
全面准确战争模拟器
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于全面准确战争模拟器
《全面准确战争模拟器》让你部署来自古代、亡灵和幻想世界的红蓝搞怪兵种,再观看它们在刻意混乱的物理系统中交战。 Steam PC版包含战役、沙盒、单人、多人和合作模式。 100多个兵种之外,还能创建自定义兵种、派系、地图、战役和战斗。 游戏支持创意工坊,也可以直接操控兵种。 评价为97%,来自144,758条评测。
制作团队
36个月内记录的最低价
≈ ¥13.292026-03-19 · Steam本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
显示另外6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
游戏模式
Steam PC版支持单人、多人和合作模式,可与好友或陌生人在线战斗。
语言与自定义内容
界面支持英语。游戏提供兵种、地图、派系、战役和战斗创建器,以及创意工坊。
游戏内容
Steam PC版包含100多个兵种、沙盒模式和直接操控兵种的功能。
03常见问题
战斗如何进行?
你先布置来自不同世界的兵种,再观看基于物理效果展开的战斗。
能创建自定义内容吗?
可以。你能创建兵种、派系、地图、战役和战斗,并通过创意工坊使用自定义内容。
支持在线多人吗?
可以。在线多人模式支持与好友或陌生人战斗。
“软体布偶物理装进战争模拟器外壳,12 派系 + 创造器 + 多人模式的家庭沙发派对玩具”
测评总结
在这个所有游戏都想"严肃严肃再严肃"的时代,本作选择走另一条路——把策略外壳套在物理喜剧引擎上,用看 AI 互殴的方式逗笑玩家。这种选择让它独占了"物理战争喜剧"赛道,并用四年长尾运营证明了——轻量化、可分享、跨年龄的玩具盒,依然能撑起一款长青产品。
时代背景与物理喜剧的复兴
它和《人类一败涂地》《粘性人大乱斗》《模拟山羊》一起,构成了独立游戏圈"物理喜剧复兴"的几座支柱。这一波浪潮的共同特点是——抛弃写实追求、抛弃硬核策略、专注于"看到画面就想笑"的视觉幽默。这是对 3A 写实化趋势的反向回应,也是一种回归童年玩具盒的设计美学。
四年长尾稳定月活的成绩,证明了"物理喜剧加多人友好"的公式有可持续性。四百五十万累计玩家、十四点八万 Steam 评测、百分之九十八好评率——这一组合在独立游戏圈极少见,多数独立游戏要么评分高但小众,要么大众但评分一般。本作是"高评分加高评测数"的双优秀生。
Landfall 工作室的稳定输出也维持了本作的相关性。同门作品包括《卡车爆炸》《粘性人大乱斗》《内容警告》《登顶》,每一款都在物理喜剧赛道上延伸。这种工作室美学的高度一致性让"我玩 Landfall 的游戏"成为玩家心智里的清晰标签,每出新作都能立刻收获原班玩家的关注。
谁该买
想和朋友家人轻松互殴爆笑的休闲玩家。这是它的核心受众。本地多人模式特别适合家庭聚会、朋友派对、沙发对战。父母和孩子可以并排坐着各自摆兵,按下开始一起笑物理意外。这种"全家一起笑"的场景在策略游戏圈是独一份的,让本作在家庭娱乐市场的定位非常清晰。
爱看搞笑短视频又想自己复现的玩家。如果你刷过 B 站或者油管上"一百个超级农民对战雷神"那种沙雕视频笑出声,那么自己买回来玩绝对值。单位创造器让你可以创造任何脑洞兵种,自己拍二创视频,无形中变成内容创作者。
想给孩子推荐"有趣不暴力"游戏的家长。本作的画面是卡通低多边形,没有真实血腥,喜剧基调让暴力感被消解。是少数能让家长放心给孩子玩的"战争"题材游戏。这种"温和暴力"的边界把控是 Landfall 工作室深思熟虑的产品决策。
谁不该买
想要硬核战术深度与高决策密度的 RTS 玩家。本作不是给你的。它的策略深度远低于《全面战争》系列、远低于《家园》系列、甚至低于《骑马与砍杀》。如果你期待"我能用战术微操扭转战局",本作会让你失望——决策一旦做完,你就只能看着 AI 自由发挥。
追求"完美平衡"竞技体验的玩家。超级农民这类失衡单位是本作的"特色"而非 bug,社区共识也是"不要为了平衡毁掉喜剧感"。如果你要的是 Dota 那种"每个英雄都精心调过"的体验,本作不在这条赛道。竞技深度从来不是设计目标。
只玩单机不和朋友联机的孤独玩家。本作单人战役通关只要十五到二十小时,沙盒模式虽然无限但需要玩家自己想"实验设置"。如果你既不喜欢自己实验又没人一起玩,本作的长尾价值会显著缩水。多人模式才是它的精华所在。
推荐购入路径
新人首选 Steam 全价或者节日折扣价买 PC 基础包。基础包包含所有十二派系战役加沙盒加单位创造器加工坊加多人模式——所有核心内容都在基础包里,没有 DLC 焦虑。这是独立游戏圈非常少见的"买一次玩到底"模式,也是工作室对玩家最大的诚意体现。
主机玩家在 PS / Xbox / Switch 任一平台买基础包都可以——主机版与 PC 版同步运营,工坊内容通过 mod.io 跨平台共享。Switch 版特别适合便携场景——通勤路上拿出来玩半小时随时退出,无负担。
通勤为主的纯休闲玩家可以考虑后续发布的口袋版手机版。但要注意手机版功能比 PC 或主机版精简——没有完整工坊、没有完整 mod 生态、单位创造器也是简化版。它适合"只想看物理喜剧"的轻量场景,但深度玩家应当选择 PC 或主机版。
朋友间的最佳玩法是组个本地多人聚会——一台电视加一个 PS5 或 Xbox,两个人轮流上场布阵互殴。这种沙发派对场景才是本作完整魅力释放的时刻。线上多人虽然方便,但缺了"看朋友脸上表情"那一层细节。
热门Steam评测
母语评测选择 · 10条此语言精选的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映的是被评测版本。
好的,这一次我已经到了1000小时以上了,妥妥的资深玩家了啊。 首先我还是要说我的态度,那就是爱之深恨之切,这个差评估计会永远挂在这里吧。 首先我要说一下我为什么差评,最大的原因还是因为官方摆烂。 而且不是那种推特没有什么人运营,也很缺资金的独立官方。 他们是当年的好评第一,奖项获得者,创意工坊日活超过50w的明星独立团队! 所以他们有钱有名但是就是不干活,疯狂画大饼最后也没几个圆上的。 我是真滴无语,要是我是你组里我都恨不得直接给你这个CEO架出去然后自己上位然后改了这个爆炸不合理的工作安排草! ———————————————————————————— 上一次发评论的时候,还只有35个小时,现在已经960小时了。 可是我发布的却不是一个老玩家的夸赞,而是对于工作室的怒其不争。 TABS这款游戏值得入手吗,看我这个时长我会告诉你不适合吗,显然是不可能的。 那我们也就不多废话,直接说差评的理由吧。 最直接的理由,就是游戏长期的不更新甚至有点摆烂的意思,一年之内只更新4次3次还是修BUG或者补充版本内容你见过这样的游戏吗? 游戏原版的关卡设计早就是大家的主要差评点了,也不说了,原版也进入了薛定谔的停更(因为上一次说不增加新派系之后,大更新直接蹦出来了新派系,还是俩)。所以,我们说说观众路线图中,后续的更新主力军兵种编辑器吧。 虽然游戏的兵种编辑器拥有上百种服装上百种武器,但是武器的同质化很严重。 比如近战武器永远都是挥砍,远程武器永远都是射击对应的“子弹”,除了武器附带的特性“比如流血BUFF这种很难说这游戏的武器有啥区别了。 就算拥有不同的“AI”,但是那也是独属于一个武器的,想要在其他的武器上使用这一套AI是不可能的。 也就是说有时候几个单位想要达到类似的效果,往往就会面临只有几个甚至只有一个武器可以选择的效果,那这几个做出来给人的观感属实是很拉胯了。 技能也一样,先不说技能本身就少得可怜,很多战斗游戏最常见的霸体、短距离(划重点)冲刺、囚禁技能、瞬间回复技能这种更是一个没有(摊手)。 更难受的是技能CD伤害等等的都无法调解,就导致真的用来对战的兵种在开始制作之前就会ban掉很多本来应该拥有的技能。 所以游戏虽然最近获得的成绩很多,但是官方对游戏的更新态度实在是太差了,那我也是没话说了只能把一个玩了960小时的差评放在这里了。 今年获奖了,明年呢?明年还能跟今年一样稳健?我是不相信的,再加上steam现在又在针对榜单进行改进。没记错的话,因为不更新游戏而只是因为一个版本获得过多好评的游戏会被刷下去,换句话说如果还跟今年一样明年TABS你排行什么都别想得到。 并且玩家就算再喜欢这个游戏,也终有一天会腻歪,就算有创意工坊也得依托官方不断的加入新的元素而不是摆烂,能说的也就这么多了。 我自2016年起就一直在关注TABS,每个版本都有,并且2019年4月1日直接毫不犹豫的购入了游戏。 到现在,960个小时就是我对这个游戏热爱的最好证明,但是也真是因为爱之深才会恨之切。这个差评,只有等到landfall回复更新之后才会取消。 ———————————————————— 游戏对于喜欢沙雕游戏的玩家来说,绝对是一款好游戏。 游戏中的活体布娃娃让战场拥有了无限的可能性,可能那边的大将不知道为什么就会突然把武器背在身后一脸无所畏惧,甚至下一秒直接绊倒趴在地上丢人至极。 游戏的兵种更新非常克制,带来的就是相对还算不错的平衡性,可是也有让玩家望穿秋水的下一次更新。 但是最近的兵种编辑器着实不错,鉴于是Bate版本bug什么的也就无所谓了,正式版没问题就好。 但是兵种的改动我还是不太喜欢的,BOSS单位全员AOE完全泯灭了小兵的地位。这个游戏的一大魅力就是有缘不会失势的小兵,双拳难敌四手在这个游戏中是一个常识,玩家不可能会派一个BOSS打对方一群人。骚扰、远程、护卫都是玩家需要安排的位置,但是现在BOSS只需要一个AOE小兵灰飞烟灭,这还有啥意思啊。展开收起
想象一下,出了联机对战。 沙雕:摔倒亿次 玩成联机只狼都ok展开收起
非常的好玩,美术风格独具一格,配上沙雕的风格游戏性特别好(●´∀`)♪。不推荐的原因是:价格略微高于现在版本中可操作的东西,勿喷(´;ω;‘)(其实是我太穷了)。对我个人来说现在能操作功能兵种稍微有些单调。建议可以等打折或者是后续第一人称模式等功能完整推出后再购买。(ฅ´ω`)其实总的来说只是暂时不推荐(重点!)展开收起
今天不是牛子节,点赞一次就给你以前逼你点赞牛子节的家伙缩短1CM.展开收起
进下一关的时候经常闪退展开收起
今天是牛子节,点赞这段话,牛子精灵就会在你睡着的时候偷偷给你的牛子加长1cm,但是如果你看到了这段话不点赞的话,你的牛子就会缩短1cm.展开收起
看啥差评,赶紧买展开收起
最近评论里充斥着“♥♥♥♥”,领导人画像,口给我买这种傻逼评论(最近似乎还多了一种评论区养猫猫 牛子精灵 大屁股等的骗赞手法),草拟吗你调侃自己是个傻逼,殊不知在有些人眼里那真是实至名归。奶奶的,挤出两个字写一下游戏感受很难么,你马勒戈壁发个“好玩”也行啊,非得再加几个汉字承认自己傻逼,好像一定要让所有中国人知道一样,但是路人管你傻逼还是脑瘫?路人只想玩游戏,路人只想冲爆,路人只想看正经评论决定游戏适不适合自己。这种吸引眼球的评论咱能不能少点?知道你他吗是在装幽默,但这种评论真的很膈应人(这种sb评论为什么总是能上热评啊草他吗的)。展开收起
游戏是好游戏,但玩一会就闪退不能接受展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/14。