

战争号令
全网史低 ~ ¥90.93含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥92.002026-04当前全网低价~ ¥240.81GamesPlanet US距史低+162%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于战争号令
在架空的1989年,组建冷战时期的战斗群,并在动态即时战术战场上指挥部队。选择北约或华约,利用地形与单位分工,体验单人、合作或在线对战;回合制“将军模式”战役则加入战略层面的指挥。 Steam玩家评价:80%,共14,629条评测。 支持的界面语言:简体中文、英语、法语、德语、西班牙语和俄语。
制作团队
开发
Eugen Systems
发行
Eugen Systems
近36个月记录最低价
≈ ¥92.002026-04-10 · GamesPlanet US基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示3种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-16
02购买前须知
语言
Steam PC版界面支持英语、德语、法语、西班牙语、波兰语和简体中文;完整语音仅列有英语,六种语言均有字幕。
游戏模式
游戏包含单人、在线多人和合作模式。独立遭遇战任务可单人、合作或多人游玩。
03常见问题
核心玩法是什么?
组建北约或华约战斗群,在即时战术战斗中指挥部队。
有单人战役吗?
有五场回合制“将军模式”战役和八个剧情行动任务。
有哪些多人玩法?
对战规模从1对1到10对10,也提供合作及其他多人模式。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条所选的该语言高赞评测既包含推荐,也包含批评。此选择不代表总体好评率;评测观点对应其所评版本。
推荐Steam玩家
玩着还是挺爽的,但是你要不要看看你最开始的承诺: “我们计划在在6个月之内完成《预先号令》的基本内容。如果玩家满意的话,我们计划在6-8个月左右正式发布《预先号令》。” 都快一年了,我战役呢?将军模式呢?你也学陈睿把承诺当放屁?展开收起
评测时游玩3.4小时251人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
2024/10/16的新评价 如果游戏发布的时候有现在这个完成度我会毫不犹豫地给个好评。现在的话容我再犹豫一下,等断剑出来看看哪个比较能打。 FOB和补给链加回来了,加入了一些新的电子战机制,还有激光制导炮弹等。然后靠创意工坊恢复了国别(甚至是通卡)配置。反正我不打PVP所以不影响了。 主要的缺憾大概就是单位种类还是少,各种导弹的战斗效能还是那么感人,以及那个单位UI还是那么的蠢。 哪怕3经验的陶2小车,或者是带经验的阿帕奇的天堂水,静对静脱靶还是家常便饭。更别说多对多的时候各种火力溢出。如果能加入一个最多同时X个单位攻击一个目标的设定就好了 然后单位UI,我选中一个编队还是看不到他们剩多少炮弹,还是得去鼠标挨个指才能看到每个坦克的备弹量。你哪怕把弹药弄小字写一下,或者弄个弹药条在那呢? =========分割线======== 我就搞不懂,欧根是有多讨厌红龙?能够准确的把红龙的优点全部丢的干干净净? 我先不讨论bug,平衡性之类的问题。单说纯粹的设计硬伤吧 红龙里陆地单位四个一组,即使十几个单位放一起屏幕还是清清爽爽的。哎,我不,我就要弄个不知所云的小队系统,你指挥可以好几个一起,但是我必须要给每个坦克上面上个小图标,十辆坦克停一起,屏幕上一大块都是图标。而且更厉害的是,你选中小队的时候看不到小队有多少弹药,必须得鼠标挪下去,指到小队里的某个单位上,才能看到弹药之类的信息。我们欧根的设计师真是太厉害啦~ 红龙里面有完整的FOB->直升机->卡车->前线单位的补给链,步兵渗透之类的战术有相当的威胁,专门的支援师也有存在的意义。哎我就不,我就要改成卡车用完就没,只要开到前线就不用再动,然后让你拿着一堆空的卡车放哪都难受(十几辆卡车停一起的小图标怎么拉都是一坨)。而且最厉害的是,那些卡车还每个都能给你剩下1、2点物资用不掉,你难受不难受?你越难受我们欧根越开心哦亲~ 红龙里以国家为单位,然后选择师的特点组建部队的机制也直接不要了,改成纯粹为了恰烂钱卖DLC的师编制。毕竟红龙想出个DLC,得编一整个国家的线出来才行,又得有特色又得符合一定的实际。改成师编制,复制粘贴绝大多数,然后掺几个顶级单位就能当DLC卖了。甚至干脆就把单位来一波排列组合,两个好用的单位拼一起,也会有一批人去买单。 二战都没有数量限制的空军,到了冷战我们又只能造9架飞机啦~ 红龙里做的好好的视野引导炮击,到了这边又变成魔法圈引导炮击啦~ 钢铁之师里的工事系统,哎我们也不要啦~ 欧根你真就好的一点不学,坏的全盘继承是吗?展开收起
评测时游玩55.3小时189人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
今天是大牛子节,就算你看到这条评论后不点赞,善良的牛子精灵也会给你的牛子加长1cm。 而一旦你点赞了,牛子精灵不仅会给你的牛子加长2cm,还可以让一个你最讨厌的人的牛子缩短1cm。 但如果你最讨厌的人是女生的话,牛子精灵则会让她对象的牛子缩短1cm。展开收起
评测时游玩13.2小时247人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
断箭一出法国佬急了,发现自己的铁饭碗被毛子一脚踹开。欧根好死展开收起
评测时游玩10.1小时172人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
你们这些北约的叛匪给我老老实实呆着,看我派T-80把你们一个个都轰上天!展开收起
评测时游玩10.4小时224人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
2024的游戏,EA两年半,然后游戏设计还是快10年前的红龙的那一套。 欧根特有的10V10粪坑式对决,首先站个好边胜率高,其次按占旗时间定输赢,意味着游戏过了一半时间而且分数超过胜利点50%,你再怎么玩也是不赢的,其实就是输的,那玩家为什么不退? 你看看你家游戏有没有完整的,一人不主观退出的10v10战局么?没有,游戏运行一会,没胜利希望,该退的也退了。不退的撑着硬打的,累死累活而且输。优势一面的,基本就其实在跟人机打,瞎几把玩也就是。哪边玩得都不舒服。 就10v10的局来说(最多人玩的),憋在家玩炮混人头,憋无数的飞机免费捞劣势的一方,请问有啥乐趣么?欧根脑子还停留在10年前对战争游戏的理解,欧根你要不试一试进来被这样白嫖?人数劣势的一方基本只能变成个自助餐,请问他们有乐趣么? 战线是不动的,分数也没涨,KD却增加了。SD2起码旗子位置多,拿分数的点多,前压的优势可以体现出来,warno区域占领就跟狗皮膏药一贴就行,你即使夺了90%的区域,有个指挥在那扯到最后也还是平局。那这个时候有个专门出炮兵和飞机的,往上送多少死多少,飞机只要不掉就是无限量的,火炮各家FOB也足够专门的一个人肆意挥霍了。 warno里进攻是相对无效的。谁进攻谁吃大亏,warno对决活像两个菜逼静坐互飙垃圾话(靠火炮飞机)输出。 warno里的智障设计有且但不局限于 1.固定收入分数。很简单如果一方创造了数量优势,那这个优势很容易就维持下去。而劣势一方只会愈来愈劣势。 2.夺占胜利点积分制。一旦一方前期创造了很多的分数点优势,后期翻盘的希望就十分渺茫了,尤其是搭配上狗皮膏药式的占领区。 3.狗皮膏药占领区。请随便占,我只要守住10%,咱俩就是平局。 4.火炮飞机的威力足够阻挡战线推进。双子城的图,城中心,开局带个多管火箭炮,卡好时间直接封“唯一的”一条路进城,你都不需要打了。 5.掉线连个重连都没有。没断线重连再配上你那育碧式的土豆服务器,玩家体验真的太好了。见过一群人开黑打1010,一个人掉线,其它所有队友都退的场景么?其他人玩啥? 6.地图设计千篇一律。你的所有的地图都是xy 横坐标与纵坐标的设计,就是说你的地图不立体,根本不需要考虑z因素就是高度。 全是平面推,你的那个所谓的城市图,双子城,你以为把几栋一模一样的好像是高楼的东西堆在一起就是城市了? 你去玩玩断箭,你就清楚什么是地图设计什么是城市了。 7.提前部署。再碰上像桥多,桥之间有河水相隔的图,或者纯粹的小图。部署完立刻就能开打。那不就是纯粹看步兵强度么?对,甚至不说数量,因为欧根超人班组可以一敌三。 8.也是最重要的点,Warno沿用了SD2的“师”设计,摒弃了红龙的国家设计,不知道的以为做出新的尝试改变呢,实际上就是圈钱,所谓的正式版游戏出了,转头就卖还没做出来的DLC就是无需多言的铁证。 9.接着上面再说你的 破师,就这几个垃圾东西,放抽卡机里随便整,也比你按史实搭配的师合理,欧根绝对是游戏界的稗官野史的专家,SD2已经证明了,什么微乎其微,烂到不能再烂的师欧根也能找到并搬出来,然后8个师 6个烂货师 2个高强度师 这种搭配结构坑钱。 让玩家在你编造的狗屎师里玩就已经很难受了,更何况还要花大价钱买这种狗屎。 综上所述,做个总结,Warno是个极前期的、极度不平衡的且是个坑钱无底洞的游戏。无论是固定分数、占领的区域、胜利点条件都在说着,前期玩得不好的,你别玩了,快退出去,让另一个1010房进点人。玩家退了,那对面跟打人机又有什么区别呢?没有自己搭配卡组的乐趣(欧根提供的那些东西,几乎没活动空间,想要赢你就不能把3个分数给个2卡的步兵指挥),没有丰富的在地图上游玩的乐趣,平面地图。运兵线就那么几条,甚至说 几 都是在恭维,一条!运兵方式只有一种,地面开车。 这游戏跟断箭完全不是一个层次的对手。 若不是因为断箭还没出,你觉得我会玩你这个?展开收起
评测时游玩93.4小时154人认为有帮助
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推荐Steam玩家
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评测时游玩12.5小时214人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
欧根小时候上厕所,需要10秒脱裤子,30秒瞄准马桶,撒完后需要25秒穿裤子,穿到20秒窗外飞过来一个9m55k5和一坨m46炮全家飞升了 系统机制想到啥改啥,改动既不还原现实,也不在乎游戏性,曾经公告说了要区分拖曳火炮与自行火炮,结果通通25s后摇根本懒得做区分。一问员工就是经过我们测试游戏不会有问题,1010更没有问题,干脆把1010服务器删了呗省的大伙脏了您的眼睛 以及一年多了的56 mnad 4km at机射程bug,ndf改一个参数的事,修复方法都反馈多久了,多少遍了,就差买机票飞巴黎找上门教他修了都不修,倒是旧的东德mig23at和新的4km at正常代码写得对(编辑:新的还是错的EVisionRange/Standard, 3534.0),究竟是bug还是故意的?这工作态度跟办事效率很法国 还有1骑tacjam招笑显示电磁干扰图标的能力、实际电磁干扰能力两个分不清,看来欧根的程序员既不玩游戏,业务能力也差的批爆,怕不都是1个月就跑路的临时工,毕竟员工闹事上过法国新闻,员工过劳死还要发公告的神人公司 更新:制作组傲慢语录: I might sound a bit cold, but have you actually tested it yet? Like at least 10–20 games against different types of artillery and opponents? In 1v1, 2v2, etc.? I’m not talking about 10v10, let me stop that right away. The change wasn’t made for 10v10; it applies to all game modes, including 1v1. Because sure, I can hear plenty of negative feedback, no problem, but we’re far from “arty is useless,” since its stats were actually buffed. Yes, if you enjoyed being invincible and using an overpowered tool without much thought, I get why you’re disappointed. But before, arty was completely broken and dominated by 2–3 units, 203mm, 155mm, and the rest? Useless. Now, artillery, like other parts of the game, involves trade-offs. When you use it, you’ll take losses, more or less depending on your choices. As I said, some things might evolve after release, but the core of the rework won’t change ↑建议这位dev每天直播测试展开收起
评测时游玩1,144小时141人认为有帮助
推荐Steam玩家
南集当成最终更新做了展开收起
评测时游玩462.2小时163人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
这种垃圾能刷到多半好评,活该玩不到好游戏展开收起
评测时游玩224小时124人认为有帮助
抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。







