
嗜血之王:崛起 | Vampires: Bloodlord Rising
全网史低 ~ ¥89.53含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥82.512026-07当前全网低价~ ¥65.22Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于嗜血之王:崛起 | Vampires: Bloodlord Rising
你将扮演德拉戈斯,在桑加维亚以虚弱的吸血鬼领主身份苏醒,并踏上夺回力量之路。探索哥特风格的开放世界,用鲜血滋养城堡之心并重建要塞。狩猎人类与野兽,派遣仆从制作物品、建造设施,提升吸血鬼能力。变换形态或化身蝙蝠飞行,独自或与最多三名盟友对抗异端审判所。 好评率:70%%,共1,687条评价。
制作团队
开发
Mehuman Games
发行
Toplitz Productions
近36个月记录最低价
≈ ¥82.512026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言
Steam PC版列出英语、简体中文、繁体中文等界面语言。英语提供完整音频,列出的语言均有字幕。
模式与操控
可单人游玩,也可最多四人合作探索和建造。Steam PC版标注为完全支持控制器。
03常见问题
玩家扮演谁?
你扮演德拉戈斯,一名被转化为吸血鬼、试图在桑加维亚夺回力量的幸存者。
冒险如何推进?
用鲜血喂养城堡之心以解锁区域,探索世界、培养吸血鬼能力并对抗异端审判所。
支持合作吗?
可以。最多四名玩家能一起探索并建造城堡。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该精选不代表总体好评率;观点对应评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩6.2小时60人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写 · 免费获得
不推荐Steam玩家
本人对开放世界捡垃圾造房子探险的游戏毫无抵抗力,30号第一天上架入手,完了之后感觉这是一个不完全的游戏,开发组想在后面放很多东西,但是现在完全还未上线,体验感非常不好,如果还没入手建议不要入手,等待后期有了史诗级大更新再回来看看。现阶段非常不推荐!现阶段非常不推荐!现阶段非常不推荐!展开收起
评测时游玩1.2小时35人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
暗夜君王的复苏之路 《嗜血之王:崛起》是一款集开放世界、探索、生存与建造于一体的冒险游戏,其目标是在这危机四伏的黑暗世界打造一个吸血鬼帝国。游戏支持单人游玩,也可进行至多四名玩家合作的多人游戏。 游戏背景 游戏中,玩家扮演的是一名刚从长眠中复苏的吸血鬼德古斯。在过去,德古斯与兄弟拉兹万曾是受到瘟疫折磨的人类。吸血鬼沃拉戈出于怜悯,赐予了他们永生的力量,即帮助他们重生为吸血鬼。然而,虽然沃拉戈希望人与吸血鬼和平共处,但还是发生了惨烈的人鬼大战。在经历了那场战斗后,德古斯被迫沉睡于棺材之中。 而如今,德古斯复活了,再度睁开双眼。身旁属于兄弟拉兹万的棺材空空如也,看来他已先一步复苏。当务之急我们要做的第一件事,便是离开这座地穴。 游戏玩法 游戏既有自动保存功能,也可以自己进行手动存档,保障探险进度。 生存与狩猎 与同类型游戏不同,作为吸血鬼,我们既拥有鲜血值又拥有生命值。鲜血值会随时间而持续衰减,降低为0后生命值便会随之衰减。 因此,我们既需要注意我们的生命值又需要注意我们的鲜血值,吸血便是生存的第一要务。当然,随着游戏解锁鲜血核心,它会为我们提供维持生存所必需的最小份额的血液。 我们可以长按E键吸食人类或动物的血液,甚至能按F键把人类转化成吸血鬼,使其成为我们忠诚的奴仆。 战斗与探索 战斗系统简洁明快,快速点击鼠标左键对应比较快速的击打,而长按鼠标左键并松开则对应比较沉重的击打,按右键还能对敌人进行反击。击败对手后,别忘了按E键搜刮战利品。 但这个世界对吸血鬼不太友好。银色帷幕是之前的大战中人类为了击败吸血鬼一族使用的强大咒法,而如今已不知道多少岁月过去却依然存在。如果强行穿越覆盖有银色帷幕的区域会导致我们的生命值快速流失直至死亡。除了银色帷幕外,阳光对吸血鬼来说也是致命的。如果直接暴露在阳光下,我们也会受到很大的伤害,直到灰飞烟灭。不过死亡不是终点,我们每次死亡都可以在已发现的邻近陵墓中重生。 此外,在法印界面,我们可以利用收集到的吸血鬼残留力量不断强化我们的能力。 建造与经营 为了重振吸血鬼的荣光,我们需要重建各个区域的要塞。面对阻挡去路的银色帷幕,唯一的解法便是强化吸血鬼一族的鲜血核心,利用其力量驱散银色帷幕。核心的强化需要我们献上鲜血或其他与鲜血相关的物品。不过,滋养鲜血核心也是个比较需要时间的工作,那么在此期间便是我们搞基建发育的好时机。 按下Tab键后可以进入建造面板,我们能在这里看到我们已解锁的建筑以及所需的材料。若想解锁新的建筑或物品,你需要获得此建筑或物品所需的每一项资源。那么现在思路就很明确了,我们要做的就是收集资源、建造城堡、升级能力、统御奴仆、提升核心、驱散迷雾、扩张领土,创造一个吸血鬼帝国。在这里,不需要每件事都事必躬亲,大可将收集、生产等任务分配给你的吸血鬼奴仆。 在我们从建筑面板中选择建筑并布置蓝图后,便能收集材料来打造这个建筑了。积攒了足够多的鲜血核心血液便能解锁其他区域,继续开创大业! 游玩体验 整体而言,本作在开放世界与生存建造玩法的结合上表现不俗。游戏内资源多样,材料种类繁多,可探索区域充足,有着相当扎实的游玩内容。当你看着不断成长的技能、不断解锁的新建筑、不断忙碌的吸血鬼仆从以及不断壮大的要塞时,从零开始构建吸血鬼帝国的成就感油然而生。 如果要说缺点,那我觉得是地图引导略显粗糙。虽然按M键能打开地图,且屏幕上方的黄色感叹号会标注目标方位,但缺乏具体的路线指引,在地形复杂的情况下玩家往往难以直线抵达,容易陷入迷路与绕圈的窘境,这一点稍显扣分。 不过瑕不掩瑜,游戏素质非常不错,玩法新颖有趣,内容丰富。 结语 《嗜血之王:崛起》不失为一部优秀的开放世界生存建造佳作。考虑到其并不算贵的定价与足够的可游玩要素,推荐喜欢此类游戏的玩家入手体验。展开收起
评测时游玩12.4小时19人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
看见我这个时长没?你以为只有20小时?其实更少,17.4小时就通关了,所谓的主线没有了。现在打折都不推荐买,BUG也是一堆,抓了21只仆从结果第二天上线一看,没了。只剩14只。真的给人心态搞炸掉。其它的都懒得说,仆从守城更是没个战斗动画。只会有个提示胜利。3个区域的堡垒都长一样,我从没见过如此寒酸的堡垒。关键长一样材料还不一样。没办法挖矿去卖暗影石给商人,用金币可以给城堡砸起来。仆从也就挖矿收集建房有些用。最气人的是有时候卡一个地方一动不动,还不能交流,经常会卡住。也不能指令。我倒要看后续这游戏会成什么样。展开收起
评测时游玩20.8小时12人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
吸血鬼主题开放世界的游戏真太少了,除了夜族崛起就这个了,玩了小会,感觉还可以,就是画面比较贫穷,打击感可以不用考虑,场景布置也还行,中规中矩,但也受限画质,人物吸血面部没动画,闭嘴亲吻.....最关键只有男主?我要女爵~我要光头~~~展开收起
评测时游玩0.3小时8人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
手感一坨,不能捏人也就算了,主机不能选角色是什么逆天操作,沙盒都不能换人,封面明明有个大胸妹不给用是吧,这弱智剧情换谁当主角不都一样,刚进游戏就被气笑了,你tm不是沙盒建造吗?不如夜族崛起一根。现在不退款纯纯就是还对你们把这些脑子抽了才能想出来的设定改了,毕竟喜欢建造类打架手感屎还能忍,玩建造不给美观的主角和建筑是真忍不了展开收起
评测时游玩0.3小时10人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
以为是战斗爽,没想到是血族版帕鲁 众所周知老婆饼里没有老婆,《吸血鬼幸存者》里也没有吸血鬼,我寻思你《嗜血之王:崛起》总该做正经吸血鬼了吧,没想到居然搞的帕鲁和基建玩法。 本作中玩家扮演的吸血鬼德古斯自暗无天日的墓穴苏醒,为了重振血族荣光,居然开启了一场融合了生存与建造的别样流程。 游戏开场是一段暗黑风过场,交代了本作的剧情,大概就是主角从人类到吸血鬼的转变历程,以及被审判庭围剿最后躲到地下的故事。 沉睡了多年以后,其在同族声音呼唤之下终于苏醒了,游戏自此开始了简单的教程。 作为吸血鬼,自然需要鲜血才能生存,游戏中绝大多数生物都可以被捕猎,比如兔子、鹿、村民等,动物会提前警觉,因此需要狂奔过去吸血,和目标距离比较近的时候,系统便会提示吸血按钮,长按后会自动吸附过去。 需要注意的是只有普通人类可以被吸血,审判庭的士兵在血液中注射了特殊的毒素,因此无法吸取,不然就会嗝屁。 血液分为两段,其中红色部分可以看作是额外储存量,其可以提供给鲜血核心解锁更多内容,而青色部分则是维持生命运作的,全部损失后同样会死亡。 游戏中鲜血会持续消耗,因此每隔一段时间就需要补充血液了,可以就地取材找生物来吸血,也可以使用提前储存的鲜血来维持生存。 本作是一款开放世界游戏,玩家需要从城堡山丘开始一步步扩大势力。 在这之前需要先建造巢穴,其需要木材、石头、沙子等素材,可以从对应的地形中获取,随后在工作台处加工后就可以使用了,建造也很简单,先规划好方位,然后对着幻影投入材料即可。 建造类游戏自然少不了底层帕鲁的加入,本作则将其融入到了吸血鬼的转化机制中,角色可变化为贵族形态,然后大摇大摆的走进村子探听情报,最后选择心仪的人选一口咬下将其转化为仆从。 仆从可以进行各类工作,如建造、清理、进献血液等,打开管理界面将对应图标拖到仆从条目上即可,操作起来也很简单。 游戏据此打造了技能、法印以及诸多建造内容,在质感还不错的3D世界中行动,扮演吸血鬼暗中发育伺机对抗审判庭,体验还算不错。 目前游玩下来感觉视角部分还可以优化下,角色在画面中过于偏左,切换到奔跑时的镜头幅度也有点大,此外游戏也有点吃配置,不过目前在抢先体验阶段,期待后续更新优化。 欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到!展开收起
评测时游玩5小时4人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
好晕,而且引导好差,以为是vrising代餐结果发现完全难以取代。等优化展开收起
评测时游玩0.8小时8人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
《嗜血之王:崛起》:我们的家族又双叒叕没落了 嗜血之王崛起是一款黑暗风的开放世界建造生存rpg游戏 游戏开始依旧是常规的交代背景跟世界观设定,我们扮演的角色是前代吸血鬼领主沃拉戈的仆从德古斯,向往和平的吸血鬼领主却被审判庭围攻,我们不得不在棺材中沉睡,并在数年之后醒来,我们以重新复兴吸血鬼王国为目标,在躲避审判庭的追杀的同时建造我们的领地,以解除审判庭降下的法力屏障 游戏部分基础设定 游戏内我们操控的角色有两个条,生命条跟鲜血条,鲜血条就类似饥饿值,会随着时间逐渐下降,没有鲜血后就会直接扣除我们的生命值 狩猎 我们可以对人类的普通村民或者动物进行吸血以回复我们的鲜血值,不过审判庭 的卫兵不行,因为他们给自己的血液剧毒化了还有收集,破坏系统 我们可以破坏部分高光显示的物品, 然后通过收集破碎的树获取木材,游戏内还有部分可以直接收集的物品,这些可收集的均会高光显示,不用担心眼瞎看不到的情况 建筑建造和规划 游戏内有建筑系统,进入建筑界面后会开始选择规划,选择建筑的方向,地点等 功能性建筑直接可以放置成品 但复杂的建筑需要我们规划好后按照草图提供的原料制作 提到材料,就要引入下一个机制,这游戏的合成制作 合成的机制不算复杂,材料够,消耗一些时间就可以做 不过提到吸血鬼跟家园建造,我们姑且现在也是吸血鬼领主了,合成,建房子这种事怎么能都让我们自己手搓,吸血鬼就离不开血奴,游戏里我们也可以通过永生之吻将人类村民转化为我们的血奴 我们一共两种形态,一种贵族形态,一种狩猎形态,狩猎形态被村民看见他们会被吓到,同时降低村庄财富(何原理?),不过就算是贵族形态我们也会被审判庭卫兵追 贵族形态我们可以与村民里聊天以了解流言,流言来判断村民适合什么职位以及特性转化后得安排他们的工作,棺材等等(我们好像更忙了?) 血奴也能装备装备,还有各种忠诚度等等 当然游戏内还有各种我们暂时去不到的地方,我们需要升级代表我们领地的鲜血之核以抑制咒语,从而去到更多地方建立更大的帝国 在探索世界的路上我们也可可以通过收集到的吸血鬼之泪升级我们自身 总结 游戏的可玩性还是相当不错的,建造自己的吸血鬼帝国,通过自己的选择控制角色的善恶,白天会被燃烧,只能晚上工作,睡棺材等等吸血鬼的设定也被坐进了游戏里,还有自由建造模式,随心所欲创造自己想要的建筑,看不顺眼了就直接拆,推荐喜欢这种类型的玩家入手 (最后提一嘴,这游戏死了后是没有鲜血值的,得赶紧冲出墓穴去找新鲜血液) 关注&加入∶深澜探索者展开收起
评测时游玩1.2小时4人觉得有帮助
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游戏简陋,地图又小又空,画质差,手感烂,我要先退款观望一段时间了展开收起
评测时游玩1.5小时4人觉得有帮助
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来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。