

疑案追声
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全网史低 ~ ¥13.07含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.072025-11当前全网低价~ ¥37.87GreenManGaming距史低+190%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-27 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC疑案追声:黑面观音正在获取全网报价
01关于 疑案追声
《疑案追声》把探案变成聆听:你通过声音回到案发现场,跟踪对话,在不操控角色的情况下串联姓名、动机与事件。非线性叙事允许你跟随单条故事线或在多条线之间切换,反复回听音频直到案件拼合。 Steam 玩家评测:95% 好评,共 31,118 条评测。 Steam PC 发行日期:2019年3月28日。 Steam PC 语言支持:简体中文、繁体中文、英语和日语。 Steam PC 列出单人游玩。
制作团队
开发
NEXT Studios
发行
NEXT Studios · 505 Games
36 个月内记录最低
≈ ¥13.072025-11-20 · GreenManGaming基础游戏 · 与上方图表相同记录;美元历史,并非区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | 是 |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
显示另外 1 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | — | 是 |
Steam PC 版数据 · 2026-10-27
02购买前
语言与音频
Steam PC 版列出英语和简体中文为完整音频;繁体中文也列为支持。
游玩模式
Steam PC 列出单人游玩和 Steam 云。
发行状态
Steam PC 版已发行;发行日期显示在概览中。
03常见问题
我需要直接操控角色吗?
不需要。你聆听对话、跟随声音,而不是操控角色。
可以重复播放音频吗?
可以,你可以按需要反复播放音频,直到得出结论。
线索会隐藏吗?
游戏会把案件线索全部呈现给玩家;按描述,没有隐藏信息,也没有需要钥匙才能进入的房间。
可以改变故事顺序吗?
可以。你可以跟随一个角色,也可以在多个角色之间切换;故事顺序由你决定。
热门 Steam 评测
母语选择 · 10 条评测此语言中选出的有帮助评测同时展示推荐与批评。此选择不代表整体好评率;观点反映所评测的版本。
推荐Steam 玩家
总体好评不多说,认真做出来的游戏的闪光点明眼人都看得见 我直接开始挑刺吧: 1. 配音 本人把中英文任务各玩了一遍,中文配音整体好评,但英文配音怎么说呢,有些缺乏灵魂,个别角色棒读严重,在中文配音中的各具特色的声音在英文版中并没有被很好的还原。一周目游戏中,带着方言的老实人声调我会脑补成喜欢扬声调的阿三口音,大嗓门的混混脑补成平均三个词夹一个脏话苏格兰腔英音,广东的白开水普通话脑补成T/S不分的德州大舌头方言,此外还有黑人的rap式英语(yo,homie!),声音低沉的俄式黑帮英语等,这些在英文版中都没有很好地体现出来。这对于玩中文流程的玩家来说当然没影响,但对于英文流程的玩家,游戏体验会被整体拉低,建议制作组如果要做后续内容的话希望在英文配音方面多上点心 2.内容 首先流程时间太短,无论是私心还是从制作组收益的方面考虑都建议你们做长一些,现在白嫖党实在是太多。 另外难度方面很多人也说过了,不够烧脑 弹幕系统有点累赘,不如直接弄个笔记本备忘录啥的 最终解谜环节那怕用穷举法也能通关,太单调了 玩家可参与互动太少,除了最后的剧本外基本上是视听小说的模式 基本上能挑的刺就这么多,接下来说一些个人的想法和扯淡: 1.如何提升游戏难度 现在的游戏模式太单调了,玩家控制的一个上帝视角的化身基本上可以100%地收集到所有的信息,而且时间轴是唯一且连续的,玩家所参与的推理基本上对现有信息做归纳法,只要求耐心而不是逻辑思维。 所以提升难度的最好方式是设置一个“猜测-求证”的机制(演绎法思考),而想要让玩家进行猜测和假设就不能透明公开所有的信息,必须对玩家有所隐瞒,至少把这个全知全能的上帝视角削弱一些。 然后还要让玩家有机会进行求证,目前的游戏机制是:最终谜底是寥寥几道选择题,只要提交答案就会告诉玩家是否找到真相(甚至作错几道题都会说),就像考试一样交卷就完事了。而游戏最好要对玩家的输入信息作出多次反馈,也就是说准备更多的问题,更复杂的问题形式,并且不要让玩家“一次性交卷”,作出阶段性的游戏目标,并且在条件允许的情况下跳过或添加游戏内容(相当于分支剧情和隐藏剧情) 2.如何延长游戏流程 首先一个剧本不要只用一次,同样的,一个剧本可以有不止一种的“真相”。所谓真相在有限的信息范围内逻辑自恰,一旦跳出这个框架进入更大的环境,或者引入了新的情报,就会产生悖论,然后玩家就要构建新的逻辑链,这样一个剧本就可以做出二周目三周目甚至更多的内容。 然后剧本之间的关联也可以做的更强,目前第五章和之前章节的联动做的很惊艳,这种联动可以加强到不同剧本中的剧情联系,可以设计“某些解谜需要之前剧本的线索才能解开”这样的套路,甚至把复数剧本展开让玩家自己选择解谜的顺序,当一个剧本“卡关”的时候进行另一个剧本就可以打开思路 3.一些设想 - 个人视角:让玩家视角跟随某个特定角色而不是一个第三人称的幽灵,玩家只能听到这个角色和他身边的声音,玩家靠着有限的情报提交得出答案后,就能解锁新的角色视角(这样游戏的反馈互动就增加了,解决之前说的“一次性交卷”问题) - 监听模式:玩家只能听到电话手机等电子设备内通话的声音(同理,隐瞒一部分信息就能让玩家参与推理) - 多重身份:现在的游戏中一个名字代表一个角色,未来可以让一个角色背负多重身份的标签(代号和真名),或者让一个标签被多个角色共享(集团作案),增加烧脑程度 - 关系图:就是类似照片之间连线的那种图(原谅我的形容能力低下),如果把这种人物关系图作为谜底提交的话可以大幅增加游戏难度(而且这种复杂的谜底不一定要求玩家100%正确,玩家在某些地方犯得错误也可以继续推进流程,但是根据错误程度会影响接下来的剧情) - 时间排序:一个剧本内给不是给玩家一段音频而是数段,这些音频在时间顺序上是打乱的,玩家不仅要推论角色标签,还要确定时间上的逻辑 - 记忆修改:(涉及到一些剧情)目前游戏中的“声探”系统是回溯以前的记忆,那么这种记忆是否可以被修改,比如说跳过一段时间,禁止进入一些区域,对某些角色做消音处理等。这些被隐瞒的情报有可能是数据损坏,也有可能是被人为的修改(阴谋论),而玩家是根据表面的信息作出推理还是深挖真相的选择也可以做成剧情分叉 - 真相不止有一个:目前的“侦探”元素决定游戏的真相有且只能有一个,玩家必须找到真相才能推进流程,未来可以在同一个剧本内添加多个看似说的通的“真相”(比如说上述的个人视角,不同人物看见的真相不一样,或者时间排序,不止一种排序可以完成逻辑链) - 玩家可以说谎:未来可以让玩家拥有“说谎”的权利,玩家可以谎报案情,自己圆出一个逻辑自恰的“真相”(虚构推理,感觉可以衍生出很精彩的悬疑剧情) 本来想写点私货结果一写就停不下来了,本人是学游戏设计专业而且对悬疑侦探类题材相当感兴趣,这款游戏是直接命中了我内心的好球区,真心是个神作胚子,相信制作组展现出的编剧力和技术力可以做出远比现在更加复杂精彩的游戏内容!把免费内容更完后早点出付费DLC吧! 最后再多嘴一句:游戏内容拉长~一些,本来就不是能让一般通过玩家入坑的游戏题材,内容太短的话大部分人都白嫖了,很容易变成叫好不叫座的情况。希望制作组保持创作热情,希望你们的作品能收获一个好成绩展开收起
评测时 3.2 小时896 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏素质没什么问题,但我还是要给差评!!! ·2.9h游戏时间,游戏流程极短(这点时间还不够我过一次蝴蝶夫人的); ·在高潮处断更,极其可恶(天胡开局的小说,本想看看主角怎么装13,就突然太监了……太监了……了); ·毫无重复游玩价值(甚至可以云通关); ·对号入座,阅读理解,玩法过于单一(除了最先偷画贼和选精神病,其他一次过); 本来从死神来了培养起来的好感以及信任感,在这一作快消磨光了。 就像平时早餐都是2屉包子1碗馄饨,突然有一天只准备了1碗馄饨的那种无名怒火。 dlc的话我肯定会入的,我希望能看到: 1.出门后的后续发展,谁开发了,什么目的,主角有什么故事,围绕他迁出什么阴谋! 2.线索别埋得那么浅,后面的几关还不如美术馆线索埋得好,至少还要动动脑子,不要只拘泥于对话(剧院那场,眼镜在老黄屋里打电话的小音效就很用心,完全不需要后面特地强调回收手机),就像其他玩家所有,环境音也是线索呀(通过与犯人交谈时的环境音钟声汽笛建筑声,以及对话中交谈的线索,在地图中排除一个个案发地点也很帅呀;通过脚步声排除嫌疑人;通过录音中奇怪的音效,确认第二次犯罪的凶手;通过狗不叫,确定嫌疑人在熟人之中;通过火灾现场没有呼救声音,判断受害者早已死亡……像这样奇怪的玩法还有很多呀,你们开了个好头呀,深挖呀!!!难道就满足现在这种中途放弃的现状吗?) 3.能增加note功能吗;方便计一下线索;当然没有也没啥影响。 —————————————————————————————— 不写了,板砖了,求求你们把这个游戏做完吧!展开收起
评测时 2.9 小时132 人觉得此评测有帮助
推荐Steam 玩家
刚玩到第四关,但是我已经发现了这款游戏的可能性。如果加入创意工坊让玩家自己去写剧本,去配音,我相信这款游戏能给我们带来更多的惊喜。展开收起
评测时 0.7 小时884 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏想法很好,我只看到了一张海报就直接买了 可是剧本跟不上来,案件都是靠巧合来推动的。感觉就是几波人聚在一起,心怀鬼胎各自行动,但是并没有什么用,最终都是被天意按在地上摩擦。你尽管安排,有用算我输。而且没有一个贯穿事件的关键性的人物,所有人都糊里糊涂地,事情就发生了。比方说剧场关,明说了要有三个因素才能完成,换角、割绳、移标。眼镜发现了真相,发了短信要搞事,瞅着像幕后boss本案灵魂人物。但实际上只是偷偷给导演打了个电话,而且还不确定房子里两人会说啥。导演起了杀心,但只是移了下标记,没解决换角和割绳问题,那两是死者自己干的,突出一个坏人有天收,眼镜一年的仇恨从他的行动看是个笑话 我觉得这个游戏缺几个编剧,虽然说这些年没有写侦探小说的作家,但是可以考虑改编下国外侦探名著嘛展开收起
评测时 3.4 小时57 人觉得此评测有帮助
推荐Steam 玩家
通关了,5关根本不过瘾,导演、编剧,再来50关呀!展开收起
评测时 1 小时735 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
中元节DLC磨灭了我对这个游戏的期待 个人本身对于话剧、谋杀之谜等有较多演出经验,对这款游戏也抱有很大的兴趣。 对于我而言,关注的点无非就是一、剧本质量,叙事设计 二、演出效果 中元节DLC和之前相比走向了我最不希望看到的方向:单薄的背景支持、工具人一般的人物设计行动线索、生硬的关键线索分割。之前的本体和DLC还有同时间线多个场景剧情推进,中元节DLC绝大多数时候就是大家扎堆说话,最多也就两个场景线在推进互相之间还不交织。浸入式话剧本身的核心就在于每个人物都有各自的行动线目的,多场景同步推进而玩家观众只能获取部分信息从而带来的片面印象。这个DLC连这两者都丢了,亏我还以为背后会有什么人为的隐情,结果告诉我确实就是闹鬼,最后还给我打张亲情牌不会以为我会感动吧?每一个角色都是工具人,角色自己都不知道自己在干嘛,那起码有点恐怖渲染和面对闹鬼不同角色符号化的人物性格设计呗?也没有 那本子单薄了,我还能看看演出效果呗,之前的本子也不是都有意思但起码演出效果都不错。那对不起,这个DLC配音可都是找的知名主播UP主,个别几个还不错,有些我是真的不想点名了,就非得捏着嗓子说话呗,我是真听不清有些人在说啥,就中文专8考试呗。有之前章节的对比真的忒显著了,不专业没戏感很正常,能不能请配音导演要求放高一点起码让人正常讲话。不可能想让我觉得这样讲话真的很好听耳朵真是怀孕了呢赞美主播赞美制作吧。 所以说穿了,还是我并不是这个中元节DLC试图去讨好的目标客户,而是粉丝经济下的直播市场。这个在我看来违背初心了,也许可能不违背你们作者的初心,起码违背我买这个游戏的时候的初心了。我希望看到的是一个细嚼有味,剧情丰满,叙事设计优秀的剧本和高质量的配音演出,而不是一个凑合的剧本与网红们的参与盛宴。DLC出之前我就有过担心这个作品会朝着这个方向越走越远,也许从营销手段上来说这是你们想要的,但这也不影响我觉得这个DLC浪费了我一个半小时。你们之前回复别人承诺的听力测试感变少呢?或者说你们承诺的增加难度就是指第二个问题那样让我们回头找清楚所有无关紧要的线索而整体故事却更加单薄?高端一点的狼人杀桌还有不看发言看行为的说法呢,你们这剧本有在解密悬疑上设计啥叙事陷阱?我想要的是真相元素由于获取时间不同方式不同和叙事陷阱带给玩家的错误认知,而不是听演员读那些他们自己都不信的幼稚推理假设。玩这游戏都不用理逻辑,只管找谁是谁谁干嘛了,那你们学国外那些剧本可能还没学精。 不知道我这类玩家和其他玩家相比是不是在制作者心中无足轻重,因为我现在不是目标用户所以我不推荐给所有和我同类的玩家,你们,也同样不是目标用户。 可能什么时候我们又是了呢?那我应该也会不吝赞美回来,毕竟如果能做出高质量的这类作品,那花的功夫可不比其他评论里号称价钱低廉内容丰富的其他国产游戏少,程序成本可能不高,但好剧本配上幕后人力哪是那么简单的?初心和匠心是我希望在制作者身上看到的东西,但我不知道制作者自己在不在乎。 —————分割—————2019.10.8 收到主创的诚恳回复,话述水平比隔壁幽林怪谈高多了,请主创看一眼我在本评测的留言吧。 同时我补充一下提几句其他的 首先做一个诡核出色叙事巧妙的剧本真的不是一件那么容易的事情,有了解过剧本杀(谋杀之谜)的朋友们可以看看隔壁剧本杀的本子有多难产。哪怕出了这个圈子,国内一共才几个有名的剧作家?而且从另一个角度来说,为什么难?要妥协的方向太多了。 故事性和游戏性要妥协,两者产生冲突是非常正常的事情,隔壁剧本杀游戏性缺失等于没有玩家驱动力,游戏都玩不下去了,搬到unheard这来剧情要出色,线索要藏得巧,还要从玩家角度让玩家获取信息的时候有层次,解密的时候有深度有成就感,哪那么容易,unheard信息获取方式只能通过听,其实从剧本创作上有蛮高的文学难度的。 玩家群体本身又分很多类,从主创的话我们就可以看出中元节DLC可能也包含着妥协的因素,和电影叫好又叫座不容易是一个道理,难度成本目标群体收益预期是绕不开的考量。说到这也不得不提隔壁评测有些说这游戏不值这个钱不如去开个爱奇艺会员的,这也是一类玩家。但朋友们,什么时候有了游戏时长=游戏价格这么简单的定价方式了?隔壁日厂游戏因为受众小不断提高售价的事情还少了?游戏钱和爱奇艺会员比,能这么比么?那我告诉你浸入式戏剧代表作《不眠之夜》的票最便宜也要500多一张还一直售罄呢,能这么比么?可能我这么比还更靠谱点?在我看来定价已经是向市场妥协的产物了,所以我害怕的也是接着质量再向收益妥协。 由于要向主流群体妥协,妥协的内容还不止是价格、难度,创作形式表现手法上也会被框死在一个范围内,即非常通俗的现实主义戏剧。不说别的,有几个玩家能接受游戏内的解谜因素是需要一定的人文素养,甚至是需要切出去百度考据的?什么先锋荒诞统统out,这就是文学创作向游戏性的妥协,这个市场认可的圈子比戏剧话剧可小多了。剧本不但难做,可能编剧做的时候还是喜忧参半心情复杂的。所以请大家如果要diss没深度也请从叙事设计的角度,别把层面上升到太高。 其实近几年这个圈子一直在扩大,国内对于单机游戏的购买意愿的玩家群体本身在扩大,另外从我自己身边来看,这一年里身边很多圈外原本对于戏剧艺术没有了解的朋友们也越来越多地接触并对这类感兴趣。圈子里朋友一起开的桌游店也有越来越多的人不是玩狼人杀阿瓦隆而是玩谋杀之谜,这是好事。谋杀之谜产本难说穿了就三个字,不赚钱,没有认可度就不可能有下一个《不眠之夜》,自然扩圈速度是很难养活制作群体的产粮质与量的,“扩圈”是我认同而且也感谢主创团队为之努力的。在原评测中我说自己不是目标用户的时候心里就对主创团队出这个DLC的用意有一定的预估和理解,但实际写下这个评测的时候用词还是稍显刻薄,因为从私心的角度我很不希望看到这个作品完全变成收益驱动,而主创的回复让我愿意相信他们并期待着。 最后是一些自己的无关的话 我的演出经历从现实到先锋荒诞,一直没有完全拆掉“第四面墙”,对浸入式戏剧这种更进一步的形式就更想尝试了。unheard的本体的主线是有浸入式内核线在的,玩家也是剧中人,DLC上玩家又回到了旁观者,这一点在现实的浸入式戏剧里也在摸索和探求中,我很期待与游戏结合后的未来在哪里,又或者说主创团队能摸索到多远。希望这个游戏可以有更多的可能性,在我看来它起码是个很好的剧作机会平台。 另外就是扩圈的事,腾讯应该在跨圈、如何建立创作的反哺生态链蛮有能力和经验的,像是国漫那块腾讯就做了很大贡献嘛,我觉得扩圈应该也还有很多手段和可能性,若是一个剧本真的非常出色,只拿来做一章游戏其实也蛮浪费的。十年前天黑请闭眼网游没火,几年前狼人杀直播火了,环境随着时代发展变化,希望未来unheard不光是unheard,而是某一类的一个代表,线下、高校、直播、线上多人、番剧影视,都是文化辐射必然性中的可能性。 加油展开收起
评测时 7.4 小时47 人觉得此评测有帮助
推荐Steam 玩家
来个创意工坊就神作了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!展开收起
评测时 3.9 小时471 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏设想很不错 但是很遗憾,游戏时长太短,大约只有2小时不到。 游戏玩法新奇,只可惜推理内容不多,真的像是听力测试,只要认真听了,就基本能理清大概逻辑,或许是只要听到了关键对话就大概可以理解内容了。 游戏结束了,让人很重是没有复去刷二周目的意愿。 最后剧情有点惊喜,但是没有让人眼前一亮的感觉。感觉有深意,但是没太大趣味。 分数6/10展开收起
评测时 1.9 小时39 人觉得此评测有帮助
推荐Steam 玩家
本体是休闲游戏的水准,第一弹DLC才是推理该有的难度。 DLC内容不能说,说了就容易剧透,只能说它值一本短片悬疑小说的价钱。 另外,建议游戏加入创意工坊,名字都想好了,就叫疑案制造,我想看大家造的疑案十二时辰啊。展开收起
评测时 8.7 小时392 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
3.3h全成就通关。 首先,创意是很好的,通过听录音复盘案件剧情,非常新颖。但是剧本真的没有那么好,好到能让人反复跟进不同线的剧情。个人不太吃剧本。 配音们,男性角色可以用方言糊弄一下演技,女性角色听着很别扭,演出效果一般。 女性友好程度上,非常恐怖的体验。男角色们随口蹦出的脏话固然可以说很符合人设,但是对于像我一般的玩家那些脏话听着真的非常之刺耳。当然,这毋庸置疑深刻地描绘了现实生活里一些男性的面目。女男性别比也很无语,几个案件里女角色数量跟男角色数量相比少得可怜。 取名上更是微妙,女角色们几乎你只要仔细看过一遍右上角的名字就能筛出来,而剩下的中性词们都被默认是男的。女角色们大多是小+单字,少部分是叠词、单字+姐和正经全名。男角色们就五花八门了,姓氏+警官/医生/队长......单字+爷,有些是正经名字和外号。在最后一个案件里,看着演员、小偷、画家等这种中性词,我还期待了一下说不定有一两个女角色,当然事实证明我不该有什么期待。 风很大,很多人推,但是在女性友好程度上不推荐。展开收起
评测时 3.4 小时28 人觉得此评测有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。
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