

幽灵行动:荒野
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全网史低 ~ ¥16.10含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥16.102026-08当前全网低价~ ¥300.57GamesPlanet US距史低+1767%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC幽灵行动:荒野 - 第二年季票正在获取全网报价

DLC幽灵行动:荒野 - 第一年季票正在获取全网报价

DLC幽灵行动:荒野 - Narco Road正在获取全网报价

DLC幽灵行动:荒野 - Fallen Ghosts正在获取全网报价
01关于幽灵行动:荒野
率领精英幽灵小队探索广阔的玻利维亚开放世界,渗透并瓦解圣塔布兰卡贩毒集团。自定义角色、武器和装备,协同策划突袭,并驾驶无人机、直升机及陆海空载具。 Steam玩家好评率:78%,评论数:100,740。 发售日期:2017年3月6日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、韩语、日语、荷兰语、波兰语、巴西葡语、俄语、捷克语和拉美西语.
制作团队
作曲
Alain Johannes
开发
Ubisoft Paris · Ubisoft Annecy · Ubisoft Bucharest · Ubisoft Montpellier
发行
Ubisoft
近36个月最低记录
≈ ¥16.102026-08-03 · GamesPlanet US基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,不代表区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示13种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
游戏模式
Steam PC版包含单人、多人和合作模式。游戏介绍提到可与最多三位好友组队合作,也可参与4对4战术PvP。
语言
界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语等。中文列有字幕支持,但没有完整语音支持。
03常见问题
游戏发生在哪里?
游戏背景设在玻利维亚,玩家将对抗圣塔布兰卡贩毒集团。
有合作模式吗?
可以。介绍称最多可与三位好友组队。
有PvP吗?
有。Ghost War提供4对4战术PvP对战。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐也包含批评,并不代表整体好评率;评论观点对应各自评测的游戏版本。
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我他妈再原价买育碧的游戏我是傻逼展开收起
评测时游玩33.6小时1,933人认为有帮助
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♥♥♥♥展开收起
评测时游玩6.9小时1,000人认为有帮助
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写段话记录自己的缉毒生涯^ 无论贴吧还是论坛各地方,都对本作异议很多,那我这算是为它“正名”好了。 不会说话,就当咱的瞎吐槽好了( 预览 2小时:身披重任,感觉我要拯救全国 5小时:不仅被玻利维亚的风光吸引,也中了游戏的毒 10小时:准备为自己喜欢的枪/服装/技能解锁而启程 20小时:开始想吐槽游戏各种小问题 50小时:累觉不爱,有点犯了强迫症 100小时:开始了长期刷补给的循环 200小时:不再是为了玩而玩,开始了自己的玻利维亚之旅,队友刷他的,我只在需要时TP 300小时:开始寻找幽灵行动的感觉,我总算知道这游戏为什么能吸引我了 ?? PVE 由于PVP玩的少,咱只重点说下PVE 育碧式开放世界,继承了育碧式玩法,开放世界,喜欢的爱的要死,不喜欢的近而远之,以前的毛病就是重复+简单,这代育碧的给的解决方案就是,重复变无限,简单变COD老兵。当一个地区清理完后,离开再返回,敌人会再次刷新,很机智的做法,可惜不是所有人都喜欢当旅游模拟器,也不是所有人都能买账。 如果玩过Far Cry系列,应该能快速接受本作玩法,在开放世界中玩剧情,已过的任务还可以协助他人再完成,类似FC4。老实说,我没看出幽灵行动的味,反而觉得是Far Cry套的壳。但是本作的互动细节还是太少了,偶尔冒出的台词太单一,光那个反抗军有时都能一直重复一句话,这一点跟GTA5相比差得很远。 开放世界 我也算是个开放世界粉了,不知不觉都是为了Open World而玩游戏,育碧好像比我还粉开放世界。 本作除了玩法继承外,地图也更大、在色彩方面也很惹人喜,各种天气变化,有时站在山上看远方,心就能静下来,唯一可惜就是它的下雨天很不喜欢。(抱歉咱语文渣,虽然是风景党,但真的不知道怎么形容这种美。 风景上,在我玩的几个开放世界游戏中,荒野算是综合素质最高的, 虽然玩法很重复,所幸地图上没重复那么厉害(毕竟实地取景),在城镇上能看到各种随处小细节,就差没偷偷在墙上写个育碧到此一游了比如 这张图 ,可以看出是真的有在用心做的 ,一张教室外的图,感觉育碧在地图上花的功夫远多于玩法上。上一款育碧开放世界应该是FC4或狗2吧,当时FC4通关后完全不想再玩了,不仅玩法重复,地图二次利用的模型也太多了,本作至少目前还没那种感觉。 可惜本作的Open World还是毛病很多,就像半成品一样,虽然设定有NPC和路过的车辆,但好像摆设一样,台词没就算了,那个撞人逻辑真的很无语,不仅车速出奇的快,有时候人都凉半天了,居然不停继续碾过去。。 在小插曲上,居然还不如FC4,起码FC4可以偶尔比赛开车打猎拯救人质啥的(虽然也很无聊 成也目的,败也目的 什么叫“目的”,就是它维持你玩下去的理由,比如解锁XX、刷到XX、甚至想在天上开飞机,这都是。 最近终于把号升到T1,喜欢的武器升满,终于可以静下心来欣赏玻利维亚的风景,当地的风土人情也好,文档的故事会也好,曾经跳过的视频也好,都可以慢慢欣赏,不必再受所谓“目的”的约束。 可咱这种人注定是少数的,由于实在不想跟三个跟屁虫玩,咱开了匹配,结果总是遇到之前的“我”,也就是那个匆匆忙忙刷任务/刷补给/刷解锁的我,最终都因为没有新的任务,新的“目的”,都选择了退出。我想,之后他们下一步可能会选择卸载吧。 幽灵模式才是真正的幽灵行动:荒野 这句话或许有点矛盾,这不就是幽灵行动系列吗?可实际情况却是瞎突突,哪有幽灵行动的味?唯有这个模式,在未复活就会删档的威胁下,玩家们就会认真对待游戏,平时想浪就浪,想跳山就跳的情况根本没有,在装备不好,技能不好的情况,执行一次任务,就会小心再小心,能不被发现就不被发现,执行完任务就全部撤退,绝不恋战,独行侠更是少之又少,死亡并不是每个队友都会TP救你,但还是会有三个TP的情况。 当然这只是前期,因为后期,我已经预料到的现状,装备技能全满,执行一次任务放个技能就行,根本就不用出手,玩家就会越来越觉得无聊,甚至开始TK队友,转变到普通模式现在T1玩家的现状。 不是每个人都会备份存档。特别是这个,当所有人如果都知道有这个bug的话,他们就不会谨慎的玩,就会变成普通模式那样了。 自定义系统 超多的授权的衣服+武器可多样装拆卸配件已经够吸引我这个伪军迷了,甚至现在都想买把M4模型,这类游戏应该只此一家了,因为FC系列和看门狗系列或是全境封锁,里面是枪都偏娱乐些,打到哪是那,而这个不管是模型还是弹道都偏真实些,当然咱也没见过真枪(笑),喜欢DIY枪械的朋友千万不要错过。 PVP 由于咱PVP玩的少,可能对这方面无参考作用,当时我是玩了很久才去PVP的,因为不想坑人,熟悉一段后再去,虽然育碧声称开出的东西什么不影响平衡,但是这种PVP我一眼就看出那种套路,新玩家不氪金不肝,连个无人机都没,被虐几局拿到无人机后,发现对面迫击炮及各种兵种,那么就变成了一个现状,PVP要么就是萌新跟dalao打,要么就是dalao跟萌新打,对面50级了,咱还是2级渣,再加上玩的人少,找到实力旗鼓相当基本不可能。 什么时候育碧“修复”这种不平衡,也许咱会去玩,否则咱只能又去肝,咱实在肝不动了。 其实咱想玩拯救人质来着,结果根本匹配不到 唔…再对PvP补充点好了,有人说像第三人称的R6,说好听叫战术,说难听叫伏地魔,跟萌新玩还是很有意思的,我奢求的标记限定时间取消这里都有,不过我还是想说平衡问题,我的感受就是:跟萌新玩很欢乐,跟开黑或巅峰的玩,心中只有一句话 我可去NM的吧。 评论区老哥跟我怼了半天,大概逻辑就是想让所有人都来肝,都买季票,然后都满级了,以此达到一种“平衡”,PvE都肝吐了,还去肝PvP?如果真的平衡没问题的话,一局压制局后,为什么大部分都选择退出对局呢。 我所谓的氪金指什么,如果是标准版+1级,是只能用一个新兵兵种的,之后只能靠慢慢升级解锁,而黄金版或第2年季票或点数,则可以优先解锁,我吐槽的平衡问题不止是账号的 标准版新手玩家和满级/季票玩家的差距,更是新手与老司机的意识问题,比如一个刚接触1小时的玩家,和一个上百上千小时的玩家,很有可能这个1小时的玩家是黄金版,那个上百上千小时是标准版呢。 我 只不过为了新手玩家发声而已,即便以后我也会发展到巅峰匹配到萌新这种情况。 BUG 育碧+BUG=育碧日常,如果有人不知道育碧BUG长啥样,那可以试下这款游戏,到处都能看到BUG,什么人在土地上游泳,卡飞机头上,陷在石头里出不来,这都是基本操作,最厉害的是我上次看见毒贩跟反抗军在聊天,一开始没注意,因为没警示,走近才被毒贩发现,把我秒了后反抗军也把他秒了,阿育啊阿育难道这是你专门做来讽刺的细节? 优化 优化还行,不能说优化差,只能说咱主机跟不上时代了,E3玩这个时占用一直90+,现在为了保持60帧,咱1060开了高特效偏中玩,平时还是挺流畅的,就是过图优化不行,有时慢的要死,怕不是想让人放ssd里玩。 购买建议 育碧游戏的黄金版,除了一些限定地图/就是出来充数的dlc,因此要在自己需要时买,荒野的dlc内包括了两大任务,和一些皮肤枪,还有一把弩,其他的就是成就解锁/Club挑战限定,另外黄金版还有5%的永久经验加成。 因此我建议先买标准版熟悉下,如果自己真的喜欢再买季票也不迟,但是打折期间黄金版价格差距不是很大。 开箱,育碧总共会送4个箱子,PVP两个,PVE两个,由于箱子是开出未获得的物品,因此不建议早期使用。 DLC:第一年季票包含两大任务,同样的地图,三个区域,可以与拥有DLC的联机,人物要重新捏,技能装备只继承一点,PVP DLC,主要是兵种解锁。第二年季票,很贵有木有?!8个箱子其实算80,其他就是细胞分裂的皮肤,没有新任务还敢出第二年季票,我还是比较佩服阿育的勇气的。推荐需要箱子的买,以后应该会出新DLC的。 一些组合包,大部分都是皮肤车/枪,只能说见仁见智,不过如果想玩轻松些,建议购买联合军的组合包,装甲车可以潜入基地,毒贩的组合包则同理,两者都有带有导弹的黑鹰直升机,虽然载具手感很烂,但普通的吉普还行(不带装甲的 我的个人吐槽/建议/ 反正不知道阿育能不能看到,就当咱瞎说好了,这个游戏难吗?四个会玩的玩跟过家家似的,一个发呆都没问题,但又难在哪,一个人不听话招来一群人?明明是潜入却变成了瞎突突?某天我突然想到希望能出极限+模式,取消标记功能或一段时间消失,我觉得,无人机迫击炮反抗军,及各种变态的枪,已经够影响平衡了,如果这都玩不好,那真是该告别游戏了。 最想吐槽的就是那个标记,这不就是官方版透视吗?阿育应该深知这些,但都为了玩家体验,选择了妥协,最初从那个直升机手感我就看得出了,说难听点,虽然这个好开,但真的好像是给小孩子开的,固定翼虽然大部分人认为难开,但这才是一个飞机该有的样。 剩下的就是一些遗憾,比如那个无线电就不能加点撤退、掩护我之类的吗?还是说故意不加,无线电居然不能在载具和移动时使用?我真感觉这都是恶意,强行加难度。 捏脸+改枪+各种战术标准姿势虽然够完美了,可怎么把手持望远镜的样子阉掉了呢。 明明有全境封锁抵抗模式的底子,怎么限时守住XX东西时的任务,能做成那样?真·三个人打斗地主一个人守都没问题。 其他就是公认的诟病,召唤直升机永远在几百米外,E到后无法快速取消,移动时无法近战,必须看到提示,糟糕的载具手感,倒车时视角会跟着,还不允许改视角balabala... 最后希望能增加中文聊天文本。。 总体 这游戏,我最喜欢的时光是萌新时期,对新鲜事物的好奇,对各种细节的惊艳,有时候,一个bug都能笑半天。可是,当我新建一个档,却再没有那种感觉了,甚至想吐,所以新入坑的,一定要珍惜缉毒这个过程。 不要像我,永远是系统给你目标让你去完成,这样玩你最后会没有实感的,就像机器人一样。 现在,我上游戏就是闲逛跳山开飞机,偶尔换装改枪欺负联合军或帮帮萌新其实就是在玻利维亚养老 玩的时间越少,对他的评价越高。 玩得越久,疲惫感也就越多,甚至想给差评。 别的游戏都是越玩越久,写的评测越具有参考价值,可这个游戏,我不能再等下去了,我怕我再等,连这一丁点乐趣,都被我贬的一文不值了。 因此,我提前写下这段话,即便在最近更新进不去后的情况。 你看,大部分用户连 社区置顶 都懒得看,却能给个差评抱怨。 虽然荒野缺点很多,但也绝不是被说的那么不堪,至少值回票价是没问题的。展开收起
评测时游玩495.4小时1,460人认为有帮助
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评测时游玩1.2小时948人认为有帮助
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关于对中国的友好建议 那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力?色情?你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCTV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了, 我真正在意的是如果我买的游戏玩不了,我又找谁来赔偿,完美,还是国家?不过估计最后就是让我们这些坚持正版的玩家白白损失一笔,最后有要被一些现实生活中的盗版优越大爷好好嘲讽一下了,睿智啊。厉害了我的国,呵呵。始皇帝啊,这盛世如你所愿。一些人和身边的朋友小时候就在传奇和cs的游戏中长大,也没有谁去砍人杀人犯法,现在的熊孩子看喜羊羊等把其他孩子烤了,到底是游戏动漫的错?还是家庭学校不负责任的教育的错?大家心里都有数.你就这样就脱离了坚持社会主义100年的目标了?中国梦,是什么?好好学习,肉身出墙 游戏属于第九文化,任何一款大作游戏,本身就蕴含着作者思想与道,但对于我国目前还未开放的价值观而言,外国对于未来的思考以及奇特的众多幻想是不能被广电局所接受的。国内游戏就目前而言,有steam和主机各方面的因素,依旧是做个垃圾就能赚的盆满钵满,他们知道游戏本身品质只要勉强过得去,在在游戏里面设计点能装X的“微操”,以及各种各样涩情的原画,各种各样中二的建模和台词就能骗到钱,游戏本身剧情一定要扯,不能有深度,浅显易懂。这样的制作反而比你认认真真想剧情做出来的游戏赚钱得多,steam在国内看起来很多人知道,实际上在绝地求生出来之前你走在大街上根本没几个人知道有steam这个东西 其实中国实名认证已经比国外领先了,银联支付和微信支付都必须得需要身份证,那为什么还迟迟不推出分级政策呢?因为现在是否过审文化部和广电总局是由最高决定权的,没有相关的法律和规定来决定一款游戏是否过审 以前有个国内单机游戏厂商制作了一款武侠游戏去送审,因为是国内厂商,所以对于审查机制是很了解的,在送审前就去掉了血液还有断肢效果,尸体也都变成了黑色的,可就是这样都无法过审,审查机构说这款游戏里的玩家扮演角色在杀人后坐牢十天就可以了,很容易造成一些不好的社会影响,后来改着改着就变成一款只能骑马的武侠游戏了 而腾讯的天涯明月刀在杀死人形敌人之后一点责任都不用负,继续屠杀就可以了,这样造成的社会影响是不是更大呢,可天涯明月刀却过审了 为什么会这样呢,腾讯日进斗金,它交得起钱,而那个小厂商做完游戏就没什么钱了,所以中国单机游戏的发展不是看你制作水平,也不是看你宣传到不到位,是先看你交不交得起钱 而中国相关部门在审查时声称依据是什么呢?就是社会所谓的主旋律,就是社会主义核心价值观 这有点像什么呢?古代君王都会给自己的权力找个合乎于法理的声明,君权神授,我是真龙天子,我的权利都是上天赐给我的,而社会主义核心价值观就是充当了这种用途的工具,给自己不正当不合乎于法理的权利和获得的利益一个看上去合理的声明 香港台湾澳门是特别行政区,他们的社会经济政治文化制度都和大陆不一样,那大家想过为什么会这样吗,其实很简单,回哭的孩子有奶吃,就比如说香港,假如97回归的时候就是大陆制度的话,他们就会大罢工大罢学,让社会不能正常运转,而当时国内外也有很多双眼睛在看着香港,所以他们就是特别行政区 而咱们大陆人呢,封外网的时候,咱们忍受住了,和谐魔兽世界的时候又忍受住了,从来没有为自己的权益发过声,而现在变本加厉,Steam中国版都要出了,最好的结果都是出来个中国版商店,现有国区的支付方式及低价区优惠都转移到上面去,这次还默默忍受的话这次那以后呢,怕不是变成朝鲜光明网了吧 很多人都把这些事情看似是理所应当的,不管是封外网还是和谐游戏,暴走大事件或者是现在的Steam中国版,而事实呢,欧洲在INS啊twitter啊上面有恐怖分子活动,而他们是简简单单的墙了这些社交软件了吗,他们跟这些恐怖分子打网络战,把他们驱逐出了这些社交软件,那既然如此中共为什么不行,就因为墙了低成本吗,我们的权益及我们娱乐休闲的地方还不如打场网络战的成本吗,中国人就要就要妥协隐忍而外国人就能保障自己的权益吗 请大家把这些言论扩散出去 为自己的权益和Steam发声 我不知道哪种被代表更好,一种是他们封禁和谐魔兽世界及暴走大事件等等自由媒体社交软件单机网游时所说的这是人民玩家的意愿更好,还是我今天发的这些东西代表了Steam玩家的利益更好,但我知道,我说的这些话都是肺腑之言,都是发自内心的话,都是在经历了这些事情后百味杂陈说的话,我是凭良心说的,而他们则不一定了 希望大家扩散这些言论 我知道十有八九没什么用,但岂能因声音微小而不呐喊 作为一个居住在中国的普通居民,热爱Steam,热爱Steam带来的快乐,能做的只有这些了 谢谢大家 其实当顺民才是有弊无利的,因为你顺从它的话他所需要给你提供的东西就更少了,因为你都表达顺从了它还在意你的需求干什么,而所谓的暴民呢,它为了自己的统治及为了安抚民众所提供的东西肯定也就越多,这个在国内就是的,封外网和谐游戏的时候我们顺从了,结果呢,Steam中国版都要出了,因为你都表达顺从了它肯定觉得出了就出了反正他们会继续顺从 一想起美利坚合众国的第一修正案和Steam这个言论自由的平台允许我在这里发声,而中共却要推出Steam中国版把这些夺走我就五味杂陈,其实我发声想要的并不多,我并没有奢求什么资本主义了生活就会更好什么的,该自己努力还是得自己努力,该奋斗十几年买房买车还是得奋斗,我所想要的仅仅是少些限制和管制,政府能够尊重公民的权益,可仅仅这样都很难,一百年前的北京城,清朝人帮外国人扶梯子翻墙,而一百年后的今天,外国人帮中国人扶梯子翻墙 一份来自一名r6老哥的复制展开收起
评测时游玩27.3小时1,219人认为有帮助
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史低的时候入了坑,到现在剧情都还没打完,但是我敢打赌以后再也不会碰这个游戏了。 同样的游戏内容,同样的建筑,换一个人脸,换一个地名,就是不同的关卡。对不起,这和我理解的开放世界有偏差。 之前给一个好基友安利这个游戏,安利到一半他就告诉我,这游戏什么都好,就是贯彻了育碧一贯的做法,就是太重复,所有亮点可以在你前几个小时的游戏时间体验完。我原先以为是因为他之前玩过很久类似的游戏才这样说,现在我不这么认为了。 重复到什么程度呢,就是你看到楼房的外形就知道哪层楼的哪个拐角会放补给。展开收起
评测时游玩5.6小时759人认为有帮助
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优点:和朋友开黑很有意思 缺点:我没有朋友。。。。展开收起
评测时游玩24.4小时1,043人认为有帮助
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评测时游玩52.7小时746人认为有帮助
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犹豫了好久,我还是写下了这个测评。 这是我第一次认真的为一个游戏写下测评,这个测评会很长,但你看了之后肯定会对这个游戏有个大致的概念。 首先先说游戏模式,个人感觉会比较像GTA5+狙击精英的结合体,但是又都不一样。幽灵行动荒野和GTA5的主要相似在于地图的尺寸,GTA5的官方地图大小是129平方公里,而幽灵行动的地图是20kmX20km,也就是400平方公里,再加上GTA5室内大部分是没法进入而荒野的地图几乎所有房子都可探索,所以地图大小近乎GTA5的4倍大。这是我玩过可以说是地图最大的沙盒游戏了(虽然地图百分之90都是荒野= =),当然,相比于GTA5来说,玩法显得很单一,但是画质(风景)绝对是秒杀GTA的,甚至可以说秒杀百分之99的单机游戏,风景党可以入,但是配置要求不低,这个下面会说到。为什么把幽灵行动荒野和狙击精英比较,其实我本人特别有体会,因为我入这游戏之前,刚和基友肝完了狙击精英4,可以说这两个游戏有很多异曲同工之妙。首先是模式,二者基本都是潜入游戏,当然也可以突突突。再说到枪,狙击精英和荒野的枪都有弹道,甚至十分相似,特别是狙击枪,所以喜欢玩狙击,潜入类游戏的玩家推荐入手。 当然,自由的游戏模式包括了自由的装扮,武器。武器的配件,配色都可以DIY,脸也可以自己捏,喜欢DIY的朋友们入手肯定不亏。武器手感也很完美,和彩虹六号比较像,甚至还有无人机,那句刚开始释放无人机的deploying 。。什么来着。。都一样。最最重要的一点,那就是这个游戏对中国十分友好,汉化很完整,甚至输入法都不冲突,游戏配色,涂装里面也可以看见中国元素。光凭这一点,相对于以前ubi前作,我就该给个好评 再说下剧情,虽然还没通关,但是还是给7分吧,怎么说呢,总结起来两点:1主线代入感不够2支线模式太单一。我思来想去为何代入感不够,可能是过于自由的游戏模式以及过于少的过场动画。这个游戏和以往的很多游戏不同,他的任务十分自由,有的人刚开始就挑战最高难度的区域,去别的省份做任务,而有的人喜欢按部就班,从简到难。至于过场动画,这个的确无力吐槽。但是,认真看剧情,你会发现内容还是不错的。至于支线,无非就是抢车,抢飞机,守点等,很容易无聊,这的确是这个游戏的诟病之一。 然后呢说一下配置,个人笔记本1050Ti(约等于960桌面,970m),开高配1080p 40帧稳住的样子,分辨率低一点可以45~50帧,总之对于15.6寸的屏幕来说游戏体验还是不错的,算是比较流畅。比较吃显存,没3G显存不推荐入。但是台机的话没有1060及以上的显卡也不太推荐入,因为台机的屏幕大,要求的分辨率也高。就拿最高特效做一下对比,1070的显卡开最高特效1080p平均只有50帧出头,可想而知这个游戏是多么的烧卡,都说ubi的游戏领先了一年的显卡,的确不假,甚至此游戏目前还没有支持4k满特效的显卡(有人测过1080Ti 4k满特效平均只有35帧左右) 总结下这个游戏适合哪些玩家:风景党,画质党;不追求特别剧情带入的玩家;喜欢沙盒自由的玩家;喜欢DIY的玩家;有几个基友一起开黑的玩家;高配电脑玩家;喜欢枪械,狙击,潜入等军事玩法的玩家;喜欢收集的玩家... 相反,那些喜欢快节奏剧情,喜欢正面刚枪,电脑配置比较低的玩家是不推荐入的,毕竟这游戏不便宜,我也不希望各位买了游戏会后悔,然后再来这里打差评。 这就是我目前对这个游戏的总体评价,玩的时间不长,也几乎没有联机过,但我玩得也不亦乐乎,马上要出pvp模式的,十分期待。第一次写测评,并不是ubi脑残粉,还请勿喷。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 以下更新于北美时间10.13日 首先先道歉下,因为玩的游戏并不多所以并没有区分开沙盒和开放世界游戏的区别。在分辨率方面我也没说清楚,在我看来,显示屏越大,分辨率高肯定玩得会更舒服一些。最后是关于画质,秒杀是夸张了,优化也很一般(ubi的尿性),但是绝对是很好的。再次向各位道歉! 接下来才是正题,是关于新的PVP GHOST WAR可以说算是比较创新的一种团队作战模式了,4V4,不同的兵种,不同的能力,使游戏的可玩性变得很高,当然,团队配合也是十分重要,有点像室外版本的第三人称彩虹6号。 接下来也要说说这PVP存在的问题了,我认为PvP对新人很不友好,因为能力和等级成正比,等级30级和10级是两个世界的人。游戏节奏也有点慢,喜欢快节奏pvp的朋友们不是很推荐。 最后,我希望这个游戏越做越好并且大家开开心心的玩游戏!展开收起
评测时游玩34.9小时1,033人认为有帮助
不推荐Steam玩家
育碧你有时间出个决定版炒冷饭圈钱但是没时间优化一下12代以上英特尔CPU无法正常运行游戏的兼容性问题是吧?B游戏低配能玩高配反而玩不了,别跟我说什么稍微修改一下硬件设置就行之类的,这不是玩家的问题,这是你们厂商该解决的问题,就冲你们这摆烂态度,就该直接差评。展开收起
评测时游玩799.2小时745人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集:2026/08/14。
