

潜艇模拟器
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥42.722025-11当前全网低价~ ¥32.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLCUBOAT - IX型:遥远海岸正在获取全网报价

DLCU艇正在获取全网报价
01关于 潜艇模拟器
在二战潜艇生存沙盒中,你要管理德国水手的身心状态、物资与艇上系统,在公海航行并执行海军总部不断变化的任务。潜艇受损可能带来突发状况,迫使你权衡如何拯救船员;你既能分派军官工作,也能亲自操作潜望镜、水听器或甲板炮。 Steam PC 玩家好评率:83%,共 25,718 条评价。 Steam PC 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、韩语、土耳其语、捷克语、葡萄牙语和日语。 发行日期:2024年8月2日。
制作团队
开发
Deep Water Studio
发行
PlayWay S.A.
近 36 个月记录最低价
≈ ¥42.722025-11-23 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 11 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | — | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买前须知
界面与语音
Steam PC 版支持英语和简体中文界面。英语和德语提供完整语音,其他已列语言提供字幕。
游戏模式
Steam 列出的模式为单人游戏。游戏围绕一艘潜艇及其船员管理展开。
03常见问题
玩家控制什么?
你指挥船员操作潜艇,并管理他们的身体状况与士气。
任务流程固定吗?
海军总部会下达任务,执行过程中可能出现额外命令或意外问题。
可以亲自操作艇上设备吗?
可以,你能亲自使用潜望镜、水听器或 88 毫米甲板炮。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言的精选有帮助评价既包含推荐,也包含批评。该精选不代表整体好评率;评价观点对应其所评版本。
推荐Steam 玩家
给小白的一些快速上手经验,个人总结,欢迎补充。下面有自动鱼雷教程,不喜欢手动的可以往下拉,跳过手动部分。自动照样打得准。 1.多存盘,遇到商船第一步一定要存盘,打歪了过后载入。 2.菜鸟碰到驱逐舰,飞机,直接跑,不要想别的。 3.在进入目标巡逻区域前,柴油机(一个军官带俩兵,省油),航海图,安排人,其他军官一律睡觉,养精蓄锐。 4.时刻注意右上角油量,别有去无回。 5.多把灯光调成蓝光,增加军纪,没事多让无线电官放音乐,增加军纪。打牌增加军纪。 6.下潜状态下,呼吸用氧气告急,打开厨房那个储藏室,把高锰酸钾拖进通风管,然后开启通风管,可以制造氧气。 7.用wemod修改器容易坏档,别问我怎么知道的,我是受害者,白打了。 8.发现舰队后,在没有护航的情况下,先用鱼雷打带武装的商船,把武装商船干掉后,剩下的用88炮慢慢蹂躏,节省鱼雷。 暂时想这么多,其他的想起来再补充。 下面说说如何在游戏中用鱼雷击沉一艘船 1.发现舰船后,把现在的舰船位置做一个标记点,然后时间加速1倍,目标会移动,暂停,然后把移动后的目标做一个标记点,2个目标点相连,做一条直线,就是目标的航迹,(驱逐舰Z字闪避状态除外),此时,你应该让你的潜艇头部尽量与这条航迹垂直,并与航迹垂直距离不超过5KM。 2.潜艇下潜至潜望镜深度,军官上攻击潜望镜(在舰岛位置),等船来。 3.把船内灯调整为红色,可以增加观察视野。 4.鱼雷预热 5.切换到攻击潜望镜,手动模式,用潜望镜找到目标并进行锁定,如果船摇的厉害,把一个军官放在下潜阀门旁边有一个类似稳定器的东西,具体名叫什么忘了,可以减少船身摇晃,有利于瞄准。 6.锁定船只后,暂停 。 以下为测距,识别方法,重中之重,关系到你打的准不准,注意听。 以下步骤尽量保持潜艇处于静止状态,或慢速移动。 1.第一步,船只识别。打开船只识别手册,找到目标船只,确定后点击确定键。一定要看准了到底是哪艘船,可以数目标的桅杆数量和形状来确定,如果天太黑,看不清,在游戏设置里把灰度值调到最大,打完在调回来。 2.第二步,测定目标距离。打开测距仪,把潜望镜十字准星至于船水线那里(说白了就是海水与船身交界处),然后按Q或者E,画面会出现一个虚影,让虚影的水线跟目标的最高点重合(桅杆上的旗子也算高度)如果看不太清,我之前让你把准星跟水线对齐了,这时候只要让准星的黑线与目标桅杆对齐即可,操作完点击输入,就会测出距离,这样测完可以切换到地图,用尺量一下,两者误差不大就可以了。 3.第三步,确定目标速度。如果这时候你忘了预热鱼雷,这时候可以去预热。把潜望镜的十字准星卡在目标船头,打开秒表,取消暂停,同时点击秒表,这时不要移动潜望镜准星,听到类似定时炸弹倒计时的声音,画面会看到目标在移动,等目标船尾跟准星里的竖线重合,点击秒表,停止测速,同时暂停游戏,点击设置,这样系统就把船只移动速度测出来了。 4.第四步,确定目标航向。这步是游戏一个难点,我也是经验之谈,慢慢试错试出来的,现在把方法说一下,这个数值到底怎么输入。首先切换到海图,你可以在海图上看到目标船只,船只上会有个绿色箭头,做一条直线跟这绿线头重合,这就是这艘船目前的航迹(也就是船的航行路线与方向),然后拉一条竖线,这条数线要与电脑显示器上下边缘垂直,航迹线与垂直线相交的夹角就是你需要的数据,用量角器把角度量出来。切换到攻击潜望镜,拨动那个目标角度界面的箭头让它跟你刚才量的角度一样就可以了,这里建议手动输入,这游戏有BUG,拨动箭头输入的数据往往不是你想要的。一定要手动输入。说明一下,如果目标船只船头向左侧,输入的时候前面加个负号,右侧就不需要加,这个负号很关键,比如你量的角度是30度,目标船头大方向朝左侧,你就需要输入-30度,敲回车。这时系统就会自动更改为330度,那么这种情况就是对的。如果目标船头朝右方向前进,就是正值。这里的航向指的是目标航行方向,与你潜艇的朝向无关(我是这么理解的)。我之前有个困扰,既然航迹与屏幕上下边缘相交,它有4个角度,应该量哪个?这时候你就把我让你做的那条垂直于屏幕上下边缘的竖线想象成那个输入目标航向界面绿色与红色相交部分那根0度竖线,把那根拨动的箭头想象成你要打的船,箭头尖部是船头,你就能想明白了。 5.第五步,可以看到所有数据都得量完毕,鱼雷注水,发射即可。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 下面是自动鱼雷教程,给手残党准备,杠精绕道 简单说一下自动鱼雷攻击操作教程,命中率也蛮高的,可以达到90%多,让萌新少走点弯路,快速体验游戏乐趣,不至于错过一个好游戏。 1.如何寻找猎杀目标? 众所周知,这是一款潜艇模拟经营游戏,潜艇嘛,最有效率的攻击武器当然是鱼雷,那么,在茫茫大海上应该怎么寻找那么小的商船呢?传统玩法就是让军官带2个兵,去瞭望台360度全方位观察周围海域,这时按M切换到地图,你会看到以潜艇为圆心,出现一个圆圈,这个圆圈就是观察范围,进入这个圆圈的一切船只,飞机都会被侦测到,但这点范围对于茫茫大海来说,依旧太小了,这里提供一个小的作弊码,用来找寻目标船只,(此处反作弊党请绕道),在键盘上敲一下波浪键,也就是esc下面那个键,这时不出意外屏幕左下角应该调出了游戏控制台,这时输入或者粘贴这行代码Detect 3.(英文区分大小写,英文与数字之间有一个空格,不输入空格不好用),输入完后敲击回车确定。这里说明一下,英文后面跟着的那个数字就代表你想在地图上显示目标的数量,3就是周围3艘船,4就是4艘,想要显示几艘,你自己定,别太多了,一次5以内就可以,注意这里显示的也可能是船队,打落单的商船还是护航舰队,你自己考虑好。 2.找到猎杀目标后,你就应该狂奔向目标,准备干掉它,在地图上点击你的目标,这时,左下角就会弹出好几个图标,找到一个图标,是一个正方形,中间有一个圆点那个,你听到当当一声,这时你的潜艇就会自动设置拦截路径,你只需要设定一下潜艇速度,这样你的潜艇就会直扑目标而去。注意,拦截过程中不要下潜,水下速度太慢。等你赶到,船早跑了。 3.经过几次时间小规模压缩,这时你应该能判断出敌方船只大致行动路径,判断不好,继续点击那个图标,让潜艇修正攻击路径,然后在目标的航迹上选择一个90度攻击位置,(即你潜艇船头与目标航迹呈90度垂直),与目标垂直距离在5km以内最好,2km左右最佳(商船我一般摸进1KM左右,战舰离远点)之后潜艇下潜到潜望深度,藏在水下,速度为慢速或者静止,把无线电军官带2个兵放到声纳(很重要),船长带2个兵放到攻击潜望镜(在舰桥那里),把一个维修官带2兵(人物图标是螺丝刀)设置成机械工(这点很重要),设置成机械工的目的是他可以自动装填和预热鱼雷,鱼雷方面就不用你操心了,全交给他即可,记得让他带2个兵,增加鱼雷装填效率。把灯光调成红色,转换成作战状态,静静等待猎物上钩。 3.经过漫长的等待,你终于能看到猎物渐渐驶入了你的包围圈,这时你打开地图,应该可以看到以你的潜艇为圆心,一大一小2个同心圆,大圆是声纳侦测范围,小圆是潜望镜侦测范围,只要敌船开进这个圈,你就能在地图上看到目标真实面貌了,点击你要攻击的船只,,左下角会有一个类似准星的图标,点击这个图标,你应该能看到2个人头像,一个是那个声纳老哥,一个是潜望镜老哥,在左下角点击这两个老哥的头像,告诉电脑让这俩人帮忙计算一系列攻击参数,然后这俩人左下角头像上就会出现红色准星图标,说明他们已经在计算参数了,点击右下角潜望镜老哥,可以看到他们计算进度百分比,百分比越高,打的越准,50以下不能发射,打了也白打,等到这俩老哥把数据计算到百分之80左右的时候,就可以发射鱼雷了,(我一般等到百分之90多才发射),如果目标多,一般计算到60 70的时候也可以发射,但可能打不准,看人品,如果你这时候觉得可以了,可以发射鱼雷了,在地图上点击目标,然后点击左上角目标船只,然后左下角会弹出一排图标,点击左下角靠最右边那个图标,打开鱼雷发射面板,这时你可能看到有的鱼雷是黑色,有的是红色,颜色不一样是因为红色鱼雷是经过机械工预热过的,打出去不会哑弹,黑色鱼雷是机械工没预热的,打出去撞到目标,可能不会爆炸,所以之前让你把一个带螺丝刀图标的改成机械工,他就负责预热鱼雷的,这时候知道他的重要性了吧,(到鱼雷即将发射前可以存个盘,打歪了或者1发不沉可以再来过)这时候点击一个红色预热过的的鱼雷,船员会提示x号鱼雷注水,蓝条走满后,点击右侧红色发光按钮,这时鱼雷入水,直奔目标而去,剩下的,交给命运吧,等待击中过程中,你可以在地图上点击你的鱼雷,左下角有个摄影机的图标,点击它你可以切换成鱼雷视角,看看它是怎么在水里跑的。一次攻击后,如果船没沉或者打歪了,载入存档,重新打,如果命中,目标残血,潜艇上浮,用潜艇炮补刀,击沉目标后,通信军官带2兵,放到无线电室,给总部发报,一波经验到手,一次攻击完成,获得的经验可以让你在港口买补给,升级潜艇用。多说一句,潜艇上浮后,找个人去艇尾,打开柴油或者电动空气压缩机,补充压缩空气,为下一次下潜再上浮补充压缩空气,这步忘操作,很有可能你下次下潜后因为压缩空气不足浮不上来,这就尴尬了,你就在水底待着吧。 至此,一个攻击流程完毕,再输入作弊码,寻找第二个,第三个目标,直至你的弹药全部打光为止,各位艇长,猎杀开始了。 以上只是我个人经验,游戏而已,有错误的地方也不需要指正,哈哈,不用那么较真。展开收起
评价时游玩了 28 小时636 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
也难怪德国赢不了二战,我打完商船准备开溜了,对面驱逐舰都快碾到脸上了我的军官们想起来累了,集体上床,船也不管了,哎,就很棒,反正就长眠了呗。展开收起
评价时游玩了 1.8 小时142 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
优点大家都说了,我就自己打的十几个小时的自由猎杀经验来说一下我自己的看法,这些待改进: 1,AI要加的是难度,不是强度。例:AI在直布罗陀的数量极多,我穿过海峡的时候极为卡顿,AI疯狂占用我的资源来探测我,这个是无法忍受的。 2,鱼雷的偏角,定深,T2e早期型的哑弹概率等要做出来,不然的话还是很头疼。打一会儿就有点打法疲劳了。 3,期待大型艇,远洋艇。 4,玩家的AI成员组要重新做,因为很多时候都是压着一个人,而没办法形成组员轮替。 5,技能的最好是设置为 全员经验获得,如果只是个体获得,那么很容易形成我得让我的机械师去干观察手的活,不然,经验升级太慢然后军衔差距极大。 6,游戏内的一些数值还是很不知所措,鱼雷的具体数值,譬如炸药当量是多少,什么搜索轨迹,没有多少直观影响。蒸汽雷比电雷可靠,但是装药无法有差距,会让部分细节党没有了那种取舍的纠结,只有逮着贵的买的豪爽,反而没了意思。这一点战争雷霆(War thunder)就好很多,M1A2两种破甲弹,一个可以打武装直升机,一个只能对地,初始状态两个会带,后期就会带APFSDS和智能HEAT,这就意味着每个装备都能够得到充分的选择和利用。 7,成员组技能不实用,需要更好优化。 8,我注意到击中目标商船或军舰有绿条,某种意义上说,我不排斥,但是能够改为模块伤害效果更好,譬如运气好鱼雷打中了弹药区或者油槽,会有惊喜,而打中不致命的问题,也会给玩家带来挫折感。这很重要~ 其他,还需要待改进的项目或者子系统其实很多,虽然说看起来潜艇战只是截取了一个战争题材中的小内容,实际上并不是说复杂程度会降低多少,因为伴随着对海雷达的发展,声呐的进步,实际上从水面,到空中,针对水下的各种技战术层出不穷,且内容之丰富,设定之复杂,肯定不是个简单就能量化就可以的。 还不说陆军其实也会被潜艇影响,譬如登陆任务就会有驱逐舰组织护航,防止潜艇攻击登陆舰,然后将潜艇的前进基地赶出控制区或作战节点等等等等行动。 只是很简单的SH5复刻,需要添加的内容太多太多。希望制作组能够继续坚持下去。 ==================================================================== 2020.1.1 日留 ==================================================================== 更新了一些新的靶子,还算开心,毕竟有点新玩意了。 可以允许玩家自己制作MOD了,好,以后有点盼头了。 修正了卑尔根港无法使用的BUG(然而还是有几个港口的海面海拔是高于地表的。) ....... 接下来就是问题, 成员组简直是噩梦···,指挥塔无论如何都有2个沙雕必须站在外面被各种火力打击,死了之后必然有个会顶上去,颇有一副死了我一个,还有后来人的架势。这是其一; 其二就是,如果你被打漏水了,你最好希望你身边能跑或者只有一个AI,不然你就屎定了。因为如果运气不好的话,AI们会卡门,然后出来的堵路,要倒水的也堵路,AI路径会互相重复,模型体积会碰撞,然后你会看见:要救人救不了,要堵漏堵不了,要倒水倒不成,要修理修不成,大有一副我就不让,有种你就给我堵着的架势,甭管你怎么把人往两边拉扯都是超高难度动作。因为成员组的组长或许都让开了,然而成员都还是很兢兢业业的在门口你推我搡,直到屏幕前的你绝望为止。这个简直是太操蛋了。老外估计自己给自己挖了个坑,等啥时候填就还是等2021吧。 第三,有些图可能让我们渗透到港口去射爆一个纳尔逊级战列舰,说实话,这个任务很棒。但是问题来了,如果开着加速进去,会有概率看见这家伙是从山体内滑出来的!!!WDNMD!!!然后稳稳的停好,等你点亮之后就会看到一个悬空的纳尔逊级······,然后就没然后了。绝望比任何难度都可怕。 第四,鱼雷疑似改过了,因为在偷港状态下,用T1我居然打不死一个静止的护卫舰而T3却可以。这次更新之前我一直用的T1,现在对我来说是个噩耗······这点如果有朋友提出疑问或者拆包的话,我错了就错了吧。 第五,在英国本土作战,尤其是三个岛中间,打的时间太乐呵太乐不思蜀,可能会忽然刷一波带炸弹的飓风(复数)出来,没错,一波,最少10个,还偶尔带几个桑德兰。技术好打飞机可以打几W,如果晚上有云你就还是直接读档吧。 第六,技能还是老样子,我没空去直布罗陀,等什么时候有空去门口摸摸;毛子的护航队遇到了2次打了2次,击沉4个基洛夫。但是运输船不太多。不要在点了研发完成/出击/领取任务之间太快,不然会莫名其妙的卡住,无法出港,然后被迫浪费1个荣誉点。 就是这些,没有了,总体来讲是:更新了很多BUG,然后安抚你们加了点新玩具。 希望国人能够搞条装105炮的远程艇出来,装88的小艇打的不如人家快我可是真受不了了,还不说很多时候那糟糕的鱼雷存弹··········· 有点怀念SH4 的美军MK17氧气鱼雷了···当然 Balao级那个前6后4的配置是真的舒服。 ==================================================================== 才从直布罗陀杀出来 ==================================================================== 说说这次超长出击之后的一些事情,包括心得。 1.每个军官都有勋章,无线电的是救人........ 2.一雷一个目标的话,C3这种大型运输船给7分。如果你··· ···的话,打那个花级护卫舰,3-5炮一条,40发炮弹能够打8条,一个格子可以装40个炮弹或1条鱼雷,意味着你可以打40分。 3.不推荐大风条件出海作战,理由是如果长时间在外作战,卡顿在雷暴海浪天,容易出问题。 4.地中海有两种飞机,一个是桑德兰一个是管鼻燕,其中在港口附近你会遇到两种,一种会俯冲的AI,一种就是路过不俯冲的AI。 5.刷医疗兵勋章的话,请找A,地中海的两个港口卡视角的地方(有个斜坡上的灯塔,可以百分百挡住侧面。),只露前半头给AI打;找B去英国本土北部军港门口的AI,距离2公里到3公里的位置(再近必死,AI会猥琐一下装没弹然后再迅猛连打!!!如果坏了发动机就可以再见了。所以最好在2.5公里待着就行,只要AI开过炮了就别走了,稍稍后退点。),去勾引一门AA炮,它开火了之后就立刻后退点,命中一次就可以修了。(英国本土港口有鱼雷艇,它能射2组共4条鱼雷,中了必死。)或者深潜训练,破2次上浮,法国口岸出门就有600米的深潜区,最慢也是最安全的,当然如果会看进水量的话,就可以压极限4次!如果进水量大,1次就要起来,进水量不太大,就是极限4次。破一次修一次,破四次修四次,一次破2口子,算两次。 6.修复了存档不能读取的BUG。 7.增加了T5 (G7es) 自追踪鱼雷,然而..............还是用T1或者T3吧。 8.直布罗陀港内常驻大型运输船,从内贴边往港内渗透最简单。 9.部分早期运输船,除了新添加的美军系列钢筋混凝土运输船之外,老的那几个,高密度连续开洞在船艏位置,即:指挥台正下 水线左右两个炮弹爆炸后的开孔区内,有一定概率打断船体,秒沉。我最夸张的一次击沉一个大于4000T的运输船只要了5炮。(港口内 中立国的旗的那条) 10.20AA带HE,上打飞机下打船(起火);88带AP,打结构开洞。 11.7型太难受了,面对C3我望风而逃,装甲RP起来鱼雷只能黑个侧甲,上浮人家打的又快又疼,旋风还无法对炮位AI形成压制,我特别需求9型的105炮和充足的鱼雷储备,当然有本子的伊系列那是最棒不过了(日本人的潜艇去过德国本土),有Balao级和MK17那就更好了.......玩本子的伊艇可以反向封锁美军的后勤或者去西海岸玩玩,也可以史实去德国换图纸和药品。21艇就属于专精的类型了,多用途任务还是9艇合适些。 12.储货间只能装面罩带1个潜水服,偷港了去捡残骸。其他位置都可以混装。(除鱼雷) 13.护航编队指南,招惹野生的巡洋舰请射3发,招惹野生的航母请射4发,(我打的是历史数据来说,装药量最大的T1)不然,一个快如狗,一个能丢小飞机。所以德国雷真不咋地。 14.不要在地中海的港口内多次同一地点,多次更换装备。会卡一个莫名的BUG。(地中海港内研发了T5之后, T3 T1雷就变的极为稀少,不得不重复倒腾弹药更换。) 15.任务做完了,可以回母港补给,只要不点轿车旁边的任务联络军官就行。补人,商店不受任务状态影响,练修理可以换掉(奥利地武器达人,心灵手巧的修理小能手)老兵,只带花花公子们疯狂去世,只要军官不死就行。 16.修理大师的技能有点难以取舍,截图在我的相册。 ==================================================================== 修正一下以前的一些问题和思路,更新一点发现,附带一点新的看法。一个下午,2个5小时左右的出击任务(中途补给过弹药和油料),一个2小时左右的港口测试。 ==================================================================== 问题呢, 1.长时间作战会变的卡顿,估计优化还有问题,卡的不好回港,仅支持短时间门口遛弯,这是大问题。问题表现:斯卡帕湾作战之后,湾底有很多残骸,死了的AI会Deep你(护卫舰啊,飞机啊,鱼雷艇啊,一片红一片圈,就卡的不行。),残骸也会卡顿不会消失,因为是浅水湾嘛,跑出港了也有影响。估计还是打的越久,地图上看不到的AI越多,也有可能有关系。 2.在港口码头对着墙体轰,用AP,保持一定角度(45-30度)向前就是鱼雷管区域(有概率没伤害),向后就是指挥塔区域(有概率被震下水)。垂直轰击墙体会把炮手震下水淹死。运气好一炮坏一个,运气不好就要2-3炮。偶尔会把修理军官打昏过去,让通讯军官去拉起来。这是不用修改的情况下,用来刷勋章。如果是用代码的话,最后再说。 3.直布罗陀海峡,6月左右有暴雨(气候也可能是随机的),可以高速通过不需要担心有太多拦截。如果天气晴朗,4点天就亮了,基本上就不安全了。点亮了地中海的海上据点,下次直接从别的港口出来50海里外之后直接传过来,就不用吃屎了。 4.今天是2020.1.6,因为看了个日期,这条忘记要说啥了。······ 5.炮战灵活使用空格键,它不是绝对意义上的暂停!!!按了空格,装好了炮弹一样能打出去!!!灵活使用这个机制,炮战无往而不利!!! 6.打近距离冲锋雷,除了吃雷目标的角度,你的角度和速度也很重要,会有两种情况:1,AI会打爆你的雷;2,你可能会把自己的雷卡掉。(也有可能刚射出去就被AI打爆了),但是鱼雷殉爆没有伤害。一边减速一边打雷相对安全。(惊动C3,它的自卫火力一样能够拦截你的鱼雷) 7.鱼雷管有问题,举例:港口静止环境,前后鱼雷管5雷全射状态下,对准目标是右侧前方单位,前四管都是从右侧鱼雷管发射的·····左边不出雷······,后部鱼雷管会有超大角度转向!!!这在SH系列是不可能做到的。 8.需要对甲板炮最好有个很明显的辅助设定,最高什么角度,最低什么角度,不然海浪的颠簸,会让你以为你能打出去结果死活打不出去·······(它可能是设定最低多少角度无法开炮,但是不算颠簸环境,只卡死静止环境下的俯角。只要不是设定的俯仰角区的一律无法射击,哪怕你被海浪颠簸后有这种角度。) 9.研发不要都点完,不要有强迫症,尤其是T5还不太好用的现在,T1就足够了,除非特别需求点个T3,不然你商店内买T1,T3越多,T5,T2的存量就越多。到最后不得不买这些废品。 10.5KM左右在水面上雷狙AI,白天AI有概率会加减速···· 你们有不同看法的,留言,我会分楼回复。因为不见得我说的全部绝对。 最后是代码,转自百度贴吧: tieba 这是个点 baidu 这是个点 com/p/6134953993 01.Budget [任意数字] – 加一些钱。(例:Budget 90000) 02.Leak – 在自己潜艇上创建随机漏水处。(接了任务停在港口,2个老手维修,最多5次;3个老手维修,最多8次;4个维修···我没算过。也别太贪,就是了,反正刷维修就简单太多···) 03.Reputation [任意数字] – 提高购买升级的声誉。 04.Skip [任意数字和时间单位] – 跳过游戏时间和消耗资源。(没用过·····) 05.Teleport [任意两个号码] – 输入坐标传送你的潜艇。(横坐标,有正数,也有负数,大胆一点。比如 :Teleport 45.0 -4 和 Teleport 45.0 4) 06.Weather [Fog(雾), Calm(晴朗), Cloudy(多云), Storm(风暴)] – 改变游戏中的天气。 07.XP [任意数字] –为船员增添经验(极限9个数,等级太高会出BUG,6级技能没开。) 08.Spawn [Warships(军舰), Convoy(护卫队), Transport(运输), Submarine(潜艇)] – 刷出敌人舰 09.Bomb – 在选定目标上投下炸弹。(就一个响,最烂代码。) 10.Torpedo – 在选定目标上发射鱼雷。(以目标为圆心,1公里左右为半径,随机角度刷一条 T1 鱼雷。) 11.Wound – 伤害你的水手。(不熟悉的,一次刷一个,最好艇长和通讯官都带上医疗包。熟悉的,停港口了带上辣鸡组员,可以最多刷4个慢慢救。如果双通讯官+艇长是避免同时通讯官和艇长都仆街了·······) 使用方法进入游戏按~键调出游戏控制台。示例:需要输入金钱代码(Budget+空格+任意数字 字母的大小写不要忽视,数字不要太大,输入完代码按回车键即可生效) 12.Detect [任意数字] – 侦测你周围的舰艇及飞机,航母等。 私以为就搭了个架子,内部很多东西还是比较缺的。 附1:斯卡帕湾上版本,里面有驱逐舰,现在过去只有护卫舰和鱼雷艇。总之很穷就是了···本土港的三级任务会偶尔刷个纳尔逊给你练手,4雷点射!像火炮一样给它一侧开洞。鱼雷轨迹是潜望镜轨迹·········很彩虹6围攻的射击模式(子弹是从镜子飞出去的类似···) 附2:鱼雷卡装填,卡预热了不要急,给那个正在干事的王八蛋屁股一脚就行。(重新激活状态) 附3:德空能帮忙侦查一下指挥部指示我要找的目标就太棒了,可惜很奢侈,毕竟是戈林的基本盘,我雷德尔的人没那个排面。 附4:教程···我是去B站看了眼如何瞄准移动目标和简单绘图板工作就完事儿了········· 附5:让你的艇长穿上唯一的潜水服,然后上船头甲板,有个地方有个门的标志···然后他会自己跳下去的,太深了就别想了··········摸港后的蔬菜,牛肉罐头,热带水果,基本上就靠这个了。土豆爱好者自便········偶尔有打捞出来两个箱子的情况,最好捞一个,开一个,不要企图攒一起开箱子,这里面不会有烈焰黄金皮肤,所以为了不至于打捞了热带水果或者蔬菜或者牛肉罐头被新打捞的箱子抵消,你们还是打捞一个开一个吧。 ==================================================================== 碎碎念 如何担当万吨大佬?! :鱼雷欺负能打你的,冲上去用舰炮教育没办法欺负你的,分分钟万吨击沉!5W吨击沉回家,迎娶白富美,走上海军巅峰不是梦啊!(狗头 排行榜有没有绝对意义? :与其说排行榜,不如说有能够刺激玩家能够有继续玩下去的动力和游戏性在当下很有点缺乏,能够有让新人眼睛一亮的购买欲望。虽然说操作上来讲,确实有了很多简化(相比SH3/4系列),让比较喜欢拟真的玩家来说很不舒服(比如我),说明游戏的制作方立足于简单点的游戏环境,毕竟快餐但不失硬核设定的钱还是比较好恰的,玩家群有了,也满足了一批软硬党的需求,是吧~所以,既然这样,那就丰富游戏性,完善游戏机制似乎更好点。至于说其他的,以我现在给第三帝国贡献的击沉吨位,常年在地中海摸港,英国本土遛弯,大洋时刻打鸟,雷德尔你看在这些事情的份上,虽然说让我接棒你的位置不现实,那就还是让我去德意志号当舰长吧!如果让我去我老婆(提尔比茨)当舰长,我会感激不尽的(当然要带上我的小情人一起去才行啊哈哈哈哈···········咳咳咳···)。 东海岸目前没必要去? :还包括俄国海岸,那边的环境也是很可怕的······西非的中立港也是一样的·····除了空荡荡的港区模型,还包括地上港···压根不让你进去。总体来说要完善这些,还需要美军的海上力量,法军的海上力量,苏军的海上力量,以2驱1巡1战的标准来做,至少12个模型·······(摇头),我还是去找我的小情人德意志吧····毕竟目前已知的环境范围都是以英国本土为中心区,地中海为打渔区(本土偶尔有高价值目标,任务里面最高难度的任务,要么会有纳尔逊,要么就有护航航母。想找到野生的,不透视的话,确实太难。)而地中海的资源是相对较富裕,打起来不会走空。至于说以后···那就看游戏公司的肝度了。 如何理解U-BOAT? :先说游戏题材,目前已知的只是给你个艇,然后让你去猎杀,很快餐的一种思路,反正,锁定,充水,发射,装填,补给这一套,给个勋章体系奖励你的杰出贡献也算是作为一种击杀榜的认可了,毕竟除此之外没了,这是单人沙盒,要做成GTA5那种沙盒,这价格就太亏了。那既然要在题材拓展一下,那么德军的自用舰队体系,各类潜艇就是U-BOAT的一份子,建模的要骂街了。那既然轴心国阵营除了德国还有本子·····嗯♂·····还有意大利····那个袖珍的嗯♂····还有当时投降后的维希法国···嗯♂带有一门粗又大♂······,对不对?那既然有了轴心国的UBOAT,那能不能有同盟国的潜艇呢?比如美军针对日本补给线的猎杀行动~比如苏军针对德军占领区的敌后行动(苏联的鱼雷极度的靠谱)是不是?那要说到U-BOAT这个行为,德军当时海上的破袭战思路就是一种水面上的UBOAT嘛,那·········我的小情人和我老婆岂不是指日可待了?!你要说压码头?当时压码头的单程船票你确实可以理解为是针对登陆行动的一种破袭行为,反正一框一A就完事儿的做法,是不?所以就看他们愿意做多少,以及愿意怎么做了。毕竟,真要废票了,他们也会找 星际公民 出来顶缸:看,他们都没做完,还卖的比我们还贵!!!然后继续摸下去,直到世界毁灭。毕竟,现在我的艇已经打到1946年了,德国按道理已经投降了,本子本土也吃过核弹了,然而我还用着7艇在大洋上飙车···邓尼茨你的良心呢!!!(戟指) ====================================================================展开收起
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别买这游戏,如果是潜艇游戏爱好者,去玩猎杀潜航5大西洋刚狼mod,或者猎杀潜航3gwx的mod,都比这个垃圾游戏好玩很多。 游戏有几个问题, 第一,ai设计,尤其是船员的ai设计过于傻逼。莫名其妙的制作组非要给人和人之间做一些碰撞体积,做就做吧,结果ai又特别傻。我有次被炸了潜艇漏水,然后舱室排水的时候船员包括军官全部都堵在休息室那个舱室动不了,眼看着他们堵车,然后船就沉了,,,另外还有一些潜艇逻辑上很傻,比如我从深潜到潜望镜深度,如果没有给潜望镜分配军官的话,就自动会把潜望镜伸出去看一圈,然后瞬间就被驱逐舰发现了,而且这个潜望镜缩回来的速度还贼慢。 第二,史实相关的错误, A u艇的潜航速度和潜航时间(电池容量)在不升级科技的情况下,游戏里7c型水下极速8节能跑10h左右,一共80海里,这个就很扯淡了,历史上7型艇水下极速前进应该只能维持2h左右,一共16海里。 B u艇定员我记得有44人的,游戏里只给了最多25人(7个军官加18船员),导致我一被炸,船员就不够用了,全跑去修船,引擎舱没人。 C 包括鱼雷数量,7c型u艇是由两发鱼雷在甲板上的一个盒子里的,前后各一个,必须得浮在水面上把鱼类取出来,然后顺着一个舱门滑进舱里去,得花几个小时。站在前鱼雷舱往回,向舱顶看,就能看到这个舱门。因此前鱼雷舱的备弹应该只有6发而不是8发。 三,商船类型太少,打来打去就那么几条,吃水和剪影我都记得了,轻型商船基本上就那个2200t左右的,吃水3.5m,5000到7000吨左右的都是吃水7到8m。能多加几条船吗。 第四,细节很烦人,最主要的就是潜望镜,手动潜望镜转的太慢了,要按键盘加鼠标拖好半天,而且出水的时候莫名其妙的镜头有的时候不是指的水平线,然后得上下调仰角,而且晚上压根看不见潜望镜上方的方位角标识。包括那个防空炮,没有曳光弹???这让我怎么打? 第五,没有自带tdc啊,当然我打了tdc的mod,但是你不自带我还是要批判一下的。展开收起
评价时游玩了 30.6 小时62 人觉得有帮助
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这游戏太可怕了,所有的成就都是0.1%的玩家获得,我怀疑这游戏玩家是不是大多数连港口都不知道怎么出去。展开收起
评价时游玩了 3 小时212 人觉得有帮助
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不推荐Steam 玩家
我的军官休息室横着一颗鱼雷,谁也无法通过。中断鱼雷装填很大几率鱼雷会停留在不应该停留的地方,比如军官休息室,所有船员都出不去过不来。 建议增加军官养成空间与等级上限,军官养成应该更有深度与空间。这也是你与猎杀潜航最大的区别与特色。希望可以增加更换新锐潜艇,鱼雷品种可以更加丰富。 舰艇进入战斗状态后船员与指挥官表现的很没有效率,睡觉的居然还在睡觉。战斗状态除非我命令他们睡觉不然他们应该都在战斗岗位上,这才真实。进入战斗的状态船员的状态非常的不真实代入感不足。 说实在的高模拟度的潜艇养成冒险游戏是一个不错的思路。你们应该要与猎杀潜航区别开来,船员的养成目前是你们最大的特色,但潜力目前没有挖掘多少。希望你们多多努力。展开收起
评价时游玩了 17.6 小时38 人觉得有帮助
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在窝窝屎里怒骂水下小人 在uboat里成为水下小人展开收起
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5年了,还在抢先体验展开收起
评价时游玩了 0.3 小时33 人觉得有帮助
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对于游戏初期提出几点建议: Some suggestions for the early stage of the game: 1.游戏教程中对于潜艇的众多功能及设备并未能够完善的介绍。建议在加入教程操作或者在设备中加入介绍。 1.Many functions and equipment of the submarine are not well introduced in the game tutorial. Suggestions for adding tutorial operations or introductions to equipment 2.对于敌船是否可以加入识别熟练度以加速识别,加入击沉记录和成就系统 2.For enemy ships, identification proficiency can be added to speed up identification, and sinking records and achievement system can be added 3.指挥塔有舱盖的梯子不方便上下是否可以优化成按键形式或者加大识别力度 3.Whether the ladder with hatch cover of command tower is inconvenient to ascend or descend can be optimized into button form or enhanced recognition 4.沙盒模式一开始进入舰艇升级无法推出的BUG 4.Sandbox Mode Initially Enters BUG Unrollable for Ship Upgrade 5.希望能加入各舰船的图鉴与历史事件,能让玩家游戏的同时能学习到舰艇知识 5.Hope to join the gallery and historical events of each ship, so that players can learn knowledge of the ship while playing the game 6.船舶中的电话不能翻译成电报。应该叫车钟(可能是文化差异的小瑕疵,如果实在不理解就翻译成我这两字“车钟”即可,而不是“电报”) Telephone in ships cannot be translated into telegrams. Should call the Telephone (may be a minor flaw in cultural differences, if you really don't understand it, translate it into my two words "车钟",isn't“电报”) 至此,希望游戏越做越好,开发人员工作顺利 So far, I hope that the better the game is, the smoother the developers work. 呈上 2019.05.02展开收起
评价时游玩了 2.6 小时195 人觉得有帮助
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傻逼游戏越更新越没法玩,派你一条船去二十几米深的浅水区打他妈的二十几条驱逐舰,一个队友也没有我打你妈个臭逼,AI也是跟他妈的智障一样展开收起
评价时游玩了 70.3 小时31 人觉得有帮助
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来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
