

墙世界
全网史低 ~ ¥5.28含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥3.542026-07当前全网低价~ ¥5.35Kinguin距史低+51%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC墙世界: 深度威胁正在获取全网报价

DLC墙世界 原声音乐正在获取全网报价
01关于墙世界
深入高墙挖掘资源与技术,在怪物来袭前返回机械蜘蛛。游戏将程序生成矿洞探索与塔防战斗结合起来:升级装备和移动基地,发现新的生态群系,并利用蓝图建造炮塔、维修站和采集器。 Steam 玩家好评率为 90%,共 11,474 条评价。 Steam PC 版支持单人游玩。 Steam PC 版界面支持 简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、巴西葡语、韩语、波兰语、俄语和日语。
制作团队
开发
Alawar
发行
Alawar
近 36 个月最低记录
≈ ¥3.542026-07-30 · Kinguin本体游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买前须知
单人深入墙内
Steam PC 版标注为单人游戏。挖掘期间需要留意怪物进攻,并及时返回机械蜘蛛。
逐步强化装备与基地
收集资源和技术可升级强能服与机械蜘蛛;在墙内找到蓝图后,还能建造炮塔、维修站和资源采集器。
03常见问题解答
挖掘过程中会做什么?
你会在程序生成的矿洞中搜集资源与技术,探索新的生态群系和神秘地点。
战斗如何进行?
使用从机枪到追踪导弹等武器对付怪物,也可以驾驶移动基地边移动边作战。
可以建造哪些设施?
找到蓝图后,可以建造自动炮塔、维修站和资源采集器,并升级这些建筑。
热门 Steam 评价
原语言筛选 · 10 条评价此语言中获选的有帮助评价包含推荐与批评。这些评价不代表整体好评率,观点反映的是评价者所评论的版本。
推荐Steam 玩家
时间刺客!不知不觉就玩了8个小时,感觉就只像过了1个小时。里面个人认为最强的武器目前是榴弹炮,最辣鸡的武器是散弹枪,射程和游戏策划的智商一样高。这个游戏运气比较重要,运气好的时候,开始拿到榴弹,只升榴弹就能乱杀。运气不好,开局遗迹里捡把散弹,直接后期一波远程敌人,等死了属于是。最后就是第三个BOSS直接秒人,不知道怎么解。展开收起
评价时游玩了 8.3 小时242 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
局外养成强度占比极高,完全用肝度来控制玩家游戏进程,在未解锁大量局外资源前不可能走多远,而且约等于一步一卡,制作组不会以为在这样的控制下让玩家不断重复经历初始流程是件好事吧?展开收起
评价时游玩了 0.9 小时89 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
28小时全成就,前中期新鲜感拉满,后期乏力 =======整体评价======= ☐ 我是SB ☐ 低劣制作 ☐ 凑合中评 √ 无印良品 ☐ 上乘佳品 ☐ 殿堂级神作 =======游戏分级======= ☐ 超级马里奥 ☐ 看不太清楚的轻微暴力 ✓ 不见血的打斗场景 ☐ 显著的暴力行为 ☐ 脏话连篇、血溅四处 ☐ 毒品、性、血与酒 =======游戏体量======= ✓ 小游戏:不到2 G ☐ 体量不大:低于 10 G ☐ 中等体量:10 G - 30 G ☐ 准3A:30 G - 75 G ☐ 常规3A:75 G - 120 G ☐ 宏大制作:120 G + =======画面效果======= ☐ 红白机 ☐ 满屏狗牙 ☐ 有一定年代感了 ☐ 与硬件发展勉强匹配 ☐ 有几张不错的截图 ☐ 随手一截全是桌面 ✓ 论外:像素构成 ☐ 论外:二次元老婆 =======游戏体验======= ☐ 不如去玩空当接龙 ✓ 容易弃坑 ☐ 勉强能撑到通关 ☐ 主体过程令人愉快 ☐ 有很多印象深刻的亮点 ☐ 值得铭记 =======音乐效果======= ☐ 就像100个指甲在墙上刮的声音 ☐ 90年代初期的电子配乐音效 ☐ 勉强能听 ✓ 融入感较强 ☐ 顶级享受 ☐ 我要买OST ! ☐ 似乎没有听到音乐 =======剧情体验======= ☐ 这游戏没剧情 ☐ 平庸俗套 ✓ 简单苍白但偶有惊喜 ☐ 某些地方值得深挖 ☐ 久久回味,源远流长 ☐ 太长了,懒得看 =======操作手感======= ☐ 反人类 ☐ 钢琴10级 ☐ 复杂但自有逻辑 ☐ 丝滑无比 ✓ 太奶来了也能操作 ☐ 不需要操作 =======游戏难度======= ☐ 可以一边睡觉一边玩 ✓ 手残人士必备 ☐ 有些基础的学习量 ☐ 20小时还没入门 ☐ 魂系标准难度 ☐ 抖M最爱 ☐ 你被游戏玩了 =======游戏寿命======= ☐ 恶意延长游戏寿命:- 100 ☐ 短小精悍:10 小时以内 ✓ 值得回味:10 - 30小时 ☐ 意犹未尽:30 - 50小时 ☐ 内容丰富细节充实:50 - 80小时 ☐ 可能没时间打通关:80 - 120小时 ☐ 令人望而生畏:120 小时以上 ☐ 刷子游戏,再来一局:∞ =======肝度======= ☐ 没什么需要肝的地方 ☐ 可肝可不肝 ☐ 肝肝更健康 ✓ 肝癌患者前兆 ☐ 医院挂号等换肝 =======同乐人数======= ✓ 禅(独自沉浸) ☐ 双人同行(2 - 3 人) ☐ 寝室同乐(4 - 10 人) ☐ 开个派对(10 - 20 人) ☐ 令人愉悦的pvp ☐ 令人厌恶的pvp =======性价比======= ☐ F2P ☐ 坐等白嫖 ☐ 75% off 可入 ☐ 50% off 可入 ✓ 25% off 可入 ☐ 首发原价,G胖血亏 =======配置要求======= ✓ Win 98 都能玩 ☐ 集成显卡勉强不卡 ☐ 入门级配置:GTX 950、RX 560 ☐ 进阶级配置:GTX 1650、RX 580 ☐ 中高端配置:RTX 2060、RX 5700 ☐ 发烧级配置:RTX 3070+、RX 6800+ ======游戏优点====== ✓ 低价版穹顶守护者 ✓ 技能树即买即见效 ✓ 让人回想起童年的4399钻地小子 ✓ 游玩体验能值回价格(20± ✓ 前七八个小时游玩兴致较高 ✓ CE是个好东西 ======游戏缺点====== × 第三轮BOSS无引导 x 后期工作重复 全成就太肝 x 对想挖空每一个矿的强迫症不友好,一周目时间不够 x 全成就之后没有兴趣开第二档 ======总体评分====== ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ✓ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ======COPYRIGHT====== GAME REVIEW FORMAT CREATED BY GR4P3. YOU ARE FREE TO USE MY FORMAT FOR ANY GAME REVIEW OF YOURS. NO COMMERCIAL PURPOSES NOR SYNDICATION PERMITTED. THANK YOU AND ENJOY!展开收起
评价时游玩了 28.6 小时93 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏本身的玩法没有问题,但是有些设定,我真的只能给差评。 第三次boss是必然秒杀的,这个设定我不能理解。 这造成了2个问题: 1、一局游戏的时间是固定的,而且这种“固定”是以一次注定的失败为结尾的,这实在让人觉得毫无价值,而且时间会非常赶,因为2个20分钟后,你就会被剧情杀,无论是搜刮还是探索,都太赶了。 2、第二个问题更严重,那就是打完第二个boss后的20分钟,我是在做什么呢?我的镐力很强了,我的挖掘效率很高了,我搜刮了一大堆的物资,我打造了一整套复合的武器体系来应对怪物,正当我逐渐成型的时候,第三个boss出现,秒杀。那这段时间我的搜刮,我的成长,意义何在?打完第二个boss,我什么都不做呆在原地,和我努力去玩,结果是一样的,怎么会有这种设定?展开收起
评价时游玩了 13.6 小时23 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
已通关,找齐五把钥匙走到顶部即可,五种资源分别可以找到一把钥匙 这是一款不错的游戏,像素画风,音乐也不错,玩法新颖,内容也挺丰富,那些评论区打差评的,怎么这么大的戾气,人还是测试版本,这内容量和价格真的良心,一顿饭钱的价格,在国外人就只能买一个汉堡,这都能给差评,制作组估计都傻眼了 我感觉游戏还是可以优化的; 1.最大的问题就是肝度比较大,想要通关至少要解锁升级百分之七十的道具,花费巨大,其中导弹和移动速度,以及上下跳技能最为关键,建议降低解锁花费 2.每局游戏结束后的收获感不够强,多给我们一些变强的感觉吧,强烈要求增加开局武器选择,然后增加一些彩蛋和对话,丰富下世界观 3.技能和采矿效率的升级是线性的,应该增加一些提示让玩家了解资源分布或者优化它,大家本能的是一条路向上或者向下走到死,但它的资源分布是初始区有一二阶资源,向上一路有三五阶资源,向下有四六阶资源,所以为了升级技能,我们必须上下往返数次,单方向行走只能用低级技能挖矿打怪,这感觉很难受展开收起
评价时游玩了 11.6 小时49 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
穹顶破坏者之纵向版,在我看来更像是挫劣的模仿者。玩法与画风基本类似,也有自己的些许特色(当然只有豆芽这么点),但槽点太多了。 1、道具太少且无用的道具过多,无用也就算了将就也能用一下,还用不上是最骚的,像塔类的道具,一个矿洞只能用一个塔,而且攻击类的塔走了就相当于用不上了,蠢得一批。 2、地图设计狗屎,经常绕来绕去也没有回去的指示路线,你出个穿梭或者破实墙的道具做不到吗?非得恶心玩家,而且地图的里面分布是固定的几种太明显了。 3、操作僵硬的不行,在墙边走很容易卡墙上走不了,道具加速shift的情况下经常快到看不到路加上上一条的情况地图又绕撞墙卡墙太正常了,还有拉道具在手上就不能弄个快捷键,非得右键吸还老不行。 4、BUG数量不少,我不懂一款小游戏BUG能这么多?走路卡住失灵、左右键经常失灵,这种基本的操作都有BUG挺致命的,还有画面跟不上人物路径,DLC两个BOSS一起打。 5、活在上个世纪的存档机制,什么?中途不能存档?逆天,只要你开始游戏这一局要不你就打完要不你就退出游戏,如果不小心出现强退情况,那么恭喜你,这局打的东西(蓝图、材料)全部没有,还不能中途存档,简直是逆天设计,我有事还不能退出暂停了?你游戏是镶金了?有非玩不完的理由? 个人认为比起穹顶破坏者差的不是一点半点,光运矿模式和道具装备别人是玩出特色出来,你呢,做多次的往返跑吧,一点也感觉不到有趣,想体验更好的这种类似,请左转穹顶破坏者,不要给这个逼游戏一点面子!展开收起
评价时游玩了 29.8 小时14 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
只要160星穹的价格,你就可以获得8-10小时的探索享受。 我不理解 只愿真有一面高墙,让外面的世界晚一点发现简体世界的手游市场。 也但愿高墙里边勇敢的独立创作者,更早的迎来——不会且不必担心被巨兽复制或者吞没的那一天。展开收起
评价时游玩了 10.7 小时30 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
一进去游戏就看见个npc抖胸是何意味 br0是离了大胸就不会做游戏了是吗展开收起
评价时游玩了 0.1 小时13 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
这游戏18块钱做慈善吗?给老子买!展开收起
评价时游玩了 10.5 小时30 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
前期打的特别特别坐牢,局外养成系统整的很难受,特别点名导弹,又贵又加强不到点上,只加伤害不加数量,甚至都不给加个范围,出一堆小怪就凭那把破机枪半天清不完,有了榴弹枪也不好打,分分钟把车干爆。你别说是我的问题,我说前期就是纯坐牢>:(展开收起
评价时游玩了 2.2 小时13 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。