废土3
PC
Following the critically acclaimed 2014 Game of the Year winner Wasteland 2, the RPG series that pioneered the post-apocalyptic genre in video games returns with Wasteland 3.
84%Steam 玩家评分1.7万 评价85Metacritic/10086OpenCritic/100
发售日期: Aug 27, 2020
电脑角色扮演 · 角色自定义 · 选择取向 · 剧情丰富 · 后末日
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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-18 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

布莱恩·法戈
制作人
布莱恩·法戈
美国电子游戏制作人
开发
inXile Entertainment
发行
inXile Entertainment · Xbox Game Studios
7.8
综合评分
外部评分84%Steam 玩家评分1.7万 评价85Metacritic/10086OpenCritic/100
画面
7.5
音效
6.5
玩法
7
剧情
7.5
内容
8.5

核冬天废土美术搭配选择后果系统,多路线多结局提升重玩价值,战斗后期易陷公式化

测评总结

《废土3》值不值得花几十小时?如果你喜欢CRPG里那种“做决定,比打伤害更重要”的快感,值。很值。它不是那种靠单项能力封神的作品,战斗没有《XCOM 2》那么凌厉,叙事也没到顶级文本那一档,可它把选择、后果、派系、探索和荒诞废土气质拧成了一股绳,玩起来有很强的连续性。你总会想知道,下一个决定会把局面推到哪去。 它的问题同样真实:战斗后期会重复,部分文本有点刻意,音频层面的亮点不够尖。放到今天——毕竟已经是五年前后的游戏——它在技术呈现上也谈不上惊艳,更多是靠美术辨识度和系统整合能力站稳脚跟。 所以它不是“谁都该玩”的年度神作,更像一部口味很重、完成度很扎实的类型片。喜欢的人会很上头,不喜欢的人可能在中后期就开始疲劳。以当前体验看,我会把它放在“品质过硬,推荐入手”这档,尤其适合玩过《废土2》想看系列进步,或者喜欢《辐射》式废土气质、又能接受回合制的人。别期待全程高能。期待一次有代价的旅程。

一句话推荐语: 选择比枪声更响。

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