夜族崛起

夜族崛起

狩猎鲜血、躲避阳光与建造城堡构成《夜族崛起》的生存循环,开放世界可独自或与其他吸血鬼同行探索。按本站记录的最低价,GAMIVO报价为≈ CN¥20.62。Steam玩家评价中,110,836条有89%为好评;也可结合自己是否想投入吸血鬼生存冒险来判断。 以¥108.00在GAMIVO购买,可单人或合作体验吸血鬼生存;110,836条评价中89%为好评,可作参考。

正在获取全网报价
89%Steam 玩家评分11.1万 评价83Metacritic/10083OpenCritic/100
发售日期: May 8, 2024
生存 · 开放世界 · 基地建设 · 吸血鬼 · 多人
V Rising - EN/DE/FR/RU/ZH Global·平台:Steam·-81%起~ CN¥20.62(~ €2.74)史低比 Steam 省 ¥87.38去购买
V Rising (PC) Steam Key CHINA·平台:Steam·-74%起~ CN¥28.08(~ $4.20)史低去购买
V Rising Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥150.33-77%起~ CN¥34.99(~ €4.65)史低去购买
V Rising SEA/Oceania PC Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥150.40-76%起~ CN¥36.79(~ €4.89)史低去购买
V Rising PC·平台:Steam·~ CN¥310.84-86%起~ CN¥44.06(~ $6.59)史低去购买
V Rising·平台:Steam·~ CN¥233.95-70%起~ CN¥70.14(~ $10.49)去购买
·平台:Steam·~ CN¥234.01-55%~ CN¥105.20去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥108.00去购买
全网史低 ~ ¥46.13含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你

价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥43.332026-07当前全网低价~ ¥46.13Kinguin距史低+6%
~ ¥91.24~ ¥143.49~ ¥195.74~ ¥247.9925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥43.33

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于夜族崛起

你以虚弱吸血鬼的身份在哥特风开放世界苏醒,狩猎鲜血、躲避白日阳光,并建造城堡积蓄力量。 Steam PC版玩家评价中,110,836条里有89%为好评。 游戏发行日期为2024年5月8日。 支持的界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、巴西葡语、意大利语、匈牙利语、日语、韩语、波兰语、俄语、土耳其语、泰语、乌克兰语、拉美西语和越南语。

制作团队

开发
Stunlock Studios
发行
Stunlock Studios

Steam玩家评测

89%好评特别好评110,836 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥43.332026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是—
繁体中文是是—
英语是是是
再显示15种语言
语言界面字幕音频
法语是是—
德语是是—
西班牙语是是—
巴西葡语是是—
意大利语是是—
匈牙利语是是—
日语是是—
韩语是是—
波兰语是是—
俄语是是—
土耳其语是是—
泰语是是—
乌克兰语是是—
拉美西语是是—
越南语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前

单人或合作

Steam PC版包含单人、多人和合作模式;游戏介绍提到在线游玩与本地单人游玩。

语言与音频

Steam PC版列出18种界面语言,包括简体中文。英语提供完整语音,所列语言均有字幕。

手柄支持

游戏介绍称支持原生手柄操作,Steam也标注完全支持控制器。

03常见问题

《夜族崛起》要怎么玩?

你将以虚弱吸血鬼的身份苏醒,狩猎鲜血、躲避白日阳光,并在开放世界建造城堡。

能和朋友一起玩吗?

可以。介绍提到在线结盟和与朋友探索,Steam也列有合作模式。

支持单人游玩吗?

可以。游戏介绍提到本地单人游玩,Steam也列出单人模式。

战斗操作有什么特点?

战斗结合武器与技能;介绍说明使用WASD移动、光标瞄准并躲避弹幕,不采用点击移动。

8.5
综合评分
外部评分89%Steam 玩家评分11.1万 评价83Metacritic/10083OpenCritic/100
画面
8.5
音效
8
玩法
9.5
剧情
6.5
内容
8.7

“成长全靠读招走位打 57 场具名 Boss 换来的吸血鬼生存,城堡建造和俯视角动作两手都硬”

测评总结

把六个维度合起来看,《夜族崛起》是一款定位极其清晰、并且把自己想做的事做到了高完成度的游戏。它不是一款讨好所有人的全能作,而是一款知道自己长板在哪、并且敢于让短板就这么短着的作品。这种自信,恰恰是它能在拥挤的生存品类里站稳脚跟的原因。

口碑与销量:一次从小众到主流的跨越

数据上它已经证明了自己。OpenCritic 给出 83 分的"Strong(强)"档位,排在全平台游戏前 9%;Metacritic 聚合 85 分;Steam 上 89% 的好评率、超过 10.8 万条评测的"特别好评"。媒体口碑与玩家口碑高度同向,这是个少见的信号——它说明本作的优点不是抢先体验期的滤镜,而是经得起 1.0 大盘玩家检验的。

销量曲线更是一路向上:正式版上线一周突破一百万份,首三天就卖出五十万,到 2025 年 11 月全球累计突破六百万份。这条曲线没有那种发售即巅峰、随后断崖的常见形态,而是靠口碑和持续更新稳步往上爬,说明它留住了人,而不只是吸引了人。

对一支此前以《Battlerite》这类竞技小品为人所知的瑞典小工作室来说,这是一次从小众到主流的漂亮跨越,也是俯视角动作生存这个细分赛道近年最成功的案例之一。它证明了一件事:在生存品类这片红海里,靠一个真正想清楚了的核心机制,小工作室一样能打出自己的天地。

谁该买,谁不该买

谁该买它?想要俯视角动作手感、又愿意花时间经营一座城堡的生存玩家,是它最对口的人群。如果你享受在强敌战里读招、走位、卡冷却那种纯粹的技术博弈,享受每打倒一个对手就解锁一项新能力的扎实反馈,又不排斥在多人服务器里跟人攻防,那本作几乎是为你量身定做的。

特别值得一提的是那些既爱动作战斗、又有"建房子"癖好的玩家——这两种乐趣在别的游戏里通常是分开的,而本作把它们缝在了一起:白天在城堡里搭建经营,夜晚出门猎杀强敌,一动一静的节奏切换正好对上很多人的游戏胃口。如果你正好是这样的人,那它会让你欲罢不能。

谁不该买?只想单人安静种田、把生存游戏当电子田园来放松的人,可能会觉得它不对胃口。它的成长卡点是强敌而非材料,意味着你绕不开读招走位这道坎,手残党会在某些硬仗前反复碰壁;中后期素材采集的节奏对纯单人玩家偏拖,少了帮手会觉得效率打折;而偏重多人服务器的设计,也会让只想一个人慢慢搭城堡的人感到一丝社交压力,尤其是在那些城堡可能被突袭的服务器上。

这些都是真实存在的取舍,不是缺点的遮羞布。它们和本作的优点其实是同一枚硬币的两面:正因为它把成长押在 Boss 上、把玩法押在多人互动上,才有了那份独到的爽快,也才有了对纯单人休闲党的不友好。想清楚自己要的是哪一种,再决定要不要入坑。

推荐版本与最难被复制的那一点

版本上很省心:本体即完整体验,付费的只有纯外观内容,可买可不买,不影响你打完整个游戏。2026 年 3 月起本作内容已视为完结,你现在入手拿到的就是一份完整、稳定、不会再变的版本,没有"等等党"的焦虑,也没有"买早了吃亏"的风险。你看到的就是你买到的,这在一个充斥着抢先体验和长期画饼的品类里,本身就是一种难得的确定性。

最后回到那个最核心的问题:它最难被复制的是什么?是它把整套成长全押在了读招走位的 Boss 狩猎上,而不是堆素材。生存建造标杆瓦尔海姆(Valheim)那样的同类,成长靠攒材料分层,战斗手感跟本作差着一档;而本作把扎实的动作角色扮演手感嫁接进生存框架的这一手,至今没有同类能复刻得同样好。这就是它的护城河,也是它值得你花上几十个小时、一个 Boss 一个 Boss 打过去的理由。

展开阅读完整测评