
VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动
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价格历史
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动
在VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动中,你将在Glitch City的一间小酒吧担任调酒师。按顾客口味调制饮品,听他们讲述各自的故事;你端出的饮品会影响剧情分支。 Steam PC版支持单人游戏。 已确认的界面语言为英语、日语和简体中文。 Steam玩家评测中,33,920条里有97%%为好评。 发行日期:2016年6月20日。
制作团队
开发
Sukeban Games
发行
Ysbryd Games · PLAYISM
近36个月记录最低价
≈ ¥66.742026-03-27 · GOG基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表当地Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
游戏方式
Steam PC版支持单人游戏。剧情分支取决于你为顾客调制的饮品。
语言
已确认的界面语言为英语、日语和简体中文。这些语言未列出完整语音支持。
03常见问题
我扮演什么角色?
你是小酒吧VA-11 HALL-A(昵称“Valhalla”)的调酒师,通过顾客的故事逐渐了解他们。
我的决定如何影响剧情?
剧情分支由你调制的饮品决定,而非传统的对话选项。
游戏发生在哪里?
游戏发生在Glitch City,这是一座由企业掌控、纳米机械压迫民众的赛博朋克反乌托邦城市。
热门Steam评测
原语言评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表总体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩0.3小时856人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
本文一千字,阅读时间五到十分钟 所以一写起评测就停不下来是怎么回事... 特色 赛博朋克调酒师,一款让人又爱又恨的游戏。 喜欢它是因为新颖的世界观和有趣的经营养成系统。 其中包含了无数双关和日文梗,可以看出写剧本的人真的很用心。 人设画风和色调都是极好的,还有很多萌妹萌汉卖萌。 音乐无功无过,放在里面还算合适,点唱机功能挺好。 可以说真的很欣赏这种新意和设定,也真的很想给它一个好评。 弊端 情节推进像传统文字冒险, 但不同的是因为调酒师的时间过于琐碎而随机, 其实玩家很难对某个不一定什么时候出现的NPC产生感情, 相较而言个人还是对天天见的DANA比较有感情, 甚至感觉猫的存在感都比其余NPC强...... 这就是酒吧模式的弊端,就像是5分钟约会, 换了人就全然忘了之前的事情。 NPC行为也都很符合人设的中规中矩, 可以说背景设定很好,但是无法从他们的文字和表情中感受到生命力。 拿P5来举例,大家都是天天在一起战斗(同时还有特色鲜明的CV) 也得一百多个小时才能够让人感受到强烈的共鸣和陪伴感, 这也是为什么玩完了感觉非常温暖而忧伤。 同时游戏对Cyberpunk和反乌托邦的理解反映不深刻, 新闻里谈到的世界观与主人公生活没什么直接联系, 能看到制作者用心的把话题往上带, 但是还是感觉过于生硬。 虽然这样比较起来有点不公平, 个人觉得单就世界观建构和叙事角度而言, Cyberpunk 2077一个预告片的魅力比这一整作高。 调酒师这一作对这个主题宏观不够,微观也不足。 理解从来不是通过照搬理论和掉书袋实现的。 还有最核心的玩法问题, 玩法基本围绕调酒展开, 中后期和前期操作玩法完全一致, 唯一区别是结局的条件判断,还有就是阶段性障碍, 对于比较成熟的玩家而言重复性会导致乐趣极度下降, 玩法上没有新意同时也不能够让人做出有意义的选择, 因此极度容易疲倦,也容易无聊。 总结 玩法机制是一款游戏的核心和灵魂, 因此在此基础上加上叙事短板, 我并不推荐这款游戏。 同时,虽然能够理解游戏所产生的强大力量和共鸣。 但是生活中与人交谈和经历,原比这剧本中更生动更复杂, 我想大多数玩着体验着这游戏的人,都是为这个世界所感染, 为人与人之间的交流而喜悦感动,为这些小细节而情不自禁。 可是啊,现实生活本身有太多太多, 比这其中所建构的简单的游戏世界更动人而深刻的事件。 沉浸于游戏的同时,能否借助其中的启发移情于现实生活呢? 与人交往,见面聊天,去不断走出自己的舒适圈, 游戏从来不应该成为逃避的对象,而是帮助人建立联系,精神成长的力量。 去体验生活,而不是简单地给玩过的游戏/读过的书/看过的电影贴上“这就是生活”的标签。 生活什么都不是,生活也可以什么都是,这就是生活的最大魅力。 而“生活在别处”不过是别人的二次加工,是虚无的存在。 与诸位共勉之。展开收起
评测时游玩14.7小时132人觉得有帮助
推荐Steam玩家
突然听说续作无限期延期,看着一个一个赛博朋克的东西推出,作者深陷家乡的战争,本来应当是用来反思和批判资本主义的一种文化,如今越来越多的被当成商业的噱头 可笑而又可悲 所有人都记住了赛博朋克的标签 可又有多少人记得还有一个tag是反乌托邦呢? 人不能忘却,至少不该展开收起
评测时游玩13小时659人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
之所以不推荐,并不是因为这个游戏烂,而是因为评论把这个吹的太高了,这个游戏归类为冒险游戏,但完全没有任何冒险成分,调酒的配方不需要收集、和顾客之间的互动完全没有任何选择,只能看着你自己这个角色和顾客尬聊,你做的只能是按照配方点几个材料,失败了就扔掉,连上给顾客一杯失败的酒,让自己被开除都不行,我实在不明白开发者这种放弃游戏性而只顾着秀自己世界观的游戏为什么能归类于冒险游戏,还有一堆人大吹特吹为神作,这是什么情况,这类游戏确实有很多人喜欢,因为剧情可以很精彩,但我不是因为想要看书才买这个游戏的,作者完全可以归类为视觉小说,免得被人抱有其他期待。再说一遍,给不推荐并不是因为游戏不好,主要是向大家说明,这个不是冒险游戏,没有任何冒险成分,甚至连选择都很有限。展开收起
评测时游玩1.1小时107人觉得有帮助
推荐Steam玩家
原本是因为听说这是一款要和少前联动的游戏,买来放在库里呆了很久,后来听朋友的推荐开始玩起了这款游戏,不得不说委内瑞拉死宅真是太棒了,完美的人物刻画与科幻中平凡的剧情让我爱上了这位平凡的调酒师与这个酒吧的人们.如果以后我的孩子告诉我他是同性恋我一定会开瓶酒来祝贺他找到了自己心中的爱!调制饮料,改变人生. 强烈建议赛博朋克2077中加入本酒吧(1/10000)展开收起
评测时游玩45.4小时636人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
还看差评?买就对了展开收起
评测时游玩23.7小时92人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我觉得这个有必要让你们知道。 测试了一下可以通过替换文本的方式继续使用本组汉化,该方式经测试可以正常解锁成就。然而可能会存在以下问题以及缺陷,本人以及汉化组概不负责: 1、 可能的游戏错误(比如DAY4点新闻报错弹出什么的)。万一卡关了这锅我不背。 2、 本身汉化翻译了所有手机内容(新闻论坛博客等)以及歌曲名酒名包括吧台调酒时候的对话等等,然而该内容是封存在文件内,直接改动会导致无法解锁成就,所以仅替换文本吧台还是不会有任何改动的。现有汉化吧台已经有汉化,能用。但是你们要是非要看原版的麻烦还是去某大妈直接找最初版本。 3、 由于本身的汉化文件增加了一些不显示的字(狡猾的猾都不显示你在逗我?),直接覆盖使用该文本可能存在缺字现象,一般情况下不会影响阅读体验,然而若十分在意还请慎用。 4、 本组汉化已经停止更新,因此新文本汉化就不负责了。 5、 存在部分意译,不保证百分百准确。考据党、恶意吐槽党请右转非常感谢。 替换文本链接百度盘/s/1pLR2nnP 解压后请解压至游戏目录VA-11 HALL-A下的scripts中chn文件夹 解压后请解压至游戏目录VA-11 HALL-A下的scripts中chn文件夹 解压后请解压至游戏目录VA-11 HALL-A下的scripts中chn文件夹 嗯,其实我是没什么写评论的习惯的,然而我毕竟是官中出来之前你们使用的汉化制作人之一,我觉得还是有必要写点什么纪念一下(滑稽)。 文章仅代表个人观点,与汉化组无关。 我是伊希兰,原某大妈独立游戏汉化组校对组长,不过我估计很多人并没有仔细看汉化名单的习惯。VA11HALLA是我以及小组内另外11人以及包括我本人在内的5位测试人员制作成的,前后用时大概三个月左右吧,初版汉化质量实在是太糟糕所以现某大妈的版本基本都是重做过后的版本。可惜汉化本身有无法解锁成就的硬性BUG,这个确实无法避免。 当时我都忘了是因为什么注意到这款游戏了,也许是因为对赛博朋克的喜欢?或者只是喜欢类型?反正阴差阳错的就开始汉化这个作品,慢慢的越陷越深,感受到更多人物的喜怒哀乐,觉得彼世界如此世界一般鲜活。或许正是因为这些,在初版汉化之后看到质量堪忧的文本我才会决定重新组织进行再次汉化吧,我觉得这个世界如果不做好,会对不起这个游戏本身。 前后大概20W游戏正文文本,无数的新闻和博客图片,歌曲名,每个人的外号,每一杯酒的名字以及配方,甚至酒吧的面板,能做的汉化都做了所有的曲名酒名都是我取的,有些可能还是不太好,但是吐槽是不被允许的(滑稽)。当然更不用说最终的微调无数次的解包封包。我在这个过程中真的感受到了代入感,感觉就像是游戏人物中的一个朋友,了解他们的同时想把他们的故事带给更多人。也许这就是这个游戏的魔力所在吧。 与官方沟通的时候也出现过几番波折,比较遗憾的是官方最终还是没有采用我们自己的汉化,不过我觉得也没什么,至少汉化的初衷已经达到了——让更多人知道这款游戏。 新版汉化还是有些问题,其中一个就是文字排序,原英文版字母是顶到了文本框顶端,而中文版的文字换行有的时候感觉还是不太好看。希望能继续改进吧。 挺遗憾的那一句“拿起酒杯,品味人生”最后被删减了,可能是考虑到原文毕竟是“Time to mix drinks and change lives.”的缘故。当时在翻译的时候觉得怎么翻译都不太合适最后采取了一个与原文可能存在一点异议的翻译,个人感觉Jill的工作可能就是一个倾听者,所以才选择的品味人生。翻译的不好还请谅解。 这一杯敬Jill,老板娘你身高腿长为什么扎双马尾呢。 这一杯敬Gill,祝你和女朋友能长久。 这一杯敬Dana,老板你好歹也教教我怎么撩妹啊哈哈哈哈。 这一杯敬Nacho和Rad Shiba,嗯。。。我不会摸你的,我喜欢猫。 这一杯敬Robert,愿天国的悬浮药剂没有假货。 这一杯敬Alma Armas,小姐姐我可以埋胸吗(脸红)。 这一杯敬Art von Delay,嗯想不出来能祝侦探什么,只希望你别成为你的小学生同行。 这一杯敬Betty和Deal,我。。。我跟你们现充聊不来的(爆笑)。 这一杯敬Donovan,祝退休生活愉快。 这一杯敬Dorothy,你,出个价吧(滑稽)。 这一杯敬Ingram,希望他能从过去的阴影中走出来。 这一杯敬Lenore,快去做你姐姐当你没做到的事情,和Jill结婚(大雾)! 这一杯敬Nicole,祝直播大红。 还有罐中之脑Taylor和想喝酒的Norma,祝平安。 还有Sei和Stella,你们快去结婚吧我看着着急。 还有*Kira* Miki,求小姐姐的演唱会门票嘤嘤嘤。 还有Virgilio,咖喱饭外卖打包带走 以及Mario,哲♂学愉♂快。 想想还有Jim(好像是这个名字),我可以看看你的机械眼吗,这很星际战士。 以及Essentia和Vella,路人也值得喝一杯。 应该都祝完了,最后一杯敬那些没想起来的和我以及我之前的团队, 拿起酒杯,品味人生。 Tips: 1、 搅和和摇和等同于官方汉化的调和和调制。注意区别。(简单来说你的方法要是都对还是摇不出来就多摇一会儿) 2、 待更新,如果愿意留言更好(强行偷懒)。展开收起
评测时游玩1小时456人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
说实话,赛博朋克的内核绝对不是满天乱飞的黄段子和几个乐于性化自己性化她人的女仿生人,喜欢这款游戏的人当然可以说这个游戏里想表达的东西不止于此,但是这他爹的游戏就根本不应该花这么多该死的笔墨在下三路笑话上(制作人很清楚什么东西吸引眼球)。 无论在哪个时代,性话题都不该是轻佻的、下流的、以侮辱女性为乐的,透过这些女角色的皮,我可以清晰地看到男制作人自以为幽默的猥琐嘴脸。单说笑话的话我觉得三厘米金针菇之类的都很好笑啊,比游戏里的接地气贴近生活多了,怎么了小壶厘精自从我开始说茶壶嘴笑话之后就再也没见你笑过了。还有那些以男顾客为主的对话里充斥着“我来考考你”“你一定是要从我这里学到点什么”的氛围,我是来娱乐的不是来听老男人说教的,所谓的双女主游戏却阳刚得让我仿佛围观了一场赛博刚交,在丰富我人生阅历这方面我还真该给作者竖个大拇指👍 至于游戏性都轮不到我来批评,一本假装深刻的日轻味小说加个小游戏真把自己当回事了。 但凡评价没这么好安利没这么多我都不会盲入然后失望生气成这样。总之盲信评分和安利,吃💩是我阴得的,买个教训。展开收起
评测时游玩2.4小时54人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我也曾经跟开发者一样在委内瑞拉生活了很多年,准确来说直至2年多前我还在那个国家生活。 游戏里的对话令我回想起了那些提心吊胆的日子。 对话每一句我都认认真真看了,不小心按到ctrl还特意读档看。 “你为什么身上带着现金,你希望被抢劫吗?” “我们都听过枪声,不是吗?” “仅凭$80几乎什么都买不到,就连一顿像样的午饭都吃不到。” (以上对话仅凭记忆,可能跟游戏里的有点不同) 游戏一开始的动画以及新闻可以看到,物资短缺,货币膨胀,暴力犯罪猖獗。 当我看到这些的时候,内心无比感叹,这不正是我们当时的情况吗? 几乎所有人的生活都不好过,为了买生活用品排队几个小时,为了避免手机被抢几乎从来没有在街上接过电话。 现在回想起来也觉得都是无法想象的事情。 但随着剧情的推进,看到了角色相互之间的关怀。 我想起了很多的点点滴滴,尽管我曾经在地球的另一边经历过很多很可怕很糟糕的事情。 有两次,我以为我会死在那片土地,其中一次我被陌生人救助,那种感动我大概这辈子都忘不掉。 我见过最可怕的恶意,也接受过最纯粹的善意。 现在我在地球的这边生活着,玩着这个游戏,我很想念我喜爱的那边的食物,地方… 但是令我更想念的是他们: 无论是危险情况下帮助过我的陌生人们, 还是得知我要离开时抱着我痛哭的邻居, 楼下面包店里跟我住同一栋楼的收银员, 情人节送我玫瑰花的花店老板, 公司旁边允许我赊账的咖啡店老板, 在电影院跟我分享对方的零食的陌生人一家, 曾经的同学们,同事们,好友们…… 我希望他们所有人都平安无事。 头一次想为一个游戏写下点什么,多好玩我就不多说了,好评如潮已经说明了大家对这款游戏的认可。 仅仅写一下自己的心得。 感谢创作者们能够带来这款游戏,我很享受这个游戏,muchas gracias。 顺便一提,看了Miki的角色蓝图,发现创作者应该曾经和我生活在同一个城市。 查了一下,发现他们现在移居日本了,我很庆幸。 最后希望世界和平。 ======通关后更新====== 以下涉及剧透 游戏的每个角色都刻画得很好,很鲜活。 游戏后期随着角色逐渐熟悉起来之后又很多比较深刻的对话,这是我之前没有想到的。 骑手小哥因为在意他人的眼光而刻意伪装自己的行为。 Dorothy怀疑现实的真实性。 Jill在毕业后意识到被学习夺走了时光,因此而感到焦虑…… 其实只要大家直面过生活,都多少能从角色的身上发现跟自己相同的烦恼。 生活就是繁琐难懂的,大家都有自己的烦恼跟故事,即使烦恼的原因不相同,但是各自都是在认真为此烦恼。 答案就在酒杯底……也许答案的确在那倾诉后的酒杯底。 最后没想到我的测评会被这么多人看到…… 其实通关已经好几天了,今天看一眼才知道有这么多人看了这又长又没什么价值的文字。 于是决定还是加点内容…我永远喜欢Dana!展开收起
评测时游玩5.1小时415人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
抱歉,这是一杯不太合我口味的酒 一句话总结:生活化视角的赛博朋克视觉小说,以酒吧长谈和日式吐槽风对话为主,但整体体验有些寡淡。 一、引言 这款游戏有不少忠实粉丝,包括我的 Steam 好友。喜欢它的玩家可能会觉得我的评价有些苛刻,但我仍然想诚实地分享我的游戏体验,并为考虑入手的朋友提供另一种视角。 《赛博朋克酒保行动》设定在一个充满犯罪暴力、娱乐至死、荒诞和虚无主义的未来城市,玩家扮演调酒师Jill,负责为形形色色的顾客调酒,并与他们交谈。我是在玩《红弦俱乐部》时,看到有人提及这款游戏,称它在一众受银翼杀手影响的赛博朋克游戏中独树一帜——它没有聚焦冷酷无情的未来阴谋,而是以一种更平民化、生活化的方式展开世界观。这一设定吸引了我,于是我迅速入手。 然而,经过十几个小时的体验后,我发现它并没有打动我,甚至让我在某些方面感到失望。 二、核心玩法分析 游戏的核心玩法是调酒+对话。最初,我对这个设定挺感兴趣,尤其是酒品简介里偶尔夹杂的一些幽默,让调酒这件事显得不那么机械。但这种新鲜感很快消退,因为调酒的过程太过单调。尽管每位顾客的点单方式不同,有的像猜谜游戏,有的口是心非,需要玩家揣摩真正需求,但调酒本身始终是同样的流程。于是,游戏体验逐渐沦为“接单—点点点—对话”的循环。 更让我觉得遗憾的是,调酒对对话和剧情的影响微乎其微,只有极个别角色会因为饮品不同而改变话题或态度。到后期,调酒反而成了打断对话节奏的干扰项,而不是一个能推动剧情或让玩家有更多自由度的互动机制。 此外,Jill 在休息时的购物、装潢系统也让我提不起兴趣。除了用来解锁成就,这些设计并没有带来任何实际的游戏性,反而像是在刻意填充内容,让游戏显得“更有玩法”一点。 三、叙事和角色分析 1. 剧情与角色 游戏的角色数量不少,每个都有自己的身份背景,但很遗憾,没有一个角色真正打动我。他们的故事大多点到为止,缺乏深入挖掘,甚至主角 Jill 自己的人物弧光也让我难以共情。是的,我知道她面冷心热,她Dana有点好磕,她不喜欢别人提起她的全名,她深爱自己的猫,她对自由既向往又抗拒,她的爱情故事带着一丝遗憾……但这一切都只是“设定”,而不是让我能感同身受的情感共鸣。我的感受一直停留在“我知道这个角色是这样的”而没有达到“我感受到这个角色的感受了”。 这种缺乏情绪感染力的角色塑造,导致我玩到后期时,对第二天会遇见哪个客人完全提不起兴趣。我明白,这款游戏的本意是想呈现“普通人的故事”(尽管很多角色并不普通),但“平淡”并不等于“缺乏深度”。真正好的日常叙事,能在琐碎中挖掘出情感的重量,但至少我没有在这部作品中感受到足够重量。 2. 幽默与荤段子 游戏的幽默风格比较日式,荤段子也很多。有些笑话确实写得不错,但有些则显得有些尴尬甚至刻意。有时我感觉游戏似乎过于刻意制造“酷感”,而不是专注于构建更深刻、更有情感层次的故事。它试图通过一些调侃、冷幽默和角色设定来营造“赛博朋克的街头氛围”,有些人感觉塑造的不错,但没有打动到我。 四、视觉、音效、汉化 视觉设计:复古像素艺术风格。 音效和配乐:虽然不是我的菜,但客观而言,合成器波音乐非常符合游戏主题,整体质量不错。 汉化:汉化非常好!本土化又贴心。 五、喜欢的闪光点——AI与人类的存在危机 如果说游戏里有什么让我印象深刻的情节,那就是Jill和AI角色Dorothy之间的这段对话: Dorothy:“但正是那时出现了怀疑的种子。我为什么会感动?我又没见到过她们,我的这些感动从何而来?为什么我能够感知到事物?我真的感受到她们了吗?我该怎么知道自己的感觉不算某个人按下某个按钮后生成的结果?” Jill:“……《世上的最后一场雨》是我最喜欢的作品之一。在我为书中的内容感动落泪的那一刻,我意识到了……我是在为虚假的事情落泪。为一部故事和其中的角色而哭。我并未因为他们是虚构的就不在乎他们。为什么不以同样的方式考虑‘现实’呢?” 在十几个小时的游戏体验里,这是除了荤段子外,我唯一真正记住的对话。 六、一些想法:如果游戏有这些改进就好了 酒吧是情绪交汇的舞台,承载着从狂欢到寂寞、从庆祝到悲伤的千百种情感。而调酒师不仅是酒水的调配者,更是情绪的引导者——他们需要在喧嚣与沉默之间找到平衡,在短时间内处理多个订单,迅速反应的同时保持精准操作。除此之外,调酒师往往对酒文化有着深厚的理解,从酒的历史、不同酒类的风味与来源,到世界各地的酒吧文化,他们的知识远不止于酒杯之中。 Jill 作为一个外冷内热、执着于自由和想做喜欢的事情的调酒师,显然不会是“当一天和尚撞一天钟”的类型。如果游戏能让她在对话中更多地用酒文化打开话题,影响顾客的情绪和选择;或是在不同的情境下调整服务方式,比如同时安抚两位情绪截然不同的客人——那么这款游戏或许会更加沉浸、更加生动,而Jill也会成为一个更具层次感的主角。 以上只是我真诚分享的个人游戏体验,毕竟每个人对游戏的感受都不同,这正是游戏的有趣之处。如果你喜欢这款游戏,那一定是它有打动你的地方,欢迎友好交流。展开收起
评测时游玩14.9小时47人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。