

战争传说
全网史低 ~ ¥60.11含 Steam 及第三方渠道
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥60.112026-08当前全网低价~ ¥210.55GamesPlanet US距史低+250%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 战争传说
《战争传说》是一款开放世界 RPG,你要率领一群雇佣兵在中世纪世界中求生与牟利,而非扮演传统英雄。 Steam PC 版包含战术回合制战斗,可招募拥有独特专长、技能与武器偏好的同伴,并探索村庄、矿井、古墓和营地。 战役支持单人游玩与最多四名玩家的合作模式,队员共享金钱、战利品和资源。 玩家评测目前为 85% 好评,共 32,429 条评测。 游戏发行于 2023年4月12日。 界面语言包括 简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、波兰语、巴西葡语、俄语和韩语。
制作团队
开发
Shiro Games
发行
Shiro Games
36 个月内记录最低价
≈ ¥60.112026-08-03 · GamesPlanet US基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史,并非区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
显示另外 6 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
英语提供完整音频和字幕。其他受支持语言提供字幕;界面支持以商店页面所列语言为准。
游玩模式
Steam PC 版支持单人、多人以及最多四名玩家的合作模式。队伍共享金钱、战利品和资源。
控制器支持
Steam PC 版列有完整控制器支持。
03常见问题
《战争传说》是什么类型的游戏?
这是一款开放世界 RPG,包含战术回合制战斗、雇佣兵管理、探索和制作。
可以和好友一起玩吗?
Steam PC 版支持最多四名玩家的合作模式,队员共享金钱、战利品和资源。
支持控制器吗?
支持,Steam PC 版列有完整控制器支持。
有单人模式吗?
有,单人模式与多人、合作模式一同列出。
热门 Steam 评测
母语选择 · 10 条评测所选该语言的有用评测同时包含推荐与批评。此选择不代表整体好评率;观点反映所评测的版本。
推荐Steam 玩家
我的梦想不是做佣兵之王,我想做地主老爷,能否给我一座小村庄经营一下展开收起
评测时 42.4 小时834 人觉得此评测有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
卖得越好,我就卖得越贵!而且还给你削减服务,这什么鬼逻辑?都是被大家的善意给惯出来的。 又是一个坑中国玩家的游戏。看了下这个公司之前做的游戏还都挺有名,中国玩家也不在少数。 首发7国语言无中文,咱就是看不惯,你们可是不缺钱也不缺影响力的。 最气的是,无中文也就算了,国区定价还比steam推荐价格贵70多块?呵呵。 美区定价35美元,国区excuse me? 172元? 上网搜了一下steam官方的推荐定价,40美元国区推荐价格是116元,30美元推荐价格是90元。 也就是说,正常35美元定价应该在90至116元这个区间,172元太抬举我们了,谢谢您呐,让我们提前进入发达地区之列。 想问下这么多玩家捧场,之前你们游戏的定价都比较老实按照steam的分区推荐价格来,这次咋就变了呢? 不按套路出牌了?又飘了?别把中国玩家当傻子。 此前玩过一个韩国游戏叫脑叶公司,很喜欢,玩了很久,后来他们出的那个什么图书馆的游戏就开始大幅提价,也是很气。 (对,美区价格没变的情况下大幅提升国区价格,用过steam的都知道国区属于低价区,这也是平台的引导政策之一) demo的时候就玩了,毕竟也是骑砍玩家和BB玩家,可能你会问我为啥我的steam库里没有BB,这就是另外一个故事了。 (简单来说就是D版知道的BB,当时还没入坑steam,后来补票的时候被厂商的操作恶心到了,懂得都懂) 再来说说这个游戏吧: - 现阶段内容很少,不过这一点没什么可说的,毕竟还在抢先体验。 - bug有点多,刚才玩了1个多小时报错2次,玩demo的时候都挺好没经历过报错。 - 之前你们那么多产品都卖得那么好,不缺钱也不缺影响力的情况下,首发7国语言无中文,咱就是看不惯,无中文就算了,国区定价还比steam推荐价格贵70多块? 玩到游戏报错关闭,想到国区提价这事儿就来气,过段时间再玩再做追评。 我想说的是,暗戳戳提升国区价格的,尤其是大幅度提升价格的,希望都可以被爆出来让玩家了解。可能很多人觉得价格贵些无所谓,是的,我也会偶尔这么想。但是让人很气的是,明明是中国玩家给这些游戏或者这些公司之前的游戏做了莫大的支持和销量贡献,为什么到最后偏偏这些厂商还做出来区域提价策略,把大家当成人傻钱多来割韭菜。这就是所谓的“杀熟”么? 最近一直刷到腾岩的评测视频被洗脑了,也模仿一段吧。 花钱的坑我来踩,免费的关注(赞和贴纸)您送一个吧!展开收起
评测时 1.3 小时1,126 人觉得此评测有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
玩了400多个小时后,突然发现我悟了 1. 工作中的我:老子工作做得这么好凭什么不给我涨薪? 游戏中的我:借酒浇愁可以,亏勇气点可以,减声望也可以;风险特质?不行 2. 工作中的我:MD加班好累,请一天假领导还要私下问我能不能少请半天 游戏中的我:每天鞭笞产出加倍,打死没事,有请下一位 3. 工作中的我:这人水平这么菜,只因为来得早两年就能成了我的领导,生不逢时啊 游戏中的我:新招募的独行协作小弟升级好难永远跟不上,新特质也刷不出来 4. 老板:公司今年不景气,年终奖只能发50% 游戏中的我:每次食物只留一天量,饿一饿就能刷出少吃饭的特质了 5. 老板:转移矛盾,挑拨对立 游戏中的我:弓箭手射你盾锤一箭哈,对就是故意的哈。啥?不满意?能给人家刷天赋点你别不知好歹 游戏中没有一个人是我,没有一个角色是我,我就像这个队伍的灵魂。我控制着这支队伍南征北战,变大变强。 游戏没有通关,我也没有目的,也许变大变强就是我的目的。所以开完全图全员升满级后会很枯燥无聊。 队伍中的每个成员都是我的工具人,死了我也不会伤心,只是偶尔会惋惜下:这么好用的家伙,可惜了。 但我需要他们,因为他们全部离开了,意味着我也消失不见了。 领导控制着我,老板控制着领导,股东控制着老板,股东们又被谁控制着呢?到底是哪双手在推着我们去做大做强呢? 我们都是可怜的打工人,扫地也好写Java也好做ppt也好,大家都是可怜的打工人罢了,哪有什么高低贵贱,都是牛马。 这就是马克思说的,资本使人异化吧。游戏里的资本是什么呢?游戏规则?还是对玩家的反馈机制?不知道。 再次打开游戏,看着天赋勤奋+辛勤劳作的【奴隶3】,白天呼哧呼哧跟在队伍后面,又烤了一晚上的猪肉。早上起来还兴致勃勃地问能否加入我们? 我TM再也笑不出来了展开收起
评测时 417.7 小时513 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
“选择我的四位同伴” 可是,“我”是谁?是个同伴是看到了,我在哪呢?难道我是马?展开收起
评测时 0.2 小时401 人觉得此评测有帮助
推荐Steam 玩家
我想要骑马的骑兵,而不是只会踹人的马!展开收起
评测时 140.2 小时509 人觉得此评测有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
如果您就是想买这个游戏玩,不存在其他问题,请忽视我 ,这游戏刚出的时候没多久我买的,内容不多,买完玩了几天不玩了,想等着更新更多内容再说,前几天看到要更新了,准备下回来玩,你倒好,直接来个dlc?免费更新付费内容是吧?咱就说如果不打折,一个付费内容要多半个游戏的钱,合着170就是买了半个游戏?再做下去是不是不倒贴钱不花钱都玩不了游戏了?-10%你打折给谁看呢?你他妈真会做生意啊,你真他妈是站着把钱赚了 _b_b (如果您喜欢这个游戏,在购买之前看到了我的评论,请您慎重考虑一下这个游戏需要付费游玩的更新(很有可能后续还有同样需要付费的更新内容)内容是否值得您投入,这种形式您是否能接受?如果有帮助,请点赞给更多玩家一个思考考虑的机会。谢谢) 2024.4.19 不出我所料,后续更新又是免费更新付费内容。当然,你赚麻了。我要再多看你这b游戏一眼,就是我输了。 2024.7.24 打开库存的时候看到了更新,dlc还是dlc 不愧是你 2024.8.15 我看到了一个公告,快速的浏览到最后,又是一个dlc 2024.11.8 又是新的一年马上要结束了,看到公告我就觉得恶心,还是惦记那个付费更新,还是那个 b cao xing 2025.3.5 快跑吧,前面等待你的只有付费更新dlc 2025.5.10 哈哈 dlc 呸 2025.7.19 if play your game just more DLC?so where is end?how to be end?见鬼去吧。 2026.3.11 Alwsys DLC. This game name is DLC Wartales展开收起
评测时 102.1 小时235 人觉得此评测有帮助
推荐Steam 玩家
如果喜欢策略战棋,喜欢自由探索,那么可以说强烈推荐,可以当小偷偷东西,可以抢劫,可以自己制做装备药剂,做营地设备,甚至可以俘虏中意的敌人!可以说游戏性十足 顺便给个建议,开局难度设置不要选那个敌人自动等级同步,开了之后不管探索到哪敌人人数都和你队伍一致强度也差不多会大幅降低代入感 顺便,已经有骚笔头像了,但如果你还是很想看猫猫张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评测时 17.9 小时474 人觉得此评测有帮助
不推荐Steam 玩家
尼玛的7国语言不搞个中文,S B展开收起
评测时 0.8 小时201 人觉得此评测有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
正如所承诺的,期待已久的中文翻译现在可以在“中文翻译”测试版上访问! 您可以通过使用以下步骤更改游戏版本来访问测试版更新: 右键单击Steam Library中的Wartales。 2、选择属性,然后选择Beta选项卡。 3、在下拉列表中选择中文翻译。 4、下载更新并启动游戏。 此测试版将运行至少2周,在此期间,我们希望您能向我们提供翻译质量的反馈,分享您遇到的任何问题,并提供有助于确保本次翻译版本处于最佳状态的任何信息。 请在此处提供您的反馈,您的反馈不需要使用英语。 感谢您的参与并享受游戏! -Shiro游戏展开收起
评测时 0.4 小时424 人觉得此评测有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
刚刚开始玩的时候很上瘾,越玩越不对劲。。 严重剧透 这游戏我通篇玩下来,不是能在大地图上走来走去就是开放世界了,这根本不是开放世界,偏向于章节式的rpg,本游戏90%的人物、场景互动、剧情都是一次性卫生纸,撸完就去下一张地图就完事了。 1.这游戏的经济系统实在是太糟糕,甚至没有经济系统。 1.1奸商遍地走,随便一个装备商卖的装备要一百多块,然而玩家卖装备价格就20~30块。感觉的出来制作组不想玩家来有点钱。一开始我在野外打架,想刷装备卖钱,打怪的爆装备的率实在是太tm的低了。再说了,人形怪杀完,你肯定要修甲(虽然有不少修复术、和铁匠)、可能要治疗,但是和那装备的出售价格一换算对比,收益基本是负数。 这说明制作组是不希望玩家频繁打架的,所以调成打架后的收益是负数。 1.2想当神偷来赚钱的洗洗睡吧,首先除了主要城镇npc会刷新物品,其他都不会,偷完就没了,一劳永逸了属于是。再说前期你没开黑市,东西你卖给谁?tmd把偷来的东西卖给难民都会加嫌疑度,我真服了。嫌疑度满了,被治安官追杀,前期惹治安官纯粹浪费时间,无论胜负,收益算下来都为负。 1.3我也试了通过制作物品来赚钱,但是可采集的东西是tm不会刷新的,又是一劳永逸的。再说了,你去野外收集,队伍的疲劳度消耗很快的,经常要食材吃饭。。。那你收集材料做东西来贩卖赚钱和食材消耗的价格相比。。收益也tm是负数。。。 卖俘虏赚钱的话,必须带上赏金任务,这个方法前期可以用。因为监狱经常满人,而且刷新时间要很久,所以人卖不掉,还要管饭。但是盗贼打多了,队伍队友等级上来了,敌人就难打了,这方面收益就下降了,另一方面队友的工资又高,贩奴+赏金赚的钱会随着时间周期拉长,收益越来越低,所以趁着现金流充裕的情况下,顺带当奸商,有钱了这游戏体验才好。 综上所述 目前这个游戏赚钱体验流程最好的方法就是前期纯跑商。前期收集个四五百块,招个一人一马,买点特产,然后交个两百块的过路费就开跑。跑商就认真跑商,忍住别打架。(整个3k块差不多了) 2.战斗系统也很蛋疼 2.1首先就是战斗节奏慢的要死,人物移动慢悠悠的,然后斩杀动画也懵逼得很,看久了就烦到爆。希望到时候可以设置省略动画。 2.2没有自动战斗,这游戏机制是玩家队伍强度和敌人是匹配的,敌人基本上靠数量来堆强度,我的队伍5级的时候每次对面都是十几个人,还要回合制每个人来动一次,太拖沓,战斗难度又高,体验很糟糕。 2.3玩家在前期双方装备差距很大,因为敌人的装备都是什么等级穿什么装备,玩家4级前基本一身破烂。玩家队伍无论是打5个人还是15个人甚至tm的65个人(我用了修改器)掉落基本都是掉落一个人的装备,所以打得那么辛苦为了啥?战斗结束就不说收获感和满足感了,纯纯tm的就是挫败感、无力感,还有制作组的恶意。 2.4战斗地图太少了,来来去去就那么点,两下就腻了。 3.其他问题 3.1大部分室内场景灯光太暗,酒馆、修道院黑得很,你都不知道人在哪,反正我是鼠标一直乱点就完了。 3.2大部分场景和大地图的材料不会刷新的,大部分人物也是一次性剧情,没有后续的(比如第一张地图,有个染病的双手斧男,我把他治好就放了,然而他老婆也没有后续剧情,就这样?制作组但凡上心一点,也不会这样。)因为制作组不想玩家通过刷新材料制作物品来赚钱,所以我度过前期的新鲜感之后,就有种蝗虫过境的心态,游戏内容消耗的也很快。 3.3职业系统不少职业都是垃圾,比如渔夫,除了钓鱼能干嘛? 3.4称号系统也不清不楚的,都不知道咋刷称号,比如杀野猪要杀多少只呢?才能拿到野猪杀手?这些称号获取途径游戏内完全查不到线索,只能玩家自己试探,无意义的消耗玩家时间。 3.5既然有锻造系统,能锻造武器装备,为啥玩家不能升级自己的装备等级?展开收起
评测时 18.7 小时181 人觉得此评测有帮助
抢先体验期间撰写
来源:Steam 用户原始评测。有用票数为归档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。







