
小小书店
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥93.462026-06当前全网低价~ ¥58.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于小小书店
在《小小书店》中,你可以暂别日常生活,在海边经营一家小小的二手书店。挑选书籍和物品,在风景优美的地点开店,并逐渐认识书山镇的居民。 Steam PC版有7,148条玩家评测,其中96%为好评。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、西班牙语、日语、俄语、土耳其语和乌克兰语。 发行日期:2025年8月7日。
制作团队
开发
neoludic games
发行
Skystone Games · 2P Games
近36个月记录最低价
≈ ¥93.462026-06-25 · Steam本体游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版标注为单人游戏,并完整支持控制器。
语言
界面支持简体中文、英语、繁体中文等语言;这些语言未列出完整语音支持。
03常见问题
《小小书店》主要玩什么?
经营海边的二手书店,挑选书籍和物品,在风景各异的地点开店,并结识当地居民。
书籍和装饰有什么作用?
装饰会影响顾客,也可能带来新机制。你还要为顾客推荐书籍,并与镇上的居民建立关系。
在小镇里能发现什么?
探索书山镇,了解小镇历史、发现秘密、收集物品并丰富邮票收藏。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。此精选不代表总体好评率;评测观点对应其评论的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩4.4小时122人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
核心玩法极度匮乏的游戏,最核心的游戏循环非常单调。 你在游戏第一个小时里体验到的内容,就是这款游戏的全部。后续流程没有任何机制上的拓展或新意,纯粹是机械重复第一小时的操作。 即使更新增加了成百上千本书,也无法掩盖核心玩法循环的苍白。用堆量来掩饰机制设计的偷懒是行不通的,如果不重构玩法,这里书再多也只是一潭死水。展开收起
评测时游玩3.1小时44人觉得有帮助
推荐Steam玩家
很好 但在翻译方面 《斯泰尔斯庄园奇案》一书的词条中的“处女秀”改为首秀会更妥帖。展开收起
评测时游玩2.8小时103人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
翻译质量相当糟糕,作为一款有关书籍的游戏,人物对白一堆语病。推荐书籍的环节更是一坨,顾客经常说一长串需求但前言不搭后语毫无逻辑,推荐书籍后顾客的反馈偶尔会出现与现实相悖的情况 ,对游戏性影响不大但是极其破坏代入感。 汉化组能力堪忧还夹带私货,在《使女的故事》简介中莫名其妙加上一句“小心使女!” 主角并非无性别!!! 顾客称呼主角“帅哥”和“老兄”,有明显的性别指向。展开收起
评测时游玩4.7小时43人觉得有帮助
推荐Steam玩家
《小小书店》是那种你不会一口气玩到天亮,但很容易在某个安静的晚上点开,然后不知不觉坐很久的游戏。 我第一次进入游戏的时候,其实没抱太高期待。画面温柔,节奏缓慢,看起来就是一款“很安静”的模拟经营。但真正开始打理这家书店之后,我才发现,它并不急着让你经营成功,而是先让你习惯一种生活节奏。 这里没有催促,也没有“必须今天完成”的任务列表。你每天做的事情都很简单:整理书架、进货、摆放、和来店里的客人打个照面。钱当然要赚,但赚得慢一点,反而不会焦虑。游戏像是在轻声提醒你:这不是一家追求规模扩张的书店,而是一家只需要被好好照顾的地方。 让我很喜欢的一点,是《小小书店》对“日常感”的把握。 很多模拟经营游戏都会在后期变成效率计算器,但这款游戏始终保留着一种生活气息。你会慢慢记住常来的客人,记住他们喜欢哪类书;也会在某个午后,发现阳光透过窗户落在书架上的角度,突然觉得这一天很舒服。 经营系统本身并不复杂,但足够细腻。你要考虑书的类型搭配、库存节奏,也要注意空间布置带来的影响。不过这些“管理”并不会压迫你,它们更像是在陪你一起,把书店慢慢变成理想中的样子。你不是在冲排行榜,而是在布置一个让人愿意停留的空间。 音乐和音效在这里起到了很重要的作用。背景音乐安静、柔和,不抢情绪,却能让人放松下来。翻书、脚步、轻声交谈的声音,都被处理得很轻,像是背景里自然存在的一部分。这种设计很克制,但恰恰是它温馨感的来源。 我也很喜欢游戏对“成就感”的处理方式。 它不会用夸张的奖励告诉你“你成功了”,更多是通过一些细小的变化:书店变得更热闹了,客人停留得更久了,某些书开始被反复拿起。这些反馈很轻,却很真实,像是生活里那种不张扬的小满足。 《小小书店》并不是一款刺激的游戏。如果你习惯快节奏、高压力、强目标导向的玩法,这里可能会显得有些“太慢”。它也不太适合一次性长时间刷内容,更像是你在想放松的时候,打开玩一会儿,再安静地关掉。 但也正因为如此,它才显得珍贵。《小小书店》更像是一段被温柔包裹的时光。它不要求你多厉害,也不评判你的效率,只是给你一个空间,让你慢慢整理、慢慢经营、慢慢感受。 如果你喜欢治愈系、生活感强、没有太多压力的模拟游戏,这款作品真的很适合在夜晚、雨天,或者任何你想慢下来一点的时候打开。 它不大声说话,却会一直陪着你。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩3.4小时90人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
首先,它绝非合格的“模拟经营”游戏。 所谓的“经营”被简化成一道荒谬的公式:卖书赚钱,再全部上缴以偿还一笔天价债务。这个过程里没有策略深度,没有店铺升级,更没有成长的正反馈。玩家只是在为一个看不见尽头的数字而机械劳作,其核心体验无异于“赛博上班”,任何经营乐趣与成就感都无从谈起。 其次,它也配不上“惬意治愈”的名号。 游戏用实时的债务压力和收入要求,构建了一个无形的牢笼。玩家无法随心所欲地沉浸于剧情或环境,必须不断地、重复地进行枯燥的售书操作以维持生存。这种被强制的、目标驱动的循环,与“放松”和“治愈”形成了强烈的对比。 再者,其“文学”或者“文艺”内核更是苍白。 哪怕抛开中文翻译完全的文不对题,且推荐系统完全不是人类等问题,制作组对于书籍的态度也相当的敷衍。用来托底的故事也勉勉强强达到“预制鸡汤”的水平,很难想象有人会因为这些故事而感到动容。 总的来说,游戏在刻意营造的“惬意”与“氛围感”包装下,暴露出根本性的设计贫瘠——玩法不仅单调重复,更在粗劣生硬的汉化加持下,沦为一种近乎荒谬的折磨。本就苍白的故事非但未能托底,反而在机械的流程中被无限拉长,节奏拖沓至难以忍受。图书爱好者兴冲冲的跑进来,结果发现对于书店的体验可能不仅仅是没有,而且还是负面的。 - 4 / 10展开收起
评测时游玩3小时34人觉得有帮助
推荐Steam玩家
第一次被汉化难绷到,但看到开发者在其他平台很诚恳认真的回复还是给了个好评 评价为披萨型游戏,挺有趣的线性游戏对我这种不想另开存档刷成就的人来说真的非常友好,ADHD必吃榜,一玩就通如宵。对于吃惯家常菜的人来说可能略贵楼主是吃拼好饭的那种,目前只玩了14个小时,猜测全成就流程大概在20到30个小时不等。 冲着画风跟游戏类型买的,游戏本身风格挺可爱的,npc跟场景建模都像是会出现在儿童绘本上的类型。 游戏类型就是普通的经营类游戏,不过能推荐书本给顾客算一种蛮有趣的设定。没什么强目的性,或者说抱着强目的性去游玩很容易因为卡支线红温,推荐周末或者有完整的空余时间的时候进行游玩。 游戏文本方面做得还挺有萌点的,角色刻画都很有趣居然能有这么正常不油腻的长发男......,不过感觉跟角色的互动内容还是少了点难道剧情就多了吗,不确定会不会持续更新,但希望后续可以新增一些互动文本。 游戏中各方面的设定都很不错,目前游玩下来感觉游戏内容对各类少数群体都比较友好,从伤健人士书店很贴心有供伤健人士进屋的小滑坡到queernpc的性别代称以及哈珀支线到女性作家,非常难能可贵的一点是兼顾这些的同时没有那种特别刻意的感觉。 隐藏文字黑泥仅针对简中汉化(部分问题在12号的更新中已修改) 在《使女的故事》的推荐里写“小心使女”已经不是地狱笑话的地步了好吗,难以想象要是一本有关美洲历史的书推荐写“小心美洲原住民”会不会脑浆都被人打出来(当然《使女的故事》是一本虚构小说,这里只是举个例子) 主角连固定形象和声音都没有的情况下一直hey老兄,虽然我不是代入党,但谁跟你兄弟啊,你知道这跟游戏本身queer友好的氛围有多割裂吗? 标点符号和一些常见词组的错译让人看了怀疑翻译团队是不是把原文案喂AI翻译的了才能出现“也我”这种伪人翻译,我看到的时候简直是一个[黑人抱头张嘴瞪眼.jpg] 还有一些私货我真的是懒得喷,国内外的21世纪流行小说的选书质量差距悬殊到了一种产生自我怀疑之”难道是国内流行小说写得太烂了吗?“的地步。展开收起
评测时游玩14.4小时78人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
玩得实在是太太太太憋屈了...起初简中翻译夹带私货扭曲事实,边玩边吃屎。到后来听说修改好了我又回来玩,只能说改了,但是没完全改——一些书籍的简介依然有问题,顾客求推荐表达得驴头不对马嘴,说要惊悚书,给他推荐了3次简介里描述最恐怖惊悚的书永远达不到要求;要悲剧类书,《活着》不悲剧;要古代的书,《齐民要书》不古代。自己推荐的书根本没有问题,但是有35%的概率会被拒绝,导致玩起来心情非常不好!!!!在推荐书籍的任务与成就强绑定、而且游戏初期缺钱的情况下,少推荐出去就会少金币,少金币就买不到跳蚤市场里两百多块的书架(正常玩不查攻略包里大概就小几十块,这个书架现在不买后面等攒够了钱书架人家暂时不卖了,还要继续等不知道多久)。除了金币还有犯罪类书籍,初期越缺什么,游戏就越不给你什么,纯增压。展开收起
评测时游玩5.4小时30人觉得有帮助
推荐Steam玩家
提醒大家,如果深受简中本地化的苦,可以在推书的时候切换语言成繁中或者日语或者英语对比一下,虽说都有一些本地私货,但似乎没有简中这么low的,会提升一些理解准确率展开收起
评测时游玩1小时75人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
被deemo吸引念念不忘两个月,然后第一时间买了游戏进来被骗。 一是书本的数量太少了。你的核心玩法就是卖书,剩下的什么发掘小镇故事这都是添头,但是书本数量少的可怜,玩到第三个小时基本上就全是重复的书,而且像什么漫改小说、网络小说,偶尔来几本还挺有意思,当占比过大的时候只觉得有点过于娱乐化。而且作为核心的书,页数和书本厚度都不能匹配,一本巨厚的书才200页,一个小册子1000页真的让人沉浸不进去。 二是翻译组的产出质量好差啊,有些客户说话最后几句就在重复,或者翻译不通顺,看起来就跟机翻也差不多。然后还有些书本翻译夹杂私货,使女的故事翻译的牛头不对马嘴还要加一句“小心使女”是什么鬼。翻译应该是中性立场的吧,但是客户跟“我”的对话里充斥着”老兄”这种哥俩好的口吻,让人非常出戏。 总之不知道是制作组还是翻译组的锅,就挺失望的,50多的价格真不便宜,看看同价格的优秀产品的用心程度和内容量吧。。。展开收起
评测时游玩3.7小时27人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集:2026/08/15。