

战锤40K:爆矢枪
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥14.632025-11当前全网低价~ ¥27.00Steam距史低+85%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC战锤40K:爆矢枪 - 腐化熔炉扩展包正在获取全网报价
01关于战锤40K:爆矢枪
扮演太空陆战队员马鲁姆·凯多,在遭混沌势力袭击的铸造世界格拉亚展开快节奏复古第一人称射击战斗。你要寻找神秘能量源碎片,使用枪械、链锯剑和手雷穿越像素风战场。群攻模式还提供无尽敌潮。 Steam玩家评价:15,864条中有90%为好评。 支持简体中文界面和字幕。
制作团队
开发
Auroch Digital
发行
Focus Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥14.632025-11-25 · GOG基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游玩方式
Steam PC版支持单人游玩,并完整支持控制器。
语言
支持简体中文界面和字幕;完整语音为英语。
03常见问题
游戏讲述什么?
你将扮演太空陆战队员马鲁姆·凯多,在铸造世界格拉亚寻找神秘能量源的碎片。
有群攻模式吗?
有。群攻模式让你迎战无尽的敌人浪潮。
可以使用哪些武器?
战斗可使用枪械、链锯剑和手雷;还可解锁霰弹枪、热熔枪和重型爆矢枪等武器。
热门Steam评价
按原语言筛选 · 10条评价此语言中选出的有帮助评价包含推荐和批评,不代表总体好评率;评价反映的是评论者所体验的版本。
推荐Steam玩家
基里曼都不能一个人清一个铸造世界,你小子你能一个人清一个铸造世界,你比基里曼都牛逼(展开收起
评价时游玩1.3小时597人认为有帮助
不推荐Steam玩家
老子是来射爆的不是他妈的来找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路 做半点地图指引是要你亲妈命了?展开收起
评价时游玩2.5小时97人认为有帮助
推荐Steam玩家
神皇立国以养人,世人尤怪皇不仁。 不知异端遍天下,苦尽苍生尽混沌。 忽有狂徒枪上膛,亚空间内颤声长。 翻天覆地从今始,净化何须惜手劳。 恐虐之人曰可殺!奸奇之人曰可殺! 色孽之人曰可殺!纳垢之人曰可殺! 异端不忠神皇者!审判庭曰殺殺殺! 我生不为逐鹿来,泰拉懒铸金棺材。 虫群绿皮都如狗,总是枪下觳觫材。 殺!殺!殺!殺!殺!殺!殺!展开收起
评价时游玩0.2小时382人认为有帮助
不推荐Steam玩家
唱反调前,我首先要谈一个基本事实,作为一个90%+好评一万+评测的游戏,他一共有三个大章节。 然后呢?第一章通过的成就率30%+ 第二章16%,第三章12%。 这种大家买了都不怎么玩的好评率真的有参考性吗? 至少在我自己打通的体验看来,除了画面真的复古搞出了点意思,整个游戏体验糟糕的可怕。 首先关于其他差评说的最多的迷路,这游戏的问题是:没有地图,除了按N箭头指路以外什么引导都没有,而且就算有箭头也被重复度极高的场景和“跑半天开个近路又回到开始房间,再绕一会儿又开个近路回到起点...”等设计迷昏了眼。 玩个游戏就是没完没了的找路,找钥匙,开门,进粪坑战斗。 为什么我要说粪坑战斗呢?因为进战斗后场景会被封闭色调还会变化,变得特别瞎眼,敌人刷新也是到处乱刷动不动偷你屁股。 说到战斗房间的设计,真是一大坨。 比如每次他妈的提示房间清理完毕啦,你一放心是吧,唉房间里其实还有怪,偷一下输出,舒服。 比如boss没有什么炫酷的登场镜头,本身游戏画风也不起眼,全靠血条(要打到才显示)差异化才能发现。 再比如!我几乎每次都是清理完房间了,发现一个限时强化道具。藏那么深真的臭傻逼,直接大咧咧放在房间中央行不行啊? 你问问隔壁DOOM的晶球怎么放的? 说到学doom,这游戏除了备弹数量跟道具补给的风格像了,其他一点毛都不像。 明明满地的道具子弹却带不了多少,手雷都只能带2+1个。而且也没有战斗中的主动回复手段,只能吃房间里的补给来回复。 RPG的属性也很弱,除了身上携带的枪支变多外没有一点角色成长。最搞笑的是默认情况下过大关or选关还会清空身上的武器。 等于打完一个章节上来还变弱了。 还有弱智一样的强度等级系统,纯糟粕。 武器和敌人有固定的等级,简单的比大小来产生正负效果。 然后如前文说的,没有角色成长,所以一把武器拿到是几级到死也是几级,所以枪的定位就被卡死了。 所以说这游戏的好评莫不是IP粉丝看游戏皮囊不错直接瞎给的吧。展开收起
评价时游玩8.9小时93人认为有帮助
推荐Steam玩家
为帝皇尽忠不就是砍人吗,砍个人哪来哪么多规矩,什么踏m的阿斯塔特圣典,我就砍砍砍,战nm术,我踏m直接跳到战场上一个360度托马斯回旋砍完一圈异端,然后扑向混沌大魔把混沌大魔砍翻,剩下的混沌罐头也别想跑,全砍了,我m踏砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍 为帝皇尽忠不就是砍人吗,砍个人哪来哪么多规矩,什么踏m的阿斯塔特圣典,我就砍砍砍,战nm术,我踏m直接跳到战场上一个360度托马斯回旋砍完一圈异端,然后扑向混沌大魔把混沌大魔砍翻,剩下的混沌罐头也别想跑,全砍了,我踏m砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍 为帝皇尽忠不就是砍人吗,砍个人哪来哪么多规矩,什么踏m的阿斯塔特圣典,我就砍砍砍,战nm术,我踏m直接跳到战场上一个360度托马斯回旋砍完一圈异端,然后扑向混沌大魔把混沌大魔砍翻,剩下的混沌罐头也别想跑,全砍了,我踏m砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍 展开收起
评价时游玩9小时183人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏性来说是不错的,但是地图性上是稀烂的,特别是到了奸奇迷宫那里,地图高低加上极具混沌的色彩差点把我搞成混沌卵。 玩过挺多的战锤游戏,这是第一款让我真正感受到被混沌腐化时,凡人头内的昏厥和恶心。身临其境了属于是, ________________________________________________________________________ 分割线 03/07/24 ———————————————————————————————————————— 仔细想想,这游戏值得推荐,但是我说的这点真的很恶心,所以打个差评让别人查看缺点。希望有人看见这条差评后,先别急的购买,可以去看看别人的视频,如果觉得没啥问题,在购买游戏游玩吧展开收起
评价时游玩3小时76人认为有帮助
推荐Steam玩家
提示:按T可以对可鄙的叛徒和可憎的恶魔进行忠诚的羞辱!展开收起
评价时游玩1.3小时176人认为有帮助
不推荐Steam玩家
审判庭呢?这游戏制作组肯定有歼奇信徒,地图设计得跟迷宫一样,虽然很复古很doomlike,但别把缺点也学回来了吧... 另外可以提高一下人物对地图资源的拾取范围,经常链锯剑处决完敌人爆出来的资源无法完全收集,极其影响操作节奏。改进完这两点必给好评。展开收起
评价时游玩15.1小时62人认为有帮助
推荐Steam玩家
老子是来射爆的不是他妈的来找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路找路 做半点地图指引是要你亲妈命了?展开收起
评价时游玩0.8小时157人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我一般不会专门给游戏写差评,但这游戏确实整蛊到我了,所以这个差评是要给的。 这根本不是战锤40k题材的doom 你只是普通战锤40k爱好者的话那就不用看了,最多看我下面夸的部分,这游戏如果只是个战锤40k授权fps我也懒得给它打差评,毕竟它单在战锤40k题材游戏这块算体验好的那一类。 那问题出在哪呢?问题就出在它非要宣传自己是个老学校fps或者说复古fps,很多人也拿90年代的classic doom和它比较——然而它除了美术风格有那么些个复古之外,彻彻底底和90年代不沾边,而classic doom的体验更是爆掉它不知道几条街。真要说的话这游戏比较类似00年代半条命2前后那一段时期的新学校,但是就算如此也改变不了它试图拿老学校作为噱头的营销行为成功激怒我的事实。 我上来直接就开的最高难度,写这篇评测的时候刚刚通关,所以后续评论全建立在最高难度的基础上——你在普通难度下可能会得到更好一些的体验,但最高难度的体验是最直接反应这个游戏在设计上的水平和问题的。 好,开始数落问题: 我因为是冲着复古味来的,而它的商店截图以及最早那个90年代感十足的预告片里并没有出现游戏ui,所以一上手我发现武器要装填的那一刻我就心凉了大半——这首先就说明制作组可能真的不懂老学校是什么样的,从游戏性上说就是这说明火力持续性得不到保障,在大型竞技场战点来回冲杀时可能遭遇换弹问题打断节奏——但很快这个问题就不存在了,因为我发现了另一个毛病—— 大多数人形敌人的攻击都会预判你的行动而拉一个完美的提前量,而你除了变向移动之外并没有什么反制的办法。如果说这有什么不好,那就不好在你冲杀的过程中并不能通过速度换取生存能力,老学校fps都讲究一个move or die,你停下你就暴毙,而这个游戏是你越冲越容易暴毙,除非你冲的路径非常邪门,但别忘了还有近战敌人和不打提前量的敌人在封锁你的移动路线。更别提这里许多敌人就算你在掩体后面也会持续对你进行射击,而你在往掩体外探头的移动也会被计算提前量,我不知道多少次刚探头就被飘来的等离子糊脸过。真要说应对的方式其实也有,而且说起来很蠢,就是在保持奔跑状态下交替狂敲AD不断原地左右摇摆发癫,这样怪的提前量预判就会把你左右两侧较远的位置预判成你之后的位置,开始给你表演什么是风暴兵枪法——但别在不打提前量的怪面前这么搞。 大多数竞技场战点的设计更是烂得要命,整个战场上居然没多少能较大程度分割战场的障碍物和立体地形,基本都是一大片平地配几个集装箱再配几个小巷子就完事,你冲起来会直接暴露在所有怪面前,你再怎么挪腾机动也要被蹭上一两下,更别提个别战点居然连小巷子都没,就是大平地配集装箱。我这里只能夸一下3-4大电梯那关的战点设计,那个场景我可以给满分,让人感觉有那么点老学校味,但剩下的都全烂到没边,一个个最稳的打法都是缩一个角落慢慢磨。 敌人的ttk设计也是逆天,我知道设定里里无论csm还是各种亚空间贵物都皮糙肉厚,但既然为了剧情需要能整出绿皮破刀片捅死sm,能不能为了游戏性考虑下,别在这里也整一堆子弹海绵。随便一个非一枪死的杂兵怪都需要打起码2秒才死,更别说纳垢大蛤蟆这种逆天。而且这游戏还非要搞个护甲穿透机制,不同武器穿甲能力不一样,不同怪的甲也不一样,我知道这是还原桌面规则,但是你知道我刮痧刮得多难受吗。本来就只能缩着打,突然来个血牛骑脸你又解不掉,直接就被堵死,只能强行牺牲血量和护甲转移阵地。 在第二章拿到热熔之前,手里唯一高穿武器就是等离子,而等离子就搞笑,一个火箭筒定位的武器,非要把过热也还原了,连射5发后再开枪就要扣自己血,而敌人呢,随便一个混沌终结者就要8发等离子才能干死。唯三能缩短ttk的武器只有热熔和重力炮还有手雷,重力炮是BFG定位的终局武器先不说,虽然第三章拿得比较早但是弹药限制下只能拿来针对boss和解场保命。而热熔是弹药严重不够用,看似10/30的备弹实际上是2/6,随便一个混沌终结者就要2发热熔才剩个血皮——dps确实高,但是你才能打几个2连发,而且热熔本身其实还是超级霰弹枪的手感,只能突脸或者被突脸的时候用,这种时候要说能在弹药上有多少规划那是不现实的。 手雷则是最逆天的,三种手雷里亚空间手雷的伤害离谱得要命,打满伤害比重力炮吃弹药奖励后200发全灌出去还狠,然而本身是作为隐藏奖励出现,除了打boss以外基本不会用。破片雷和穿甲雷用起来大差不差,但是一个只能带2枚一个只能带1枚。手雷伤害是真的逆天,一枚破片出去能顶等离子刮半天,和热熔打一发差不多了,但是手雷的手感也是真的烂,爆炸要等半天不说,毕竟能自己给打爆,但投掷曲线是真的极吃手感。 最后整个游戏只有重爆矢、热熔枪、重力炮还有吃了机魂升级的等离子和爆燃枪能有比较够的dps,但这游戏又在备弹量上卡你一手,完完全全向doom永恒看齐——爆矢枪150发,霰弹和等离子24发,重爆矢250发,没吊用其实就是个破榴弹的复仇发射器18发,热熔表面30实际6,爆燃枪120,重力炮150。如果说这游戏哪里doom-like,备弹这块是挺doom-like的,和永恒完全一个样,然而永恒里你能用电锯狠狠爆恶魔金币补弹药,这里呢?跟个狗一样被打得满地乱窜捡垃圾? 随便一个混沌终结者都要吃你一把枪起码1/5到1/4备弹的情况下,主力武器长期处于缺弹药的状态,而那些打不动大怪的垃圾则常年弹药溢出。资源规划?就这么点资源怎么规划,看着一地都是弹药,实际上能用的就那么点,打起来能捡到的更是没多少,最后还是变成时不时掏出来一把垃圾枪开始对着子弹海绵疯狂刮痧,或者继续卖血去跑图捡垃圾勉强打过去,但也不是每个战点都给你去捡的,尤其是boss战,某些boss战甚至都不给你血包,就给你个30秒加伤害你自己看着办。 敌人设计也是,这里我骂都不太骂得动了,等离子邪教徒跟个火箭筒洪魔一样能藏,那个见你就冲脸的csm勇士时不时学隔壁生化危机来个强化诈尸,蓝惧妖和boomer一样打死会自爆但是你被贴住又没法推开——至于冲撞?那个距离固定方向固定的移动在这个人均会打提前量的地方有多蠢我也不用多说了。还有纳垢大蛤蟆和蚁牛这些最无聊的子弹海绵。几个boss更是不知道怎么设计出来的,hitscan攻击,召唤杂兵,无前摇近战,什么粪整什么,还是高护甲的究极子弹海绵。 关卡设计和隐藏点设计啥的实在骂不动了,只能说远不如doom初代,更不是90年代的风格,要设计没设计,充满了僵硬引导。 这些问题其实都多半是数值问题,但放在一起就成了系统性的问题,既然整成这样那就说明制作组根本不懂老学校那一套,非要装一副很复古的样子我只能猜是不是眼馋近几年的复古浪潮,觉得可以在这里以小博大整点低成本的玩意狠狠恰一笔——这个售价相较于它的质量就很有这味。 这游戏要夸的地方也有: 音效真的做得好,移动的手感也是非常舒服,成功把sm那个灵活罐头的感觉做出来了。枪械射击音效和打击效果也非常赞,打的只要不是那些个子弹海绵就特别爽。链锯剑的操作设计我非常喜欢,理论上能作为身法进阶环节的一部分。 机魂升级这个概念不错,第一章优先升级等离子不过热和重爆矢获得aoe效果,第二章第三章没重力炮就优先给热熔,没热熔就继续等离子重爆矢二选一。 能保持奔跑状态更是爽上天。 好像最后能夸的主要就这些,掩盖不了诸多问题。 以及最后最后最重要的一点——这游戏除了美术风格之外一点都不老学校,更不doom,除了载弹量很永恒以外完完全全不doom,别再往doom-like上吹了。展开收起
评价时游玩12.3小时53人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。