

战锤40K:机械神教
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥11.572026-07当前全网低价~ ¥150.17Kinguin距史低+1198%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于 战锤40K:机械神教
率领机械神教探索死灵族墓穴,在回合制战术战斗中管理资源、强化科技教士,并通过抉择走向多个结局。 Steam PC 版支持单人游戏和完整控制器支持。 界面支持 简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、俄语、日语和韩语。 Steam 玩家评价为 91%% 好评,共 11,442 条评价。
制作团队
开发
Bulwark Studios
发行
Kasedo Games
近 36 个月记录最低价
≈ ¥11.572026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 5 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-18
02购买前
界面语言
Steam PC 版界面支持英语、法语、德语、意大利语、波兰语、俄语、简体中文和西班牙语,音频为英语。
单人游玩与控制器
游戏支持单人游玩,Steam PC 版支持完整控制器操作。
03常见问题
战斗采用什么形式?
这是回合制战术游戏。战斗中可消耗认知点使用强力武器和技能。
任务中要做什么?
在 50 个手工设计的任务中自定义队伍、管理资源并探索死灵族墓穴;探索越深,奖励和威胁也越大。
选择会影响剧情吗?
在机械方舟上的抉择会引向多个结局。
热门 Steam 评价
按语言筛选 · 10 条评价此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评意见。这些评价不代表整体好评率;观点对应其评价时的游戏版本。
推荐Steam 玩家
最近发现这篇评测被B站的TOAACG原封不动地侵权拿去做视频,我和该制作组没有半点关系,我已向B站举报不过不出意料的得不到丝毫回应。TOAACG是战锤内容的惯偷了,请大家不要再关注这种毫无道德的垃圾制作组。谢谢! 游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供 给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员小组首页 欢迎新朋友点击加入QQ 群 (。・∀・)ノ゙ 【杉果点评小分队】《战锤40K:机械神教》前瞻详细评测 From the moment I understood the weakness of my flesh, it disgusted me. 自从我了解到肉体的软弱,它就使我恶心。 I craved the strength and certainty of steel. 我渴望钢铁的力量和确定性。 I aspired to the purity of the Blessed Machine. 我追求神圣机械的纯粹性。 Your kind cling to your flesh, as if it will not decay and fail you. 你们仰赖着肉体,就好像它永远不会衰败。 One day the crude biomass that you call a temple will wither, and you will beg my kind to save you. 终有一天你们那粗糙生物质构成的庙宇会枯萎,那时你们将会乞求我们来拯救你们。 But I am already saved, for the Machine is immortal. 但我已经被拯救了,因为机械是不朽的。 Even in death I serve the Omnissiah. 至死侍奉万机之神。 ——《战锤40K:机械神教》预告 近几年,以《战锤40K》为背景的游戏层出不穷,但其中的大多数都是以战锤的招牌势力——星际战士为卖点。但要知道,疆域横跨整个银河(虽然现在只剩半个)的人类帝国,其下属势力又何止星际战士一个。就如同这游戏的名字《战锤40K:机械神教》一样,这次的主角,终于轮到帝国科技的核心——机械神教。 如同上面的预告一样,机械神教不但掌握着帝国最强的工业和科技能力,他们还是一群教士。他们信仰机械神,相信知识是神圣的,承载着知识的机械也因而是神圣的。他们相信所有机械中都存在着灵魂,而机械是一种更高层次的生命。所以他们不但将自己的肉体替换成机械,而且还为机械念诵祷词、涂抹香油,以此取悦机魂。另一方面,对过去人类科技的挖掘和保存也是他们的目标之一。 《战锤40K:机械神教》是一款战术策略游戏,可以说是战锤40K版的XCOM。感谢杉果的评测计划,我有幸玩到了机械神教的Alpha版,接下来将对这款游戏做一个详细的介绍。 游戏中,你扮演的是带领一群机械神教小队的Faustinus贤者。你的目标是查明并消灭位于奥特拉马星域某星球上的外星人痕迹。而当你到达时你才(不出意料)的发现,所谓的外星人,正是战锤40K中仍存在的远古种族之一——太空亡灵。于是,战斗一触即发。 决策层面 比起XCOM,《机械神教》并没有基地经营的元素。游戏基本上分三个层面进行,第一是在舰船上。在这里,你可以接受任务,调整装备。机械神教的领导层中有各式各样的人物,有的只想毁灭敌人,有的却想收集科技化为己用,接受不同人的任务可能会造成不同的后果,但也有不同的奖励。而每个人给出的任务都有时间限制,如果不及时接受并且完成,任务就会消失。 机械神教之下又分为数个不同军团,而在游戏中你可用的人员除了机械神甫之外,还包括了护教军士兵和智控军团的机器人等等。当然,高级的士兵都需要在游戏中解锁。另外,除了机械神甫外的士兵都是无法升级及调整装备的。 游戏里的主角自然是机械教中的机械神甫。所有神甫都经过了机械改造,所以他们可以装备不同的武器和配件。游戏中的武器可以说五花八门,镭射、电弧、射线、AOE、穿甲、穿墙等等。每个武器都有各自的属性,对应不同的战场情况。而配件更是用途繁多,有推开敌人的,上BUFF的,闪避攻击的,嘲讽敌人的等等。视乎你的武器配置,利用好辅助配件才能在战场上生存下来。 每次任务和战斗,机械神甫都可以获得经验,提升技能点。神甫可以从六种派系中自由选择技能。例如Explorator专精近战,Secutor精通指挥士兵,Enginseer善于治疗等等。你完全可以创造出一个同时结合近战和治疗特长的神甫。虽然高阶技能需要先学会低阶技能才能选择,但可能性依然是无限的。 每次出战,都只能派出一定的人数。除了机械神甫之外,其他的士兵都是要上场费的。所以要好好斟酌战术,考虑出战人选。另外,在出战时还可以选择三种颂歌,比如全体治疗、全体BUFF等等,在战斗中每个颂歌都只能使用一次,可算是逆转局面的最好方法。 探索层面 接受了任务,可不是像XCOM一样进场就开杀。因为太空亡灵的复苏程序才刚刚启动,所以要趁此机会探索他们的墓穴,获取有利资源。整个探索模式都是以这样的画面呈现,身为贤者,你其实是在战舰上指挥神甫们行动。画面的左上角是亡灵复苏的程度,基本上每走一步复苏程度就上升一格,全满的话整体复苏等级就提升一级。每一级带来的都是负面效应,比如说遇敌几率增加,敌人数量增加等等,所以要事先计划好行走路线。 地图上能遇到一些事件,比如碰到信息储存器,装置,友军等等。每个事件你可以做出不同选择。例如碰到一块亡灵壁画,你可以选择破坏,无视,或者篡改。视乎你的选择,你可能会得到奖励,或者不幸地提升墓穴的复苏程度。 如同上文所说,地图上菱形的就是任务目标,完成所有任务目标任务就自动结束。你当然可以选择一上来就直奔目标。但是同时,你也会错过很多有价值的事件。如何取舍,就要看你的自信程度了。最后,就算是同一个任务,每次进入地图都会产生变化,这也提高了游戏多次通关的耐玩性。 战斗层面 终于要讲到游戏的最精华部分,那就是战斗。虽然同样是回合制走格子,但《机械神教》的战斗用的是与XCOM完全不同的系统。游戏中没有掩体,讲究的是移动和距离的把控,还有资源管理。不像XCOM每回合只有两个行动点,《机械神教》里的战斗是相当自由的。就像移动,只要没有超过可移动距离,你就可以在你的回合内任意自由移动。而身上的所有武器和物品,只要没有进入冷却,你可以在一回合内全部用个遍。假设你是个跑得快的神甫,你完全可以做出在自己身上加各种BUFF,然后走到敌人眼前,砍一刀,走远点,射一枪,再走远一点喝个药,最后结束回合这种操作。 游戏战斗内另一个最重要的机制,就是CP点数。画面中间橘黄色的齿轮代表着你CP点数的数量。CP点数可以通过操控神甫自带的伺服颅骨从场上装置或者倒下的敌人身上取得,也可以直接让神甫走近装置取得。CP点数的作用极其重要,首先许多强力武器需要CP点数来发射,比如下图的爆燃枪,伤害足以一击击杀亡灵武士,但却需要3点CP启动。而不需要CP点数的武器,伤害一般非常低。所以,战前配备和战斗中的资源管理极其重要。有的地图,CP装置稀少,空有一身大杀器,却一枪也射不出来是完全可能发生的。另外,CP还可以用来做额外移动,每一点CP都提供一次额外移动机会。而一些装置甚至技能也需要CP点数来启动。 游戏中的枪械是必中的,除非受到某些技能影响,不然,所见即所得。武器都有各自的距离和攻击形态,当你走到能看到敌人而又距离恰当的地方,就能够看到敌人身上冒出的武器标识,意味着你可以用这些武器攻击这名敌人。而同样,只要敌人能看到你而且距离适当,他就一定能攻击到你。所以就像我说的,这个游戏讲究的是移动和距离。 游戏中的太空亡灵种类繁多,就像玩家的机械神甫一样,有不同的抗性和技能。游戏内抗性分为两种,物理抗性和能量抗性。顾名思义,不同的武器造成的伤害会被相同属性的抗性减免。有的亡灵物理抗性高,却没有能量抗性;有的敌人可以飞行,有的敌人被攻击后会自动反击,有的敌人可以制造衍生体。所以熟悉敌人的特性也是相当重要的。另外,太空亡灵因为是活体金属制造,被打趴下之后复生协议就会启动,在几个回合过后复活。所以,补刀也是必须要考虑的因素。 最后,不知道你还记得一开始提到的机魂吗?不开玩笑的说,机魂是真正存在于战锤40K世界里的。所有机械神教的武器,不论是近战还是远程,都会因为多次攻击而触怒其中的机魂。机魂一旦发怒,可能会造成三个后果,攻击失败、造成最小伤害或者是暴击。所幸,某个派系技能可以只让机魂造成暴击。但无论如何,武器使用的次数也是需要考虑的因素了。 总结: 虽然缺乏XCOM经营基地的元素,但是无论是兵种的多样性,角色的自由度还是战斗的挑战性,《战锤40K:机械神教》都可以说非常值得一玩。另外,游戏的剧情是由战锤Black Library的作者Ben Counter 撰写,相信神秘而又独特的《机械神教》不会让你们失望。战锤的粉丝更不应该错过。游戏自带官中哦。展开收起
评价时游玩 21.6 小时918 人觉得有帮助
免费获得
不推荐Steam 玩家
※首先这篇评测单独从游戏内容是不推荐原价购买※ 最终boss25血 我觉得你是在嘲讽我们欧姆弥赛亚,刚从坟头钻出来就被一发电弧炮干死了。可以说十分忠诚了 铁魂颂1 铁魂颂2 铁魂颂3 能量增幅 能量增幅 一发四十血 最后那个15/15蓝黄盾 的小boss都比你强太多了 ※游戏流程很短 支线不足 整体后期基本是机械教士疯狂无双 AOE武器一枪一片(我觉醒度50%才知道圣歌有什么用) ※护教军里面唯一意义的就是可以禁止攻击 15血1/1的大白机器人有个卵用? 我护教军3级肉身1/3盾、10血,铁人都是垃圾 ※游戏当中存在一些bug 比如 ‘三圣禁军’ 飞行落地在玩家单位(靠墙)时会选择墙里(地图外)降落穿墙攻击玩家单位 动画卡死导致游戏重启 字体不显示bug(已修复) ※中文翻译有一些错误和误翻 比如游戏中存在两种 ‘太空死灵不朽者’ 但两种敌人强度完全不同(虽然后面都是一枪秒) ※敌人攻击方式十分单一且伤害不足,对玩家单位威胁过低,难度偏低导致很多有趣的机制到很后期才出现,但出现时玩家单位过于强大导致机制基本形同虚设。最终boss攻击3级护教军能打出0的伤害也是真实。 ※游戏的掩体机制很不明确 你无法快速准确的确定敌人能否穿透掩体击中你,高低地的表现在战术地图上几乎没有明确提示。 游戏内容刨去对游戏机制探索之后大概只有10小时左右 整体难度很低 敌人种类对于这个价格的游戏来说不多不少 地图重复度偏高 如果你对战锤40k感兴趣 却达不到狂热粉的程度建议等一个打折购买展开收起
评价时游玩 13.1 小时135 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
真正的战术人形.jpg展开收起
评价时游玩 5.8 小时261 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
首先作为一个战棋游戏来说,这个作品的底层机制很怪,甚至称得上糟糕,它并非传统美式战棋那样赌命中,基本上所有视线范围内的攻击都可以做到接近99.99%以上的命中率(人物属性有闪避一说,但是闪避属性的作用接近于零),对于敌方单位来说也一样,这种机制并不是头一次出现,但是为了弥补这一部分,通常会有其他基于人物角色整体攻防等级以外的一套系统,但是,并没有,它对于这方面的处理相当简单,两种护甲,物理护甲和能量护甲,对应的两种伤害,高于防护等级可以造成伤害,等于或低于防护等级伤害无效,地图场景空旷且单一,后期场景重复度很高元素单一,不存在地形差异(没有地形BUFF)存在高低之分但也只影响视野。大部分情况下就是和敌人站桩对射,没有半身掩体一说,只存在两种掩体,完全掩体(没有视野,全身掩体)和没有掩体。再加上没有战争迷雾,地图很小,从始至终双方均是全视野,射程基本上都能覆盖七成的地图。所以在高难度情况下根本无法通过操作去击杀敌人,敌人的伤害只能硬吃,然后就是传奇耐耗王的选拔赛,谁先扛不住谁就出局。策略性一般。游戏存在类似于行动点的一类重要资源“认知”,基础行动和交互操作不消耗认知,但是超额的行动和半数以上作为主要输出的武器,甚至包括近战,都需要消耗认知,而这种资源只能通过击杀敌人和与地图中特定的资源点进行交互 才能获得。全队共享,其实这也就算了,但是TM有的地图压根就没有TMD的资源点,你只能通过击杀敌人获得认知,但是武器攻击也需要消耗认知,没有认知就无法击杀敌人,形成完美闭环。这机制设计的是在是太dinner了,很让人怀疑设计这个游戏机制的人是不是精神受虐狂。但是抛开战旗这部分以外,对于机械神教,太空死灵的单位设计和文本相当出色,游戏配乐顶级宗教史诗氛围感拉满,虽然不及其他40K例如行商浪人和暗潮的配乐,但是也相当出彩。我个人建议如果不是该IP粉丝不建议游玩,纯纯IP粉丝向。游戏本身我只能说,,能玩,但是并不好玩。十分制只能给五分。不推荐。展开收起
评价时游玩 19.4 小时17 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
鸣大钟一次! 推动杠杆,启动活塞和泵…… 鸣大钟两次! 按下按钮,发动机点火,点燃涡轮,注入生命…… 鸣大钟三次! 齐声歌唱,赞美万机之神!展开收起
评价时游玩 3.6 小时167 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
如果你不是战锤的粉丝可以不用买了,游戏到中后期变得无聊,任务也千篇一律。展开收起
评价时游玩 49.7 小时17 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
这款游戏可以说是2018年出的最棒的战锤40K题材游戏了,整体感觉略像XCOM系列,火星暖暖的纸娃娃系统好评,战斗系统好评,立绘和剧情对话也都很用心,非常值得入手。期待接下来能出更多敌人,毕竟我个人对排骨们没啥感觉,想揍混沌或者绿皮,求出DLC! 鸣大钟一次! 推动杠杆,启动活塞和泵...... 鸣大钟两次! 按下按钮,发动机点火,点燃涡轮,注入生命...... 鸣大钟三次! 齐声歌唱!赞美万机之神! 荣归欧姆尼赛亚!展开收起
评价时游玩 6.6 小时78 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
机翻过于严重,打完整个教程除了一些战斗选项和部分短句基本没有别的东西能看得懂的,更别说了解剧情了,我寻思你们这个官中莫非是拿谷歌翻译翻的?展开收起
评价时游玩 0.7 小时16 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
大致剧情如下 : 普通模式下: 卑鄙的机械神教以一个主教失踪,要求调查为由公然闯进了我们太空死灵沉睡的星球,伟大的抗机战争开始了。 他们烧杀抢掠,带走一切能带走的东西,带不走的就用炸弹毁灭,假借净化之名企图毁灭我们的文明。我们太空死灵奋起反抗,却怎奈何大家不团结。最后被各个击破,太空死灵的星球~沦陷了,黑暗的时代到来了。 困难模式: 奸诈的异教徒们以一个教士失踪为由闯入了我们的土地。我们太空死灵沉睡千年,积贫积弱,无力抵抗。但是伟大的扎里贡同志提出了持久战和游击战,通过不断地消耗异教徒们的兵力和资源给我们唤醒整个民族一致对外争取了大把时间并成功地把异教徒赶出了星球。终于,伟大的太空死灵族崛起了~它不会再惧怕任何入侵者(笑)。 (转载自小黑盒“晚安!摩天轮”)展开收起
评价时游玩 7.9 小时56 人觉得有帮助
免费获得
不推荐Steam 玩家
前期不错,算是75分的小品级SLG游戏,中后期平衡性爆炸,变成割草游戏,而且动作一个个都很慢浪费时间,最后的boss就是个笑话,就动了一次就被5个机械教乱刀砍死。后面关卡重复性太高。展开收起
评价时游玩 52.2 小时11 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。


