

吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
全网史低 ~ ¥53.42含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥53.422026-10当前全网低价~ ¥53.42Microsoft Store当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC吸血鬼爬行者 原声带正在获取全网报价
01关于 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》将回合制卡牌战斗、地牢探索与轻度 Rogue 元素结合。按法力值从低到高打出卡牌,串起连锁组合,再用万能牌延长连击。探索地牢、搜寻宝藏、强化卡牌,并追寻武器进化与熟悉的幸存者。 Steam 玩家评价:18,882 条中 96% 为好评。 Steam PC 版支持 简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、巴西葡语、俄语、韩语和波兰语 界面语言。 发行日期:2026年4月21日。
制作团队
开发
poncle · Nosebleed Interactive
发行
poncle
近 36 个月最低记录
≈ ¥53.422026-10-09 · Microsoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
控制器与云存档
Steam PC 版支持完整控制器操作和 Steam 云。
游戏模式
这是单人游戏,结合回合制战斗、地牢探索与类 Rogue 元素。
03常见问题
连击如何运作?
按法力值从低到高打出卡牌来构建连击,万能牌可以延长连击链。
牌组如何成长?
积累经验可以升级并获得新卡;宝箱提供强化道具和用于增强卡牌的宝石。
如何前往下一层?
找到铲子并挖出通往下一层地牢的道路。
热门 Steam 评价
所选语言 · 10 条评价此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评,不代表整体好评率;评价反映的是评论者体验的版本。
推荐Steam 玩家
玩一代的时候我觉得开发者只是瞎猫碰上了死耗子,玩二代的时候我才意识到,他们是真正的天才; 另一款游戏玩一代的时候我觉得开发者是真正的天才,玩二代的时候我才意识到,他只是瞎猫碰上了死耗子。展开收起
评价时游玩 5 小时1,091 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
我不懂为什么这么多人吹所谓的肉鸽爽游,对大部分人来说所谓的爽仅仅只是建立在无脑割草的前提,而不是从多种渠道精心构建策略从而取得胜利吗?如果一定要吹,OK,画面动效很不错,音乐和打击感很棒,交互UI的设计让人觉得很有怀旧感,像是在玩一款十分有设计的策略闯关卡牌。但问题来了,如果连最简单的AI都可以去通关这款游戏,如果只需要无脑点击卡牌耗蓝顺序就可以获胜,如果一直堆养成数值才是保证你后续关卡稳步胜利的最优解,那么卡牌以各种数值元素搭配的游戏逻辑内核就会流于形式,这样的游戏根本不配贴上牌组构建和策略的标签。杀戮尖塔2和你就是两个极端,尖塔2疯狂加难度,但起码别人制作者在尽可能的保证自己的游戏可玩性和梯度划分,你可以说它改的不合理但不能说它改动的想法是错的。而你这款游戏,可以叫养成,也可以叫动作和迷宫探险,但唯独不配叫卡牌,因为你根本就不是卡牌游戏,而是贴着卡牌游戏外衣的无脑数值膨胀养成游戏。我甚至不需要懂卡牌的逻辑,我只需要疯狂叠甲疯狂过牌一直输出,有蓝有抽卡就可以无限拍伤害。虽然到第二关,烂游雷达已经在响了,但还是忍着粪作感玩到了第六关,终于忍不住来打差评,因为实在是太缺乏负反馈设计了。通不了关的唯一可能就是你升级没堆上去,第三关甚至直接懒得做关卡设计变成了一座桥。后面的关卡也和前几关没什么区别,无非是换了皮加了点数值难度,打完连怪和boss什么样都没印象,只记得非常丑,而且一样蠢,就和游戏的内容设计一样。如果你只是读书上班累了,想体验一下大脑被强j放空的爽感,而不在意游戏到底好不好玩,那这款游戏非常适合你。但如果在意哪怕一点点的游戏性,都不建议入手,因为实在是太无聊无脑了。展开收起
评价时游玩 5.9 小时25 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
不,不对,游戏不是这样设计的!你怎么能让玩家删牌的同时回血,献祭2张卡牌打开宝箱,2张垃圾卡合成输出终端呢!为什么能力卡可以重复使用!为什么你的问号事件没有负面还能先放在旁边打完再过来选!游戏不是这么设计的! 你应该在道中放 每回合收到攻击有上限,被攻击了会往牌堆塞屎,限制出牌的小怪 然后在关底放两个boss,一个第一回合无敌,第二回合烧掉打出的牌,第三回合不准抽牌,第四回合打牌额外扣费,限制小卡组 然后第二个boss,打牌长攻击,往手牌里塞屎限制大卡组。然后一脚给玩家踹回大厅才对展开收起
评价时游玩 1.5 小时880 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
先声明,差评只是希望制作组看到,后面会改。 只玩到开头,是很爽的游戏,连击系统的存在导致成型后即便是大卡组也能一把拿完猛攻,本次差评原因也在这。 制作组,你知道我小心翼翼叠了几十连击,因为卡牌位置变化(PS,中途抽到牌后,手牌的密集程度不同,检阅牌面时候会出现位置变动!!!!)点错一下直接清0的绝望感吗!!!!! 希望后续对大卡组抽满手牌时候的卡牌排序和检阅进行一定的优化!!!!!展开收起
评价时游玩 8.7 小时16 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
不,不对,游戏不是这样设计的!你怎么能让玩家删牌的同时回血,献祭2张卡牌打开宝箱,2张垃圾卡合成输出终端呢!为什么能力卡可以重复使用!为什么你的问号事件没有负面还能先放在旁边打完再过来选!游戏不是这么设计的!你应该在道中强制玩家使用大卡组并且在关底放一个针对大卡组的BOSS! ………………………………………………………………………………………………………………………… 太上头了,仿佛回到了我玩幸存者的时候 …………………………………………………………… 三千张紫卡也太多了哎我去 ………………………………………… 终于给我打完全成就了,爽!展开收起
评价时游玩 15.8 小时862 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
这种游戏大火是一个非常危险的讯号。 无深度可言的纯粹数值游戏,放空大脑享受满屏幕数字和特效翻飞,这一代玩家可能提前步入前朝《传奇》审美的版本了。 当下脑死亡潮流的最佳诠释。展开收起
评价时游玩 0.8 小时12 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
不,不对,游戏不是这样设计的!你怎么能让玩家删牌的同时回血,献祭2张卡牌打开宝箱,2张垃圾卡合成输出终端呢!为什么能力卡可以重复使用!为什么你的问号事件没有负面还能先放在旁边打完再过来选!游戏不是这么设计的!你应该在道中强制玩家使用大卡组并且在关底放一个针对大卡组的BOSS😭😭😭 ———— 另外需要商店退回单个升级而不是只能完全重置展开收起
评价时游玩 3.6 小时748 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
与其说是牌组构筑游戏,不如说单纯是用卡牌形式在表现吸血鬼幸存者。但是两边总觉得都没做到位。 因为卡牌游戏的限制,本来应该在吸血鬼幸存者中最为核心的超武,在本作中变得平平无奇,大部分变成了普通武器特效不变加费加攻击版,设计上有些让人失望,在本来的幸存者里解锁超武,可以给人眼前一亮的感觉,在这部中就只觉得就这?。同时本作也比前作增加了更多维度上的刷子解锁内容,就连卡片本身的镶嵌槽都要玩家再敲一次,负担实在是太大了,如果不能解锁镶嵌槽的话,甚至没法给超武加上宝石BUFF。 与此同时,因为形式变成了卡牌,节奏要比原来要奇怪得多,地图的设计实际上也加大了游戏的劳累程度,一直在与公式化小怪作战,哪怕只是按一下一键打出扫荡也显得有些乏味,但随机生成的光点里提供的,加幸运,金币等也是不可或缺的道具,要一直四处舔图,并不像幸存者原版那样顺路走过去就可以打破获取。还有就是因为变成了卡牌,导致本来很直观的属性在卡牌中变得相当不直观,割草游戏我可能不在意小怪的血量,但是在卡牌游戏,我能不能用手上攻击卡秒掉前排小怪,决定了我这回合要怎么打,看不到有些不爽,同时数量,攻击范围等数值也变得不太直观,玩家很难用肉眼观察出到底有什么具体的变化,就比如书,在原来增加数量可以很明显的看到飞出来的书增多,而卡牌游戏中就只是看到了攻击动画的书增多,也无法了解到具体提供了多少的增益。 而且在设计方面,一但输出不足很容易陷入和BOSS的超级僵持环节,BOSS因为击退缴械等效果会陷入无法攻击,但玩家又不能快速击破,就变成了无比折磨,同时作为不让玩家磨太久的软狂暴机制来的实际上相当慢,在6-5期间也很难说是有效地在缩短对局。还有就是成长方面,虽然给那几张被动有局外成长的卡本身做了限制,但对宝石却又不做任何限制,只是数值低了5%却能在一场战斗中无限刷,成长卡本身在有宝石后基本上就只能用做凑超武了。 要说是卡牌肉鸽的话,构筑成分有些欠缺,但要说是吸血鬼幸存者的话,爽度又有些不如原版。展开收起
评价时游玩 3.2 小时11 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
答应我 不要学你隔壁那个四个字的,五个角色的,10个难度的,加强敌人削弱自己的 还真敢把一拖4的东西搬上来的叔叔好吗 (什么叫卡牌爽游啊 jpg)展开收起
评价时游玩 0.4 小时722 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
+优秀的音乐和打击感 +慷慨且富有爽感的局内外成长 -徒有其表的卡牌要素 -同质化的游戏体验流程 -糟糕的UI,文字说明和操作方式 -缺乏深度的机制 从中期开始几乎只要自动出牌就能获胜并刷获大量的金钱,一整把较长的流程和过多的无效抉择/走路垃圾时间让我很快失去了乐趣。展开收起
评价时游玩 8.7 小时9 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。