推荐Steam玩家
国人一般对老牌Rts游戏的认识只在星际争霸和红色警戒上 然而却不知道横扫千军才是现有Rts游戏所运用的技术鼻祖 因为其在中国的知名度不高 所以国人对其认识并不多 我受父母影响 有幸在童年时期玩到这款游戏 当时这款游戏运用了2cd光盘的安装模式 1cd用来安装 2cd用来游戏 这也是当年流行的做法 当年游玩的时候 受限于电脑配置 最高只能玩到20*20的地图 许多大地图无法成功加载 最主要的是 这个游戏支持10个玩家共同游戏 这在现在Rts游戏中也是不多见的 更不要说97年时已经能模拟出飞机飞行的3d图像 总之无论你是情怀玩家 还是Rts爱好者 这款游戏总不会让你失望 额 最后说一句 就算你是常玩Rts游戏 刚玩这游戏的时候 最好从最低难度玩起 别问我为什么 第一个使用3D起伏地形的RTS 第一个不同种地表(雪地、草地、山地、海岸等等)对单位运动有不同影响的RTS 第一个拥有重力系统的RTS 第一个拥有风力及风向的RTS 第一个采取最大下水深度来限制陆地单位通行区域的RTS 第一个采用爬坡能力来限制陆地单位活动能力的RTS 第一个有模拟3d碰撞而不单纯以footpin定义碰撞体积的RTS 从上而下分卫星轨道,高空,低空,漂浮面,高地,低地,水上,水中,水下,水底 资源经济 第一个使用经济平衡理念而非单纯资源采集的RTS 第一个可以协助建造各种单位的,并实时影响资源消耗RTS 第一个以土地制约经济及军事发展的RTS 攻击: 第一个使用多因素综合运算物理弹道的的rts 1.风力风向可影响弹道 2.重力可影响弹道 3.第一个完善的炮台转向速率的RTS 4.第一个有炮管上仰角度及速率概念的RTS 5.第一个地形影响单位倾斜度再影响物理弹道的RTS 6.第一个炮弹与弹道上单位实际碰撞来决定命中那个单位的RTS 运动: 第一个单位有加速度的RTS 第一个单位有制动效率(刹车)的RTS 第一个有物理爬坡系统的RTS 第一个在空战中引入追尾战的RTS,在TA以后,地球帝国才引入了空战的追尾战 效果: 第一个工厂打开盖子制造单位的RTS 第一个可见工厂制造单位成型过程的RTS(成型过程还可以被攻击) 资源采集单位会根据采集效率有不同运转速度 风车还会根据风力风向改变方向和转速 第一个单位受击会颤动的RTS 第一个风力风向可影响各种烟雾效果的RTS 第一个单位死亡及残骸形式根据死亡时伤害判定的RTS 第一个残骸为实体,可回收可挡路可打扫,还有根据残留量有不同高度高度,可对不同爬坡能力部队有不同阻挡效果的RTS 第一个单位爆炸弹出碎片按单位死亡时速度及重力风力综合运算散落轨迹,和着地反弹翻滚并能砸伤其他单位及残骸还能引起树木着火的RTS,树木着火会引燃旁边树木,烧完还会变成炭 第一个敌人的水底可登陆,两栖单位露出水面多少就显示多少的RTS 游戏内容 第一个采用3D单位的RTS 第一个海陆空+两栖全备的RTS 第一个可完全脱离陆地进行纯海空大战的RTS 第一个空投,两栖登陆,渗透面面俱到的RTS 第一个集空运、船运、两栖等多项运输方式的RTS 第一个使用悬挂吊臂进行运输装载的RTS 第一个航母与载机互相独立的RTS 第一个使用真实轨道核弹 第一个使用真实轨道拦截导弹对核弹进行拦截 第一个使用自动火力控制系统 第一个有气垫单位的RTS 第一个有水底活动可登陆两栖单位的RTS 第一个区分圆形视野和真实视野(受阻挡则失去后面的视野) 第一个有实质声纳的RTS 第一个有实质雷达系统的RTS 第一个有雷达干扰的RTS 第一个有隐形最小可见距离的RTS 第一个区分移动时隐形消耗的能量多于不动时消耗的RTS 第一个一个单位同时拥有多种武器和多个炮台,并可同时分别攻击不同目标,并且每个炮台拥有多个独立发射器的RTS 第一个同一单位上半身露出水面下半身还在水下,露出水面炮台可攻击,未露出水面炮台不可攻击或攻击无效的RTS 第一个拥有高度AI的RTS 第一个在工厂生产单位就可以指定它出来之后干什么的RTS 第一个用开放性结构的RTS,使用SCPRIT可编写出独特单位,可以使单位失去某个部分例如炮台达到攻击力减少的目的,并且是第一个官方在网上每周开放和实时更新新单位和新地图的下载,MOD数量和地图及新单位数量惊人的RTS。 目前拥有最大规模独立作战单位的RTS,第一个真正发挥超级单位威力,实现横扫千军的RTS 第一个有隐形间谍,侦查眼,隐形狙击手,提供以暗杀司令而获得胜利的手段的RTS 第一个有隐形渗透部队,可以里应外合,杀敌人一个片夹不留的RTS 第一个有真正旋转式机炮的RTS 第一个有真正齿轮型旋转炮的RTS 第一个有真正超远程战略大炮的RTS 其他 第一个使用CD音轨做背景音乐的RTS 第一个支持宽屏的RTS 第一个支持1900*1200分辩率之类高分辩率的RTS 第一个有玩家自制游戏引擎使其再生的RTS游戏 也是第一个且唯一一个有7个玩家自制引擎(其中一个使用Unreal引擎,其它不明)复刻版本让其再生的RTS游戏 单位介绍 所获奖项横扫千军获得了无数奖项,部分名单如下: 史上十大即时战略游戏第一名 , Gamespy 2004年评出 史上最佳游戏, PC GAME1998年 玩家的选择奖,最佳的实时战略游戏,PC GAMER 1998年Blister奖得主, “1997年最佳策略游戏” ,Electric Playground 1997年度游戏,GameSpot 1997年最佳策略游戏, GameSpot 1997年最好的多人游戏,GameSpot 1997年最佳音乐,GameSpot 包括在GameSpot的“史上最佳游戏” 1997年度游戏,GameSpot玩家读者的选择奖 1997年最佳策略游戏,GameSpot玩家读者的选择奖 1997年最佳战争游戏,Happy Puppy's Golden Fire Hydrant Award OGR的首选奖, Online Gaming Review X-Picks Dazzler for 1997 , GAMERZedge 至HOT 4星奖, GAMERZedge Hands-On Award, PC GamePro 1997年编者的选择奖, GameSpot 立即购买奖,San Francisco Guardian Plug & Play 明星选手奖,Games Machine gamepower的4闪电球奖1997年 gamepen的E3展最好的游戏奖1997年 秋季最佳的12款游戏,PC Games欧洲 1997年热点产品奖, meccaworld展开收起
评测时游玩3.6小时299人觉得有帮助
