

吸血鬼
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥26.682025-11当前全网低价~ ¥240.64GOG距史低+802%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC吸血鬼猎人遗物 DLC正在获取全网报价
01关于吸血鬼
1918年的伦敦,医生乔纳森·里德刚刚变成吸血鬼。你要为饱受流感侵袭的城市寻找疗法,同时对抗吸血鬼猎人、不死血裔和其他超自然生物。里德可以运用力量战斗,也能探查并影响周围人的生活。但要活下去,就必须决定向谁吸血。彼此紧密关联的市民会回应你的行动;你的选择可能拯救伦敦,也可能将其推向毁灭。 Steam玩家对《吸血鬼》的好评率为77%%,共有20,252条评价。
制作团队
作曲
奥利维尔·德里维耶
开发
DONTNOD Entertainment
发行
Focus Entertainment
配音
安东尼·豪威尔 · 哈利·海顿-凯文
近36个月记录最低价
≈ ¥26.682025-11-25 · GOG基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
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Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
操作与语言
Steam PC版完整支持控制器。英语提供完整配音,其他受支持语言提供字幕。
游戏模式
Steam将《吸血鬼》列为单人游戏,重点围绕里德的故事以及他在伦敦作出的选择展开。
03常见问题
主角是谁?
你将扮演1918年伦敦的医生乔纳森·里德,他刚刚变成吸血鬼。
里德面临什么困境?
他一边寻找治疗流感的方法,一边作为吸血鬼挣扎求生。
选择如何影响伦敦?
彼此关联的市民会对你的决定作出反应,包括里德选择谁作为下一个猎物。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。它们不代表整体好评率,观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
现在评论逼,能不能不要发傻逼评论了,什么口才给我买,什么我是伞兵,什么领导人画像,什么我是傻B.有jb意思,不知道说啥就谈谈游戏好吗,不要rnm复读机一样,但凡发点评论还特么给你爹司马网易uu打广告,我想真日了你们妈展开收起
评测时游玩57小时458人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
预购入手的。6.5号上线就开始玩了,到现在玩了14.4个小时,一周目通关。 我很讨厌那种玩了一两个小时就评判一个游戏的好坏的玩家,所以我一周目通关了之后再来评判()。 总的来说就是,不值这个价。 先说缺点。 1.不能传送,只能跑图。在战斗状态甚至无法开门,只能在跑酷到门前再回头处理小怪,这种体验真的很不好。还有各种弱智的单向门,单纯为了延长游戏时长,从白教堂开始到最后一关鬼知道我跑了多久。 2.糟糕的对话系统。对话轮盘让我想到了fallout4,或许有人会喜欢这种重复点点点出剧情出任务的模式,但是这样真的很无聊,有一种支离破碎的不连贯感。而且支线任务很多都是帮忙找东西、找人这种杂七杂八的小事,做完支线的奖励大多是拿到线索提升血质,对白衣天使玩家来说意义不大。 3.鸡肋的收集系统。和fallout4不同的是,这个游戏的捡垃圾系统看上去很好实际上鸡肋的要命。先是药,做完药送NPC治病,可以恢复血质,提升健康度,可是如果你是白衣天使玩家怎么搞都不会导致区域沦陷,如果你是血腥猎手玩家基本都会导致区域沦陷(俺寻思这脖子里的血咋没人要呢)。治完病之后NPC还会再次生病…… 4.赚钱极其困难。卖东西最多几十块,而一个优良手柄零件是175,而且除了搜刮和卖东西没有任何的赚钱方式。我玩到现在最赚的一次是伦敦西区那个富豪那边杀人越货开箱子拿到的200块。 5.失败的剧情设置。Life is strange让我认识了DONTNOD这个公司的剧情实力,然而Vampyr这款游戏的剧情做的可以说是极其失败了。不是指NPC的背景故事,而是指这个游戏的核心:人和怪物。你会为了经验去血拥NPC吗?但是全篇我只看见了它建议你去杀人去血拥,最开始米尔汀还建议你血拥NPC,你放过之后认为养肥了再血拥也是一种策略,直到最后才不咸不淡地批判你一下“你变得和你的前任一样,成为了堕落的嗜血者”。EXM???不是你建议的吗??再说到NPC支线的设置,这个提升血质的设定不也是推荐你去杀人的吗?怎么和隔壁“你越界了”一样白左的? 6.没有周目继承系统。和Dishonered1一个鸟样,读了周目完结档后会跳到周目结束前的最后一小段剧情,要开二周目要么删档要么开新档。 7.奇妙的小BUG。玩到现在遇到两个,一个是会出现莫名其妙的乱走现象、就那种像是按着一个方向键不放的情况,另一个是最终BOSS战前、打灾星的时候,我见面礼貌地丢了个深渊,然后她就开始在空中抽搐着乱飞了,再然后赤红女神的化身就降临了。 8.魅惑等级只能根据主线推进,而且上限应该是5。换句话说,不是吃的面包越多你就越强的,起码把主线推进到伦敦西区的富豪你才能升到5级,也就是说有些地区的中流砥柱是魅惑不了只能剧情杀的,对,说的就是你医生。 9.突兀的感情设置。突然主角就和女勋爵恋爱了???她就变成who i treasured了?最后一段女勋爵爱上主角的理由也是狗血的要命。 10.看上去丰富的技能树。实际上你也就只能用5个,老实说和收集系统一样,挺鸡肋的。 11.低自由度。我在白教堂之隐这个任务就发现了墓中之眼任务的公寓,在白教堂之隐的任务中我无法F瞬移上去,但是墓中之眼的时候我就可以了。 说完缺点,再说优点。 1.极其照顾手残的战斗难度。愿意吃面包的话难度就很低,除了最后BOSS战基本无难点;想当白衣天使那难度可能比DS要高,因为判定和操作有点鬼,说清楚点就是毫无打击感,玩起来挺吃屎的。 2.优秀的BGM。当初预购的一大动力就是预告片里那段“Father!Father!Father!”富有史诗感的BGM,虽然血拥时候的BGM又蠢又单调,但瑕不掩瑜。 3.丰富的NPC支线设定。虽然NPC支线挺鸡肋的,但不得不说,丰富了他们的背景设定,尤其是问出那两个gay的时候你知道我有多惊吗。 没了。我还真想不出什么让我印象特别深刻的优点,与之相比缺点倒是一大堆。 我对这个游戏的期待是Dishonered+Life is strange,后来发现这两款哪个这作都比不上。Dishonered2有关我印象极其深刻,就是机械宅邸。我那关初见开枪打掉天花板的玻璃再瞬移上去,当时我就为此深深折服,这才叫自由,这才叫开放世界,而对比Vampyr,我在缺点11的时候就说了,前期不能瞬移后期能瞬移,强行锁图,而且门锁上了就只能找钥匙或者等剧情了,您真的是吸血鬼吗?会用武器砍破木门吗?您又不是不死人膝盖都不能弯的是不是。 总而言之,我对这款游戏的评价是低配版Fallout4+低配版Dishonered1。因为人家本业不是做ACT的,我也就不喷他动作差了,但是剧情也差就是问题了。没有兴趣玩二周目当个好人了,就这样吧。 如果你很有兴趣就等打折买吧,如果你只是有一点兴趣就云/隔壁3DM吧,如果你很土豪不差这208请联系我我们做个朋友。 这款游戏真的不值得这个价格。 By the way,DLC没必要买,恶龙之灾和咆哮其实挺弱的,还要自己升级。游戏中有更强的,一把锯子一把左轮,直接就是橙色的,吃掉面包你就能拿到() 如果我有什么纰漏或者错误,欢迎留言指出。展开收起
评测时游玩14.5小时435人觉得有帮助
推荐Steam玩家
生活把我推向了地狱,现在我要从地狱里杀出来。杀死自己的亲妹妹好揪心啊 吸血鬼秘密结社,混血狼种,神秘的西班牙流感,劣等血魔,圣保罗同心会,远古的吸血鬼秘密? 刚刚上手我就喜欢这个游戏了,音乐大赞!氛围大赞!感觉就像是在看一部英美剧,游戏把整个流感下的伦敦的那种愁云惨淡详细的刻画了出来。 这让我想到了羞辱,虽然这不是蒸汽朋克,但是一样的伦敦,一样的瘟疫,城市中充斥着死者和丧心病狂的怪物,同样的你的选择会改变这个世界。 但是,这个游戏却又不同,他那种处处透露着绝望的氛围让我身临其境,仿佛我就漫步在这充满了瘟疫的城市中,比血源还要绝望的气氛。 妈的血源要是打架这么搞笑早被人砍死了好吧 我特别喜欢那个社区社交系统,当你把幸存者一个个“血拥” 吃掉后,这片地区就会怪物横行,尸横遍野。但是杀死你的朋友,你的同事会让你更为强大。你要怎么选择?站在尸山上揭开真相?亦或是守护你的家园,你的朋友? 另外我想吐槽一点:只要能击晕敌人,TM是个boss我都能吸干!而且从来不会被打断! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 不吸血,不血拥,一个boss打半个小时,我打你妹啊!!!!这是tm吸血鬼还是伦敦黑魂啊! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我们讲道理哎,这游戏太tm难了,谁说简单的给我站出来,这boss什么鬼啦!!! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 实在不能理解,吐槽操作,画质大家能理解。你TM才玩了0.3小时你说剧情一塌糊涂?大哥你好歹先把游戏通关了再认真评论啊!0.3小时你估计连死人堆都没爬起来,你这样会误导别人的! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 突然发现了乔纳森·莱斯·梅耶斯主演的DRACULA和这个有异曲同工的美感,你们制作组要不要考虑去出个DLC什么的?展开收起
评测时游玩9.7小时425人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我一个大名鼎鼎的血液医生变的吸血鬼,为什么要天天夜里跑出来听你们这些只在固定线路来回走来走去的npc逼逼叨各种无意义的对话,其实完全可以一口气吸干你们? 我就想在夜里到处走走探索一下伦敦夜景,为什么只能限制在固定路线,到处都是锁着的门? 我有无敌瞬移技能打怪时候可以各种跳跃,为什么半夜连个二楼都移不上去? 还有我跑不动啊,我大概肺被切了吧… 去一趟白教堂回来累的半死,找个npc黑漆漆的路地图路线都没有全靠跑啊跑啊跑啊跑。 现在我感受到了作为一个吸血鬼的绝望了, 因为我退不了预购的钱… :(展开收起
评测时游玩8.1小时424人觉得有帮助
推荐Steam玩家
说实话,看你们今天下完之后就玩了几个小时就评测一款游戏,是真的很不负责任,虽然我认为确实不值得全价购入,但是你们能不能玩完了再diss制作组,本身就不是主打战斗场面的游戏,你们这么黑人物僵化和战斗方式问题,好么????我没玩完内容不敢妄加评测,只是觉得大家要有诚意一些,你对游戏的而过高期望当然会造成玩过之后落差,但你不要误导还没入游戏的玩家,好玩不好玩不是你刚玩了2,3个小时就能评价的吧 分割线---------------------------------- 一天没有太做主线因为一直认为,剧情以外的直线是游戏的精髓,都知道男主是个吸血鬼也是个医生,救人救习惯了,突然就变成了吸血鬼,,一直吃肉的我也是不习惯变为素食主义者,所以我在游戏里扮演的是个救人的吸血鬼,游戏群里打了一天的朋友们都基本上该杀的就杀了,秉承着不杀一人的原则,真的进度很慢,前期还好后期的boss很需要有强力的技能,不单单是靠类魂游戏积攒下的经验就够的,所以要选择当白衣哥哥的玩家们要有心理准备,偶尔操纵角色在对话完事之后会出现控制失控的问题,画面很流畅,预购之前的担心是没有了,一般的笔记本玩家可以考虑入手,但是建议打折入吧,这个价格不是对有些玩家(某些认为180多价格的游戏就要媲美3A大作,各方面都必须优秀的人)太友好,别自己买了自己心烦,有时间还会继续攻略,但真的是让我对每个NPC都很有代入感,作为主角的我觉得每个npc都是很重要的一部分,都不该死在我的嘴下。。。。。。那,就先这样,文笔不好,勿喷勿恼展开收起
评测时游玩34.2小时408人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
♥♥♥♥展开收起
评测时游玩1.5小时98人觉得有帮助
推荐Steam玩家
What is darkness but lurking sun? 黑暗不就是蛰伏的太阳吗? What is wall but enslaved stone? 高墙不就是奴役世人的高岩吗? What is glass but tortured sand? 玻璃不就是反复熔炼的沙砾吗? What is song but a call to arms? 歌声不就是武装的征召吗? What is hate but jilted love? 仇恨不就是被糟践的爱意吗? What is life but death pending? 生命不就是延期而至的死亡吗?展开收起
评测时游玩27.1小时209人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
游戏初见通了,一周目直接打出和伊丽莎白一起寻找治疗仇恨之血的结局,据说是三个结局里最好的一个,虽然有一些遗憾(魅惑克兰护士导致她变成血魔),血拥了道森导致眼睛变红,但终归算是有个善终。 简单评价一下这个游戏吧,vampyr整体的风格,给我感觉是巫师+耻辱,只是没有耻辱的蒸汽朋克风,但是又用了黑魂式的自动存档机制。在整个游戏里,交流和对话是相当重要的,而且不同交际圈之间对话的丝丝入扣,任务发展和各种细节推进使玩家了解各种人物,这个是比较不错的设定点,但是同样有着很明显的缺憾——人物对话中很多交流虽然体现了他们的性格,但重要信息很少甚至没有,经常很多对话之后感觉后续是无疾而终,或者得不到满意的答复,极大的拖延了游戏节奏,影响游戏体验;你最后获得的信息,如果不吸血的情况下,对里德医生的提升也不过是对话奖励的少得可怜得几十一百的经验,在升级的途中这点经验真的是杯水车薪,很大程度上影响了玩家选择仁医路线时的成长。行动影响结局上,倒是感觉判定比耻辱轻松得多,起码我在失误害死克兰护士,血拥道森后,在没有再杀死其他城市npc(不包括那些猎手)的情况下依旧进入了好结局,而不是像耻辱那样甚至杀小兵多了都进BE。整体剧情上,都偏向黑暗、颓废和两难的抉择,但可以说剧情是严格线性发展的,很多时候什么关乎人心的拷问都是不存在的,玩家没必要血拥无关紧要的npc,而对话上的选项打不了就是让玩家找不到一些线索,除了逼疯强迫症患者之外我不知道还有啥意义。几乎除了各章后期对地区中流砥柱的npc的处置,其他任务是纯粹的线性发展,根本由不得玩家做什么选择,这个是让我感觉很兴味索然的地方。 接下来说说详细感受,首先讲讲地图吧,我觉得这是这款游戏让我相当不舒服的地方。虽然说地图上是开放性的,但是很多地方都让人很恼火:不能快速传送,也不能像gta5那样设置清晰的导航点,方向盘上的任务光标到一定距离内就会消失,要么在附近抓瞎转悠,要么只能开地图慢慢对着找,而在要找npc的时候更是抓瞎,位置相应固定的npc还好,如果一个npc是从一个地区转到另一个地区,玩家几乎无法确定他们在哪里该怎么走。像我最后也没有和全npc交谈过,救出的萧春也没在白教堂区域找见过,让我十分蛋疼。在游戏里,大量的时间就被消磨在了几个区域反反复复来回跑,各种找npc上,还有各种迷路上。而至于为什么会迷路绕路,还要“归功”于这“有趣”的地图,玩家常常不能直接走最快最方便的路,反而各种遇到锁门,反锁的情况,还有不少根本不存在互动的场景。面对这种情况,玩家只能绕上一个甚至几个大圈才能解开锁着的门开出近路,然而乱七八糟的路线总会绕得玩家摸不清头脑,起码我是被绕晕了,而且很多时候,强行绕人只会影响玩家的正常游戏体验,我无法想象道森在垂死之际等着被转化,但是里德医生还需要绕花园走下水道还要打了他的门卫才能进他的屋中是个什么鬼设定,就不能好好开正门吗?第三,场景上的行动真的是少得可怜,极多数时候都必须沿着固定路线走,可选择的路线不多,顺移也只有少数几个地方能瞬移,很多情况下玩家并不能随心所欲的去自己想去的地方。地图大而复杂,指路功能不完善,互动要素匮乏,让我的游玩体验在地图上大打折扣。 而战斗上,虽然我知道这不是个主打战斗的游戏,但我不得不说游戏中的战斗要素很令我失望:首先是武器上的不平衡,尤其体现在副手武器,霰弹爆炸伤害,锥子小棒槌高削韧,相比较手枪除了优雅真的一无是处。而主武器上,大棒子在伤害高的情况下兼具高削韧,耗精基本不是问题(大不了打倒敌人嘬一口就行了,吸血的时候里德医生是无敌的,精力恢复速度还快),而攻击同时吸取鲜血基本上是废柴属性,基本上没有点的必要,那种武器也没有用的必要。另外设计出来的技能,也有很多不平衡的地方,有的技能很有用(比如说血凝,控制性能简直bug,还有鲜血值恢复效果),有的技能废柴到让人无语(暗影斗篷,不仅耗体力还会被特殊敌人发现,什么傻逼技能);被动天赋上也是,携带血清和弹药在战斗力可以用到的地方并不多,而用耐力的地方太多了,耐力基本上不得不点;战斗中撕咬获得鲜血值的性价比也远高于提高撕咬伤害,或者增加撕咬恢复。在抛去这种武器技能上的不平衡外,实战中的体验也很难让人满意,有时候伤害判定莫名其妙不谈,敌人本身的招式很容易被猜透,但是在锁定上有时候常常会出现对着一个敌人却转头锁定另一个的情况,而且敌人等级基本上都是压制着玩家的,不乱血拥恐怕很少出现玩家的等级压制,这就使得在游戏中后期玩家常常面对一群纯靠数据压制来折磨人的小怪,只能说是纯粹在恶心人。打boss上,boss招式不难,战斗思路很清楚,但是依然有恶心的地方,除了和小怪如出一辙的数据碾压之外,还有各种恶心人的环境限制(妹妹的爆炸血滩,猎人头子的太阳灯光,最后老太婆的秒杀毒雾),让人没法安心走位躲闪,有时候千辛万苦打到血皮失误被一下秒真的是难受,女演员还有最后的血妈召唤小兵也是恶心得很,所幸她俩不至于很难打,但是无论如何,这种数据压制+环境限制,配合本身也不出色的ai战斗套路,实在是让人无法享受到战斗的乐趣。 在人物成长上,不得不说,这也是我游戏体验中感觉最难受的地方,不知道是不是和我基本走医生路线有关。人物获得经验值的速度很慢,然而很多技能要消耗的经验值又很高,转化血裔的时候又要消耗经验值,这就使得我在中后期很难升级,然而面对的敌人又是高出快十级的敌人,一打还就是一群,非常难受。甚至我在冒着极大风险打完敌人后,得到的经验仅有十几点至多五十点经验,让我不禁怀疑路上摆那些影响我和场景交互还要小心翼翼去打的敌人是不是只是为了浪费我的时间。通过解锁的新对话能获得极少量经验,赠送药物一开始给大约一百经验,后续只能给到十左右,相比较升级技能的开支,根本是入不敷出,只能靠做任务给的经验值勉强度日,后期转化猎人头子和斯旺西还直接用没了。如果制作组再不想办法弥补良医线造成的成长困难的问题的话,这款游戏的评价想必又会被很多玩家拉低,毕竟没有人真的像当个肆无忌惮的杀人狂,哪怕只是在游戏之中,但是不当杀人狂又让他们失去了正常体验游戏,在合理难度下游玩的机会。 最后说一些小问题,比如字幕的问题,vampyr的字幕做得不错,翻译很流畅到位,但还是有点小遗憾,像是字体大小会出现不统一,断句的地方很别扭,有少量错别字,个别翻译值得讨论(比如对中流砥柱的处置导致的后果,翻译是苦果让我一开始很担心过,后面发现并不完全是负面的)。还有画面的问题,有些npc的头发、胡须材质缺失,加载出来都是雪花点小网格,有时候敌人会摆大字卡加载。这些小问题希望后续能有解决和修复吧。 总而言之,这是一部质量将就的游戏,很多地方感觉十分仓促,像是草草收尾敷衍了事一般留下了很多需要改动的地方,尚需完善和修复。现在的vampyr存在很多的问题,并不值得这个价位,看后续的制作方有没有对它的进一步雕琢和打磨了。如果后面制作组没有声音,那么我不推荐各位入手,它在各方面都被巫师(甚至是系列之初的巫师一)完爆了,虽然风格不是一种,但是这个游戏,对不起它现在开出的价码。如果折扣在五折六折左右,可以考虑一下。展开收起
评测时游玩22.1小时93人觉得有帮助
推荐Steam玩家
这真的是得从一只蝙蝠说起展开收起
评测时游玩7.5小时196人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
“你好,先生。请问你哪里不舒服?” “我喉咙痛。” “嗯,还有呢,有其他发烧、胸痛等症状吗?” “我喉咙痛不想说。” “...................” 很快该区域将承受你行为的恶果展开收起
评测时游玩9小时88人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。