《猎人:荒野的召唤™》

《猎人:荒野的召唤™》

追踪足迹、观察动物并挑选装备,是这片开放狩猎世界的核心。GreenManGaming当前价格为CN¥7.00,正处于记录低位;喜欢耐心规划、讲究策略的狩猎体验,可以考虑现在出发。Steam PC版支持单人游玩和最多八人在线狩猎,并标明支持完整控制器功能。 在GreenManGaming以¥14.00入手,可以进入这个支持单人游玩或最多八人在线狩猎的世界。

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89%Steam 玩家评分17.2万 评价64Metacritic/10068OpenCritic/100
发售日期: Feb 16, 2017
狩猎 · 开放世界 · 多人 · 自然 · 放松
·平台:Steam·UnionPay~ CN¥70.00-90%~ CN¥7.00史低比 Steam 省 ¥7.00去购买
theHunter: Call of the Wild RoW Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥225.64-95%起~ CN¥11.29(~ €1.50)去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥9.162026-07当前全网低价~ ¥7.00GreenManGaming当前即史低
~ ¥41.60~ ¥74.96~ ¥108.32~ ¥141.6825-1026-0126-0426-0726-10~ ¥9.16

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

DLC

01关于《猎人:荒野的召唤™》

在《猎人:荒野的召唤™》中探索开放保护区、追踪猎物并观察动物习性,再选择合适的武器和弹药。天气、昼夜循环与模拟弹道共同影响每次狩猎。 Steam玩家评价中,171,519条评测有89%%为好评。 发行日期:2017年2月16日。 界面语言:简体中文、英语、法语、德语、巴西葡语、俄语、西班牙语、捷克语、波兰语和日语。

制作团队

开发
Expansive Worlds
发行
Avalanche Studios

Steam玩家评测

89%好评特别好评171,519 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥9.162026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。

语言支持

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简体中文是是—
英语是是是
法语是是—
再显示7种语言
语言界面字幕音频
德语是是—
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俄语是是—
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捷克语是是—
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日语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前

单人或组队

Steam PC版包含单人模式和最多八人的在线多人游戏,也可合作狩猎。

操作与语言

资料标明支持完整控制器功能。界面支持简体中文,音频为英语。

03常见问题

游戏中要做什么?

追踪、引诱并猎捕野生动物,根据猎物选择合适的武器和弹药。

能和朋友一起玩吗?

可以。在线多人模式最多支持八人,玩家可合作狩猎或彼此竞争。

如何进入DLC保护区?

狩猎队中只要有一人拥有付费DLC保护区,队伍就能进入。

7.8
综合评分
外部评分89%Steam 玩家评分17.2万 评价64Metacritic/10068OpenCritic/100
画面
8.5
音效
8.5
玩法
8
剧情
5.5
内容
8

“把看脚印、判风向、掩气味的出猎过程做成玩法核心,是拟真狩猎里难得的标杆”

测评总结

把六个维度拢到一起看,《猎人:荒野的召唤》是一款罕见的"评分骗不了人、口碑也骗不了人,但它俩说的根本不是同一件事"的作品。一旦你理解了这层落差背后的逻辑,你也就清楚自己该不该把它领回家了。

它的历史坐标:这个小众类型里,八年没人撼动的标杆

2017 年它正式登场,到今天为止,拟真出猎这条窄赛道上仍然没有谁能真正把它从顶端挤下去。它最难被复制的,从来不是画面,也不是物种数量,而是它把扣下扳机前的读痕迹、算风向、控气味、选距离全都做成了核心玩法本身这件事——这套设计哲学需要漫长的时间去打磨,需要足够深的生态系统去支撑,更需要一个愿意陪它长跑十几年的工作室去持续喂养。它的直接对手 Way of the Hunter 狩猎之路来得更晚、画面更新、上手也更顺手,却恰恰输在了这几样最难积累的东西上:后来者能轻松复制玩法的外形和框架,却复制不了多年一点点沉淀下来的生态深度、长线运营攒出的厚度,以及那二十多万人规模、依然活跃的核心社群。玩法的形可以照着学,但时间熬出来的口碑和社群,是真学不来的。这也是为什么它能在一条看似冷门的窄路上,稳稳当当地坐了这么多年。

标志性的野外景观

谁该把它领回家,谁该趁早绕道走

先说谁该买。如果你想要的是一种自然观察式的放松沉浸,是那种"一杯茶、一个脚印追上一整天"的慢,是打心底认同"过程本身就是回报"的玩家——那它会给你同类里几乎找不到第二份的体验。Steam 上约 89% 的好评率、逾十六万条评测,就是这群"对的人"实打实用脚投出来的票,是任何媒体均分都盖不住的民意。

平静的出猎黄昏

再说谁该绕道。如果你把它当成一款快节奏动作游戏来玩,要的是密集的即时反馈和源源不断的爽点,那它毫不妥协的拟真几乎一定会让你抓狂:没有任何降低难度的妥协选项,拿下一头像样的战利品动辄半小时起步,移动速度慢、界面和满屏术语都不友好、又缺乏循序渐进的教学,那道陡峭的学习曲线足以在头几个小时里就把你彻底劝退。这也正是为什么它电脑版媒体均分只有 64、OpenCritic 停在 68——媒体是在替广大的普通玩家把关,而 Steam 上那 89% 则是在替"对的人"大声说话。两个数字其实都没有说谎,它们只是在替两群诉求完全不同的人发言罢了。看懂了这层,你心里那个"到底买不买"的答案,其实早就有了。

一句话收口:它不为所有人而生,但为对的人立起了一座标杆

它不是一款适合所有人的作品,它从一开始就没打算去讨好所有人。它把"出猎"这件事还原到了没有任何同行敢于还原的极致程度,也正因如此,把自己牢牢钉死在了一条又窄又冷的路上。但对于那群愿意彻底慢下来、愿意为一片没有半句台词的荒野投入自己耐心与情绪的玩家来说,它亲手造出来的,是一座八年无人能够撼动的天花板。这份近乎固执的专注,代价是评分上的不温不火、长期处在媒体均分的中游;而这份专注换来的回报,则是口碑上罕见的长青,是逾十六万条评测压出来的九成好评。在一个新作扎堆、热度三个月就退潮的行业里,长青这两个字,从来都比一时的高分要稀缺得多、也珍贵得多。如果你恰好是那个"对的人",它值得你慢慢走进去,一待就是好几年。

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