

双点博物馆
中国不可用(3)
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全网史低 ~ ¥119.92含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥119.922026-06当前全网低价~ ¥176.30GameBillet距史低+47%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于双点博物馆
设计能吸引访客的博物馆并维持日常运营:派遣专家探险、发现展品、布置展厅,还要管理员工、清洁、安全和访客需求。 Steam玩家评价:9,898条中有95%为好评。
制作团队
开发
Two Point Studios
发行
SEGA
近36个月记录最低价
≈ ¥119.922026-06-25 · GameBillet本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
博物馆经营
Steam PC版中,你可以设计并经营博物馆,派遣专家探索,并照料展品、员工与访客。
控制器与语言
Steam PC版完整支持控制器。列出的界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语和葡萄牙语。
03常见问题
有沙盒模式吗?
有。除了设有任务的博物馆,还有可自由建造的沙盒模式。
探险有什么作用?
派遣专家进行探险,发现展品并解锁新地点。
游戏包含哪些地点?
介绍列出了五个主要博物馆地点、三间快闪博物馆和五张探险地图。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既有推荐,也有批评。该精选不代表整体好评率;评论反映的是评测者所体验的版本。
推荐Steam玩家
从《双点医院》再到《双点校园》,荒诞有趣的背景设定以及独特的双点系列模拟经营玩法为系列打上了标签,而这一次玩家迎来的则是双点县的又一个新的产业——《双点博物馆》,本作依旧保持了系列幽默的风格,但是相比于直接套了一层学校外壳的《双点校园》来说,又带来了很多新的体验! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 顾名思义,本作中玩家接受了双点县前博物馆馆长的烂摊子去重新经营该博物馆,游戏中熟悉的ui、质量满满的简中配音,以及充满黑色幽默的电台背景音都是从前两作中继承来的优点。 游戏核心的经营框架就是建造不同的展示品给游客参观,通过收取门票、游客捐款以及纪念品商店卖货等等方式赚钱,除了宏观上的博物馆收支平衡的考量以外,最主要的经营目标是微观上的不同展品的热议度、热议度越高游客的评价也会越高,会获得更多捐款,也是后续升星等等目标的重要标准。 热议度可以通过更高级品质的展品等方式去提升,但最主要的还是摆放符合主题的装饰,同时这也是打造个性化建造的主要方式,但老实说因为装饰品数量有限,且需要大量赞誉解锁,所以游戏整体造景的上限并不高,但是相比前作来说他的建造自由度更加宽阔,因为展品之间都可以独立放置,所以可以自行通过墙壁、围栏、单向门等方式建造不同构造的博物馆内部,即使你不擅长规划,单纯的摆放展品也可以正常经营,不会有很高的难度! 展示品的获取则来自游戏中的探索玩法,可以派遣员工去外部地图探索,每次探索可以获取一个箱子来获取展示品,而这种开箱的随机性玩法也是在游戏前期最让人着迷的玩法,只是可惜的是这种感觉来的快去的也快,因为游戏中单个地区可获取的展示品种类有限,并且很多新的地区解锁需要相对漫长的前置条件,所以可探索地区和获取内容都有限,虽然可以通过重复探索来提升调查等级获取更高等级的展示品,但不可否认的是这一部分的枯燥感着实来的有些快! 而反观游戏主题的经营玩法上,在让玩家获得持续性新鲜体验这一点上就做的更好,游戏中可经营的博物馆不仅仅只是买地扩建那么简单,而是对应了不同的主题并且相互间独立的博物馆,除了前期的史前以外还有海洋博物馆以及幽灵博物馆等等,每一个不同主题的博物馆在主题框架下又有一些新的体验,比如海扬博物馆中,同类的鱼可以生殖获取新的鱼,幽灵博物馆中可以圈养真实的鬼魂,并且在主线的引导下会让玩家在差不多乏腻于当前主题博物馆时去经营新的博物馆,让玩家获取持续性的新鲜感! 总的来说,《双点博物馆》延续了双点系列黑色幽默的灵魂,用博物馆外壳包裹着无厘头的经营哲学,游戏的造景上限不高,但对比前作自由度更宽,它在探险与经营的平衡中展现了一些创意让前期的体验感惊艳,却难免因为探索开箱的单一机制不免有些争议,但核心经营玩法上不同的主题博物馆又能带来玩法上的些许差异,为游戏带来持续性的新鲜体验!展开收起
评测时游玩9.6小时152人认为有帮助
不推荐Steam玩家
初创三男 核心层几乎全男的制作组 英国工作室,核心成员就一女 Lauren Woodroffee 女 Senior UI/UX Designer 负责用户界面、交互设计、用户体验优化 Gary Carr 男 Studio Director 联合创始人 Mark Webley 男 Studio Director 联合创始人 Ben Hymers 男 Technical Director 联合创始人 Ben Huskins 男 Design Director Mark Smart 男 Art Director Luke Finlay-Maxwell 男 Lead Designer 由于博物馆+抽卡元素,比前几作可玩性强很多。但抽卡的不确定性和上瘾感又无形中增加了游玩成本,况且抽卡就是赛博赌博…… 制作组非常投机取巧,看似没有性征的小人、随机的姓名把员工性别这点轻轻带过了。印象里游戏指引是男? 低端废土这个图是我最讨厌的,危机状况频发,本来这游戏玩到中后期就有种拉磨感,这张图更是把无聊且负反馈强的刷子体验放大到极致😅展开收起
评测时游玩53.5小时27人认为有帮助
推荐Steam玩家
《双点博物馆》作为双点系列的第三部作品,经历了《双点医院》《双点学院》的经验和打磨之后,推出了依旧无厘头更有趣的博物馆模模拟经营。游戏中玩家需要经营一家双点市的博物馆,通过前往世界各地探索搜寻可以展示在博物馆中的展览品,并搭建相应的配套设施和建筑,来持续获得政府的补贴和前来观览游客的捐赠。游戏依然保持了系列恶搞的风格,本体包含的六大展览类别,丰富的配套内容,内容丰富令人满意。玩家可以建设自己心目中独一无二的博物馆。 利用有限空间建设博物馆 《双点博物馆》的博物馆经营建设方面,与双点系列的前两作的核心部分基本一致,玩家需要在每个关卡中给出的有限空间内进行各种房间的规划,并在其中摆放一系列的装饰和功能性设施。玩家想要在博物馆中盈利就必须要招募一系列工作人员,而玩家招募的工作人员还需要为其配置一系列的休息室、工作室。玩家需要在有限空间中把这些房间规划好,同时还需要规划游客进出的路线,避免游客在馆内浪费太多的闲逛时间,同时为了增加收入,还需要在游客的必经之路建造一些礼品店或是各种自动售货机。总之玩家需要不断的改变更新自己的博物馆内设施,不断寻求更优的策略。我在游玩的过程中发现比起前座建造方方正正的房间来说,在博物馆中介绍一些T型或是L型的房间可以更加利用好这些房间,增加空间的利用率。 外出探险发现各种展览品 既然玩家是要开设博物馆,那么玩家就需要在自己的博物馆中放置一系列的展览品。游戏中的展览品玩家是需要去世界各地通过探索得来的。玩家首先需要招募一些考古专家,并建造直升机,让他们出发去世界各地进行探索。不同的地区会有不同的需求,有的会需要一些额外的员工有的则需要玩家派出的考古专家具有一定的技能。额外的员工可以通过招募获得,而一些技能则需要玩家在员工的培训室中让员工来学习额外的技能。 游戏的探索部分玩法比较有趣,出发的员工有可能会遭遇一些事件,也可能会携带伤病回来,如果不能及时的治疗这些伤病,那么就会对博物馆造成一定的负面影响。 一次成功的探险总会带回来一些展览品,也有可能是一件完整的展览品的一部分,玩家可能需要多次出去探索来拼凑出一个完整的展览品。玩家可以将这些展览品放置在博物馆中供游客欣赏,在旁边放置配套的装饰物品和标识牌,可以最大化这些展览品提供的知识和讨论度,从而让自己的博物馆更快的发展。在展览品的附近放置捐款箱,则可以获得额外的收入,游客在欣赏了优秀的展览品之后就会对博物馆进行捐赠。玩家也因此赚到了额外的金钱。 依旧是无厘头的风格 除去玩家经营的场所和核心的探索,部分之外,游戏的大部分内容都与系列其他的作品有很高的相似度。尤其是游戏一如既往的无厘头风格。在《双点医院》推出的时候玩家只觉得这是主题医院的精神续作,其中的无厘头只是对主题医院的致敬,也有人表示这是拙劣的模仿。而在后续的两部作品中,游戏的无厘头风格始终保持,甚至也在不断的进步,显得更加高级。如今双点系列的无厘头风格已经被越来越多的玩家所接受。前来观赏的游客五花八门,做出什么样的事情都有可能。例如扶在展览品上亲吻展览品等,游戏的背景旁白也会用诙谐幽默的话语穿插在游戏中,给玩家一种轻松诙谐的快乐,让人捧腹大笑。甚至还会在游客中出现一些小偷把展览品给偷走。玩家需要招募一些保安来防止这些事情的发生。 总之玩家需要接受这种风格,在轻松幽默中经营这个硬核的场所,又在模拟经营中体会幽默和快乐。 总结 《双点博物馆》是双点系列模拟经营游戏一次成功的续作延续,在原有的游戏玩法的基础上加入了探索搜寻的玩法,增加了游戏的多样性和随机性,大大的增加了可玩性。 后续的双点作品我比较期待游乐场,可以突破室内房间的限制,让玩家发挥更大的想象空间和经营想法,可能会带来意想不到的结果。 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力展开收起
评测时游玩3.1小时121人认为有帮助
不推荐Steam玩家
能不能解决一下莫名奇妙的员工不能到达提醒啊 一直不断提醒 都把场馆清除干净得啥也没有了还是一样的 这恶心BUG展开收起
评测时游玩60.1小时16人认为有帮助
推荐Steam玩家
玩这个游戏, 就好像你二婚了, 但是你二婚的老婆是你前妻。 你明白吗? 这游戏还是前作那个逼样。展开收起
评测时游玩1.5小时102人认为有帮助
不推荐Steam玩家
垃圾游戏存档机制 已经第三个了游戏 还是这样 经常毁档 不建议购买展开收起
评测时游玩27.5小时14人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏是好玩的但我真是个设计废柴。 但无所谓,我玩的就是奸商黑心资本家模拟器。在这个游戏甚至可以: 八年不让员工吃饭喝水 把不快乐、想加薪的员工送去探险然后失踪 让顾客进门必须购物的迪士尼行为 我们博物馆的宗旨是:爱干干不爱干滚 你不爱干有的是人干!展开收起
评测时游玩12.9小时79人认为有帮助
不推荐Steam玩家
遇到两次恶性bug,dlc需要循序渐进玩,千万不能第二个博物馆就开dlc,否则解锁条件可能无法达成,在野生动物馆,需要靠捐赠值解锁那个关卡,需要捐赠点有几千万,这个恶性bug无法解决,只能删档从来展开收起
评测时游玩93.5小时13人认为有帮助
推荐Steam玩家
双点系列的游戏是我最喜欢的模拟经营类型,前作的双点医院我就觉得很有意思了,虽然到了中后期就挺无聊的了,但是双点博物馆这系列我认为突破了之前双点系列的顽疾,现在变得更加的有趣。博物馆系列可比医院系列让我更加的上头,一个星期我就肝了50多个小时了,毕竟在博物馆里我只需要建造5间博物馆,可以有更多的精力用来装修和造景,而且这系列添加了出去寻找展示品,类似于抽卡,但是是不用氪金的,开箱子这一环节我认为添加的挺好,一直在不停的找传奇展示品。只需要建造五间博物馆太好了,前作不管是医院还是学校,要建造几十间建筑真的肝不过来,而且这样的话重复性太高了,很容易中后期无聊了。所以我觉得博物馆一共5间建筑,5种不同的主题在这方面深耕,我认为挺好的,这几天除了吃饭睡觉就是在不停的造博物馆了,好玩爱玩,我认为双点系列可以再出个新作,搞个动物园吧,我去当动物园园长,或许就真的搞餐饮类的,开超市那种也行,希望到时候出的新作也能够延续双点博物馆这种创新吧,不要像以前做那种要弄几十颗星的,然后每开一家新店就要不停的重新造工作间,造员工休息室,造厕所这些。展开收起
评测时游玩55小时67人认为有帮助
不推荐Steam玩家
开始探险界面不能保存人员组合,每次都得一个个选人,自动分配人员不好使!这点希望能改进!别的方面都很好展开收起
评测时游玩93.4小时13人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。



