
游戏支持单人游玩。界面、音频和字幕支持英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、西班牙语和中文。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
你将扮演十岁的孤儿门罗,跟随一只天鹅进入一个超现实的童话王国。
门罗会遇到什么?
每个章节都有新的探索方式、奇异且有时危险的生物,以及与建造这个王国的古怪国王的相遇。
如何探索世界?
向白色景观投掷颜料,逐渐显现周围的世界。
热门 Steam 评论
母语评论精选 · 10 条此语言中精选的有帮助评论既有推荐也有批评。这些评论不代表总体好评率,观点针对评论者体验的版本。
推荐Steam 玩家
评论时游玩 1.2 小时143 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
两小时通关更新 只能说是个尚可的小品作 比起艾迪芬奇还是差太多 叙事解构比较巧妙 解谜机制上有一些巧思但是利用得不够好 故事本身也比较简短低幼 场景美术方面尚可 但是前半段很容易晕3D 后半段也不至于惊艳 是个可以一玩的互动童话小故事 7分 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 当我看到艾迪芬奇团队出品,我没有看太多详细介绍就入手了(目前也没有)。 我非常喜欢互动叙事类和解谜游戏,但是就我个人来说,不推荐。 首先讲一下大概内容:一个孤儿追寻一只画中的“未完成天鹅”来到一个艺术世界。通过在这个过程中的冒险完成对失去的母亲和自我的救赎。 解谜的核心机制是投掷颜料球或者水球探索一个纯白色或者纯黑的世界并且给它带来颜色和生命,并转化为过关的路径或者机关。另有一些步行模拟和空间解谜的成分。 讲一下这个游戏的优点。 故事不错,是很典型的成长童话。没有人会拒绝对于亲情,美好,幻想和成长的追寻。另一方面,场景设计某种程度很契合主题和剧情:因为是画中世界,所以投掷墨水来上色。故事通过转场播片和有声文字的形式叙事,还原了“读一本童话”的感觉。有良好的游戏内引导,不至于迷失方向。把每个场景单拎出来都很有美感,并且也结合了故事实际。就叙事手法来说,很有艾迪芬奇的感觉。 然后是缺点。 其实缺点非常主观,就是场景让我感到非常压抑和焦虑。我并不晕3D,FPS类游戏我很得心应手,所以可以排除生理原因。进游戏的初步探索,是在一个纯白色的房间里面用墨水球为墙面染色之后寻找路径。这个时候我还在赞叹这个奇妙的机制设计。但是很快的,在接下来的半个小时里面我一直都要不停的面对这个完完全全没有任何阴影,边缘和任何视觉效果的空间。就算我不停的丢墨水,也只是把场景弄成纯黑的一片,并不比纯白好。那种纯黑和纯白是类似于烈日下的雪原和完全封闭的黑暗地下室的效果。当然,这是故事的一部分,在半个小时之后剧情就提到“这样的设计很不方便”。很快阴影被添加进去,但是仍旧没有太多颜色,整个场景只被分割成“高光”和“阴影”。每个单独的面都没有任何可见的边缘和细节。接下来是一个视觉上无比硕大的迷宫,尽管流程上会直接从近道抄底,但是也是个非常压抑的画面。 从第一个小时后,慢慢的有一些颜色被添加进来,红色 蓝色 绿色 等等。但是依旧是大比例的卡白。我很理解这些都源自背景故事并且对颜色的追寻也可以理解为对生命多样性的追寻这样的叙事手法。但是我前30分钟到一个小时内的游戏体验都非常糟糕。 然后的问题是,在第二章开始很有层次,场景多数很开阔,很白很宏大。 但是人物不能跑。不能跑。不能跑。不能跑。不能跑。不能跑。 对于有些落差的大的地方一个失足直接回到解放前,还得慢悠悠的走回去爬回去。 所谓的解谜也就是找路,推球摸机关之类的玩意儿。没啥新意。 这一切到此都尚可接受,虽然它让我很疲惫。我关掉游戏躺下睡觉,我直接做了个我变成主角小男孩的梦。我就孤身一身在那个纯白王国里面到处东跑西跑,跳过悬崖爬过墙壁。最后在一个城堡前面一扇大门打开,旁白开始不停地拷问我无数难以回答的问题。我直接崩溃了,吓醒了。可能我自身有类似的心理问题然后被游戏引起了类似的感受。展开收起
评论时游玩 1.1 小时188 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
这个游戏不需要很高深的英语水平!!请不要被没有简中而劝退hhhh,真的很优秀的作品。 太令人惊艳了。和Edith Finch相似的风格,却有着更奇妙的玩法,刚开局的时候我真的惊呆了。发售第二天赶上了实在是我的荣幸 Masterpiece!Quite beautiful as an art game without losing any playability. When i in the beginning of the game, i was shocked by the amazing play method. Thanks the studio and expect for more excellent works. !!!!Simplify Chinese version needed!!!!!!! Tho this game doesn't require much English, I still don't want to lose anyone may attract by this game due to the lack of Chinese translation展开收起
评论时游玩 3.3 小时77 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
如果你是玩了艾迪芬奇后想入这款游戏,那恐怕会让你失望了。这游戏玩法和叙事手法非常新颖,但就是没有艾迪芬奇好玩。 (OS: 这破游戏玩二十分钟晕一整天,属实酷刑展开收起
评论时游玩 0.7 小时17 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
晕3d就别买了展开收起
评论时游玩 0.7 小时42 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
创意挺好(但也只有创意挺好),从未想过一个只有黑白画面和简单建模的游戏能让我晕3D这么严重。展开收起
评论时游玩 1.2 小时16 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
《艾迪芬奇的记忆》制作组的处女作 《What Remains of Edith Finch》有多么优秀相信不用我赘述了,估计任何独立游戏排行榜的Top10中都能出现本作,估计很多人也是看中Giant Sparrow开发组的不俗表现才尝试的本作。不过,一定要注意,虽然在Steam上发行的时间晚了《艾迪芬奇的记忆》三年,但本作并非续作,而是前作,准确的说是制作组的处女作。游戏最早是于2012年在PS3上发行的,2014年移植到PS4上,到2020年才上的PC。 开发与发行 游戏开发其实从2008年就开始了,一开始只是学生们制作出参加独立游戏节的技术演示原型,慢慢发展出了绘本式的故事。项目被索尼看中后,圣莫尼卡公司为他们提供了开发资金、办公室、设备和指导建议。游戏发售后,好评无数,还获得了有“英国奥斯卡”之称的电影学院奖BAFTA的游戏创新奖和处女作奖。没想到像索尼那样的巨型企业,也能对独立游戏进行投入,类似的EA Originals就晚了很多。 Annapurna Interactive是一家成立于2016年,是同名影业公司的一个部门,背后是甲骨文公司的创始人及其女儿。虽然成立的时间不长,但他们先后发行了《画中世界》、《风之旅人》、《艾迪芬奇的记忆》、《星际拓荒》和《Stray》等这些独立游戏杰作。该公司还把很多索尼PlayStation平台上的经典独立游戏发行到PC和iOS平台上,本作就是一个典型例子。 惊艳的玩法 游戏的开场介绍动画结束之后,一切逐渐淡出,只留下一片白色,以及最中间的一个小白圈。估计很多人都有和我一样的经历,认为游戏仍在载入中,即使晃动鼠标也难以察觉,直到你点击鼠标左键……一个前所未见的玩法展示出来:通过投掷墨水得知环境的空间信息,房间、水潭、城堡,一点点向我们展示出来,并让我们自己发掘青蛙、雕像等那些有趣的元素。 得知环境信息的最佳方法就是涂一半墨水,那么两种极限情况就是全涂黑和完全不涂。不知有没有人真的把一切全涂成黑的,这么做会使空间如同纯白一样同样失去区分度。若转换一下思路,在纯黑环境投掷白色获知空间信息的话将是做恐怖游戏的绝佳点子,制作组确实也想到了,在第三章浅尝辄止。至于另一个极端完全不涂,正好对应了游戏中最难的一个成就——minimalist极简主义,需要把前十分钟一段纯白地图玩得纯熟,并善用听力,以金色物体为参考点步步为营才能通过。体验非常奇特,明明光照充足,一片白色,我却什么也看不见,哈哈。 艺术般的风格,但决不放弃玩法 投掷墨水探路是个非常好的点子,但不足以支撑起一款游戏,因此制作组将玩法不断拓展。墨水本身有与部分物体互动的特性,之后用的水球也是如此,但制作组利用水是生命之源的点子,做出了引导藤蔓生长的玩法。既有很强的互动性,自由度,也能创造前往下个地点的路径,还通过消防水管增加爽快度。除此以外,游戏还有一段无限回廊谜题,贯穿始终的收集要素,收集到的气球可用于购买墨水擦除和气球探测器等特殊道具。除此以外,游戏还有光源控制、旋转、开门、制造平台乃至楼梯…… 游戏一开始黑白对比、仅有形状的独特世界如同杰克逊·波洛克的滴画,后来见到仅有模型和阴影下的超大迷宫的冲击力,画中世界的转换,整个世界的构建与视觉风格非常大胆。后半部分相比之前有些乏力,不再像开头那样有创造力和艺术性。所幸游戏很短,两三个小时就能结束,在每一种玩法让人厌烦之前就结束。回到小标题,这就是Giant Sparrow的特点:他们在进行表达的同时,绝不会放弃玩法,不会像一众步行模拟器那样。 故事 游戏虽然用寥寥几句话带过主角门罗(这个名字和梦露的英文是一样的)失去母亲与住在孤儿院的身世,但其实整个故事都弥漫着一股悲伤的基调。需要注意的是母亲虽去世,其实并不一定要去孤儿院,这也就意味着父亲角色的消失或者离去。妈妈未完成的并非只是画作,也包括了门罗自己,这让门罗感觉自己是缺失的。这种缺失是陪伴的缺失,没有共同度过童年,没有被见证长大。制作组选择了绘本这样的形式,故事不受规则限制,可以任意发挥,而其本身也因为模糊性有多种多样的解读方式。我无意重复一遍国王的故事,也无疑把绘本和现实进行对应和发掘。个人感觉这还是一个以亲情为主的游戏,是在疗愈失去的遗憾与痛苦。那个极度自我的国王或许就是门罗对父母一部分的不满映射集合,自己就像那些没完成的、被遗弃的王国。最终他拾起了画笔,将曾经的未竟和遗憾完成。缺掉一块脖子的天鹅不仅被补完,下面还多了两只小天鹅,显然门罗不再失落。 总结 本作作为《艾迪芬奇的记忆》制作组的处女作,没有中文,知名度没那么高,而且听说很多人玩本作有强烈的3D眩晕症。游戏虽为第一人称,但互动有限,大多数时候只能向静态的物体扔东西。不过,游戏的视觉和艺术风格非常抓眼球,颇有艺术感,玩法也很新鲜,把值几个小时各种点子压缩到比较简短的旅程中。整体虽不及工作室后来作品以及《风之旅人》这些杰作,但绝对也是佳作级别。展开收起
评论时游玩 4.5 小时28 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
我不否认这款游戏在创意上有可取之处。 但游戏是给人玩的,尤其是作为商品的游戏,开发者有义务在优化可能造成目标受众生理不适的地方做出一定努力。 我是说,我从没有在一款游戏中体验过如此强烈的不适感——在0.6小时的游玩(刚打通续章)体验里,我由于可能是幽闭恐惧又可能是3D眩晕(我不确定,因为这俩我平时都没有)的缘故,体验到了一种起初是心拧紧一样,进而开始坐在椅子上干呕的不适。 这可能是个人体质原因,但您如有这方面问题,我建议不要买,我是吐完了再回来写评论的。 那就逃走吧,逃的越远越好! ——我妈。展开收起
评论时游玩 0.6 小时13 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
Amazing quality and well designed levels tho it's been published since 2012! Chinese and korean language needed!展开收起
评论时游玩 0.4 小时25 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
5分钟之内3D晕到吐展开收起
评论时游玩 0.5 小时5 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评论。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。