
取景器
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002025-12当前全网低价~ ¥27.00GOG
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 取景器
在《取景器》中,即时相机能够改变环境规则:照片、绘画、素描、截图和明信片都能放进世界,成为其中的一部分。这款第一人称冒险游戏将这一机制与解谜及多个相连枢纽世界的探索结合起来。叙事由玩家推动,既可以专注解谜,也可以追寻世界留下的谜团。 Steam 上有 12,221 条评价,其中 94%% 为好评。
制作团队
开发
Sad Owl Studios
发行
Thunderful Publishing
近 36 个月记录最低价
≈ ¥0.002025-12-29 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
玩法
《取景器》是以解谜为核心的第一人称单人冒险游戏。照片、绘画、素描、截图和明信片都可以放入游戏世界。
语言与操作
Steam PC 版完整支持控制器。英语提供完整语音和字幕;其他受支持语言提供字幕。
03常见问题
可以自行决定探索多少内容吗?
可以。叙事由玩家推动,你可以专注解谜,也可以深入探索世界的秘密。
谜题如何进行?
将照片和其他图像放入环境中,改变世界并借此解开谜题。
游戏世界如何构成?
游戏包含多个彼此连贯的枢纽世界,它们有相似之处,也各具复杂差异。
热门 Steam 评价
母语评价 · 10 条此语言中选出的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。该选择不代表总体好评率;评价反映的是评论者体验的版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩 0.2 小时350 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
为什么不推荐? 因为它不像是一个完整的游戏 第一,游戏流程很短、解密也很简单,导致从进入游戏到通关也只需要两个小时左右。但我可是花了90块的啊???这么短的流程配不上这个价格; 第二,这个游戏给我的感觉就是一款半成品 这游戏的前辈,《传送门》《超阈限空间》都能给玩家展现一个完整的故事。《viewfinder》呢?只是把提出的概念作为游戏解密的背景,而不是真正地在讲述一个故事。这让我觉得游戏的剧情仅仅在给解密玩法作一个自洽的解释,甚至不能达成小说四要素“起、承、转、合”。 (剧透警告)拟境里存在的很多便签和留声机倒是告诉我们之前研究拟境的科学家们努力解决环境问题,主角呢?游览了一圈拟境,你这B还非要往深处走,最后人出不来,把拟境搞毁坏了,咱们还得感谢感谢主角?要不是最后带了盆草出来,我估计主角得坐上个毁坏文物的罪名。而拟境之外的剧情显得相当没用,主角与电话间的交流完全可有可无,关于主角进入拟境的动机,整个世界的背景其实根本没讲清楚。游戏也是在毁坏拟境后就匆匆结尾,我不明白剧情在这结束有什么作用。制作组你可真是把寸止玩明白了 机制的运用也缺少深度,很多游戏里的机制不能很好地联动,似乎新机制的出现就是为了阻止你用之前的方法通关,或者是跨过那些原本没办法跨过的障碍。新玩法还没捂热,就草草结束了。就像自己好不容易找到的A片,里面的男主射得比自己还快一样令人失望。 总的来说,戛然而止是这款游戏最大的痛处,如果这款游戏在五年前发布,也许我会毫不犹豫地给个好评。但是在这款游戏之前已经有《传送门》《超阈限空间》这些成功的先例,在它们之后再来玩这款游戏,只能说瑜不掩瑕了。 很遗憾,它没有达到我心中的预期 如果能有dlc或者续作补完匆匆结尾的故事,也许能填补我心中的遗憾吧展开收起
评价时游玩 6 小时300 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
有一说一,是一个让人感觉失望的作品,不是说做得不好,只是说他本可以做得更好。 demo给人以丰富的玩法遐想,但实际玩下来没有比demo多太多新玩法,多个换世界的门,多个打印机,多个定点拍照,多个音响开关,好像没了,就是加了点独立的小解谜要素。 超现实主义没有做到超阈值空间那样庞大到整个世界为我所调控的尺度,一开始跳出游戏我以为后面会有在外部世界交互的内容(类似传送门)但并没有,一个个割裂的线性关卡让整个玩法的格局被严重限制。 解谜关卡也没做到见证者那样优秀的关卡设计和环环相扣的关卡间逻辑,每类谜题只是浅尝辄止,同一类解谜三四个小关卡太少了啊,一个场景内多个关卡线性链接打完一个解锁下一个,那环境构建有什么意义呢?只是为了好看? 最后5分钟的限时解谜很难不联想到见证者的官底随机谜题阵,挑战性值得表扬,但要是能将前面的更多解谜要素融合起来会更好。 游戏中大量的小道具确实丰富环境,但只有少数可收集的能摁E,大部分你也不知道是不是该收集只能一顿乱蹭,椅子倒是都能坐,比 强。 总之,玩是值得一玩,但80多块你3.3小时的游戏体量以及这些游戏玩法我觉得是不值的,demo给人期待拉太高了,希望制作组后续能在这个优秀机制上多发掘打磨一下。 新增:制作组没活儿就开个创意工坊吧展开收起
评价时游玩 3.3 小时217 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
既然评测被顶到首位了,容我再吼一嗓子—— uu鉴赏家,GO F YOURSELF 流程长度远不是问题的核心——我在游戏发售前就通过媒体评测了解了大致体量,并想好了如何说服自己接受任何一个150元以下的首发价格;但当制作名单在面前滚动的那一刻,再多的自我PUA也无法让我逃离现实:这92元不仅花得不值当,更花得憋屈。而这份憋屈若不通过一条红评释放出来,是会有害身心的。 (第一条不满姑且仅限于我个人喜好。)流程中有一部分关卡与游戏所宣传的核心机制“取景”毫无关联,而采用了与隔壁Superliminal类似的“视角拼凑”机制:当玩家在特定位置、特定角度观察时,环境中的数块图案会拼凑出一个新场景。我很敬重Superliminal,但并不认为它是一款合格的解谜游戏,同理Viewfinder中的这些关卡也令我倍感失望(毕竟,本作对体验节奏的把控相比Superliminal还要逊上几分)。 完全放弃了深度与多样性的谜题设计。取景在大部分关卡中的功能不过两项:“复制”与“移动”;这些关卡的设计也浅尝辄止,玩家一眼望去就足以了然哪些物品需要不止一个、哪片区域又需要被填充或者转移。作者在第四章的挑战关卡中证明了自己知道取景的更多功能(例如形状的切割与拼接)与原有功能可以存在的深入交互,但却在主线关卡中极尽敷衍之能事,不仅将同类游戏用两到三关就能完成的机制介绍拉长数倍,更堂而皇之地设计出了专门为了将原有关卡原样复制一遍而存在的新“机制”(骂的就是你,定时阀)。哪怕和小小梦魇、INSIDE等真正只把解谜元素作为调剂的步行模拟器相比,此等对玩家思维能力的蔑视也是极其罕见的。 不及格的质量把控。这个问题大部分时候都被“简约”的关卡所掩盖,只能在上述提到的节奏问题中略见一斑。游戏的最终关是由九个小关连接而成的竞速关卡,每完成一个小关后地图便会在原地切换。前七个小关不存在严重问题,但由于第八小关的设计,玩家在完成本关时所在的位置并不固定,地图切换到第九小关后玩家便有一定概率踩空、掉出地图。难以想象如此缺乏水平的设计缺陷是如何活过playtest的,而最终关紧张的氛围和Cait语焉不详的对白更放大了这一问题:“万一本关的设计意图正是如此呢?” 老套、令人尴尬,且与游戏玩法毫无关联的剧情。暂且不提有相当多二次元手游的玩法都比本作更适合这个议题,3202年了,我们对环保的讨论真的还要停留在“爱护环境从小事做起”的层次吗?一想到这个烂怂结局有可能还在致敬我最喜欢的动画电影Wall-E,不免令我胆寒。 我不否认Viewfinder是一款在画面艺术上颇有钻研的作品,但游戏demo的最后一个谜题曾给了我很大的期待,未曾想这就是整个游戏的巅峰。另一个游玩过本作的朋友在交流时提到,“大部分对解谜游戏慕名的玩家,只能接受这个级别的谜题和关卡设计”——若事实果真如此,我的这份悲哀还要更沉重一分。展开收起
评价时游玩 1.8 小时98 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
=======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐1-5 G ☐ 5-10 G ✓ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ✓ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ✓ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 100小时以上 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ✓ 通关一次(玩着还可以的游戏) ☐ 通关2-5次(这是*ao的) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 只狼 =======肝======= ✓ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ✓ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 很不错 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一关游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ✓ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐ 值这个价 ✓ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊展开收起
评价时游玩 7.1 小时171 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
不推荐购买,至少不推荐原价购买,就一个原因:短。 (个人)在不刻意收集、认真看剧情的情况下打完所有关卡也就三个小时,作为独立游戏流程短完全可以理解,但是这么短的流程你原价90打折卖我80我是接受不了的。 游戏很明显地借鉴了超阈限空间,也有人提到别的解谜游戏,但跟见证者比深度被完爆;传送门就更不用说了,游戏性和剧情的设计水平简直是天壤之别(不是踩一捧一,单纯看有人提了我也提一嘴)、 无可否认的是游戏在“创意“方面确实做到了极致,属于前无古人。后才可能有来者,然而可惜的点也在于此,在这么短的流程内没有多少关卡,至少我个人没有充分的体验到各个创意之间的联动,好像才刚刚搞懂可以这样那样配合一下就已经要通关了; 剧情貌似是可圈可点的,从各处细节能够察觉到背后可能存在的宏大的世界观,但我最多最多也只能给个及格水平。就是因为内容太少,好像啥都讲了,又好像啥都没讲,最后搞个开放式结局看起来很意犹未尽,实则经不起推敲。 另外几个小时通关还能说明一个问题,就是这游戏的谜题思考深度不够,除了几个选择性游玩的关卡,主线关卡说实话过于简单,几乎不需要动脑子,下意识就想到解法了。甚至有几关最复杂的地方在于你要找每一关的出口在哪里,你觉得这样的解谜有意思么? 不是不能玩,实在想玩的个人建议半价入手。展开收起
评价时游玩 3.1 小时70 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
ViewFinder的椅子是可以坐的👍展开收起
评价时游玩 0.5 小时128 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
4.5h左右1周目通关,全附加关卡都打了,隐藏没做全收集。 小体量的轻解谜游戏,设定初见令人惊艳但是具体关卡做的相当不尽如人意。将3d空间压缩到2d照片里,并在使用照片时将本来为2d投影的照片还原为照片所照的3d空间并覆盖游戏场景中的空间,这一设定初见极为惊艳,其他玩2d3d切换的游戏例如fez,纪念碑谷,tunic都是走的2d投影看起来连通则3d空间也可以连通的把戏,直接将2d照片升维打击这游戏我个人的确没在第二个游戏里见过。这个游戏机制虽然惊艳,但在实际的游玩过程中,每个具体的小关卡由于难度过低且留足了容错率,加上制作组并没有充分开掘这一游戏机制的充分可能并精心设计关卡,实际的游戏体验则是玩着玩着就腻了且除了最后一关没有足够挑战性,而最后一关把9个小关卡硬揉成一个然后在这么一个解谜游戏里添加5分钟倒计时失败就从头再来的设计是为了挑战性没活硬整的产物。制作组虽然一拍脑袋想出了一个优秀机制,然而只是简单尝试一下该机制可能的一些简单拓展,然后偷懒把所有关都做成轻度玩家都能过的低难度关卡,并且关卡给够容错率甚至加入提示生怕玩家卡关,不去深挖该机制的可能并严格封装好每个关卡限制玩家的解法,试图在解谜游戏里加入计时这种速通相关的机制试图延长游戏时间,这种态度令人失望。就游戏体量来说,本作通关差不多需要4-5个小时,也没比steam两小时退款的限制长太多,我甚至怀疑是制作组特意做了这么一个不大不小的体量,虽然玩不爽但不让玩家通关即退款。 这游戏获得了23年tga最佳独立游戏但没拿奖,我个人觉得是有一定道理的,机制虽然惊艳但完成度太低,隔壁星之海虽然又贵游戏性也一言难尽,但作为jrpg游戏时长最起码也能算量大管饱,跟这种4小时左右通关的小游戏比不了。这游戏卖70感觉高了,再打个对折可以差不多入。展开收起
评价时游玩 4.8 小时48 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
世界与照片的界限在游戏里如此模糊 多数时候对独立游戏的描述是 — 麻雀虽小五脏俱全。 今儿个对取景器的描述却是— 体积虽大却玩法“单一”。 或许是在游玩前对其期待值过高,以至于游玩时没有太大的情绪波动。游戏玩法“单一”在此刻并非贬义词,游戏的玩法主要是利用照片来打通前进的道路或者解开前行的迷题。游戏流程不长,放平心态去玩,你会得到一份快乐,如果你想得到更多,可能你会失望。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 创意尚可,敢为人先 游戏创意其实不算是多么的新,但敢于将其作为一款游戏的主要玩法,还是值得肯定。而且就像是看魔术一般,或许你知道这是假的,甚至早已知晓一些神奇的结果,但真正展现在你面前时你会为此感到欣喜,你也会感叹过程的奇妙。 游戏玩法虽然“单一”,但这么大的游戏体积(14.29 GB)只服务于这个玩法,这一切值得吗?毫无疑问,这一切其实是值得的! 为了将照片与场景的界限打通,在利用视觉欺骗的手法上,真正实现出来是需要有料可用的。就像魔术变出一只兔子,那么魔术师就真的需要准备一只兔子。 因此游戏当前的大体积是不可避免的,结合当前的游戏场景,游戏的建模风格,完全没必要一味的追求极致小的体积。毕竟游戏的核心玩法就是打通照片与场景的边界,重要是要做好这一玩法的体验,一切都要为该玩法服务。如果避开玩法本身的特点,而一味的追求游戏体积大小,那属实是本末倒置了。 略显稚嫩的游戏引导 像游戏初始取得第一张照片的环节,走上木桥会触发剧情摔,然后提示玩家使用倒带功能。这个环节或许是开发者想教玩家使用倒带功能,可开发者有没有想过,这种陷阱式的引导设计,也会阻碍玩家进一步尝试获取照片的可能性?至少有那么2分钟我不敢尝试走上木桥,因为前车之鉴以为会再次掉下去,然后进入一个没有进展的循环(这是经历了前面断桥后的心理预期)。 倒带功能,明明有更多的机会进行引导,毕竟场景是没有设置空气墙,玩家是可能掉落的,更何况掉下去时,还会有提示让玩家使用倒带功能。 不止如此,场景中的某些道具是可以互动的,但它们的视觉效果与场景是完全融到一起的,并没那么清楚的显示给玩家这是可以互动的,除非是某些环节不经意间靠近才发现,原来留声机可以互动,椅子可以互动。 这并非吹毛求疵,游戏流程中并未被卡住特别长(超过10分钟)的时间,只是可以明显感受到这些内容还有提升的空间。 如果你想静下来体验游戏:推荐! 这款游戏的玩法就是如此,没有那么多的功能系统供解读,更多是需要玩家去发现,或许每个关卡都有新的东西让你感到惊讶,总之换个角度看世界总是对的。 本作虽然玩法“单一”,但内容的表现上并不单调,开发者并未被某一单一的美术风格局限(也没有被某一道具束缚,这里就不剧透了),而是大胆的挥洒自己对游戏的热情表达。(关卡中似乎还自夸了一下团队) 游戏节奏较慢,甚至不算是真正的有节奏,某些关卡你都不知道该去往何方,拦住玩家的也不知道是什么。不过玩家需要知道,游戏中的某些迷题不是只有一个路线,有些道具并不一定非要自己去拿,某些收集品的巧思需要玩家自己打开脑洞,总之对于这个世界保持好奇是棒的体验。 最后感谢各位的阅读!展开收起
评价时游玩 3.4 小时81 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
好玩但是其实并不好玩,-66%的时候可以入,-30%玩下来还是感觉血亏,整个流程下来有意思的解密不超过三个,而且越玩到后面越发现其实这种新鲜机制需要的技术力其实并不高,再加上解密本身很浅层,剧情也是平淡如水,属于是包装打开来冒的是金光,实际上出来的货只是普通,遗憾展开收起
评价时游玩 3.1 小时31 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。