

牙与尾
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥4.402026-07当前全网低价~ ¥4.40Kinguin当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC牙与尾 官方原声带正在获取全网报价
01关于牙与尾
《牙与尾》是一款即时战略游戏,你要建设基地并指挥一支由奇特动物组成的军队。黑色幽默风格的战役讲述各方为谁能吃肉、谁沦为肉食而展开的斗争。程序生成地图和可自定义阵营让冲突不断变化。可选择单人游戏、在线竞技或本地分屏。 Steam玩家评价:2,891条评测中好评率为82%%。 发行日期:2017年9月12日。
制作团队
开发
Pocketwatch Games
发行
Pocketwatch Games
近36个月记录最低价
≈ ¥4.402026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
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| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
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| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
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| 波兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-16
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版包含单人游戏、在线竞技和本地分屏。介绍称每场对局约持续5至12分钟。
语言与操作
支持完整控制器操作。简体中文属于界面支持语言;完整语音为英语。
03常见问题
有单人战役吗?
有。介绍提到内容丰富的单人战役,以黑色幽默讲述暴乱与革命。
可以和其他玩家一起玩吗?
有,支持在线竞技和本地分屏。
每场对局有什么变化?
据介绍,程序生成地图和可自定义阵营让每场冲突有所不同。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测包含推荐意见与批评。这些评测不代表整体好评率;评价针对各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
>一般的游戏性、高超的游戏表现力 《Tooth and Tail》(以下简称T&T),是一款非常有趣的小游戏。 我说它有趣,并不是单指它的可游玩性,而是“动物世界”外表下隐藏的那些对于俄国革命的暗喻。 >合家欢 先说说游戏性吧:T&T是一个经过大幅度简化后的RTS。 但由于过于简化的操作,导致了在某种程度上,你说它是一款合格的RTS也不太恰当。 因为我们可以很明显的发现这种迎合手柄玩家的操作设定,比起那些操作精度和频率要求普遍较高的其他RTS游戏,这少了非常多的策略性和可操作性。加之游戏的地图是用随机种子刷出来的,就带来了竞技上的不平衡。往往就是比谁随机到的起始点位置好、谁开的点多、谁刚好出了克制对方的兵种。 这种随机性带来的玩家间差距并不是在游戏过程中可以被拉近的(同水平玩家间),毕竟在你进入到作战地图的那一刻,你本局中所能用的兵种都已经完全定下来了。比如,带不带战壕帮(The Trench Gang)真的是一场豪赌,赌的是对面带不带铁丝网(Trench)以及敌人是不是在一个易守难攻的峡谷中;同时,带不带铁丝网(Trench)又是另一场豪赌,如果随机到的起始点是个四面通透的高地,这盘基本就废了:浪费一个栏位带来的战略劣势不是简单说说而已。 所以,这个游戏它更偏向于那种“合家欢”式的、“无脑A一波兵”的RTS小游戏。更具体地来说,和朋友在客厅靠Steam串流到电视上玩两盘真的是无比欢乐,那种窥屏互相偷点的快感真是不可言喻。 >阶级与革命 说这个游戏“有趣”,比起大谈特谈它的游戏性,倒不如说说它表现“俄国革命”的形式。我认为这是这个游戏很大的一个亮点。 游戏的简体中文本地化工作由Indienova的古登堡计划完成。汉化的完成度和贴切程度其实是蛮高的了,但是还是存在一定的不足。作为一个曾经的汉化者,我知道这是难免的,因为翻译的时候文本和游戏脱节,就很容易对一些词产生误解。我没有任何抨击古登堡汉化志愿者的意思,我只是说部分翻译还是太留于英文词的表面了。 游戏中存在四个阶级,Commonfolk(市侩阶级)、Longcoats(资本阶级)、KSR(官僚阶级)、Civilized(神权阶级)。古登堡计划的汉化者将Civilized翻译成“贵族”,就好像把"Tooth and Tail"翻译成“尾牙”一样不贴切。 先来说说Commonfolk,也就是身处底层的市侩阶级们的故事。 Commonfolk的领导者是一个名为Hopper的独臂女性,据说她曾自愿砍下了自己的一只手分给了饥饿的人群作为食物,因此她在Commonfolk中极有威望。 Commonfolk大多出身底层人民,多说俚语,汉化时也考虑到了这种情况,因此用很多很土的谐音字体现出了这一点。由此一处可见“古登堡计划”的汉化者的用心。 古登堡计划的汉化中,将Commonfolk翻译成了“普罗”,取意“普罗大众”,在苏联崛起之后,这个由法语词“proletariat”简化而来的中文词延伸意更多的偏向了“无产阶级”。在剧情模式中,我们可以了解到Commonfolk中的大多数人都是底层工人甚至是市侩小人,完全属于广义上的无产阶级。这个翻译还是可以的。 但这还差一点点,Commonfolk真的是完全的无产阶级的聚集体吗?不全是。 游戏中有着各种动物,它们会分别在各个阶级的剧情线中出现,互相毫无交集,只除了一种——猪,它是每个阶级阵营中都存在的“农民”单位。 猪是这个游戏唯一的生产者,但却是地位最最最低下的一种。说白了就是在映射俄国的农奴或者说农民阶级。 猪在这个游戏中是最悲哀的存在,他们安于现状,对于不公不敢有任何的抗争——哪怕是在食物不足时,被作为食物端上其他阶级的餐桌。不觉得很可怕吗?作为唯一的生产者,却享有着最低的社会地位,任人鱼肉。 剧情中,随着前线吃紧,各个阶级阵营中的一兵一卒都变得十分珍贵,没有人愿意自己的士兵死于饥荒。于是,他们就把从不抗争的猪端上了餐桌。而猪呢?它们在干什么? 它们投靠了神权,它们在修道院里向未知的神灵求助,它们接受着神权阶级(Civilized)的庇护,但同时却又被神权阶级们摆上了餐桌——哪怕就是这样,猪们还是将Civilized视为救世主。 Civilized是一个很难进行翻译的阵营,它们同时掌管着教派力量和世俗统治力量,在那个神权和王权互相交融的年代,古登堡计划的翻译者将其翻译成“贵族”,也算是一个很折中的选择。但经过研究游戏文本,我认为它应该还是应该翻译为“教会”。毕竟他们的Leader都被称为Great Missionary(大传教士),人物画像也手持经幡。 在神权阵营中,有三个非常有意思的兵种:自爆蛤、医疗兵、剧毒蛇。不论是不是我过分解读,我觉得这不是一个巧合。但凡宗教,都充满着一种自我牺牲、奉献的色彩,古有如来割肉喂鹰,今有自爆蛤舍我其谁;宗教却也给了人精神上的救赎,从某种意义上是一种“治疗”,但另一方面,宗教通过教条剥夺或约束人的天性:没有人生来就自愿焚烧自我以渡佛法,而是在数十年的诵经晨读中开始变得狂热,就像那深入骨髓的蛇毒。 Civilized反对一切新兴的社会力量,就仿佛他们几千年来固守的教条一样。面对Longcoats这些资产阶级的崛起,它们不余遗力地进行打压。 Longcoats领导者的儿子就死于这场镇压。于是这个小资本家开始了与Civilized的战争。他的身上带有着知识分子的理想主义,他不关心前线的子弹是否打光,以为凭着一腔热血就能打赢这场战争。要不是Commonfolk中的Farmhand-Kasha促成了反教派联盟的诞生,这个政党可能早就消亡了。 有趣的是,市侩阶级和资本阶级曾有过短暂的联盟,他们试图建立一个共同执政的政府,这像极了历史上曾真实发生过的某个事件。无产者和资本家,说到底还是不可能走到一块去。这种关于生产资料的矛盾是客观存在且不可跨越的。 在其他三个阵营打得热闹的时候,最后一个阵营——官僚阶级,却并没有那么立场坚定地站在某一方。起初,他们帮助教派镇压革命者,但随着战争的推进和风向的转变,他们又和资本家和无产者站到了一起,共同对抗代表着封建与传统的教派。 这不难理解,因为官僚阶级参战的目标只有一个:平定国内的骚动。对于他们来说,稳定就是一切,谁上台都无所谓,反正无论在历史上的任何时候,他们都可能是真正的统治者。这个暗讽可为辛辣。 >故事的结局 这是一个发人深省的故事:谁赢了这场战争? 是人前谈论理想与公正的资产阶级?还是严守规章条令的军阀阶级?亦或是采用投票制度已然乌托邦化的市侩底层阶级? 答:都不是。象征着传统与神权的教派阶级,最终全歼了其他政党。他们是怎么做到的呢? 然而,并不是他们做到的。对这件事起到关键性作用的其实是资本家和官僚口中的Swine(猪猡)、是市侩眼中好欺负的Weaker——猪在教派的授意下,在人群中散播谣言,把其他三个阵营的联盟骗入了教派的伏击圈。成也萧何、败也萧何。 …… 关于剧情,我其实还有很多没写出来的点。我特地去查看了游戏的所有源文本,那些看起来不经意的对话,其实却串联出一幕幕让人沉默的图景。 但这就够了,有些事,只能点到为止,半字太多,一字藏心底,才最有味道。 >写在最后 历史上1861年沙皇俄国进行了农奴制改革,而1905年末爆发了十月革命以及其后继者1917年十月革命。但哪怕是在苏联时期,由于苏俄的先工路线,原本应当一同分享革命胜利成果的农民们的生活环境也并没有好到哪里去。 会哭的孩子有奶吃,这句话不管放眼过去、现在还是将来,似乎都是对的。 游戏中的主角绝不是什么资本家、什么工人、什么大军阀,而是那不起眼的猪猡们。它们的血泪史串联起了整个故事,从另一个侧面展现了这个游戏意图传递给我们的“Tooth and Tail”——那个关于“革命”的故事与思考。那些所谓的猪猡,可能是你、是我、是任何人。展开收起
评测时游玩3.4小时529人认为有帮助
免费获得
不推荐Steam玩家
对战内居然有外挂~~而且无法投诉~展开收起
评测时游玩1.4小时85人认为有帮助
推荐Steam玩家
#喜欢玩小众游戏是一种什么样的感觉# 这个世界只有不到五万人玩过这款游戏 整个世界服务器大厅只有不到十人同时在线 游戏太难网上连个攻略都没有 大家都用同一种语言在交谈分享 排位赛的对手永远是一个人 但是 你知道 这不到五万人 都是喜欢这个游戏的 他们成立了讨论社区 他们讨论彼此之间的战术和通关技巧 他们分享自己的创作 他们身边的人往往不感兴趣 他们通过网络联系在了一起 因为他们知道 “喜欢这款垃圾游戏的人都是与自己相似的人” “无论语言种族地域信仰” 喜欢跟风玩“大众游戏”很简单 大家都在玩所以我也玩 现在流行玩什么所以我也玩 我不甘如此 喜欢就是喜欢 与身边的人无关 喜欢小众游戏 喜欢高山流水遇知音展开收起
评测时游玩5.8小时270人认为有帮助
不推荐Steam玩家
如果给好评我会说给这个取材,但其他的我只能不好意思地给差评。 游戏难度偏高,尤其是你想达成挑战的情况下。剧情关敌人到处都是,怎么杀都杀不干净。 节奏太快,不少关卡都要你满地图跑追着敌人杀或者赶着去救点或者传回去建设,不然和AI的差距会越来越大。说是简化操作,但我觉得很累,还不如用鼠标点。 分兵只能分单一兵种的,自己虽然能在据点传送但兵可不能,有时候随机出来的地图障碍多又不好赶路,总之很烦。 我打到KSR差不多该是最后一关了,1V3敌人到处乱跑真的烦死了,本来打剧情就是消遣,打了两回直接受不了了来写评论。。 背景倒是有点意思,四个阵营: 无产阶级、资产阶级、贵族阶级、专制军队,革命时期的四个代表,其实还有第五种,那就是麻木的猪。 总要有人被吃,饲料那是野兽和猪才会吃的东西,肉才是唯一的选择。所以哪怕人民能够胜利,最后也不过是民主地选择吃谁。这样的动物社会很疯狂,敌人的伤兵直接送去厨房。有的猪在农场上面生产饲料,有的猪在农场下面变成食粮。商人的物资抢不到?那就直接抢商人做成物资好了。总之,黑暗,疯狂。展开收起
评测时游玩4.2小时35人认为有帮助
推荐Steam玩家
——纯剧透向评测—— 作为一名RTS苦手,就不对PVP内容妄加评议了。单就刚刚磨通的剧情模式而言,其内容非常精彩,浓缩了人类阶级斗争的诸多方面。 是的,本篇评测将从《尾牙》的剧情角度出发,进行梳理与个人解读,前方核能剧透警报,如果想要自行探索其世界观或自行品味剧情的同学还请速离现场。 【以下为剧透正文】 “所有动物生来平等,但有些动物更加平等。”——《动物庄园》 在《尾牙》的世界中,有智慧的动物们组成社会,他们视作物为野兽的饲料,以肉食为无上权利与荣光。而在肉类之中,被认为智慧低下的猪猡们产出的是最低贱的肉食,其余智慧动物的肉才是美味佳肴。但战争来临之际,每支势力都不会蠢到食用自己的士兵。于是,猪猡们成为了重要的军事口粮,猪猡们耕作,猪猡们产肉。“猪猡们心甘情愿地接受自己的命运,我们心安理得地接受猪猡的滋味。”——贝拉菲德 风衣篇 剧情由风衣党的起义拉开帷幕。风衣党的魁首贝拉菲德曾追随贵民们,梦想与贵民们一同享用盛宴——直到他的儿子被拉上了盛宴的餐桌。痛失幼子的仇恨,再浇之以平等权利的向往,贝拉菲德以一家酒馆为秘密据点酝酿着他的革命。醉酒的松鼠们被怂恿着发动了骨坑起义,并成功地将阿基米德领导的贵民们赶出了骨坑区。但在此之后,这支革命的队伍开始缺少肉食,甚至有松鼠发动叛乱打劫了风衣党的肉库。革命濒临崩溃边缘,贝拉菲德不得不向沙漠进军,以寻求与另一支非法武装力量普罗的联合。 普罗篇 普罗作为一个非法组织,与秘密警察KSR为敌。他们在沙漠的地下掘出了一大片庇护所,被称之为裙子集市。霍格是裙子集市中人气极高的一个小姑娘,效忠于集市的主人女族长——一只大猫头鹰。 霍格带领普罗们阻击了借道沙漠撤退的阿基米德和他的贵民们,并和风衣党一起抵御了KSR和贵民们的联合攻势。在走私肉食的线路被KSR切断之际,日益壮大的普罗们甚至从KSR手中攻下了一座镇子作为肉食来源。本篇最后,势大难制的普罗们攻破了一座KSR的肉食仓库,还暗杀了女皇。 KSR篇 秘密警察KSR,对女皇直接负责。在女皇被暗杀之后,统管KSR的军需官对于自身的职责感到了困惑。在坚定了重建秩序的目标后,KSR开始铁血镇压普罗与风衣党的起义。为了进一步稳定局势,KSR与贵民们进行了联合,却被贵民们转眼之间背叛。最终,KSR利用先进的武器,强行慑服了其余三方势力。虽然只是暂时的。 贵民篇 利用信徒的献身从骨坑区脱身之后,阿基米德率领贵民们穿过了普罗们占据的沙漠,甚至成功地吸收了不少信徒。之后,不满于KSR长期以来对风衣党的绥靖战略,同时为壮大自身力量,贵民们选择攻击这位盟友的监狱,就此释放出极度危险的犯人,加强了自身的武装。 然而局势瞬息万变,其余三方势力开始和谈,准备建立没有贵民存在的美好新秩序。圣人马洛命令阿基米德前去摧毁他们的美梦。幸运或者说不幸的是,贵民们的破坏成功了。 战事持续着,兽群之中的猪猡越来越少。其余三方都开始为肉食发愁,唯独将猪猡视为忠诚仆人并加以保护的贵民们,依然能够享受到猪猡的滋味。觊觎着肉食,其余三方势力发动了贪婪的攻势,但贵民们成功保护了猪猡们。 战后阿基米德视察猪猡们,却被猪猡们表现出的智慧所震惊。一只猪猡告诉他:作为对贵民保护的回报,他们通过在其他势力的同族们传播了虚假消息,那三方都将认为其余势力是穷弩之末,即将投入所有军队共赴同一战场。是时候由贵民黄雀在后,为这场战争划上句号。 (前方剧情预警,侦测到在途的聚变打击!) 四方势力都选择了集结剩余力量孤注一掷,又都在混战中大伤元气。最终猪猡们发动起义,终结了这场战争。 作者口胡解读篇 风衣党自诩为革命军队,但他们的革命并不是彻底的革命,只是贵族阶级向资本主义阶级的权力更替,终归只是少数人的获利。在肉食匮乏,革命即将崩溃之际,手下曾暗示贝拉菲德是否可以食用作物,贝拉菲德立刻嗤之以鼻:那是野兽的食物。于是,风衣党继续心安理得地剥削着同为智慧生物的猪猡们。 普罗冠以大众之名,却并不完全代表大众。他们有些像是法国大革命中的民众们,乘革命之大势,却并没有先进的思想加以指导(/斜眼笑)。他们趁乱而起,趁乱攫取利益。他们也可以为了自身的利益,心安理得地盗走盟友风衣党的食物。普罗们表面上对女皇恭敬至极,背地里则暗流汹涌。最终他们推翻了女皇,却只带来了更大的混乱。 KSR作为暴力机关,承载着维持秩序之重任,以铁血手腕镇压着混乱。然而暴力又怎是长久之策——尖锐的阶级矛盾已然不可调和,社会变革之际,KSR如若不做出改变,则无疑将为旧秩序所殉葬。狙击手卡萨作为风衣普罗联军的密探,曾向军需官提议三者和平共处,军需官当时不置可否。而在无数次的斗争之后,三者终于在一座小镇中进行了和谈:风衣供给肉食,普罗贡献劳力。而KSR,则负责维护新的秩序。 贵民们,以一个平等理想为教条,圣人欲壑为核心的宗教作精神依托。圣人马洛仅凭自己的喜好,随意地指定着上餐桌就食的“大树”们与上餐桌被食用的“太阳”们。大主教阿塔尼斯阿基米德也许有着些许怜悯之心,但也知晓教派内部腐败的他实际上是深深屈服于现实处境的:在骨坑大撤退时,他指出“众肉平等”,指导贵民们将敌我双方的血肉化为前进的动力。他致力于恢复旧有秩序,再现贵民们的荣光,一如曾经人类史上的那些破落贵族们。然而,在历史的进程前,墨守成规的顽固势力终将化为土灰。 猪猡们,基数庞大的智慧动物,却一直为其他智慧动物们所歧视与压迫,游戏作者大概想以之象征无产阶级吧(虽然个人觉得这样的联系恐有贬低无产者的口实,有些欠妥/摊手手)。当他们向领导者反馈问题时,所得到的答复都是不屑、鄙夷的。但在战场上,他们却需要冒着枪林弹雨奉献出一切,他们或倒在敌人的炮火下,或倒在自家的屠刀下。屡受欺凌,他们最终终于觉醒了权利意识,发出了自己的呐喊,摘得了革命的果实。 “全世界的无产者,联合起来!”——《共产党宣言》展开收起
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不要买不要买不要买! 这就是个巨坑,作者想把鼠标指针做成一个人物,从而减少rts类型游戏的操作难度,让整个策略变得简单起来,不用过多考虑切屏等问题,大家拼兵种组合或者一些关键技能,这至少是对rts类型游戏一次不错的尝试,我开始是这么想的。 然而我错了。作者根本没考虑到切屏问题,反而加大了对切屏速度的惩罚,指挥官回家需要时间,小兵回家需要时间,被偷家基本无解,只能靠炮塔。 在任务里体现地更为明显,被偷家偷死过无数次,焦头烂额地到处跑,我擦,你不如给我鼠标让我切屏更实在。 一开始的新鲜感会在你做过几个任务之后荡然无存,留下的只有无尽的烦躁,分兵只能分兵种,然而我只想分一小坨,甚至我想编队啊,md是真气,这游戏操作就是这么蛋疼,完全没有把自己的鼠标人物优势体现出来,反而把自己不如鼠标指针灵活的缺点无限放大。 任务关卡还是随机地图,根本不知道搞随机地图是什么意思,rts也不指望能和rougelike比,那么就是为了加大任务难度了?简直不明白作者的心理。 作者是真简直有病,我玩星际打不过我承认是我操作不够过关,反应不够快,玩多了熟练了技术提高了,我受苦我值得。 玩你这个游戏你觉得我能怎么提高自己的操作?我是能跑得更快了还是飞得更高了?永远不都是相同的死法?来回跑来回跑然后基地没了,甚至通关之后都不敢保证自己下次能再过,你告诉我这不是拼运气是拼什么?不知道制作组是怎么想的,自己这游戏的操作基本就是个f2A,还偏偏拼命拔高操作上限。 这游戏有rts的架构,偏偏不学rts的操作方式,简化简化成个莫名其妙的怪样,好的东西一样没留着,非要强调让指挥官满地图乱跑,跑得再好再快,无非是不顺手的鼠标指针操作罢了。 制作组自己不开窍是这游戏铁定没救的,好好想想怎么让指挥官跑动频率减少,加大科技研究,强调兵种搭配和战场技能才是活路,最最关键的是一定要让f2A成为这个游戏的核心中的核心,譬如f2A的时候加个buff,f2a的时候小兵聚集速度加倍,最好能有星际的同屏人数就好了。展开收起
评测时游玩8.6小时29人认为有帮助
推荐Steam玩家
看在为这个游戏付出这么多时间的基础上,就写一篇评测吧 主要是全英雄目标打通战役,有的要求太变态 先说游戏本身: 游戏的操作表面上十分简单,但实际上对于传统RTS玩家很难受,要适应一阵 不过在此基础上确实会有一些有意思的战术,优劣见仁见智吧 几乎所有操作都要通过英雄完成,指挥部队进攻撤退,购买建造拆除建筑 理解一点,英雄不只是鼠标指针,对游戏的认识不一样了 除了操作,游戏的运营相对简单,资源只有肉,而且肉是种田得的 资源建筑只有磨坊(八块田有农民,屠宰场)和篝火(没农民的一块田,BBQ),可以预定造一块田(资源够了自己造) 但是相对绝大多数同类游戏,资源少得可怜而且不可再生 游戏时间一长很容易就全图荒芜,其实很考验资源分配功力,尤其是建筑还可以回收 (不卖主基地好意思说自己打过红警?) 部队维持不需粮食,但没有粮食产地很快就会失败 (蓝色,你还有7天时间去夺取一座城镇) 不过由于有饿死这个设定,很多战役关卡可以投机,比如最后一关 地图方面随机性很强,即使是战役地图也都是随机的,打游戏前洗手很有助于通关 地形很复杂,各种高低起伏,还有水域减速,桥梁,高地视野设计 而且相对于地形,部队占地面积很大,无形中增加了地形的重要性 虽然不能分队操作,但是不同兵种利用不同地形分布也有讲究,无视地形的空军的重要性也大大加强 侦查和利用地形,包括修筑建筑的位置,绝对是必修课 兵种方面可以说是麻雀虽小五脏俱全 低档兵种: 机枪兵:松鼠蜥蜴,便宜,啥都能干,脆,规模一大很难控制 医疗兵:鸽子,基本必出,对付眼镜蛇或者秀操作专用 毒爆虫:蛤(im angry),需要一定操作 冲车:鼹鼠,专门拆建筑,很脆,功能比较单一 中档兵种: V3火箭:鼬或者獴(不确定),拆家或者大部队对拼用,专门收拾碉堡 圣堂武士(误):变色龙,隐身近战,攻击力很高,而且隐身很烦人,游戏里又没有反隐形部队,用好了有奇效 病毒狙击手:臭鼬,技术性兵种,根据地形用好了特别NB,尤其是对付大规模小兵 刺蛇:眼镜蛇,对空对地都好用,还带毒掉血,保护好了输出第一 火箭飞行兵:隼,火力强,脆,空军主力,无视地形,运用很考验技术,和蛇堪称天地双雄 高档兵种: 猛火油柜:野猪,血厚,地面大范围aoe,对付建筑也很给力 盖特机车:浣熊,攻击时间越长攻击越快,相对较脆,掩护好输出很可怕 航空母舰:猫头鹰,空军但自己不能攻击,定时产近战老鼠崽,老鼠崽不受控制 兴奋剂:狼,自己不能攻击,极大提升周围单位攻击和移动速度,但自己不加速(经常掉队),光环效果在离开狼周围后还会持续一段时间 狙击手:狐狸,超高单体攻击,攻击间隔稍长,不能攻击建筑,绝对的战术兵种 建筑物: 首先是各类巢穴,没啥好说的 铁丝网:可以造成持续伤害和减速,自身有血量,近战很快打爆 地雷:就是地雷,连着踩比较受伤 碉堡:火力极猛,高地碉堡群很难打 狙击气球:视野好,超高单体伤害,成片后很恐怖,但很脆 火炮:范围远伤害高aoe伤害,连射几发炮弹后有间隔,价格略贵 总体上来看兵种和建筑很丰富,可以使用的战术组合也足够多,绝对不是无脑堆兵开矿就能打赢的 但对战中只能20选6,所以还是需要一定考量 还有就是巢穴生产兵种的数量是一定的,低级兵种一个巢穴3个名额,满了就不会造了,超出名额没有惩罚(造完卖巢穴) 如果数量不满但资源足够就会自动建造,所以很多时候低级兵会占掉高级兵的资源(你本来攒180造一个狐狸结果每次一到60块就造眼镜蛇用掉了) 这就很考验运营功力了,不然浪费粮食或者粮食憋在手里都很难受 画面音乐什么的,立绘很棒,像素风见仁见智 语音还挺有趣,势力之间互相嘲讽,还有神翻译 说完游戏本身,其实我觉得这个游戏最有意思的是战役剧情 玩家会依次扮演蓝风衣,普罗,KSR和贵民游戏 剧情选择界面是在各个势力的老巢之内,只有打通前一关才能开启后一关的区域(普罗有一次可以有两个关卡选择) 各个老巢可以通过NPC传送,而且除了给出任务的NPC,其他的NPC对话也很有意思 战役中蓝风衣代表的是新兴资产阶级,普罗代表的是城市无产者和流氓,KSR代表的是军队和警察,贵民代表的是传统神权贵族 除此之外还有代表农民的猪猡(打完战役你就知道为什么给他们单独列出来了) 每一个任务有一个任务目标,还有一个高级目标(翻译成英雄) 一般通关没什么问题,但有些成就真的是反人类 比如三家围攻你一家,要求你让他们自相残杀超过150人 打快了对面人太少自相残杀不到数量 养寇自重结果人家先把你推了 估计以后的版本可能会调整战役剧情成就的平衡性 不过有些时候绞尽脑汁(SL刷地图)之后还是很有成就感的 有时间的话我会把每一关战役攻略写出来 先写这么多吧,其实我觉得这个游戏是个很好的RTS胚子 新奇的操作模式(第一人称RTS?可以手柄玩),丰富的战术细节(地形与视野,兵种配合),快速的游戏节奏(资源少,地图小) 如果细化平衡兵种建筑,优化画面,完全可以成为一款很好的RTS大作 如果保持像素风小灵巧,推向手机,游戏机本地对战也完全可以,做一款小品式的RTS 不管怎样,这对于现在疲软的RTS类型游戏都是一个榜样 作为一个99年一年级开始打红警95一直到现在的RTS死忠 看着潮流从RTS的war3到moba的DOTA到FPS的吃鸡 真心希望RTS能够重回当年的盛况 希望尾牙好好完善下去,成为一个新的开端展开收起
评测时游玩22.3小时158人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不推荐购买,过度简化的操作反而导致了游戏难度变相增加,实在是弄巧成拙。 如某一关卡你要分别防守3-5个营地,确保收入来源,遗憾的是本游戏没有办法将整只队伍划分操作,只能将不同的兵种划分分别镇守,然而敌人总能派过来针对你的兵种,让你手忙脚乱,输掉游戏。展开收起
评测时游玩7.1小时13人认为有帮助
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首先吧,68元不太划算,游戏内容支撑不住这个价格。 50off的时候是一个合适的购入时机。 单人模式 本作的剧情取材自我国经典初中语文教材中的《曹刿论战》与《陈涉世家》 围绕着 “肉食者鄙,未能远谋。” 以及“王侯将相宁有种乎” 的主题展开, 发起革命,胜者吃肉,败者被吃。 多人模式 多人对战时玩家需要在初、中、高级兵种+建筑每种各5个总共20个单位中选择六种。 个人一般以2211或是1212搭配为主。 需要注意的是农场的资源不是无限的,开采几分钟后就会枯竭, 当玩家手中没有农场时,就会全家饿死。 因为游戏资源限制,一局1V1游戏不会超过30分钟,一局乱斗一般会在10分钟内结束。 杂七杂八 AI很猛,经常把我锤爆。 操作有点简单过头了,反而有时候会导致玩家手忙脚乱的。(还是希望能够单位分组) 挥大旗带领一帮小弟打群架很有搞革命的感觉。 这可能是个furry游戏,等一本uncle butter X kasha的本子。 综上, 不错的furry游戏,狙击手kasha小姐姐很可爱。7/10展开收起
评测时游玩0.9小时144人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这是一款快节奏的另类RTS游戏 游戏画面和插画设计都很精美,音乐做的也不错。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 不过目前不推荐购买,因为暂时存在以下问题(由于玩的时间不长就退了,可能理解不是很准确): 节奏过快:在这款游戏中一切资源都是由农田提供( 后来才知道其实是用农田养猪吃猪肉 )然而一片农田的资源会在几分钟后消耗殆尽,这就需要你不停打架、扩张、占领其他农田,一局游戏就这样十几分钟就结束了。总体来讲节奏过快,而且作为新手较难把握节奏(何时扩张,何时发展) 操控性差:作为一款RTS游戏我认为较差的操控感很影响游戏体验,这款游戏中你需要用方向键操控指挥员间接指挥军队,这本身可看做游戏的玩法亮点,然而实际操控的时候我发现对军队的操控感很差——你只能通过两种方式操控军队——让一个兵种的所有单位到你身边/让所有军队到你身边。这不仅意味着你不能随心所欲的调动军队进攻和驻守,更意味着在行军过程中你几乎无法排兵布阵( 你会看到近战小兵提着斧头走在后面,或者一只狐狸拿着冲锋狙冲在前面 ) ------------------------------------------------------------------------------------------------- 这款游戏我一直期待很大,4月份就加入了愿望单,并在发售之前预购。 最后虽然音乐和画面与我预期的一样好,但就目前而言这操作手感和游戏性我只能给出不推荐。 最后作为一个曾经对这款游戏抱有很大期待的普通玩家,我还是希望这款游戏能适当做出调整,越做越好。 当然我也希望这款游戏如果能改得更优秀的时候有人会艾特我,我会重新体验这款游戏。展开收起
评测时游玩1小时10人认为有帮助
来源:Steam用户评测原文。“有帮助”票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。