

神偷
全网史低 ~ ¥8.16含 Steam 及第三方渠道
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002024-04当前全网低价~ ¥20.06Epic Game Store
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于神偷
化身大盗贼加勒特,穿行于城市的暗巷与屋顶,潜入戒备森严的宅邸寻找财物和秘密。《神偷》是一款第一人称潜行游戏,你可以选择避开守卫,或使用箭矢、警棍,并借助专注能力操控环境来克服阻碍。 Steam PC版玩家好评率为75%,评论数为17,430。 Steam PC版于2014年2月27日发行。 Steam PC版界面支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、波兰语、俄语和捷克语。
制作团队
开发
Eidos-Montréal · Feral Interactive (Mac)
发行
Eidos Interactive Corp. · Feral Interactive (Mac)
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002024-04-04 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游玩方式与语言
Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。简体中文可用于界面、音频和字幕。
行动方式
游戏介绍强调潜行与盗窃,并提到箭矢、警棍以及可操控环境的专注能力。
03常见问题
玩家扮演谁?
你将扮演大盗贼加勒特,在城市中潜行,潜入住宅寻找财物和秘密。
加勒特如何应对守卫?
游戏介绍提到箭矢、警棍,以及能够操控周围环境的专注能力。
可以单人游玩吗?
Steam PC版支持单人游玩;所提供的信息未提及多人模式。
热门Steam评论
母语评论精选 · 10条此语言中精选的有用评论包含推荐与批评,不代表总体好评率;评论观点针对其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
汉化补丁https://dl.3dmgame.com/patch/44923.html (三大妈牛逼) 中文字幕需要手动在选项——音频——字幕打开。 我觉得海星。展开收起
评论时游玩2.1小时398人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
神偷系列的新作,主角加列特和女友在一次偷盗行动中,为了是否杀人发生了争执,争斗中女友失手掉入了一个仪式中,等到主角醒来后,发现城市大变样子,变得更加黑暗、腐坏,女友也失踪了,为了查清女友身在何处,加列特和地下反抗者站到了同一阵线,深入地人内部去寻找真相。 游戏整个是半沙盘的,玩家可以在整个城区行动,在旅馆区购买物品、升级装备,在不同的NPC处获取任务及报酬,而一旦开始了某个任务,就暂时不能回到城区行动了。作为一个偷盗大师,加列特有多项能力来克敌制胜,除了腾挪翻越外,他有一支神奇的“神偷扳手”,可以用绳索箭、火焰箭、水箭、钝箭等多种箭头来助自己潜入和渗透,还可以获得各种“专注|”技能,随着游戏的进行,还能获得特殊装备和装置,但神偷最与众不同的特技就是当主角潜伏在黑影中时,是完全不会被发现的,即使敌人近在咫尺,只要没有光亮照过来,加列特就可以安然隐藏在黑暗中,潜行和伏击可以行云流水,这点是和《杀出重围》中的简森、《耻辱》中的科沃最大的不同,也是神偷之所以被称为神偷之所在。 除了飞檐走壁悄悄潜入凶险场所完成主要目标外,神偷还有自己的本职工作,那就是偷,在所有的场景中,都散布着各种各样的钱财和宝贝,偷走这些东西能直接换成钱,从而升级自己的武器和购买物品,而世上还有大量独一无二的稀世珍品藏在各处隐秘的角落,或是被重重守卫,在主线之余,搜集这些珍品也是工作之一,除此外还有名画、招牌等多种收集品可以扩充游戏内容。 游戏支持自定义难度,想要挑战难度可以选下“被发现即死”“受伤即游戏结束”“不能伤人与打晕”“不能使用专注技能”“不能升级装备”“弹药大大减少”等等来提高挑战性,甚至可以选“失败一次即从第一章从头再来”,我是为了700难度的成就,选了除“从头再来”外几乎所有的选项,结果就是只能躲闪,被发现就Game Over,不能用特技只能用原始技能,弹药要精确地使用,结果到了半途,发现弹药不够的话,全收集物品没法拿到,于是动用了修改器大法 。。。。 游戏的隐秘行动方面设计的够出色,但缺点也足够明显,这个在IGN的评测中说的很详细了,我也十分赞同,首先是主线剧情平淡地可怕,简直可以用无聊来形容;其次主角毫无个性,不是说非要有个性,但至少有点存在感啊;最后也是最关键一点,游戏中的沙盘时间,需要反复穿行于城市南北两侧,这两侧的面积都不小,但其中都有警卫巡逻,所以每次经过都要反复爬墙翻墙,不厌其烦,更无语的是,这两侧城区间,地形高低反复,各种小巷、房屋、房间和屋檐穿插其中,每次经过都要像走迷宫一样反复攀爬绕行才可以到达目的地,而且中间要切换场景,要想快速通过,就要爬进别人房间来穿越,但是一进一出就要切换场景,扒开窗户的动作又长又无法跳过,这些综合在一起,让玩家在城区中反复为任务和升级而穿行变成了一种彻头彻尾的折磨。 所以玩了几章以后,我弃坑了,在弃坑前,我用了永久隐形的修改器,但也无法改变迷宫城市带来的反胃感,于是放弃了....虽然潜行部分很好玩。展开收起
评论时游玩13.2小时99人觉得有帮助
推荐Steam玩家
需要汉化补丁的老铁,请看看我的小网站分享的汉化补丁:http://www.stougame.com/article-170-1.html 不会安装也可以联系在下面留言哦,希望正版中文本地化越来越普遍,让我们国人玩家玩游戏不再受语言困扰 进入游戏后,进入选项,音频,切换文本语言,将语言切换为别的,再换回来(每次进入游戏都需要这一步),这样游戏字幕才会是中文,这个大家要稍微注意1下哦展开收起
评论时游玩0.4小时157人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
又双叒叕花了超出平均时长来通关一个游戏。事实上这个游戏的流程算得上非常流畅,为了完美游戏的SL玩法也不算太过反人类,正常游戏时长在20h内完全合理,不做支线15h速通也不是不可能。 记得之前第一次玩是在羞辱1通关不久之后,当时由于配置原因没有开最高画质,在开放得多的羞辱对比之下本作的玩法非常令人烦躁,当时的我还没有经历一系列加载时间长到反人类的游戏的洗礼,刚过了教学关就怒删了游戏。前几天看了一篇文章吹这个系列重启之作,一时兴起又把它下了回来,玩完了手头上的游戏之后终于轮到他,瞬间被最高画质惊艳到了,甚至感觉巫师三比他也就多了剧情而已。永夜的中世纪,我的本命潜行玩法,甚至连不顺畅的动作手感都有老滚味,这款游戏在我心中不是好评如潮也该是特别好评了。 玩到了中期终于明白为什么好评率只有70%了,玩法越玩越单调,剧情也不够出彩,甚至在Baron找书的时候我就猜到后面要反转了,cliche。 饱受诟病的开窗动画,我一直想不懂你好不容易撬开了窗为什么不能找东西垫住,不怕在屋内失手之后逃生无门么?有时候费了好大劲开了锁/找到隐藏门,结果发现收获的不是钱而只是一个收集品。要知道一个游戏首先要吸引人才能吸引人去做收集,不是一上来就让人做收集。而且很多时候开锁的成果也并不多。况且就算多了这个游戏里也买不到什么好东西,这又是另一点了,这个游戏的提升真的非常寒碜,大部分都可以用不太高超的技巧替代。只有硬刚流的提升比较大,但这个游戏又不鼓励,哎。 还有一些又臭又长过场动画,比如缓慢的开抽屉,有时候一个桌子四个抽屉,一个一个慢慢开慢慢放回去。我寻思你不是杨过吧?偷东西有这么慢的早就饿死了吧?最恶心的是真的有时候一个桌子全空,四个抽屉加上面的书柜(?)什么都不放。也是很无语,真实倒是真实了,游戏性呢? 我到现在也没明白游戏的主要价值观,像羞辱就是道德点,杀人扣窒息不扣。这个游戏我真的很不清楚击晕和杀人到底有什么区别,因为有的关卡就是要完全ghost,击晕也不行;而有的关卡会要求必须杀人/击晕一定数量。所以不光杀人/击晕没区别,杀人/和平也没有一个统一的基调。看来杀人只有箭头消耗这个唯一的不同之处了。 主要还是玩法令人烦躁+剧情白开水,玩到后边就一直想着“来都来了通关再走吧”才玩下去的。通关以后索然无味,可能是唯一一个要是能重来我肯定不再玩的游戏了。 这种时候要是有一个中评就好了,它的美术/环境都非常吸引人,但不好玩的地方也不可忽视,如果随便给好评或差评就好像对另一方背叛一样。但是问我推不推荐玩的话一定还是不推荐的。为什么不推荐?因为人生太短了,去玩些更好玩的游戏吧,比如羞辱。 既然不推荐,那么打分也没有意义了。展开收起
评论时游玩34小时90人觉得有帮助
推荐Steam玩家
首先分享汉化补丁 https://dl.3dmgame.com/patch/44923.html (可放心食用~解压至文件根目录@.@ 然后在游戏中打开字幕即可) “如果说这个城市教会了我什么,那就是任何事物都有一个价格。但对我来说不适用,因为我从不付钱”---加勒特 游戏背景 发生在维多利亚时期的伦敦,城中富人和官员们夜夜笙歌,而穷人们则只能忍受悲惨的生活,仇恨渐渐弥漫在这座城市之中。在游戏里你可以随处看见饿死的穷人,和拼死抵抗后被男爵吊死的平民。游戏的一开始你就能清晰的听到这座城市的哀嚎。可是更多的不幸降临在这座城市上,一种名为"幽冥"的疾病在这座城市中传染,更多的人死在了这场疾病中... 人物设定 主角:加勒特<传奇盗贼大师> (因为没玩过前作所以只讲述在本部中他给我的感受)一开始我觉得他只是一个为了在这座城市里“活着”的传奇偷盗大师,但是在后续的游戏里他渐渐为了城市里面的人们而努力(感觉更多是为了救艾琳)的神偷。在游戏中我们将扮演他执行一系列的偷盗任务,然后去拯救因为自己的一次失误而“死亡”的艾琳。 游戏玩法 :第一人称潜行 ’暗杀‘,相较与同为潜行暗杀并被大多数人所熟知的刺客信条(第三人称)我认为他更有代入感,相比于同类型游戏羞辱系列(同为第一人称潜行暗杀)他也有很多优秀的特点。在本作(神偷4)游戏中你可以发现许多他们的游戏特色,甚至还有很多其他游戏的影子。主角有类似刺客信条中“鹰眼"和羞辱中“透视”的能力,和一把能射出多种不同用处箭矢的弓箭。(水箭能在远处熄灭火把,爆炸箭能引爆可燃物造成大量伤害并且附带燃烧效果,眩晕箭能让敌人在一定时间类致盲,钝头箭能在远处触发机关,能造成大量单体伤寒的锯齿箭等等....),还有一把能在可 ’操作‘ 墙面快速攀爬和造成近战伤害的 ’勾爪‘,和一系列辅助完成任务,可自行选择升级的人物技能。可以说在玩法上是有很多选择的!!! 游戏攻略 :相较于其刺客信条和羞辱,这款游戏的潜行难度更高,你必须时刻藏身于阴影之中,在暗杀时你要注意将敌人分开击破(如果你暗杀时旁边有敌人或敌人有2人以上时你将处于非常不利的局势,不能硬来<这是口中不经来了句 ’马拉卡‘ >),要多计算敌人的运动轨迹及逃跑路线,AI智力极高,举例:主角可以像逃生中一样躲壁橱,但是如果光源足够或者他看见你进去,他会把你”拎出来“!!!所以你要运用好手中的武器和身上的技能才能完成任务。(主角真的很脆弱,挨一箭就是1/3血量,如果不能耐心,喜欢硬来的玩家我不推荐购买!!!) 个人建议(推荐给和我一样比较萌新的 ‘刺客’ 玩家,大佬别打我....) 建议购买Thief: Master Thief Edition版本,相较于标准版一开始会送你三个非常实用的技能,和2500金币,以及一定量的基础箭矢。真的推荐!! 用一开始的技能点用来点扳手和剪线技能,扳手技能开辟很多的隐藏道路能为你的潜行起到很大作用,剪线技能能破坏陷阱,一般陷阱上有比较丰富的金币奖励!!!这两个技能能在前期起到极为关键的作用!!! 准备一定量的爆炸箭(能让你在包围中冲出去!!!但是记住爆炸箭在一定距离内对自己有伤害<致死>)和闪光弹(同为突出重围用) 注意游戏中里面有乌鸦或者狗的笼子,他们会为周围的敌人报警!!!千万注意,建议看见后用眩晕箭击晕狗用钝头箭击杀乌鸦,不然被发现后非常麻烦(游戏内存档点不多。且都为自动存档,一个小小失误会让任务重新来过) 有些很复杂的地图其实可以跑图过,但是一定要快,可以先死几次了解地图!!在考虑战术或者跑图路线 还有还有!!!按 X 是从绳子上降落!!!这个我一开始真不知道!摔死了好多次!!! 最后总结项: 真的是一款非常好的游戏,喜欢潜行类游戏的玩家必入!!不推荐给喜欢 ’ 莽‘ 的玩家。这游戏最大的缺点是没有中文,其次是剧情比较通俗而且结局我认为不好(不想过多剧透!!)。其他的无论是BGM和玩法都非常的优秀。而且每一章的内容都不一样。举例:第三章的’青楼‘(有一定量的解密)和第五章疯人院(惊悚,第一次进疯人院看锁眼把我吓到了。。。有类似 “循声者”的怪物) 谢谢大家观看,欢迎评论~展开收起
评论时游玩15.7小时77人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
《神偷》是一款以偷窃为主题的潜行游戏,恩好吧作为一款蒸汽朋克风格的潜行类的游戏,他确实的做到了气氛黑暗。还有各种潜行必备撬锁系统,解谜要素,搜集要素,这款游戏都做的很好。 只可惜这款游戏我一开始只玩到第4章,接着几乎把别的想通的游戏通关了才再回来玩这游戏。为什么呢? 1.道路城市设定,这种迷宫一样的城市我真的没耐心去闯。。每次玩通一章节我就会想:我去又要从钟塔开始绕到任务点了啊啊啊,这样大量的降低了玩的兴趣。。 而且城市里的东西被搜刮一次之后就彻底消失了,难道神偷先生偷东西的家里面全部常年不住人? 2.让人打瞌睡的战斗系统,好吧我知道这是款潜行游戏....但是再怎么潜行游戏你战斗系统能不能做的稍微正常点?!要不干脆就不要做,这本身就是一款潜行偷窃游戏, 被敌人发现的话多给点逃跑的系统之类的不是更棒吗?这种你一锤我一下我再砍你一刀的回合制战斗是什么玩意。。(配音:Garrett:吃我一招灭王流星棒! 警察:诶~~反弹!!,还没蓄力完,待会放个大招!好了看我骗子剑法之——守株待兔~!~Garrett:呃啊啊啊gameover) 3.流水账一样的剧情,全程无看点(咳咳另外种看点竟然还神奇的有...),我玩到现在还不知道剧情在说啥好么。。我只知道男主的小师妹被男主坑了然后男主一路找寻不知道什么玩意结晶碎片? _(:з」∠)_抱歉估计是我智商太低看不懂这剧情...总之这剧情就完全像一杯白开水一样真的没有让人记忆犹新的地方... 但是在剧情方面,有这么一点我十分十分想吐槽: 主线剧情类的做的简直一塌糊涂,支线方面,银行劫案简直棒,很少有任务能让我连续玩个3-4遍不腻的,或者根本和剧情没什么多大关联的额外要素却做的出奇的赞! 特别是第五章疯人院,这恐怖得要素我给100分,(要是这公司出恐怖游戏我一定去玩!) 还有第三章的球和啪啪啪..咳咳_(:з」∠)_....好H但是恩。。细节做的很到位(橙子是个便太!)你闭嘴- -) 4.动物—这个是神偷先生的天敌....哪怕周围有一堆的保安走来走去也胜过有一只动物在笼子里不动...它们很容易被惊动....而且你还弄不死他...(除非射箭,还可能被附近保安发现) 你只能用最慢的速度缓缓走过去才行.. 5.技能系统一点X用都没,这里面的技能我一个都没用过,甚至那啥婆婆的地方我也一次都没去过(那么大的迷宫地图还指望去升级的婆婆那边?) 总之这游戏感觉一般般,只可惜道路设定和剧情QAQ,恩不嫌麻烦的话或者球迷可以去玩玩。。。_(:з」∠)_(小孩子不要玩神偷哟~)展开收起
评论时游玩13.5小时61人觉得有帮助
推荐Steam玩家
个人推荐指数:69 游戏基础质量分:75 拥有最好的潜入游戏的模子、不错的关卡和可以接受的完成度,但是技术限制和制作功底极大的影响了游戏体验 +5 自定义难度的点子非常具有启发性,对于非线性关卡来说尤其如此,可惜高难度的回报并不那么吸引人 +2 关卡设计深度和乐趣都很高,在all-loot和ghost条件下进行游戏确实能感受出这群加拿大人的用心 +1 气氛渲染和被动叙事给力,“制作组还附赠个恐怖游戏感觉好划算唉” -5 三分之二之于人类革命的细节打磨水准,但这剩下的三分之一尤其致命 -3 对特定玩法进行引导鼓励和对玩家行为进行限制是截然不同的两个命题,但他们把前者全部做成了后者 -3 刺客信条式的“自动”动作系统对于想好好做关卡的游戏没有任何可取之处,没有任何可取之处,因为很重要所以说两遍 -2 魂系列证明了复杂曲折的地图设计是有市场的,但是复杂、无指向性、无标记、频繁读取、刻意封锁正路却还半开放的地图呢?我觉得簇拥不会很多。 -1 再一次,庞大的格局和小家子气的呈现又融合在了一起,但这回并没有重现人类革命一沙一世界式的奇迹展开收起
评论时游玩37.6小时52人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
+ 优秀的潜行 + 氛围刻画很棒 - 苍白的剧情 - 各种脑残设定 - 酱油的主角 - 毫无用处的升级系统 总评4.8/10 SE趁早把神偷的编剧给辞退吧 这游戏给羞辱提鞋的资格都不如 IGN还给6.8分?我5分都不会给展开收起
评论时游玩3.4小时30人觉得有帮助
推荐Steam玩家
汉化滴滴我……展开收起
评论时游玩2.4小时49人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
想了很多差评的理由,本想仔细都写下来,不过还是算了,简单几句就可以了。 ++ 1、确实是潜行游戏。 2、开头的剧情很精彩。 3、丰富的箭矢袋。 4、优秀的氛围与世界观设定。 -- 1、绳索箭的价格不该比戒指高那么多的。 2、拉开空抽屉的速度实在太慢了。 3、完全没必要的摆明坑人游戏时间的那两个总价四万的饰品。 4、无意义的只给人肝网游每日的感觉的支线。 5、过于僵硬与不自由的动作与操作。 6、地图与导路之混乱令其有时候犹如摆设。 7、不该在潜行游戏出现的boss战。 8、有过击倒的关卡即不算做“没被发现”。 9、有除了击倒没有其它手段获得的战利品。 10、包括不停重复的npc语音的些许bug。 总结 花了40小时,只觉得快乐了前20%的时间,而之后就变成了“再怎么说也得打完”的负担。 对不起,虽然开发组那么努力了,但是真的不是那么喜欢。展开收起
评论时游玩40.1小时28人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评论。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。




