

虚空列车
中国不可用(1)
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全网史低 ~ ¥60.11含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥60.112025-08当前全网低价~ ¥82.17Humble Store距史低+37%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC虚空列车 - 支持者升级包正在获取全网报价
01关于虚空列车
在《虚空列车》中,你从一辆空车厢起步,在陌生维度里逐步建造自己的列车。探索不断变化的环境、收集材料、制作武器,并独自或与好友并肩战斗。 Steam PC 版有 8,792 条玩家评测,其中好评率为 73%%。 Steam PC 版支持英语、简体中文、德语、法语、西班牙语、俄语、日语、葡萄牙语、韩语和波兰语界面。 Steam PC 版发行日期为 2025年11月7日。
制作团队
开发
HypeTrain Digital
发行
HypeTrain Digital
近 36 个月记录最低价
≈ ¥60.112025-08-07 · Humble Store基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,并非地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与配音
Steam PC 版列出十种界面语言,包括英语和简体中文。英语和德语列有完整音频。
单人和合作
可单人游玩,也可在线合作,最多支持四名玩家。
Steam PC 平台
列出的 PC 平台为 Windows。
03常见问题解答
《虚空列车》的主要玩法是什么?
从空车厢开始建造并自定义列车,探索虚空、收集材料、制作武器,并与敌对生物和士兵战斗。
虚空中有哪些可探索内容?
不断变化的世界包含带谜题和危险动物的浮空岛、雷区、车站,以及可招募为乘员的大眼仔。
列车建造包含哪些内容?
你可以把空车厢发展成拥有多节车厢和高级引擎的列车,再自定义外观,并配置储物设施、工作台、装饰和小游戏桌。
热门 Steam 评测
按原文语言筛选 · 10 条评测此语言中选出的有帮助评测既包含推荐意见,也包含批评意见。这些评测不代表总体好评率;评价反映的是评测者所体验的版本。
推荐Steam 玩家
箱子还没有我人能装,你们做游戏是怎么想的展开收起
评测时游玩了 0.6 小时401 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
90多块钱 感觉这个游戏不值 我觉得35是合理的价格展开收起
评测时游玩了 0.9 小时169 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
期待了很久,在steam上解锁后就第一时间入手然后拉上朋友一起联机玩。 生存建造+FPS,本以为会是Raft的上位替代。但是这个抢先体验打折也要快¥100的定价加目前正式版1/3的内容,感觉似乎没那么香了。 关于游戏内容,只想说以下几点: 1. 什么时候能联机的时候显示好友的名字以及位置啊! 不显示名字,好友捏脸一模一样这让我怎么认,真假美猴王吗,观音菩萨都分不出来你让我分? 2.能不能优化一下联机啊! 裸连好像不太行,朋友会卡。 开了加速器好像还是不太行,朋友会卡。 用了虚拟局域网联机,还是会卡。 建议提供IP直连,起码虚拟局域网不会卡。另外起码给个地方让朋友看看自己的延迟吧? 是不是卡全靠猜。 3. 什么时候能扩容箱子啊! 我人可以在没背包的时候抗100根木头在虚空空间里飘来飘去大气都不喘一口,那么大个木箱只能放四样物品最多塞四十根木头就满了也太离谱了吧。 4. 什么时候能优化枪械手感啊! 击中反馈软绵绵的,也没有击杀反馈。 AI敌人各个都是千里眼+神枪手,我打彩六的时候都没Peek的这么频繁,玩个虚空列车得疯狂Peek对面。 5. 启动游戏的时候能不能不强制给我弹Epic的页面啊! 我知道你最先上的是Epic平台,E宝也很好,经常送游戏,但是这里是steam啊喂!支持跨平台联机也别每次开游戏都给我弹一次Epic的绑定页面啊。 这就像谈了个女朋友,然后女朋友天天推她前男友联系方式一样,我可不想以后有女朋友天天被推。 6. 什么时候能优化一下视角晃动啊! 作为一名游戏爱好者,玩过的第一人称游戏少说也有千八百了,光FPS玩了也不下几百了,我觉得我是不晕3D的。 但是玩这个游戏跑起路来以及转视角的晃动让我有种难以形容的感觉。怎么说呢,感觉有点像刚坐完过山车下来路还没走几步,血都被甩到脑袋里还没回流到全身就又被人拉到超市门口摇摇车上摇了一阵子。 7.能不能别这么肝啊! “我来火车只办三件事,捡材料!捡材料!还是TM的捡材料!”(语气请参考《让子弹飞》) 一个人玩感觉缺材料想了想正常,毕竟一个人。 多人联机一起捡材料还是缺材料,造这个要材料,造那个要材料,烧材料要燃料,做食物要燃料。 生存建造要材料正常,但是这要的也太多了吧,加上箱子存不了多少东西,想囤材料都囤不下来。 8.能不能优化一下交互和制作啊! 无论是制作页面制作物品、添加燃料也好,还是枪械改装也好,交互很差,玩起来有点难受。 建造建筑的时候材料也不给个名字,只显示材料图标和数量。 一般常见的物品比如弹簧、螺丝什么的就算了,制作页面需要的材料数量上面标个名字有那么难吗,有些见都没见过的东西跟朋友沟通还得你画我猜也太逆天了吧。 朋友: “需要两个...那个....emmm...就那个一个圆圈一个螺栓的” 我:“???? 你自己来找吧” 目前玩了一小段时间就只想到这些,游戏真的感兴趣,求求了,优化一下吧。 降个价或者更新好一点的话未来可期。展开收起
评测时游玩了 2.4 小时196 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
垃圾游戏,开始有中文,后来取消了展开收起
评测时游玩了 26.5 小时129 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
单人游玩玩了53.8小时,火车已经升满,科技升满,于是我来评测一下,提点建议和意见 第一:这游戏突出一个抠门,无论是资源、敌人、箱子、探索内容都特别抠,虚空中的物资少还上下左右的分散,捡起来很累,燃料烧的快但是给的少,前期会非常累。敌人太少,虚空中只有一只类似raft的鲨鱼,但是这只鲨鱼攻击很磨蹭,还一打就跑的很远,还每个图都必定一只,打死就没了,毫无意义浪费时间,入侵的敌方列车要很后期才会出现,前期比较无聊。箱子容量抠门,小箱子4格,中箱子6格,大箱子8格,大箱子还没我身上的背包装的多,物品叠加还10个一组,垃圾佬要存物资就必须把火车变成货车全塞满箱子才够放物资。探索内容太少,每个车站只有零星的几个箱子可以打开,其他都不能互动,场景中明明那么多元素不利用起来。 建议1:资源集中点,可以做个可开采的大型资源,例如虚空中放一大块矿石,玩家可以在上面开采煤炭或者金属之类的物资,增加燃料的产出。虚空的鲨鱼可以做成像raft的鲨鱼一样,攻击欲望高点,只要玩家离开火车在虚空飞就冲过来咬,被打了稍微走位一下再来,打死后一段时间会再刷出来。虚空增加随机入侵的敌人或怪物,可以根据玩家当前科技研究等级刷出同等级的敌人。箱子容量增加,物品叠加数增加。每个车站增加可探索互动的内容,例如目前场景中已有的木箱子可以打烂掉物资,一些书本、图纸可以查看一些关于剧情故事的文本内容或者车站的一些故事。 第二:目前所有家具装饰都不能互动,柜子架子上不能摆放装饰。家具占地面积有点大,导致不能将家具装饰摆放的比较紧凑,无法做到精装修。 建议2:增加床、椅子等家具的互动,柜子可以用来存放物品,架子上可以摆放小件装饰品,家具可以叠加摆放,可以任意旋转摆放角度。 第三:缺乏生存体验,缺乏养成体验。游戏中食物除了回饱食度让不满的血条回满以外没有任何作用,角色即使完全不吃食物也没有任何问题,种植的产物也没有任何收益。大眼仔喂食蘑菇解锁全部装饰家具后就没有其他互动。 建议3:增加玩家角色口渴度、疲劳度,当口渴度或饱食度不足时,玩家进入虚弱状态,给个debuff,可以是减少伤害、减少防御、血条上限减少等,通过吃食物喝水恢复,食物增加多种菜谱,有些食物可以给个增益buff,增加伤害、增加防御等。玩家采集物资增加疲劳度,需要通过上床睡觉恢复,疲劳度太高会导致速度变慢。增加大眼仔养成互动,给大眼仔喂食物或玩耍,增加大眼仔心情,大眼仔采集或技能增益增加,大眼仔心情会随着工作逐渐减少。种植产物增加多种植物种植,种植植物需要浇水施肥,植物成熟后产出各种食用植物以供给玩家制作食物。 第四:制作合成物品复杂,物资种类多,存放箱子多,制作台操作流程复杂,导致制作合成物品需要反复开箱子找物资,还要记得哪个制作台制作哪种物品,累。 建议4:制作台直接链接箱子中的物资,制作合成物品时制作台直接从箱子获取相应物资制作,优化制作台操作与UI,减少次界面和多次操作。 另外再提一下程序技术上一些太愚蠢的问题,每次进入游戏联机都需要重新在进程中设置公开、仅限朋友、关闭,就不能在存档中保存记录联机设置吗?还有每次更新,都要重新修补整个游戏32G的内容,几十MB的补丁还要等32G的修补,哪个游戏打补丁这样打的我是头一次见!你补丁几十MB更新就更那几十MB就好了,为什么每次都要32G来一遍浪费时间!程序技术不过关就换个程序员展开收起
评测时游玩了 53.8 小时136 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
这游戏在e宝独占的时候我就相当期待了,结果这独占的一年半就搞出来个这个? 首先先说优点,题材。然后就没有了 接下来来说说缺点,那可太多了。我不理解为什么一个玩法类似raft的游戏弄个绳子给你绑起来。那些场景里炫酷的浮空岛和各种残骸碎片就只让看看是吧,火车也就永远按照一个轨道前进,我是来玩游戏的还是被流放到这里坐大牢的? 其次是生存,本作很明显弱化了生存概念,极度饥饿也就是缓慢掉血,死亡惩罚也就是东西掉一地,考虑到我上面说的人被用绳子绑在火车旁边,及时是进入了火车站被敌人打死了,本作的敌人也基本不存在秒杀玩家的情况,东西完全可以全部捡回来,可以说是死亡零惩罚。生存难度极低。可以说想要像raft里面红烧鲨鱼头吃国宴的基本不用想了 然后是弹药系统,我是蛮喜欢现代枪械打虚空怪物的这种感觉,而且我一开始看左轮无限弹药还以为是类似深岩银河那样爽射,结果怪物就那么一点点,左轮还是延时弹道,射的一点都不爽,敌人也大多数是普通人,我的虚空怪物呢?无限弹药给我的感觉就是我拿着个玩具枪,看见啥开一枪先。敌人被射到了礼貌扣一点血,敌人和你的左轮都只是打卡上班,给你服务算是加班。综合两点就是即没有生存游戏那种屯子弹的快感,也没有爽游那种割草的快感,武器也不是自己做出来的,那我的评价就是一坨,自定义武器也没有让武器发生机制上的改变,真的毫无动力 最后是火车改造,这部分我其实没有实际玩到,但是火车给人的感觉是啥,安全,坚固,流动,重型。这四个是不是最符合玩家直觉的?现在的改造好像就只是套了个壳子,没有我期待的自动收集系统,没有我期待的火车上的机枪大炮,也没有什么能在火车上种田养动物的环节,没有那种一开始只是个套壳小木板,最后一步一步成为地球开拓组特派虚空建设快车那种成就感,升级火车的材料也必须靠推进主线来获得。说到底火车建设和主线绑定真是个败笔,不少玩家应该能应该即想当十里坡车王,在第一个图造出威尼斯辛普伦东方快车,拖十八节车厢,个个重量级,或者过到主线最后也就是木板下面垫四个轮子的究极战损战地列车。突出一个能跑就行,这个火车的“家”的属性一点都没有发挥出来。自由度也不算高。可以说是对题材的毁灭性的打击,对我个人而言,甚至有点类似于欺诈 说说不推荐理由,其实我讲了这么多缺点,这个游戏是屎吗,其实也不是,整体看上去还是包装精美的,而且能联机真的加大分,和朋友一起玩玩火柴人大乱斗都能玩一天,何况这游戏其实底子很不错。刚开始玩真的感觉即新奇又有趣,主要就是缺乏玩下去的欲望,而且太贵了,我心里这游戏68差不多,我指的是完全版,目前的内容最多值三十块。有朋友我也不建议冲,四个人四百块不如去下顿馆子约兄弟们聊聊天,何必玩这种一眼望到头的游戏 补档关于绳子限制探索距离的问题,有人觉得这是游戏机制,不能横向对比raft,但是我就是要说,这就是典型的偷懒型设计,你想要限制玩家的探索距离,搞出一个氧气系统,靠近列车回氧气,出去探索扣除。用一个软系统去限制玩家的探索距离,而不是简简单单一个绳子给你拴起来,拴狗呢?当然这里的氧气系统可以是恐惧值,可以是体力值,无论是啥,都比这个绳子强,说白了这个绳子就是强行掩盖地图设计的空乏,就比如开头第一章我看见别的列车出来,我兴奋的马上张麻子亚瑟上身,吃着火锅唱着歌眼看就要把火车抢了,结果一个绳子给我拴起来只让我看不让我玩,就好像他的地图,那么多浮空岛那么多漂浮的大块垃圾,就让你看看,攒劲的节目就只让看看?还特地设计一个防止后退机制避免地图过大导致游戏卡顿,但你的地图大吗?我不是说绳子就该被删掉,相反制作组都已经注意到玩家可能会追不上火车,所以火车附近会加速,也可以通过射击刹车的方式远程停下火车,明明这个绳子完全就应该是钩爪系统的一部分。也能成为玩家快速移动的方便的工具 还有就是我想说火车站的使命召唤环节终究只是调剂,沙盒生存我认为才是这个游戏的真正能吸引人的地方。我想打的是虚空怪物,不是跟ai挂哥对着泼水展开收起
评测时游玩了 1.2 小时80 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
假面骑士电王模拟器展开收起
评测时游玩了 0.4 小时59 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
游戏有问题,就老老实实听取玩家的意见,你取消中文不就是恶心中国玩家吗,那就只能差评了展开收起
评测时游玩了 30.8 小时50 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
《虚空列车》:一切虽尽是未知,但以列车为托建造冒险仍能够砥砺前行! 见过一起开火车却没见过开虚空列车,本作在背景上就令人不由得好奇,这个是怎么个事,不曾想是虚空之下围绕列车的建造生存。玩家要做的就是与倒霉至极的男主一同在这毫无生机的虚空中与所能见到的列车在轨道航行,至于路在何方,一切尽是未知~ 游戏玩法相对直白明了,基本分为车上车下两个阶段,前者玩家便是乘坐列车一路向前,但也不是无所事事在那里等待,闲暇之余就是观察四周是否漂浮着各种所需的资源,根据需要看看是否需要刹车驻足前往或者车带着人走的同时进行物资采集,反正男主身上有牵引绳,搭配着独特的失重环境到处漂浮,木头、铁块、各种未知合成物等都有,采集完后可以自己移动回去或者利用绳子自动牵引玩家回到车上十分方便,而得到的材料就可以进行建造以及解锁科技(部分要完成特定任务)来逐步升级,要做的就是利用车上有限的空间放置各种设备包括熔炉、工作台、军械库进行资源转换等以备自己所需。此外,玩家也不用害怕没地方放,众所周知,列车按节算,一节不够咱再加,只要材料到位这都不是问题,但这只能增加长度,无法改变宽度或高度。效率上无需多言,刚好男主也是工程师合情合理嘛,就是过程有点快直接省略了哈哈。此外,在车上有时候会有敌人入侵,玩家如果有建造防御措施,还能享受塔防玩法,哈哈哈,人塔齐出,敌人那不得被逐个击破,但列车不是无敌的,该保护就得保护好,不然就麻烦了…… 后者那车下的阶段一般是到达各种中转站,玩家可以解下绳子下车开始探索,啊,熟悉的地面,这踏实感,这里往往是探索、交易的场所,敌人那基本上见到了就冲过来战斗啦,虽说车上的时候也有但没这里这么密集,玩家无需害怕,时代变了,现在拳打脚踢是辅助,热武器才是关键,枪械来吧,冲锋枪等虽进度逐步解锁,杀敌也会爆爆爆,枪械配件和稀有资源都在这里面了,没有冒险何来收获便是如此,这个过程玩家要学会走位,敌人站撸较多但也会设置各种陷阱,地形或武器优势千万不要放弃,高打低那就是打靶子啊,爽!随着配件的增加,玩家就可以有更多延申搭配,如火枪、冰枪等元素枪都给整出来了,不得不说为了打败各种敌人那种煞费苦心。当然,该布甲该嗑药的时候不能少。 整体而言,本作题材有点意思,围绕列车打造的虚空探索与建造给人带来了十足的惊喜,有兴趣的玩家不妨尝试一番,驾驶属于自己的虚空列车,驶向虚空的深处,揭开这个世界的秘密吧! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩了 6.1 小时53 人觉得有帮助
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不推荐Steam 玩家
三个朋友挂着三个绳子在车头捡垃圾,我在车位烧铁,脑子里满是《黄河的纤夫》。 拉三个朋友一起来玩的,游戏性有很大问题。 且不说那个小的可怜的箱子和小的可怜的背包和小的可怜的地皮。 也不说意义不明的死亡掉落,有时候一把紫色枪直接没了。 再不说吃屎一样的网络波动,几个铁塞不进去地塞。 还不说诡异的一匹的掩体判定,头都探出去了子弹还能打在身前的掩体上。 这个游戏有两个致命性的弊病: 1.目前玩到汽油,汽油及之后不知道,之前的游戏部分的燃料配比简直做的稀烂。很难捡到大块煤炭,所以绝大部分时间都是用木头在做燃料烧,那么什么地方需要烧木头呢? (1)化学站,(2)熔炉,(3)火车头 就是除了工作台什么生产地都要烧木头,而且还要手动去补充,累死个人。 更加可笑的是二级站还要用二级燃料去烧,最广泛的二级燃料是木炭,需要两个木头在熔炉里用木头烧,还不耐烧。 嗯?也就是我废铁充足的情况下产一个钢大概是5.5个木头,需要两个废铁。 废铁爆仓了木头还是缺的,更何况木头还作为原材料要拿去造一堆东西。 因为木头(燃料)的稀缺,我甚至都看不到我一开始玩这个游戏的目标:看一辆火车满功率飙车。 2.科技与生产完全割裂 绝大多数的游戏科技都是为生产服务的,当二级科技出来的时候或多或少都会加速一级科技的生产(异星工厂的高级熔炼炉)或者减少一级科技的素材消耗(幸福工厂的替换配方)或者大幅度提高原材料获取效率(raft的打捞网),如果能搓核弹了,没人会在打螺丝的时候感到乐趣好吧? 然而在虚空列车上完全看不到这方面的成果,甚至二级工作台都不能产一级工作台的东西,提高熔炼效率更是天方夜谭,地皮数量限制又不能爆铺提高效率,就是爬一级科技的痛苦,爬二级科技的时候还要完完全全重新走一次,呵呵。 别提那个破收集站,40秒一个垃圾,人手动去捡快一点能3秒一个,开局是三个纤夫拉手摇火车,后期是三个纤夫拉蒸汽火车,科技树给捡垃圾的痛苦一点都没有减轻。 我玩过不少游戏,这个游戏只能中偏下下,不建议入手,但是未来可期,如果你还有未来的话。 说句直白的心里话:这B游戏也配卖一百元?你tm不仅抢了我一百元,还顺便抢了我兄弟一人一百元,而责任都算在我的头上,现在我心里满是愧疚!!展开收起
评测时游玩了 16.1 小时45 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。