战锤:末世鼠疫2

战锤:末世鼠疫2

《战锤:末世鼠疫2》适合想组队突破敌潮的玩家:合作模式最多支持四人,也列有单人游玩。在Kinguin的价格为≈ CN¥12.72。页面显示的91,122条评论与84%评价可以提供参考,更重要的是考虑合作游戏是否符合你的游玩安排。

单人也能游玩,不过并肩作战才是游戏的核心。之后的Steam促销窗口只是一个可能的购买时机,并不代表一定会有折扣。 《战锤:末世鼠疫2》在Kinguin售价¥16.20;91,122条评论中的84%评价可作为玩家反馈的参考。

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84%Steam 玩家评分9.1万 评价82Metacritic/10083OpenCritic/100
发售日期: Mar 8, 2018
合作 · 黑暗奇幻 · 砍杀 · 多人 · 在线合作
Warhammer: Vermintide 2 PC Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥210.60-94%起~ CN¥12.72(~ €1.69)比 Steam 省 ¥3.48去购买
Warhammer: Vermintide 2 EN/DE/FR/IT/PL/PT/RU/ES Global·平台:Steam·-87%起~ CN¥14.22(~ €1.89)去购买
Warhammer Vermintide 2 PC·平台:Steam·~ CN¥210.60-93%起~ CN¥15.73(~ €2.09)去购买
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Warhammer: Vermintide 2·平台:Steam·~ CN¥157.06查看商店
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价格历史

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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于战锤:末世鼠疫2

《战锤:末世鼠疫2》中,五名英雄在战锤奇幻战场世界对抗斯卡文鼠人和混沌势力。游戏核心是一人称视角的激烈战斗,以及与队友并肩求生。 最多四名玩家可以合作游玩。 五名角色各有三条职业路线,并提供15种天赋树和50多种武器类型。 难度从Recruit到Legend逐步提升。 玩家评价:84%;评论数:91,122。

制作团队

作曲
加斯帕·基德
开发
Fatshark
发行
Fatshark

Steam玩家评论

84%好评特别好评91,122 Steam评论

近36个月记录低价

≈ ¥0.002025-11-21 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,不代表区域Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前

模式与操作

Steam PC版列有最多四人合作、单人游玩和完整控制器支持。

英雄与配置

五名角色各有三条职业路线,另有15种天赋树和50多种武器类型。

语言

列有英语语音及多种语言字幕,包括简体中文。

03常见问题

英雄要对抗什么敌人?

英雄将在战锤奇幻战场世界中对抗混沌势力与斯卡文鼠人 hordes。

有哪些难度?

列出的难度依次包括Recruit、Veteran、Champion和Legend。

角色有不同职业吗?

有。介绍列出五名角色,每名角色都有三条分支职业路线。

8.2
综合评分
外部评分84%Steam 玩家评分9.1万 评价82Metacritic/10083OpenCritic/100
画面
8
音效
8
玩法
9
剧情
6
内容
8.5

“把四人合作改成近身战斗,十五种职业加七年长线内容,近身肉搏合作里最厚一座山”

测评总结

把所有维度拢到一起看,《战锤:末世鼠疫2》是一款定位极其清晰的游戏:它不试图讨好所有人,它只想把"四人合作近身战斗"这一件事做到极致。综合 8.2 分,它对的人会爱到几百小时,不对的人则可能两小时就退款。关键是搞清楚你是哪一种。

时代坐标——七年长青,是合作近战里难被替代的标杆

先给它在历史里定个位。2018 年发售,累计 2500 万玩家,Steam 好评率长期稳在 84%,运营七年还在持续更新——这一串数字本身就说明了它的分量。它在 OpenCritic 上是 Strong 档,92% 的评论者推荐,Metacritic 82 分,IGN 给到 8/10。在为数众多、口碑参差的战锤改编游戏里,它已经是最成功的那一档。

七年长青的合作近战标杆

更重要的是,它在自己的细分赛道上几乎没有真正的对手。"四人合作近身战斗"听起来像个常见类型,但真要在"近战手感、职业养成、内容厚度"这三件事上同时做到它的水准,你会发现市面上找不出第二家。有人手感好但内容薄,有人内容多但打着没劲,而能三样都齐的,目前只有它。这就是它能扛过七年的根本——不是因为没有竞品,而是因为没人在它最强的那几点上正面赢过它。

谁该买,谁不该买——这是一道清晰的分水岭

谁该买?爱固定队开黑、偏好近身战斗手感胜过射击爽感、愿意钻研职业 build 和武器词条、并且不排斥"刷"来积累养成的玩家。如果你能凑齐三个长期一起玩的朋友,它的乐趣会成倍放大——队伍配合、职业互补、危机时刻的互救,这些是它体验的精华,也是单刷人机永远给不了的。

谁不该买?想要单人剧情驱动体验的玩家——前面说过,它的故事薄得几乎只剩氛围;反感重复刷图的玩家——它的内容长尾本质就是"刷";对随机开箱式掉落零容忍的玩家——那套 loot 系统被骂了七年不是没道理;还有对糟糕中文本地化无法忍受的玩家——它的中文翻译生硬、术语不统一,加上部分场景方向感不足容易迷路,这些都是中文玩家入坑前要有心理准备的。独狼玩家可以打人机,但缺了真人配合,体验会明显打折。

难被替代的那一点——把求生之路彻底改成了近身战斗,这件事至今没人复制

最后回到那个核心判断:它最难被替代的是什么?是它把《求生之路2》(Left 4 Dead 2,Valve 的四人合作生存射击)那套四人合作公式,彻底地、成功地近战化了。求生之路靠远程射击合作,远程补给管理是它的节奏核心;而《末世鼠疫2》把这套节奏整个换成了挥击、格挡、推击和体力管理,再叠上十五种职业的养成深度和七年的内容厚度。

这不是简单地"把远程武器换成近战武器"。要让近战合作好玩,你得解决手感、清线、站位、特殊单位威胁这一整套问题,而《末世鼠疫2》把每一环都打磨到了标杆级别。它的同门后作《暗潮(Warhammer 40,000: Darktide)》把远程射击和近战做成了五五开,反而稀释了那份纯粹。所以如果你要的就是最纯、最厚、手感最扎实的"近身战斗",这座七年前立起来的山,至今没人翻得过去。拉上三个朋友,抡起你的钉头锤,你会明白它为什么还活着。

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