

废土3
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于废土3
在《废土3》中率领沙漠游骑兵小队穿越核战后的科罗拉多。这款角色扮演游戏融合战术回合制战斗、会响应选择的故事,以及艰难的道德抉择。组建最多六人的队伍并自定义能力,还要应对载具和环境危险。你的决定可能改变任务、地点与故事线。 玩家好评率为84%,共17,327条评测。 发行日期:2020年8月27日。 界面语言:英语、法语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、意大利语和巴西葡语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥7.622026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版支持单人游玩,也支持与一位好友进行剧情合作。选择可能改变任务、探索区域和故事线。
语言
资料列出英语语音,以及多种界面语言和字幕支持。
03常见问题
队伍最多有多少人?
你可以指挥最多六名游骑兵,并自定义其技能、特长和个性。
战斗有什么特点?
回合制战斗会结合载具与环境危险。
游戏背景设在哪里?
故事发生在核战后的冰封科罗拉多,选择会影响世界与剧情。
“核冬天废土美术搭配选择后果系统,多路线多结局提升重玩价值,战斗后期易陷公式化”
测评总结
《废土3》值不值得花几十小时?如果你喜欢CRPG里那种“做决定,比打伤害更重要”的快感,值。很值。它不是那种靠单项能力封神的作品,战斗没有《XCOM 2》那么凌厉,叙事也没到顶级文本那一档,可它把选择、后果、派系、探索和荒诞废土气质拧成了一股绳,玩起来有很强的连续性。你总会想知道,下一个决定会把局面推到哪去。 它的问题同样真实:战斗后期会重复,部分文本有点刻意,音频层面的亮点不够尖。放到今天——毕竟已经是五年前后的游戏——它在技术呈现上也谈不上惊艳,更多是靠美术辨识度和系统整合能力站稳脚跟。 所以它不是“谁都该玩”的年度神作,更像一部口味很重、完成度很扎实的类型片。喜欢的人会很上头,不喜欢的人可能在中后期就开始疲劳。以当前体验看,我会把它放在“品质过硬,推荐入手”这档,尤其适合玩过《废土2》想看系列进步,或者喜欢《辐射》式废土气质、又能接受回合制的人。别期待全程高能。期待一次有代价的旅程。
一句话推荐语: 选择比枪声更响。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐也包含批评,不代表整体好评率;观点针对评测者所体验的版本。
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
没中文,当初说好的有中文,严重怀疑种族歧视,连各种小国的语言都有,很多语种买游戏的人加起来都不见得有中文区买的人多,为什么偏偏就是没有汉语。比他小点的工作室都能做出很好的汉化。我认为纯粹就是区别而对待,种族歧视。 坚决反对这种行为。顶上去让制作组看到。展开收起
M A N And we need Chinese展开收起
我后悔了。不是这游戏不好,而是以后应该是没有简体中文一律不买!!!买了再求中文,那不是跪着要饭吗?!展开收起
游侠最新汉化: s/1b99_bspMi-84NZY5lHKPug 提取码:qhmm 这个游戏每隔一段时间会更新,更新之后汉化就会失效,汉化更新无法在短时间完成,如果游戏更新了或者链接失效了可以给我留言我会尽快补上。 顺便评价一下这个游戏,这个游戏的玩法类似于XCOM,剧情故事逻辑非常像辐射新维加斯。这个游戏最大的优点是游戏内阵营的道德选择上很真实,并不是非黑即白,绝对中立圣母的可能选择会导致所有人都没好果汁吃。比较大的瑕疵就是游戏的真实体量非常小而且高开低走,开局很多很有意思的设定最后都不了了之了,甚至是游骑兵基地也没什么戏份,但是加上铁城和神圣爆炸这两个dlc的话,可以说内容是相当丰富的。目前游戏个人评价算是中等水平,不过属于是很好玩的那一类。展开收起
没有简中给差评有问题吗?展开收起
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
这么长时间了还是没有中文,啥性质不用说了,直接差评。tian狗们少来和我对线,我自己买的游戏想咋评咋评。展开收起
游侠已汉化完毕。 /s/1mqe9tFyUprxY8iC33HWk5Q p39m 6年之久,Wasteland 3 终于面世,而同样花费6年的乌克兰废土作 Metro: Exodus 展现了不错的成绩,那么在达标的众筹金额以及 Microsoft 的钞能力支持下,该游戏是什么样的一个表现呢? 画面表现质的飞跃 视觉效果大幅提升,虽然达不到天花板的实力,游戏本身也照顾了当代观众的审美,精致且现代化。或许再也没法回去游玩黄如土灰般的配色,丑到爆炸的角色立绘,数十年前般审美的界面UI。略有可惜的是,人物的造型不再那么的狂野和独特的特色,一股迎合商业的气息。 除此之外,游骑兵能够穿戴的每一件护甲都有相对应的外观了,金属反光细节丝毫不漏,同时能够提供关闭选项,去掉头盔,和只看初始设计角色的服装的功能。伴随而来的就是玩家的自定义角色能够让人直视的地步了(虽然脸模还是那么丑),帽子衣服裤子和武器纹理都十分精致,头像的立绘质量与数量甩掉前作一个次元。 每一个技能的描述也添加了各不相同的图片,包括天赋,属性,技能,背景以及癖好。 游戏里几乎所有场景都是白色雪景,玩久了的话会产生审美疲劳。相对于前作来说,除了土黄的沙地外,还有绿洲,以及第二张森林地图。好处还是有的,战斗时在洁白的雪地上染上鲜红的血液,破碎的掩体残渣和遍地的弹壳,显得废土是如此的残酷。 在重要的人物对话时,游戏会拉近镜头,变成类第一人称的视觉,面对面直视对方。尚可的建模,人物的表情以及动作都十分丰富,演出效果优秀。可惜出现次数并不多。 出色的声音表现 每一个人都有配音,即使是闲得无聊的乱点对话,对应各种不同选择和声誉影响也有独立的对白跟配音,每位配音发挥得都不错,一些口音把控得很棒。 在游戏的结局之后,会播放制作组的原创歌曲,对结局进行总结(当然并不是所有)。 就像一些流浪歌手在歌颂游骑兵和你的所作所为,代入感实在是满满。 ·毛子废土玩吉他,米国废土听电台 电台的作用在 Wasteland 3 中占了不少地位。除去和队友谈话,接受任务外,在每一次任务完成,结束艰难的选择后,来自基地的呼叫会让你再一次进行选择。 同时,无线电拥有着额外丰富的电台内容:闲聊,以及歌曲。 时不时会出现各种声音,在无意捕捉的频道里出现战前的警报,某处营地里的幸存者们在闲谈,不怀好意的家族问候,某个智能系统播放着不符合当代的上古歌曲。 让我喜欢的就是各种歌曲翻唱,最有印象的是 Green Acres,能够感受到制作组在音乐上也是下了不少的功夫,我希望再来一个 SAL 电台特辑电台乐DLC OST。 影响深远的艰难抉择 游戏里各种选择依然让人绞尽脑汁,相当一个好人呢,还是恶事做尽呢?没有标准的答案,也没有必然的选择,一切的路由自己走出来。 游戏的声誉效果也有重要的作用。当你积累善事,名声大振,在对话前会有系统判断如:Fame/某某某势力: Renowned/Unknowed/Knowed,不同声誉触发不同的对话与选择。有时候声誉不够,没法说服某人或者触发某些功能,需要高等级的技能去弥补。 废土世界特有的黑色幽默,绝境中的温暖,骇人听闻的求生手段,一个不落。 可惜的是,结局处理略有粗糙,实在是太赶了。除了结尾的幻灯片播放你的人生外,他架空了你之前的所有选择,相反前作会有各种你搭救过的NPC进行战斗援助,实在是倒退。 可惜了的队友互动 除了路过一些场景,固定的NPC队友会冒出几句对话,就没有然后了。除了自定义的4位角色,剩下的2位角色并不会交头接耳。 在DLC扩展里,有3篇小说,分别讲述 Angela Deth,The Patriarch 以及队友 Ironclad Cordite。可见这位队友在制作组里有一定分量,然而不知名原因最后只剩下个人专属的一个支线了。 大幅改良的战斗系统 这次的战斗改成了小队回合制,而不是靠速度值决定先手顺序了。 与此同时不依靠角色自身的属性决定先手顺序,那么在游戏里,哪一方取得先手,哪一方就获得极大的优势。 战斗开始前,敌人会有一个红圈显示侦测范围,在里面呆一定时间会被发现进入战斗状态。 游戏里的战斗遭遇也划分为多种: 由你方选择发动主动攻击,只消耗发动攻击者的AP; 被地方发现,依据我方的属性决定有多少人可以在敌方行动前先一步行动; 剧情需要战斗,有对话可选时选择 Attack 先手发动攻击; 剧情需要战斗,强制进入,依据我方的属性决定有多少人可以在敌方行动前先一步行动。 因此,游戏多次强调,取得先手是赢得战斗胜利的关键条件。 游戏里造成的伤害也是过量的,不是你秒我就是我秒你。但是,并不代表每个小队成员有秒杀的优势就能一回合结束战斗了。轮到敌方行动回合依然能够反败为胜。这里存在两种说法:数值设计垃圾,刻意营造废土的危险氛围。怎么看法看人了。 当然,游戏里加了不少有趣的道具,烟雾弹、炮台、机械犬、医疗站台、远程治愈飞镖,等等。好好地利用这些道具能够左右战场,减少队友暴毙的概率,迷惑敌人的进攻方向。 ·Strike攻击,让战斗变得更加容易 对付人类,有四个部位可以选择精确打击,每个部位都有不同的效果,打腿可以降低移动范围,打手能够降低伤害与命中率,打身体可以粉碎护甲,打头部有概率造成成吨的伤害。而对付机器人则有着特殊的部位与效果,导致瘫痪,引发核心爆炸危及附近敌人。在个人的属性里,有一种属性可以加快Strike攻击的能量槽积蓄速度。活用Strike攻击,让你的战斗倾向于更有利的发展。 ·新的队友:Kodiak Kodiak 并不是什么合成人(Synth),也不是什么赛博改装,而是一个超强的车辆载具。它将会伴随你游走整个 Colorado 世界。 Kodiak自定义选择可多了,武器有轨道炮,密集射击,集束炸弹等等,装甲也是十分丰富,而装饰更是五花八门。可惜由于俯视角,装饰之小难以察觉,更别说大地图里了。 Kodiak 在战斗时可以作为掩体的存在,当然了,它自己本身也有血量,是会被摧毁的哦。当然了,游戏里也提供修理的功能,但需要一定技能。Kodiak 除了开火当然也能够释放技能,移动还能够辗碎各种物体掩体,甚至秒杀敌人,付出的代价自然要有的,会扣除一定的生命值。 可是,如此强大的战斗伙伴,能获得其支援的战斗场景并不多。除了地图探索的遭遇战必定出场外,其余均在各个场景的入口处才能够提供火力支援,实在遗憾。 极度方便的背包改良 首当其冲要说的是取消了负重,这样使得玩家能够携带各种附带特效的装备,而不用依依不舍地丢给商人了。与此同时游戏没有储存仓库,但建议习惯清理,这对于游戏的加载速度有一定帮助。 背包也是全员共享,不用麻烦地分开安排弹药了。铲子也不需要购买了,每个成员天生拥有。有点魔幻的感觉,但安慰自己说成 Kodiak 承包了一切也是可以。 没有后悔药吃的一次性道具 地图上会发现不少箱子,除了随机的武器和道具外,也有固定的物品。它们是独一无二的,由于给武器和护甲安装组件的不可逆性,谨慎使用这类道具。 一望无际,被雪覆盖的城市 不再需要配备水壶而苦于寻找绿洲续命了。当然,也没有快速旅行这种方便的功能,不然某些技能点完全就是摆设了。大地图不少地区都挺好看的,特色也各自不同。可是有些地区特点是有了,但是没有开放进去探索,不清楚是任务没触发,还是该区域没做,摸不着头脑。 属性资源分配 不同的属性确定了不同的角色,不同的战斗以及对剧情处理的不同选择。在开始游玩之前,参考多方攻略,充分了解每一个属性的作用,搭配好属于自己风格的队伍,每个人都有着独一无二的废土故事体验。 和前作一样,这些属性不仅影响战斗的体验,还有剧情上的影响。嘴炮、修理、开锁、改装、爆破等等,都是熟悉的元素,不同场景需要不同的技能,以及等级。在 Wasteland 3 里,没有全知全能的神,每一位游骑兵都得各司其职。操控的是一支小队,而不是一个全能的人,也不是具体的某个角色。 总结 游戏的画面表现有着非常大的进步,精细的人物外观,扁平化设计的UI,基本上符合现在的水平。简化的战斗属性数值加成,更容易能够看懂与上手。交互性高的场景和多样属性技能点,让可玩性变得更高。优秀的翻唱歌曲,出色的音乐水平,声效表现让和角色配音,让听觉更能享受。废土的特色应有尽有。 游戏的载入速度一如既往地慢慢慢,需要养成清理背包无用物品能少则少的好习惯。 目前没有中文,虽然英语难度不高,但有着不少的隐喻,乐趣也会少一分,喜欢的可以等中文二周目。等汉化补丁出来游戏也打折了是一个不错的入门尝试选择。 一切尽可能的简化与美化,时时刻刻透露着一种讨好玩家的气息,像是迎合被3A养刁胃口的新玩家。无奈又无奈。 最后是本人的感想:废土是什么? 时代变了,现在的废土,更多的是表面形式,如美术表现,或者是为玩法服务的背景,在荒凉无政府无秩序的土地上用现代或者未来科技来爽爆的世界。越来越少的游戏去选择探索以及展现出核爆之后的废土人类世界,而是把它作为一种乐土或者工具。 废土是什么,是在核爆之后的世界,探索着会发生什么事情。每一次行动都步履蹒跚,每一个选择都心劳计绌,都你要为你的所作所为承担后果。你能够自定义你喜爱的角色,有自由的探索与选择,而结局往往都不会是美好。 另外,某个评论里该游戏售价过高只值50¥,是什么原因驱使出该荒唐的想法?可以说他很贵,但是说只值50¥,真的过分了。展开收起
日尼玛我预购的,这么久了,中文呢?CNM预购有中文官网,游戏没中文?展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。



