
海狸浮生记 Timberborn
中国不可用(2)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于海狸浮生记 Timberborn
《海狸浮生记 Timberborn》是一款沙盒城市建造游戏,你要带领海狸聚居地应对反复干旱与有毒废料。收集木材,保障水和食物,逐步建立生产链,让聚居地持续发展。 两支部族拥有不同的建筑、科技与玩法特征。 3D水物理、地形改造、堤坝、闸门和灌溉让水资源成为规划核心。 垂直建筑、自动化、机械海狸、地图编辑器与官方模组支持扩展了建设方式。 Steam PC版支持单人聚居地建设。 当前玩家好评率为96%,共有38,964条评测。
制作团队
36个月内记录最低价
≈ ¥111.392024-10-18 · DLGamer本体游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
显示另外12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
| 泰语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
Steam PC版本数据 · 2026-10-19
02购买前
游玩模式
《海狸浮生记 Timberborn》Steam PC版提供单人城市建造玩法,可选择“神尾”或“铁牙”两支海狸部族;每支部族都有独特建筑、科技与玩法特征。
语言
Steam PC版界面支持英语、简体中文和繁体中文。资料未说明完整语音。
03常见问题
《海狸浮生记 Timberborn》讲什么?
你要在干旱、有毒废料肆虐的世界中经营一座海狸聚居地。
有哪些工程工具?
你可以建造堤坝、闸门、运河、隧道、渡槽和灌溉系统,并改造地形。
能制作自定义地图吗?
你可以游玩内置地图,用地图编辑器制作地图,并使用官方模组支持。
“如果你享受规划、抗灾、把一片旱地慢慢改造成繁荣海狸城的过程,它会用一套别处见不到的水利工程,给你几十小时的烧脑乐趣。”
测评总结
85分和95%好评背后,真正厉害的是那一池水

《海狸浮生记》到 1.0 这个节点,我会给它 8.0 / 10;Metacritic 85、OpenCritic 86 且 94% 推荐,再加上 Steam 95% 好评、好评如潮,这口碑不是靠海狸可爱混出来的,是靠水坝、蓄水池、毒水和爆破这一整套工程玩法硬撑起来的。
说白了,这游戏最狠的地方,就是它把“水”做成了整座城市的命。你不是随便摆几个小屋、修几条路就完事了。旱季一来,河床干了,水泵停了,胡萝卜地枯了,海狸就开始排队等死。你得提前修水坝,抬高堤岸,算好水库容量,还要想办法让农田和居民区都吃到这点救命水。它玩起来不像传统城建那么悠闲,更像你在跟地图、天气、河道一起掰手腕。
更妙的是,后面还有毒水和毒潮。毒水一开始就是灾害,污染河道,冲垮你的生产节奏。但玩到后面,你又能把毒水拿去做爆破,再用爆破炸山、改河、挖人工湖。这个转折很有意思:前期你怕它,后期你利用它。城市从一片木屋,慢慢变成层层叠叠的木塔、平台、吊桥和水渠,这种“我亲手把荒地改成活路”的感觉,确实很上头。
所以它跟《冰汽时代》比,方向不太一样。《冰汽时代》靠极寒、法律和人命选择压你一头;《海狸浮生记》没那么戏剧化,但它的水物理、垂直建造、地形改造更像一套能反复琢磨的工程题。七人小团队,磨了四年,能把 1.0 做到这个完成度,还拿到 OpenCritic 的 Mighty 和 Steam 好评如潮双背书,讲真,独立游戏里很难不服。
爱算水账的人会很爽,想轻松摆房子的人会很痛苦

如果你喜欢规划经营,喜欢跟旱季、毒潮、水泵、农田这些东西斗智斗勇,那《海狸浮生记》很适合你;但如果你只是想轻轻松松摆房子,或者等着游戏给你塞一堆明确终盘目标,那它可能会把你劝退。
它最适合的玩家,其实就是那种看见一条河,脑子里已经开始想“这里能不能截流”“这边要不要做高架仓库”“下面能不能留给水车”的人。民间故事派和铁齿派也不是换个皮肤那么简单。民间故事派更偏自然和木材循环,玩起来像是在顺着河谷慢慢长出一座城;铁齿派更硬,更工业,动力、住房、食物安排都得更精打细算。同一张地图,用两个派系开局,节奏能差很多。
但问题也确实在这。它不是那种新手一上来就能无脑舒服的城建。教程不算特别会带人,水物理、垂直道路、平台承重、抽水范围这些东西,前几小时很容易让人一头雾水。你可能修了水泵,结果旱季没水;你可能盖了楼梯,结果海狸绕半天;你可能以为仓库够用,结果木材、浆果、面包全堵在路上。它的乐趣在于想明白之后那一下,但想明白之前,确实会挨打。
还有一点要提前说清楚,它的终盘目标不算特别多。城市规模起来之后,工厂、机器人、爆破、地形改造这些系统会变得很好玩,可当你把大水库修好,把毒潮也能稳稳处理掉之后,游戏给你的长期追求就没那么强了。再加上海狸数量上千、建筑越堆越高之后,后期性能也可能有压力。所以它不是“无限玩不腻”的万能城建,而是那种前中期特别抓人、工程味特别足的作品。
2026年1.0入手正合适,但别把它当纯休闲城建

我觉得 2026 年 3 月 12 日这个 1.0 版本,就是《海狸浮生记》最适合入手的时间点;它已经不是当年那个还在慢慢补系统的半成品,而是一个水坝、毒潮、爆破、垂直城市都跑顺了的完整版本。
放在今天看,它的定位也挺清楚:不是最大、不是最炫,但很有自己脾气。很多城建游戏让你修路、分区、拉产线,《海狸浮生记》则一直逼你问同一个问题:下一次旱季来了,我的水够不够?这个问题看着简单,背后牵着水库、堤坝、农田、住房、木材加工厂、发电水车一整串东西。它的城市不是铺开的,而是往上堆的;你的街区不只是好不好看,还要考虑海狸能不能走到,货物能不能送到,水能不能留住。
版本和平台选择上,最省心的建议就是:现在想玩,直接看 1.0 的 Steam 版。Steam 上 36995 条评测、95% 好评,说明它不是只讨好小圈子的东西,是真有一大批玩家被这套“木头加水”的玩法留住了。独立、模拟、策略这三个标签放在它身上也很准,它没有人类,只有海狸,但它要你操心的事一点不少。
所以最后一句话总结:如果你想要一款能让你盯着河道发呆、为了多存一格水反复改图、最后用爆破把山炸开重新规划城市的游戏,《海狸浮生记》非常值得试。但如果你只想放松摆景观,或者希望游戏后期不断给你新目标、新剧情、新大件,那就先冷静一下。它的可爱外壳下面,装的是一颗挺硬的工程脑子。
热门Steam评测
原生语言精选 · 10条评测此语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映评测时所对应的版本。
其实我是非常喜欢这款游戏的,总的来说体验上,前期像是生存,后期物资充足、防灾完善后,基本上就是在手动造各种奇观(比方说带手搓水库的运河、环城大坝什么的,像某游戏水城那样的城市估计不卡的话最终都能造出来)……而且不会存在各种刁民造反的问题,体验相当好。 不过到后面搓完各种奇观后就进入一种无欲无求不知道想干啥的状态了。 目前最大的问题有两个: 1. 居住地规模越来越大后,如果不开拓新城市,游戏会变得非常卡,特别是手搓各种大规模奇观后 2. 我无法接受我花的钱用来做政治宣传,尤其是被支持方明显存在支持NC行为 综上所述,给出不推荐评价,并且也不会购买制作组任何后续产品。希望能给大家带来参考,并希望大家买前慎重考虑。 顺带一提官方吞了很多评论。展开收起
很赞,即使是初期版本也有非常高的可玩性 有些人不理解为什么海狸可以每天16小时工作毫无怨言,因为这是共产主义 他们所有劳动成果都属于集体,他们可以享用自己所有的劳动成果,没有人剥削它们展开收起
这个正式版搞了个自动化纯属在脱了裤子放屁,就拿闸门来说,本来以前的闸门可以完美自己根据水位、上下游污染自动开关,结果正式版删掉了,然后加入一堆好像多高级的自动化来控制,把简简单单用一个建筑就实现的目的非要弄成要靠一堆建筑来实现,把麻烦最大化显得你很高端?什么时候把原版闸门恢复什么时候改评论展开收起
一开始我觉得这游戏里的河狸真笨啊,一天拼命地干16个小时,甚至到六十岁了还是一天工作这么长时间。随着游戏的推进,当它们度过了一次又一次的干旱,当一座座精美漂亮的房子拔地而起,当它们过上了更好的生活之后。我明白了它们为什么愿意一天16小时的工作。 因为它们的一切劳动果实都归劳动者所有!没有骑在它们头上的资本家吸血鬼,一切的劳动成果最终让它们自己过上更好的生活。展开收起
关于海狸在水里渴死这件事开发者应该好好想想怎么圆,展开收起
没房子海狸都不乐意生展开收起
啊这,想回来看看有什么更新,倒是看到了立场更新 咱下次能早点不,游戏上架简介里就写上政治表态,不要老让玩家当冤大头。展开收起
如果你的时间非常宝贵 我劝你不要买这款游戏 因为你会花费大把时间 如果你的时间一文不值 我也劝你不要买这款游戏 因为你应该好好读书而不是沉迷于海狸建房子展开收起
傻逼游戏 工作没有优先级是什么傻逼设计出来的 我70多的人口造了面包房,所有资源都准备好了,就因为没人到面包房工作饿死到30多 手动一个个停建筑 停了之后多出来的人还是随机去一个工作岗位真的傻逼展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票是存档快照,不是实时数据。最后收集时间:2026/08/15。