

毋庸置疑
全网史低 ~ ¥130.21含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥86.382026-07当前全网低价~ ¥133.55Kinguin距史低+55%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 毋庸置疑
《毋庸置疑》是一款讲究战术的拳击游戏,玩家需要掌控拳击场上的位置与节奏。选择进攻角度、佯攻设陷,并通过闪避和格挡周旋,同时管理耐力。生涯模式从业余拳赛开启,目标是成为毋庸置疑的冠军;角色创建器可自定义拳手体型与装备。 Steam PC 玩家评价:60% 好评,来自 19,275 条评价。 Steam PC 发行日期:2024年10月8日。 Steam PC 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、拉美西语、西班牙语、波兰语和俄语。
制作团队
开发
Steel City Interactive
发行
Deep Silver
近 36 个月记录最低价
≈ ¥86.382026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;历史价格以美元计,并非特定地区的 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC 版资料 · 2026-10-19
02购买前须知
语言与语音
Steam PC 版支持英语、简体中文和繁体中文界面;仅英语列有完整语音。
游玩模式
Steam PC 版列有单人和多人模式。介绍还提到生涯模式及不同难度的 AI。
控制器支持
Steam PC 商店资料标注支持完整控制器操作。
03常见问题
生涯模式讲述什么内容?
玩家从业余拳击赛事起步,逐步争取成为毋庸置疑的冠军。
可以创建并自定义拳手吗?
可以。角色创建器可调整拳手体型、纹身、短裤和拳套。
游戏中有哪些拳击技巧?
玩家可使用六十多种单独拳法,以及佯攻、闪身、摇闪、躲避和格挡,并通过肾上腺素系统管理耐力。
游戏包含真实拳手吗?
介绍提到授权拳手,包括穆罕默德·阿里、舒格·雷·罗宾逊、卡内洛·阿尔瓦雷斯、特伦斯·克劳福德和泰森·富里。
热门 Steam 评价
按语言筛选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。这些评价不代表整体好评率;观点针对评论者评价的版本。
推荐Steam 玩家
优点:比较贴近真实拳击比赛, 缺点: 1.攻击判定稍有迷惑,打不到,没打到 2.没有ko回放 3.按键功能设置比较复杂,滑步躲闪不知道怎么打出来。 4.没有中文 5.不同重量组不可以对战 6.打击动画、流畅度没有拳击之夜5好 7.对于手残玩家,简单难度都有些困难 游戏还没有自建人物功能,期待尽快开发展开收起
评价时游玩了 2.4 小时50 人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
平衡,游戏性,设计都是shi一样,制作组真的有玩过这个游戏吗???? 先说职业生涯。 你从排名第十一路虐到第一,就算每场把对手秒 KO,排名永远只涨一。特别是那种排第四的,你能把他打五六次,把他家祖宗都打出来了,他的排名还是稳稳在你上面。你输了还要重刷一大堆比赛,看着进度条像仓鼠跑轮一样原地打转。打到后面基本每个对手都是一样的套路一样的打法,打到都快吐了。 终于当上冠军,然后游戏告诉你:去挑战别的量级冠军?好,你把自己的腰带先丢了,然后在新量级从排名七开始一个个打小怪。什么逻辑?我 P4P 第一,结果要为了挑战别人,把自己所有冠军扔掉,然后再打七八个杂鱼?现实中的阿瓦要打谁不是求着和他打?他还得刷小怪?既然都做出来了可以换量级,为什么不能同时当两个量级的冠军。 线上模式更是把耐心榨干。 服务器先不说,跟狗屎一样掉线卡顿。 判定机制更是绝了:命中率比重大到离谱。你一回合打中别人六十拳,命中率 50%;对面全程龟着,打你二十拳命中率 51%,然后裁定说他赢?这是拳击还是数学考试? 更离谱的是 Sugar Ray 那种角色,一秒钟能甩二十拳。你稍微露个破绽,他“哒哒哒”一秒刺你七八下,然后转头就跑。请问这是拳击游戏还是闪电侠模拟器? 总之,这游戏玩下来一个词:折磨。 Undisputed is the kind of game that makes you sit back, stare at your screen, and genuinely question why you even downloaded it. The design, the balance, the logic—none of it feels like it was made by people who actually played their own game. Career mode is a joke. You start at rank 10 and climb your way up. Even if you KO everyone in seconds, the game insists on moving you up one spot at a time. That same #4 contender? You can beat him five or six times, completely embarrass him, and he’ll still magically stay above you in the rankings. Lose once? Enjoy replaying half the ladder like you're stuck on an infinite treadmill. Finally get the title? Cool. Too bad the game then tells you: “If you want to challenge another division’s champ, drop your own belt and start at rank 7 in their division.” I’m Pound-for-Pound #1 and I have to throw all my belts away and beat a bunch of nobodies just to earn a title shot? Who thought this made sense? Online mode somehow manages to be even worse. The servers feel like they were hosted on someone’s old laptop. And the scoring? Don’t get me started. Accuracy matters so much that you can land 60 punches at 50%, your opponent turtles, lands 30 punches at 51%, and the round goes to him. Then there’s Sugar Ray—basically a superhero. Twenty punches per second, tagging you eight times before you even blink, then running laps around the ring. Is this a boxing game or The Flash DLC?展开收起
评价时游玩了 88 小时18 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
i want BIG BANG Zhi Lei Zhang展开收起
评价时游玩了 70.2 小时29 人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
但凡Fight night有pc都沒人買這坨屎展开收起
评价时游玩了 2.5 小时17 人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
楼上几个网友总结的都非常好,如果游戏尚未开放的那几个部分都完成的话,将会是一个非常优秀的作品,毕竟它是PC上唯一一个真正意义上的拳击大作。然后我再补充一点,算是提个建议,我希望联机创建房间时,能多留出几个观战位置,可以观看比赛,方便大家学习技巧,交流心得。展开收起
评价时游玩了 15.7 小时19 人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
垃圾游戏,越做越烂,还特么好意思出正式版 连UFC的鸡巴毛都不如展开收起
评价时游玩了 49.9 小时15 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
拳击以及格斗爱好者建议购买,正常玩家建议再等等,游戏目前是测试版,很多地方需要打磨,期待制作组的更新展开收起
评价时游玩了 14.5 小时16 人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
开门见山的说,就目前游戏质量而言。除非你是铁杆拳击迷并且有一定的格斗游戏基础。,否则一概不推荐你尝试。 现阶段的问题有: 1.上手难,作为ufc4、5白金玩家都需要很长时间才能勉强上手。 2.打击判定的逻辑很模糊 3.拉胯的摇闪系统,目前的摇闪在发动时角色会停止脚步移动,这就导致摇闪的风险极大而受益也不够多。 4.生涯模式设计也有很多问题。 首当其冲的就是重赛条款,游戏里的重赛要求你在赛后大概两个月之内开打,不能调整。 如果你不能在短暂时间内调整好状态几乎是必败的。因为AI永远都是满状态。 5.打击感弱,动作绵软无力。尤其是生涯开局时能力值低,挥拳如同慢动作,极其夸张。 //补充// 6.脚步系统,目前貌似只有头部的左右平勾可以在移动时发动。这就导致了当你在追击对手时如果不小心发动了上勾拳,就会出现你的角色停止移动并在原地挥拳的血压飙升时刻。 7.没有假动作机制。 8.目前游戏的细节也比较少,包括但不限于: 生涯模式中无法在衣服上写自己的名字,无法选择自己的出场方式和音乐,表情动作和庆祝动作。 在对战时倒地动画单一,甚至读秒动画只有一个。 总而言之,这款游戏虽号称正式版,但却是抢先体验版的质量。如果看到这你还想试试,那我祝你好运。展开收起
评价时游玩了 26.6 小时13 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
中国力量 China Power展开收起
评价时游玩了 18.7 小时12 人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
作为拳击迷,极不推荐。这家游戏公司是典型的圈钱运营,没打算好好做游戏,更新频率极低,往往在游戏大促前更新一下,更新只是为了促销而已,到目前为止,游戏连基本模式都没做完善,就靠卖官方自己捏脸出来的拳手赚钱。玩家自己不会捏?这个游戏可玩性极低,模式极为单一,生涯模式做得非常潦草。选择现有真实拳手开局纯属鸡肋,和自定义拳手没任何区别,因为所有数据都是从头开始培养的,那我要选现役拳手干嘛?就为了名字和脸?游戏不怕有缺点,就怕制作组态度有问题,说不定何时就圈钱跑路了。展开收起
评价时游玩了 41.8 小时9 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。



