
细胞分裂:断罪
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.302025-10当前全网低价~ ¥40.00Ubisoft Store距史低+201%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-02 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 细胞分裂:断罪
在《细胞分裂:断罪》中,山姆·费舍尔为追查女儿之死展开行动,逐步揭开前雇主的背叛,并面对恐怖威胁。游戏将潜行与战术动作结合:利用“最后已知位置”迷惑敌人,再标记目标迅速处决。 Steam 玩家评测中,4,812 条里有 72% 为好评。
制作团队
作曲
阿蒙·托宾
开发
Ubisoft Montreal
发行
Ubisoft
近 36 个月记录最低价
≈ ¥13.302025-10-08 · Ubisoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
再显示 2 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-11-03
02购买之前
潜行与战术动作
山姆·费舍尔的故事结合潜行与动作,“最后已知位置”系统和“标记与处决”是其战术工具。
在线模式
Steam PC 页面列有单人、多人和合作模式,但也说明在线功能已停止,多人和合作模式均无法使用。
界面语言
列出的界面语言为英语、法语、德语、意大利语和西班牙语。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
山姆·费舍尔调查女儿之死,揭露前雇主的背叛,并试图阻止恐怖阴谋。
玩法有什么特点?
游戏结合潜行与动作,介绍了“最后已知位置”系统以及标记并处决目标的玩法。
多人和合作模式还能玩吗?
不能。页面说明在线功能已停止,多人和合作模式都已无法使用。
热门 Steam 评测
原语言精选 · 10 条评测此语言精选的有帮助评测既有推荐也有批评,并不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩 0.2 小时289 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏在旧电脑上运行过13分钟,换了新电脑后下载完打开游戏时在uplay要求我重新下载一次,然后就是无止境的闪退,尝试卸载uplay到官网安装最新版,用管理员模式启动uplay或游戏exe或者steam,也改了兼容win7尝试了所有分辨率,无一例外全部闪退,我都不知道这个51分钟的游玩时间怎么来的。游戏几乎没玩到无法客观评价,但是浪费了两个晚上时间,必须献上steam第一个差评。展开收起
评测时游玩 0.9 小时14 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
细胞分裂:断罪 断罪最早公布于07年,当时的概念图上,Sam完全留了一个大胡子+非常邋遢的着装。 之后UBI多次修改了人物外观,才有了现在的Fisher。 早已退休的Fisher为了女儿再次出马,粉碎第三梯队内部的政治阴谋。 本作亦是细胞分裂系列的重启之作,完全摒弃了前四部的操作。人物变得更加灵活。 + 行云流水的人物动作。 + 电影式的叙述手法。 + five-seven是把好手抢。 - 动作性的增强带来的潜入元素的削弱。 - 对X1手柄完全不兼容,键鼠操作却又感觉难受。 - Iraq章节的优化极差,操作蹩脚,但的确承接了一段剧情。 - coop没人和你玩的话,你又错过了一段重要剧情。。。 另外值得一提的是游戏的coop模式,拥有独立的剧情,并且这段剧情与之后的黑名单也有联系。 流程适中,且小有难度,对配合的要求不少。 玩家将扮演美方特工archer或是俄方特工Kestrel。协力完成不可能的任务。 8/10 不可错过的佳作。 促销过之前你怎么不发评测 coop的最后,美俄两方决裂,Archer和Kestrel将各自收到干掉对方的指令。 我还记得当时和朋友X360分屏,倒数第二关太过刺激,以至于我们在最终关的CG走了神。 朋友:“我们在这飞机里要干嘛?” 我:“我也不知道啊?!” 他继续往机头探索,而我到处乱转。 我发现准心移到他身上时变成了红色。 我扣下了扳机。展开收起
评测时游玩 5.6 小时149 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
优化问题比较明显,研究了好一阵才能正常游戏和使用手柄,汉化最后也是成功了一部分; 剧情就是山姆费舍尔破获瑞德的阴谋,忍痛消灭了自己带出来的第三梯队,期间意外得知女儿还活着,很平淡; gameplay部分基本是躲猫猫-近战cqc-标记处决,除了消音手枪没有可以调动敌人的道具,激光眼需要流程最后4关才能拿到,可玩性不足,双人coop没法连接是个大遗憾; 总之各方面都不推荐,有些经典游戏还是放在神龛里拜拜就好,就不必都请下来玩一遍了。展开收起
评测时游玩 9.4 小时11 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
作为系列第五部正传,《细胞分裂:断罪》可能也是整个系列最受争议的一款游戏,整部作品过于偏重电影版的叙事手法,大大了弱化了游戏自由度,作为系列招牌的潜入也在本作被淡化,虽然说仔细研究依然是可以通过背板和利用游戏里面不科学的巴掌大的阴影来规避敌人,可明显能感觉到大部分的场景设计比起规避敌人的潜入,还是更偏向于鼓励玩家将所有敌人清空,更不用提大量的强制战斗场景,喜欢在之前作品里研究如何不碰任何敌人完成任务、或者乐忠于拷问小兵听他们胡言乱扯的玩家无疑将会失去很多乐趣。 不过在断罪中,很多的人物动作得到改善,你可以看到很多之前作品不曾出现的十几种CQC击杀,更别提酷炫得掉渣的C.A.R射击系统,细胞分裂是为数不多能看到这套射击系统的游戏,实际游戏里面的效果也是令人大呼爽快,从天而降撂倒一个敌人然后快速掏出手枪将周围事先标记的敌人处决这样的场面在游戏中百试不爽,观赏效果能打满分。 虚幻2.5引擎在这作里算是被育碧压榨的差不多了,毕竟由于引擎限制游戏内的光效贴图略显寒酸,不过育碧很聪明的将角色处于阴影时的游戏场景大部分色调变为黑白,通过这种艺术渲染,玩家能很清楚的对自己的一个暴露度做出判断,同时也算是给画面上了一块遮羞布,不过这样也产生了很多哭笑不得的结果,比如一个箱子被灯光照射产生的阴影也能为玩家提供完美的掩护让敌人仿佛如同睁眼瞎一样无视你,利与弊显而易见。 这部作品的游戏时长如果算上之前玩盗版的话,估算也有个四五百个小时吧,有种象在玩生化4一样的感觉,给自己设置各种各样的限制条件,然后来折磨自己,秉承着对系列的热爱,当年也是费劲心思在这款伪潜入游戏中寻找NO TRACE的方法,对我自己来说还是非常耐玩的。 快节奏的潜入,电影般的流程,虽然《断罪》可以说是系列中的“怪胎”,但是怪出了自己的特色,甚至游戏设定都为之后的黑名单打下了基础,无奈,对于我个人来说,断罪只能说是一款成功的潜入动作类游戏,但却是一款失败的细胞分裂作品。不过依然是推荐给大家去感受它与众不同的魅力。展开收起
评测时游玩 64.4 小时58 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
没法运行,正版游戏受害者。阿育真有你的。展开收起
评测时游玩 0.2 小时10 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
《细胞分裂:断罪》评测 ----革命尚未成功。 游戏时长:10.5小时,一周目通关 在第一部《细胞分裂》的封面上写着:Stealth Action Redefined,中文意思就是“重定义潜入动作”。不过,第一作对此的诠释十分蹩脚,此为后话。之后系列也再也没用过这一宣传语。不过在2010年,也就是其九年后发售,由育碧蒙特利尔主导开发的《细胞分裂:断罪》更能诠释这句话。 一.简评 优点: +电影化过场 +Grim颜值巅峰 +创新的“标记-处决”系统 +酷炫的近战击杀 +有独立剧情的合作模式 缺点: -PC版不支持手柄 -射爆难度不平衡 -不给非致命手段爱好者活路 -相较于同系列,剧情流程偏短 -剧情Boss无存在感 -关卡设计水平大幅倒退 其他: +/-第一部支持Uplay的细胞分裂,有云存档,但是Uplay嘛你懂的 二.射爆型潜入? 长久以来潜入类游戏都面临着难以吸引新人的问题。私以为主要原因是因为比起场面火爆的枪车球,其实际游玩的观赏性较差,以躲藏为核心玩法的潜入游戏,更加安静、缺乏视觉刺激,就像电影中的闷片,难以吸引大众。 针对这一点,育碧在《细胞分裂》一直在尝试。前作《双面特工》中,剧情是一个突破点,主角Sam需要在敌方组织JBA和我方组织NSA中周旋,在黑白两道的忠诚度间权衡。 而《断罪》的解决方案是加入更多的动作元素。在以往的《细胞分裂》作品中,玩家操作Sam制伏敌人时,只有单一的动作。这次《细胞分裂》有了自己的CQC,本作引入源自以色列的Krav Maga格斗术作为处决动作,这种在射击和动作游戏中常见的机制使得制伏敌人的过程更加华丽。早期开发版本中,甚至可以像《谍影重重》一样,利用环境展开打斗。 更为关键的是“标记-处决”系统。简单来说,就是根据消音枪械的不同,可以预先标记二到四个敌人,在近战暗杀后(没错,这部没有击晕选项)取得处决的槽数,快速依次击杀敌人。击杀过程以慢镜头呈现,这无疑增加了游戏的观赏性。 另一方面,“标记-处决”带来的是从鼓励躲藏,到暗杀,甚至是直接交火的转变。以往的《细胞分裂》还是硬核潜入的玩法,玩家如果要暗杀敌人,为自己打开前进的通道,必须小心翼翼地寻找落单者,或者制造条件使敌人落单,再解决之。这也是大部分潜入游戏的主要过关方式之一。 有了“标记-处决”,玩家只用暗杀一个落单敌人。往往其他的、在场景中的复数敌人都可以被一次性处决。击杀敌人,也意味着被敌人发现,《断罪》给出了它自己的解决方法。 还记得从前在潜入过程中被发现时逃跑,然后忿忿读档的仓皇景象吗?《断罪》赋予了玩家反杀的能力,即Sam会在最后被发现之处留下一个阴影,敌人会围绕这个阴影进行搜查,玩家可以根据这一点来制定战术。 或者,直接射爆,与敌人火拼。此时,游戏的游玩体验与一个普通的、第三人称视角射击游戏无异,还有各式枪支以及若干改造选项可选。有一次,我实在走投无路,便举枪对游戏里的AI里大肆发泄。令人惊讶的是,这个游戏仿佛下降了一级难度,平时需要躲避的敌人,现在处理起来如同砍瓜切菜。 这无疑大大增加了游戏的爽快感。但是,在我看来,它显然与潜入游戏本身背道而驰了。可以射击,多一种解决办法并没有错。但是,难度控制出现了偏差。射爆远比潜入容易,这会引导玩家更倾向于去直接无脑射击,没有潜入的“动作潜入”,并不应该称为动作潜入。 总体来说,虽然难度控制上有问题。但是,对于潜入本身改良的尝试是值得肯定的。除了续作《黑名单》,在同为3A潜入游戏的《杀手:赦免》中,我们同样可以看到标记-处决系统。 三.光与暗 阴影的要素,最早在1998年的《神偷:黑暗计划》中就已出现。一直以来,也是《细胞分裂》的重要系统。以美术见长的育碧用这个经典要素把我惊艳了一把。 在游戏中,如果主角藏于阴影里,除敌人以外的画面会变成黑白。可惜的是,这样极具个性的表达没有再在其他潜入游戏中出现。 另一个则是投影,任务目标不再生硬地显示在游戏ui,而是直接投影在附近的场景中。比如,在前去寻找谋害女儿Sara凶手时,墙上的投影会反复播放女儿遇害的情景。在场景中的提示消失时,玩家还可以按Tab键,直接在对面的平面上投影出任务目标。 改为沉浸式UI的好处显而易见—UI与场景结合在一起,玩家不必将视线移动到屏幕的角落,却能直接获取信息,更能专注于游玩。 投影的设计也广泛出现在育碧后来的汤姆克兰西系列作品中—续作《黑名单》、《幽灵行动:未来战士》,乃至以炫酷UI闻名的《全境封锁》中大放异彩。 四.Sam的中年危机 剧透警告! There is no walking away from us, Fisher! We made you, we own you, and we always will! 系列传统的审问系统在本作迎来了重要变革:玩家需要操作Sam在一段特定的剧情流程中审问敌人,中途会以通过与环境互动的方式,比如把头砸到洗手台上,来进行逼供。与系列中的审问作为获取情报的机制不同,这作的审问更像是可以互动的过场,或者说是为了强化演出效果造成的妥协。 显而易见,《断罪》中的Sam行事方式更加残忍。不过,游戏的系统与剧情没有疏离,反而更加紧密。本作继承了前作的坏结局—Sam被迫杀死了自己的老上司Lambert,这也是他从第三纵队隐退的理由。然而,他听闻了有关女儿被杀的消息,并试图找出真相。 复出的Sam不再是组织的特工,也因而不受规则制约,复仇的动机使他更像是一个私法制裁者。有了剧情的转变,本作的射爆玩法避免了与剧情产生割裂,反而能更好地为故事服务。 《细胞分裂》的反派未必会令人印象深刻,但至少合格。《断罪》却创下了新低。Tom Reed看似只手遮天,实则在游戏的最后才出现,如果没有看过CG预告的话,甚至不会知道他的相貌。他最震撼的一段话也是出自CG,也就是本段的开头。 本作着重描写的部分是Sam的复仇和他的愤怒,对抗的也都是Tom Reed的各路小弟,他本人的威压感反而没有丝毫体现。最后在白宫对质,也是几分钟死于剧情杀。说是系列最弱反派也不为过。 五.关于新作… 育碧官方已经明示新作将在2018年E3上登场,另外,据小道消息会在2019年发售。对于新作,我希望它不是开放世界,但可能性很低,毕竟最新一作《黑名单》已经是2013年的作品。而育碧近年来的3A非PVP大作,除了与任天堂合作的《王国之战》其他都是开放世界。不出意外,新作也会是。 开放世界带给我的顾虑无外乎关卡设计水平的下降,以及填充内容的问题。虽然这些育碧已经在改进,但终归不能达到线性的水平,这无疑对吃关卡设计的潜入游戏是致命的。 《黑名单》里的射爆/潜入路线也很有可能延续下来。毕竟《看门狗2》《刺客信条:起源》《幽灵行动:荒野》,还有最新的《极地战嚎》(又名孤岛惊魂)都在采用多样化的通关方式。 有关剧情,上一部里大boss曝光的受多国政府支持的结尾非常刺激。希望育碧可以把它延续下来,并回归老细胞分裂解决国际争端、行使第五自由的风格。或者说育碧会把时钟拨回九十年代,探索Sam早年的经历? 这一切等到E3就能见分晓了。 六.购买建议 总的来说,我不怎么喜欢这部但我推荐你玩。 如果你没有怎么接触过潜入游戏,或者《细胞分裂》系列,这是最适合你的一部。强线性的游玩和电影化过场能让你快速上手。 如果你是个潜入游戏爱好者,这部异色作品同样值得一玩,作为潜入游戏,它不够根正苗红,但独特气质仅此一家。 七.推荐阅读/观赏 《细胞分裂:断罪》CG预告 《细胞分裂:断罪》开发日志#1 《细胞分裂:断罪》开发日志#2 《细胞分裂:断罪》开发日志#3 《细胞分裂:断罪》开发日志#4 Unseen64《细胞分裂:断罪》beta版本资料 写在后面:多年混迹网络而羞于表达,使我在真正进行写作时力有不逮,其中经历了不少困难,但总归是挺了过来。最后,在这里特别感谢Sophie和麦迪大佬的支持,没有你们文章的水平约莫得下降一大截。展开收起
评测时游玩 10.5 小时40 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
mac的用户就不用买了,uplay无法设置离线模式,在游戏中一直因为连接问题经常中断,非常影响游戏体验,垃圾的uplay展开收起
评测时游玩 5.6 小时8 人觉得有帮助
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引言 本作是我玩的第一款《细胞分裂》作品,从此入坑,之前经典的三部曲和备受争议的四代都被我错过了。前年写完了六代《黑名单》的测评,想着把前面的作品都玩玩,就先回来重温这一作。也因为没有玩过前作,我主要从游戏和我自身角度,而不是纵向历史的角度谈谈对本作的感受。本作画面看起来不如同期大作,但看起来也很舒服。开场集市、游乐场和后期街道白宫等设计的都很华丽,中间还有段伊拉克的战场,也让人印象深刻。游戏的难度不高,即使是最高难度也不用尝试太多次,这也跟游戏的设计相关,潜行被发现的惩罚很低,游戏偏线性,又鼓励杀光敌人。关于潜行、战斗、剧情和模式方面的内容都比较多,我在下面分部分详细聊。另外,本作没中文,但3DM刀锋和英特卫都有汉化可用。 潜行与战斗 本作的战斗的核心是掩体,进入后还能根据提示箭头快速滑行冲刺到下一个掩体后。这样就可以在不同掩体间快速切换,能很方便地躲开敌人,还能一步步逼近目标。潜行的核心是光影,躲在暗处时画面就会变成黑白,待在会被敌人轻易发现的光亮处则是彩色的,非常直观。如果被敌人发现(白色代表看到,红色代表反应过来真的发现了),会有警告音效,还会用箭头指示敌人方位。我们被发现的原位置处会出现一个白色半透明轮廓,敌人就开始向那里一边射击一边逼近。而我们还可以利用这一点,进行包抄迂回战术,或者调虎离山避开敌人。虽然本作的潜行是核心,但被发现并不意味着必须重来,你甚至可以当成第三人称射击游戏来玩,枪法好的话,比单纯潜行快得多。游戏中还专门设计了一个没有任何潜行元素,完全大白天的战场关卡,就是纯粹的第三人称射击玩法。虽然增加了多样性,但也展示了如果没有潜行,本作将会是多么的平庸。 本作最有特色的地方就是标记处决系统,初始的标记处决数目只有两个,但可以靠手枪切换和升级达到四个人。每次近战攻击可以获得一套标记机会,也就是说房间内有五个人的话,你可以近战击倒一人,然后发动技能瞬间全部干掉。另外,游戏中存在类似吊灯和油桶的陷阱(虽然不多),还有手雷和遥控炸弹等装备,配合标记处决使用的话,甚至可以一下子干掉十个人。本作的战斗部分打的好的话观赏性极佳,那种用行云流水的极限操作换来瞬间清场的快感也无与伦比。有时我会在一个场景不断尝试,对于用手枪逐个爆头的玩法并不满意,而是直到达到自己理想的击杀风格。一遍遍地尝试就特别像《迈阿密热线》,简直令人上瘾。甚至在后期逐渐让技艺精进后,也迫不及待的重开一个周目试一下,关卡反重玩度很高。此外,游戏中有一个特殊段落,可以无限标记和处决,爽快度冲顶。标记处决被延续到了续作《黑名单》中,但是六代最多只能处决三个人,被削弱了。游戏设计了很多武器,除了手枪,还有冲锋枪、步枪和霰弹枪等,而且还给了一堆好玩的小配件。声纳护目镜直到最后几关才拿到,甚至我常常都忘记使用。不过,因为游戏的难度不高,又鼓励使用消音武器,我全程几乎没用改过手枪之外的武器,一把能标记四个敌人的5-7手枪从头用到尾。小配件用的也不多,大都是快被发现时用一下电磁脉冲,在敌人集中的情况下用炸弹。特别是提前知道敌人将从某些地方涌出时,一颗扔的准的手榴弹能炸死一片。 游戏特点 游戏在投射UI与审问系统方面非常独特,投射UI其实不仅包括任务目标的墙壁投射显示,还包含人物心理状态和回忆的展示,几乎从未在别有的游戏中见过。这样既不破坏目前场景的连续性,又能提供诸多额外的信息,非常巧妙。特别有一段是山姆乘坐电梯,内心的波涛汹涌直接幻化成电梯内四面逐渐升高的水面,给人强烈的窒息感,似乎真的置身于海水淹没之中。审讯机制也蛮有特色,第一场就很出彩:在小小卫生间里寻找周围可以用来互动的物品,然后看山姆怎么暴力虐待敌人,有时没找对的话,还想让人读档重来,直到每次互动都出现新动画。后面还有很多次机会,每次的目标都是试图找全限定场景里的所有互动点,以期见到不同的暴力审讯,只是审讯时周围有空气墙,玩法非常单一独立。 11个单人关卡中,首关的市场、中期的华盛顿纪念碑、和后期的市区全都是室外场景,而且伊拉克和林肯纪念堂两个关卡是完全的室外白天场景。这是对前作为了增加多样性,开始添加大白天场景的进一步扩展。林肯纪念堂那关还有段刺激的追逐战,不过前面也包含一段冗长无趣的窃听过程。游戏中还有P.E.C.挑战,得到的点数可以用来升级武器等,但大量武器本身用得不多,这个点数挑战也比较鸡肋。整个游戏几乎没有不杀选项,也就是非致命击倒,这是系列首次。本作无法移动和隐藏敌人的尸体,无法捡起和扔杂物,也没有“山姆跳”,也就是跳上狭窄走廊的墙壁以隐藏在敌人上方。不过,游戏有些地方能通过手里的枪与环境互动,比如首关市场里的烟花。结局那里,如果三次选择中每次都对里德开枪,枪眼会构成系列标志性的三点图标。 剧情复盘 莎拉是山姆·费雪的女儿,小时候曾被父亲爱护有加,但女儿长大后,在外的山姆收到宝贝女儿车祸身亡的消息。再加上当时前作结尾中被迫打死上司欧文·兰伯特等事件,心如死灰般的山姆选择离开第三梯队,过起了隐居生活。三年后,身处马耳他的山姆被老同事安娜·格林斯多特找到,她指引山姆对抗前来搜捕他的杀手,并从当地头头德米特里·格拉姆科斯那儿逼问出毒贩安德烈·科本与他女儿莎拉的死有关。于是,山姆潜入科本的宅子抓住他进行审问,但科本只说这背后的人物比山姆大得多,第三梯队的人也突然索降到此抓住了山姆。山姆被一路送到美国弗吉尼亚州的普莱斯机场,时任第三梯队头目的汤姆·里德正和私人军事服务公司黑箭组织合作,他让安娜·格林斯多特负责进行审问。格林趁机帮助山姆,说明自己为总统翠西亚·卡德威尔工作,目前在第三梯队当卧底,她想让山姆帮忙调查里德与黑箭的关系。山姆本不想管此事,但格林说她女儿莎拉其实没死,想用情报换取山姆出手。山姆同意并逃离后,去华盛顿找上了老朋友维克多·柯斯特,他俩曾是战友,而且维克多曾在海湾战争的沙漠风暴行动中救过他一次。维克多给山姆提供武器装备,并建议他去专做电磁脉冲研发的白盒科技公司调查,因为黑箭在那个公司做安保,而他们通常不提供此类服务,背后必有蹊跷。潜入白盒后,山姆发现黑箭头目肖恩·罗伯逊少校目前已经控制了公司,还随意杀死科学家,正在执行未知计划。山姆在罗伯逊的办公室下载了一系列资料,还引爆小型EMP装置隐藏行踪,并顺道炸死了罗伯逊。期间,他还终于跟女儿通了电话,确认了女儿还活着。 在总统和格林的命令下,山姆去林肯纪念堂窃听里德和鲁西厄斯·加里亚德的会面,加里亚德正是白盒科技公司的拥有者,也正是他雇黑箭负责安保。会面后,山姆审问加里亚德得知,这一些背后的组织名为“米吉多”,第三梯队和黑箭都是他们雇的,而且在商界和政界也很有人脉和势利。不过,关键时刻加里亚德被刺客杀死,山姆追击时发现刺客也被自己车上的炸弹炸死。于是,山姆直接潜入第三梯队总部去找里德,但没找到人却发现了之前审问的科本(还获得查理·弗莱曼的超高频声纳护目镜),他透露了米吉多的计划。原来他们把三个EMP装置偷运到美国,制造混乱的同时趁机暗杀总统,让副总统傀儡卡尔文·萨姆森上位,里德也能趁此机会得到晋升。另外,莎拉的假死也是通过他办的,格林也终于道出了安排莎拉假死的真相。原来这一切都是他之前最亲密的朋友兼上司欧文·兰伯特所为,为了不让敌人利用她女儿逼迫他,让山姆专心于工作,他安排了莎拉假死的计划,而山姆还因为前作中被迫打死兰伯特而自责! 愤怒的山姆还是为了女儿,还是听从命令去拆除了一个EMP装置,驾驶直升机想要阻止的普伦蒂斯上校被维克多击落,山姆登上直升机上跟维克多和女儿汇合。此时,剩余两个EMP装置爆炸,华盛顿瞬间陷入黑暗与混乱,山姆所在的直升机也被击落,所幸三人都没事。维克多把莎拉带到安全的地方,山姆则奔赴白宫去支援格林救总统。山姆一路潜行加暗杀,进入白宫把副总统审讯一番,终于见到了格林。格林向山姆开了一枪,让其以俘虏的身份进入总统和里德所在的椭圆形办公室。里德说总统考虑关闭第三梯队,而他将诬陷山姆暗杀总统,从而证明第三梯队的重要性。关键时刻山姆夺下里德的枪配合格林连杀五名特工,阻止了危机。原来当年兰伯特执行莎拉假死计划所防备的奸细就是里德,拷问之后,可以选择杀或不杀里德,但没差别,不杀的话,格林会补枪。整个故事是由维克多所口述,黑箭剩余势力绑架了他,而维克多讲完一切之后,也知道山姆正一路杀进来救他…… 剧情评述 游戏剧情着重刻画的一个点就是格林的忠诚度,前期一直放白宫里格林拿枪抵着我们的画面,似乎想刻意引导玩家格林不可信任。另一个重要的线索围绕山姆女儿下落展开,不仅直接给了山姆进行一切行动的动机,而且关联到前作上司和第三梯队内的叛徒,直到结尾给出答案。这一段还是相当出彩的,山姆的心路历程和表演,也让人动容。山姆承受了三年失去女儿的痛苦,原本的设计是想让山姆变成个不修边幅的长胡子大叔,玩法也更多地强调潜入人群。前期宣传出来以后,玩家反对声浪太大,制作组把山姆改成了目前这个体面的样子。最后一个关键点就是“米吉多”组织的计划,一切都是围绕权力掌控,联合第三梯队这种特种部队、黑箭这种私人安保武装力量、白盒子这种商业科技公司,以及副总统这种政界大佬,想协同配合把现任总统干掉,以取而代之。只是阵仗也太大了,怪不得被阻止。虽然女总统这种事,并没有发生在现实世界,希拉里在16年参选时落败了。不过,白宫被攻入,想推翻大选结果这种事却发生在了12年以后。维克多整体设计感觉非常工具人,送装备、送信息、送直升机支援、被抓后送你整个剧情故事、等待被拯救……还有那段伊拉克关卡,一度让人以为是在操控山姆,直到在结尾处看到山姆,也明白那段流程没有潜行标记暗杀的原因了,哈哈。本作的剧情看起来还挺美国大片的,参考的主要对象应该是火了十多年的《24小时》电视剧。 其他模式 游戏有多人模式,但我没有朋友一起玩,既连不上,也匹配不到人。本作的多人模式是包含剧情故事的,讲述的是正篇开始前十天的事情。第三梯队特工Archer与俄国特殊行动部门的Kestrel与科本合作,被派去俄罗斯调查EMP的情报,并阻止俄军方叛徒出售弹头。后来他们又去阿塞拜疆的俄罗斯大使馆收集一名前俄罗斯上校进行武器交易的情报,一番审问后得知要交易的JDAM导弹制导套件在俄罗斯红场地下的堡垒中。潜入后,他们破坏了装置,也收集到EMP装置在莫兹多克试验场的资料,并去那里保护了EMP装置不被破坏。最后里德命令杀死对方,但被反杀,科本开枪杀死了Kestrel(从续作中可知,此人其实没死)。在单人模式潜入科本豪宅的那关中,可以听到其手下再聊这件事,两人的尸体也都在,甚至EMP装置就在大厅楼梯那里。 单人倒是可以玩“秘密行动”模式,里面有六张地图,分猎人和最后一战两种玩法,我打穿了其中所有的任务。猎人模式是纯粹的潜行暗杀,每张地图分多个区域,需要在不被敌人发现的情况下解决掉一个区域内的10个敌人,如果被发现,敌人就会再派10个人来支援。该模式难度不低,很多时候我都要失败上几次才能完美通过。最后一战模式类似于生存模式,需要在一个很小的区域里干掉所有来袭的敌人守卫EMP。每一波完成后EMP完好度都会恢复,但不咋好玩,感觉就是打掉灯光然后一直拿小手枪输出就行。 尴尬处境与未来展望 《细胞分裂》和《波斯王子》系列都曾是育碧的王牌,不过伴随着《刺客信条》这个怪物级别游戏的出现,类似作品的销量都被吞噬了。这里面固然有自身游戏自身的原因,比如《细胞分裂》四代的差评,《波斯王子》三代销量受前作影响、四代风格大变(我自己很喜欢,之前也写过长测评),但时代因素是大头。《刺客信条》一下子把潜行暗杀和第三人称动作两个类型结合,受到了玩家极大的认可,纯暗杀和纯动作看起来都不那么香了。《细胞分裂:断罪》使游戏的整个节奏更快,难度更低。制作组在3年后的续作《黑名单》中继续增加动作性,还打算换个更年轻的山姆·费雪来让这个系列继续下去。《波斯王子》以为是四代变化太大,两年后回归原本风格。可惜,两款续作的销量都不佳,接下来十几年里一直沉寂。 《细胞分裂》的独特之处在哪里?现代?严肃?潜行?射击?现代题材被育碧拿去做了《看门狗》系列,里面也有潜行;第三人称射击有育碧旗下《全境封锁》的崛起;严肃算好处吗?不见得。《荣誉勋章》现代战争重启经历两作就哑火,严肃题材受众并没有那么多,还怕高低不就的拧巴感。答案在哪里呢?或许只能回到开头去找寻。21年年底,育碧公布了《细胞分裂 重制版》的消息,但一年半以来除了几张截图并没有多少料。更早一年公布的《波斯王子 重制版》更是坏消息连连,让人揪心,我们真的能在2025年以前玩到吗?那几年里,《刺客信条》的神话三部曲如日中天,但动作性远远把潜行落在了后面,育碧可能需要一款潜行游戏填补空缺。然而,当《刺客信条:幻景》这款又回归动作刺杀本源的作品公布后,十几年前的历史还要再上演一遍吗,不禁为系列未来再捏一把汗。展开收起
评测时游玩 17.8 小时21 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
育碧不死没天理,DLC买了不能玩,早点倒闭吧。展开收起
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来源:Steam 用户原始评测。有用投票为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
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