

看门狗:军团
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价格历史
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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC看门狗:军团 - 季票正在获取全网报价

DLC看门狗:军团 血脉正在获取全网报价
01关于看门狗:军团
在近未来的伦敦招募遇见的人们,组建一支反抗军。每个角色都有独特的背景、性格和技能;你可以在黑客行动、潜入与战斗过程中切换角色。 Steam玩家评测:12,049条中有56%为好评。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、荷兰语、日语、波兰语、俄语、拉美西语、韩语和巴西葡语。 发行日期:2023年1月26日。
制作团队
作曲
斯蒂芬·巴顿
开发
Ubisoft Toronto
发行
Ubisoft
近36个月记录最低价
≈ ¥33.432024-09-25 · Ubisoft Store基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 英语 | 是 | 是 | 是 |
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| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
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Steam PC版数据 · 2026-10-18
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版列有单人、多人和合作模式。游戏介绍提到可与好友完成合作任务。
语言
简体中文列为界面语言,并支持字幕;未列出完整中文语音。
03常见问题
招募机制是怎样的?
你可以招募伦敦市民并扮演他们。介绍称每个人都有独特的背景故事、性格和技能组合。
可以使用哪些能力?
介绍提到入侵武装无人机、部署蜘蛛机器人,以及使用增强现实斗篷。
游戏中可以探索什么?
开放世界包含伦敦地标和支线活动。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。该选集不代表总体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
看门狗:军团 ✘ 一窝狗崽子 ✔ 看门狗军团,这是育碧名下这个系列的第三部了。不过,从一一直玩到现在的军团,真的挺让我一言难尽的 这个系列一生下来就挺多灾多难的,有着各种删减缩水和机制设定问题。第一部作品刚诞生时十分的吸引人,但是无奈育碧实在是那什么了。看门狗一还没发售育碧就在狗一的宣传标语上公然对标R星的GTA5。结果是等看门狗一发售时非但没有取得理想的结果,反而各种层出不穷的BUG以及大幅删减的游戏内容让看门狗一的评分没有很高。(至今仍然可以在二者的社区里看见玩家们调侃或者说是嘲讽看门狗对标GTA5失败反被GTA5爆锤的梗图)但是不得不说,将黑客题材与动作类型的开放世界游戏相结合还是十分有趣的。相比于其他开放世界游戏里那些没名没姓的路人NPC,看门狗里的NPC们都有着名字姓氏,年龄和一些有趣的备注。随然只是些文字描述而已,但是有胜于无。不过狗一因为内容大幅缩水,在通关后就成了一个毫无生气的大地图。大街上连巡逻的警车都看不到,更别说什么游戏里的那些帮派了。只有无聊的阻止犯罪任务。不过艾登·皮尔斯这个神秘且帅气的大叔形象却在玩过看门狗一的玩家内心中留下了深刻的印象 到了看门狗2,游戏的舞台从阴雨连绵的芝加哥转到了阳光明媚的旧金山。主角也从老艾登变成了新主角马可仕,同时风格也大改,Dedsec这个在一代逼格十分高的神秘黑客组织在二代变成了一帮逗比加愤青,游戏的整体剧情基调也比狗一要轻松愉快许多,就是一帮好基友们的欢乐日常。同时在一代里存在感极低的帮派终于在二代里有了些许存在感。在旧金山各处都有着这些不同的帮派份子的地盘禁区,同时马可仕也可以通过学习诬陷技能在不开一枪的情况下挑起一场帮派火拼或者警匪大战。而且这些帮派之间的通讯员也是不一样的,相比一代。二代的耐玩性要更高一些。但是在根本上两代玩法上没有太大差别。依然是传统的黑入玩法,不过相比老艾登能把所有的枪都带在身上那种人形军火库的情况,到马可仕这里只能带两把武器了。而且无论是警察还是帮派份子都要比一代猛,马可仕也没有老艾登的专注子弹时间所以二代鼓励潜行。但是最让我感到无语的是二代缩水的问题比一代还严重,武器被删了一大堆。但是依然能用修改器调出,马可仕受伤时的声音居然是直接套的一代艾登的,甚至有些关卡遭到了意义不明的删减。删完后育碧还把这些废弃素材拿出来当DLC单独卖。这可真是不要脸到了一定的境界了。如果育碧不是法国的公司而是美国的话,我看育碧会和EA并列“全美最烂公司”第一名吧(超越EA那是不可能的,因为EA在气死玩家这方面比育碧还要NB。育碧至少还有点良心,而EA....不说了。都是痛,总之这辈子说什么都不会首发买EA的游戏了)另外根据一些B站上的统计,相比马可仕。玩家们还是更喜欢老艾登。的确,我看门狗2都通关了马可仕这个角色都没给我留下什么印象。我唯一记得的是马可仕在序章末尾朝布鲁姆公司竖中指大骂“F**K you Broome”。而且从头到尾马可仕都没有给我什么特别好或者令我难忘的印象。相比马可仕,我也更加偏向于“狡猾的狐狸”(艾登的外号) 到了2020年,看门狗迎来了第三部作品——看门狗军团。我不知道其他玩家是怎么看的,但是我不认为军团是看门狗的正传第三部。因为这作名字并不叫做“看门狗3:军团”而是就叫做看门狗军团。在我看来军团是一部偏向于外传性质作品,而并非是看门狗这个IP的正统续作。而且相比于狗一狗二以发售年份作为世界观时间线,军团的时间线跨度非常大——2031年。从前两作的现代背景直接变成了近未来风格。前两作的芝加哥与旧金山都是美国的城市。军团则选择了英国伦敦,就算变成了近未来,主角团体所在的团队依然和前作一样是Dedsec。不过相比旧金山的那群逗比,伦敦的Dedsec更像芝加哥的DS一样阴沉,黑暗且神秘 因为是近未来,所以在军团世界观下的伦敦市能看见许多现在现实世界中还没有出现只存在与幻想中或者已经出现但是技术尚未成熟的科技产物。整体来说与现代的伦敦市没多少差别,多了些许多未来科技的元素。但这些未来科技元素并不像其他科幻游戏那样显得如此的高端大气上档次(全名:各种听上去看上去很牛逼很科幻很黑科技的玩意)。多多少少还是能看到些原型产物或者与现实中的某些电子产品十分的相似。在车辆上,近未来的元素体现感也很强烈。各种未来的电动车,混动车和老式的汽油车并存。还有着AI操控无人驾驶的出租车引导车。而且军团有着自动驾驶系统,无人驾驶在许多未来风格的游戏也是常有的元素(除开摩托车和间谍职业专属的间谍车以外,剩下的四个轮子的汽车均能支持自动驾驶。不分老款车型或者新款车型)。在后面有追兵的情况下自动驾驶能让玩家有足够的精力开枪或者黑入对抗追兵,另外军团的车辆建模全都是重做过的。这点值得表扬,因为看门狗2几乎都是套的看门狗一的车模,新车寥寥无几。但是我没在游戏里看见狗二里的敞篷车型,蛮可惜的 军团这部作品最大的特色就是没有固定的主角了。游戏一开始的“主角”道尔顿在序章结束末尾直接领了盒饭。道尔顿扑街后才算正式开始游戏,一开始游戏会随机分配几名角色。有男有女。而玩家要做的就是从这几名角色中任选三名作为游戏开始的角色。后面获取新角色的方式和育碧在军团宣传上的标语差不多“每个NPC都可能是主角”。并不是所有在街上看到的NPC都能招募进团队里的。有些路人NPC的信息在Ctos上扫描的话会出现一个红色的倒着的大拇指。这个意思是这名NPC不喜欢Dedsec,无法通过直接与其交谈让该名NPC加入团队。没有这个标识的代表这名NPC不讨厌Dedsec,但是他(她)也不喜欢。而想要让这名NPC加入团队成为可控角色的方法是完成他的任务。完成后他就会加入探员团队中,听上去似乎很有趣。但是这些招募探员的任务基本上和其他育碧游戏的老毛病一样,重复度极高且无聊。不过如果你想要找到好看的女角色或者男角色也只能在街上挖人了。如果扫描后该名NPC有着竖着的绿色大拇指那就代表他(她)喜欢Dedsec并且愿意加入。这时玩家只要把这名NPC标注为潜在探员,他就会主动联系玩家加入团队。而有绿色大拇指的NPC一般都是玩家在阿尔比恩佣兵或者凯利帮骚扰这名NPC的情况下帮助他脱困或者帮助这名NPC的朋友(帮助这个纯随缘,搞不好就帮了个极其NB的NPC朋友)就会有绿色大拇指。而反之如果你杀死了这名NPC关系网中的朋友或者家人,他就会敌视你。想让他加入团队就会更加困难。路人中立或者讨厌的都会有许多,而在起义区地区喜欢的偏多,压迫的偏少(这个起义也是育碧公式化的支线玩意儿,无需多说各位也能理解)而阿尔比恩佣兵,凯利帮是百分之百讨厌Dedsec的。除开你无意中保护了他的朋友或者家人可能会有所改观,但是随机性太高了。前期通过足够的研发点数可以激活一项“深入分析”的技能。而这个深入分析技能可以让讨厌态度的NPC改变对于Dedsec印象从而加入团队。而这个改变态度依然无非是跑路到一个地点。完成一个几乎和没有一样甚至都不能称之为支线的前置后才会解锁招募支线。我都不知道这个前置有没有什么存在的意义,除开这个完全没必要的前置外。深入分析系统还会有这名NPC的行动路线和出没地点以及出现时间等信息。我是没试过去按照信息去追过这名NPC,不过既然存在了估计是可以这么做的 军团的战斗系统和黑客系统相比狗一狗二改动幅度十分的大。首先是加强了格斗系统,军团里击倒敌人的动作花样百出。相比于前两部的按F击倒,军团加入了格挡,闪避,抓取和终结技。出拳速度频率和终结技帅不帅取决于这名角色的属性特点,格斗系统的大幅度优化使得游戏里的敌对NPC在玩家不掏枪的情况下更倾向于互殴解决。靠纯近战打晕的敌人并不会惊动其他敌人(除非有巡逻的敌对NPC看见了这名被打倒的NPC),当然人一多了有些敌对NPC就开始玩不起了。见玩家打倒了这么多同伴,直接拔枪改枪战,不过这个格斗系统也是十分的单一。招式就那些 黑客系统在军团中被大幅度淡化。这也是遭到许多看门狗系列老玩家抨击和诟病的一点。这作里需要黑入的地方极少,大部分情况下只要通过潜行或者正面刚过去就完事了。什么大停电,大规模黑入载具,干扰通讯,蒸汽管线爆炸,信号灯等技能在军团里全没了。不仅仅是这些,军团里的NPC在看到犯罪行为后也不会像狗一狗二一样报警(也能理解不报警。因为在军团的世界观里伦敦警方已经完全被阿尔比恩佣兵替代掉了。触发通缉后追捕玩家的也是阿尔比恩佣兵而不是警方。玩家只能在部分地区看到少量的警官。也就一两个,而这些佣兵也不是为了大众利益而战的。在游戏里会经常看见他们向平民施暴或者骚扰。如果这时出手打倒正在骚扰施暴的佣兵可以让这名被救的平民提高对Dedsec好感度。被救下的平民和该NPC的朋友就会更倾向于加入团队,而被阻止施暴的阿尔比恩佣兵会记恨Dedsec。从而更难招募。凯利帮也会骚扰平民。在发现这类情况时建议先扫描下看下双方的属性再权衡利与弊和要不要帮助受害者)删减了能够躲藏在车里和第一人称驾驶。黑客系统在军团里只保留了分析NPC档案,控制监控摄像头以及部分场景设施,吸引NPC和干干扰单个NPC这一说了。新技能只有一个让NPC武器失灵的玩意儿。然后貌似就没了,黑客系统被严重淡化。本来看门狗主打的就是黑客,育碧这一改动相当于直接把这个系列的特色给一刀裁了。不过淡化黑客系统的好处就是上手更加容易,通关更加迅速。但是,失去黑客特色的看门狗,那还是看门狗吗?我有点好奇军团高达100个G相比狗二的30G这70个G多了什么?不过狗哥艾登·皮尔斯和二代的高人气活宝扳手在军团中再次回归,成为玩家可控角色(前提是你购买了军团的DLC继承,才能在主游戏里解锁这两个角色)除开这二位以外,还有一名与刺客信条联动的女刺客达西加入了游戏里。达西能够使用刺客的标准武器袖剑。在前期会解锁刺客信条的联动任务,完成后达西就会加入团队。衣柜里也会加入她的刺客套装供玩家给其他探员穿戴。(注意达西也是DLC角色,如果想要获得她和她的刺客套装的话得购买黄金版)不过她并不像扳手和艾登一样可以潜行也可以硬刚。达西的武器是强制固定的袖剑和袖枪,她也不能装备科技点数里解锁的那四把非致命武器,只能用她的专属武器。而有些关卡会强制触发战斗。一旦打起来达西是十分吃力的,不过在肉搏战中达西是最好使的。其他探员摁E键抓敌人只是打破对方的防御而已。而达西则会直接使用袖剑干掉对方。十分的给力。但是有一点大家得注意一下——据说声望探员是强制性永久死亡的。一旦死了一次会直接从团队删除,所以如果用声望探员进行游戏的话最好还是谨慎行事。(艾登,达西,扳手是声望探员)万一真没了呢 剧情方面没什么好说的,就是老一套的反抗公司统治和集权压迫之类的常见题材。随然剧情类型常见,但是有两个反派我觉得可以写的更好些——布洛卡科技公司的思凯和阿尔比恩的总老板奈杰尔这两个反派本来有着很好的铺垫,可以多用章节去描述为什么思凯的初心是如何从当初的善良变成病态的追求,奈杰尔曾经受到了什么刺激才会如此憎恨人性会不顾一切代价的创造泰美斯实现绝对正义。尤其是思凯这个反派,在布洛克科技AI章节里有许多收集要素,这些收集要素多多少少都在暗示思凯的过去。我还想着这个BOSS会很有深度呢,结果玩完这一章下一章就要直接干掉她了。奈杰尔也是如此,就这么着被玩家干死了。育碧也不做什么能够去发掘这两个反派的章节让玩家能够体会他们的过去。感受他们是如何从当初的圣人堕落成一个恶魔的,就这么简单的死了。至于凯利帮的老大玛丽.......就是个传统意义上坏到骨子里的反派。剧情总体来说也就那样,但是是好是坏还是得看玩的人怎么理解了。不过结局属实是给我恶心到了,恶心程度不下于孤岛惊魂5的SB结局。随然有恶心的一面但是也有温馨和感人的一面。恶心的一面是大反派零日的动机属实脑瘫。而且看到反派真面目的一瞬间属实感觉和国产狗血电视剧有的一拼——反派真面目直接把我正在吃的炸鸡排都给“吓得”吐出来了(具体的这里不做剧透)。温馨感人的一面是和全程那个骚话AI贝格利有关。具体的我不过多说明。这种事情还是自己来玩一把体验一下吧。接下来是军团的优缺点总结: 优点:驾驶手感相比前作要好上许多,终于不像在开肥皂似的了 有一说一,军团的枪械处决动作是真滴帅 伪装系统,制服权限以及一些全新的道具装备。比狗二狗一更加流畅,舒服的战斗体验与节奏 近未来的题材很吸引人,优秀的场景美工。与现实中的伦敦比起来还原度还是比较高的。不做任务,当个伦敦云端旅游模拟器也是可以的 多样的职业特性,像间谍的间谍车,手表,消音手枪。职业杀手的枪斗术等。不同的职业有着不同的游玩风格,极大的丰富了游戏的内容(不过也就几个职业游玩体验不一样,大部分职业要么就只是描述而已,要么就是击倒动作不一样而已) 全新的车辆建模,老式,现代汽油车与新款的未来风电动车,混动车并存。而且部分车辆的细节(随着速度逐渐升起的尾翼,电动车启动声,自动驾驶开启关闭时AI的提醒)做的很棒。许多车型外观方面参考了现实中大量的英国车型,基本上一眼就能看出来 较为丰富的人物外观服装定义系统。面具款式多多。总有一款适合你 优化比前作要好,运行帧数稳定率比狗二要好上许多 地道的英式英语,十分的对味儿。里里外外都能感受到游戏场景真的是在伦敦(隔壁杀手重庆人说英语不说中文太生草了) 没有固定的主角,角色可男可女。满足了不同玩家的喜好,而且军团的女性角色相比狗二要稍微好看些。但是政治正确气息依然很浓厚。不过可以通过上面提到的外观与服装定义系统里的妆容与穿搭来解决一定程度上的外貌问题(万能的口罩jpg.) 语音细节十分丰富,在压迫地区和解放地区穿着阿尔比恩,凯利帮,警察等探员职业的制服路人NPC会有不同的反应。这些小细节看似很微小但是却大大丰富了游戏的内容(一定要打开全部字幕,路人的对话有许多种,对话的内容十分的丰富和细节) 依然选曲质量很高的车载电台,里里外外都有股浓厚的英伦风格 缺点:没有固定的主角导致人物性格十分苍白,除开那个骚话AI贝格利以外剩下的我基本上都没能记住是谁 依然是军团系统,强制固定角色特点属性。导致可能角色外貌中玩家意,但是没有玩家想要的特性。或者完全反过来(可以通过N网上军团的修改器插件进行改变,但是过程较为麻烦且有炸档风险) 完全不能买枪和买车(在测试阶段里是有买车和买枪一说的,但是正式版遭到了不明意义的删除),除开科技点数里那四把非致命武器以外剩下的武器只能看这名探员有没有带。这绝对是军团里最傻缺的改动了。这就导致了我喜欢用的角色不能用致命武器结果在遇到大量敌对NPC时极度吃亏。跑路时也不能及时找到适合跑路的车子。游戏体验感极差,也不知道是哪个大聪明把武器店和车店删掉和强制固定角色武器和载具的。不过能通过N网上下载的某些插件通过修改游戏数值进程的方式解决,但是有炸档风险 大幅度加强了格斗系统,但是格斗方式很单一 淡化了黑客系统,脱离了看门狗的特色。这个问题绝对是致命的 各种重复度极高且无聊的支线。还有一堆乱七八糟的收集品。育碧游戏的通病了 各种哭笑不得的BUG——育碧祖传的问题了(有些BUG可能会影响游戏,遇到这类BUG建议直接回退到主菜单重新进入游戏就可以解决) 土豆服务器,育碧祖传问题之二。经常出现卡在登录界面上不去的情况,只能将育碧平台改成脱机状态进行游戏,不过单人剧情战役支持离线游玩 前作二狗子丰富的帮派在军团里只缩减到了一个凯利帮。而帮派通缉系统在军团中也无了 缩水狗可不是浪得虚名的。军团的缩水程度不亚于前两作。在BETA阶段里军团可以像狗一狗二一样买车和买枪,结果到了正式版枪和车成了探员的绑定技能。除开车辆,枪械购买以外。大量的武器也遭到了不明意义的删减,军团本来是有狙击枪的,甚至都做好了建模音效和换弹动作。但是在正式版里不知道为什么给删除了。不过依然可以通过MOD等方式调出被隐藏的两把狙击枪和其他被隐藏的武器,这两把狙击枪是一把非致命的电击子弹AWP和致命的巴雷特M82A1(育碧真有你的,连模型,音效,伤害数值都做完了,甚至都能够正常的使用和开镜。结果你给删除了。真不知道育碧你脑子里到底在想什么)不仅仅是武器阉割,甚至连DLC血统都有阉割问题。本来艾登的侄子杰克森·皮尔斯也是可控角色的,甚至都有一套完整的装备设定数值和动作以及专属的面具,但是在正式发售时又又出于不知道什么原因给阉割了。(依然可以用MOD或者CE调出,但是没有配音)玩家自主制作能够丰富游戏体验的修改器结果育碧用各种骚操作把修改器无效化。就这么搞不挨骂就见鬼了。自己做不好游戏又不让玩家来做,育碧脑子里属实装满装满消化道的玩意儿 孤岛惊魂5搞内购,军团也搞????不知道其他的育碧游戏有没有这问题。说真的,完全没必要买内购的玩意儿。孤岛惊魂5那些需要内购的东西在停更时就能免费获得了。而破解DLC让声望特工能够加入玩家队伍的插件早就有人发布了。那些什么60块钱的皮肤包更没必要买了。我看军团也快三年了,估计也快像孤岛惊魂5那样了。所以除非有钱没处花,否则这些内购的皮肤真没必要买。要是这些玩意儿日后能免费得(或者在地图里收集一下就能找到)买了岂不血亏? 这个定价是不是太离谱了??就以军团的完成度和玩法乐趣上以及看门狗一直有的缩水问题来说,这个价格太贵了,简直就是明摆着抢钱。就算是看门狗系列忠实粉丝也不建议原价入手(我是在刚登陆STEAM的打折那几天花了100多买的终极版) 总体来说,军团毛病不少。但是我依然很喜欢玩。而且,军团这个作品有很多不错甚至很优秀的细节。但是这都被它不合理的机制和BUG盖住了优点(比如说在阿尔比恩佣兵殴打或者恶意拘捕平民时会有人群围观,这名佣兵看见后会用枪指着围观群众威胁到:“这里不关你的事,快滚”。如果周围有GBB新闻无人机在拍摄的话这名佣兵还会用手机把新闻无人机关掉。十分的细节。有些被佣兵拘捕的平民会反抗,但会被打的更惨。在压迫地区大街上会有随处可见的阿尔比恩普通员工,如果玩家操控的该名探员穿着阿尔比恩佣兵制服从他们面前走过去他们会向玩家角色问好,穿着警察制服他们会嘲讽玩家等等丰富的反应细节)军团并没有那么说的不堪,但是它也不是什么神作。我对于军团的评价来说更偏向与中等偏好些,军团不是那么的糟糕。(不过缩水和删减随你点车以及限制武器的问题属实太让我无语了)但我不会说军团是神作的。只能说是值得一试的新风格。最后希望有热爱军团的玩家能开发像狗一“活力之城”的MOD把军团那些缺失的设定再补回来吧展开收起
评测时游玩145.9小时910人认为有帮助
不推荐Steam玩家
育碧看门狗系列有史以来最烂的一作,删减与劣化的集大成者 会给本作写正经好评的玩家只有两类:一类是没玩过好游戏的初入3A萌新,一类是在近年折扣期间入手的纯路人(再加上收了钱来硬洗的,比如某2800多库存用户还搁那吹的好评)—— 凡是从2019年就关注该游戏的E3首秀的预购玩家,没有一个不是厌恶的。下面是数据挖掘及公开资料可以佐证的缩水内容: 1.剧情删减高达90%,并用极其拙劣的逻辑去填充——5名「Dedsec国际分部领袖」的配音演员被弃若敝屣 缩水剧情全盘点 ←为防止剧透,请自行决定是否要前往该帖文查看详情。看门狗、看门狗军团贴吧均已将其置顶。 这个游戏剧本原是「无主角但有鲜活队友」,Dedsec国际分部的演出本可以增加玩家的代入感,弥补Play As Anyone玩法的叙事短板。然而育碧竟 为了赶工而将他们的角色模型安排成路人并写死,还签署了保密协议 ,磨灭了他们在游戏里寻找自己踪影的希望。甚至Dedsec首尔领袖的模型被当作普通的尸体来使用,育碧厚颜程度令人发指。 这对配音演员未来的职业生涯和作品展示都是有损害的,更遑论其心理上的失望。某位给Dedsec国际分部领袖创作人物、场景的概念设计师同被封口,在对育碧彻底失望后选择了离职。好在你依然可以在IMDB看到部分配音演员的名字: IMDB 除了Dedsec友方的删减剧情之外,游戏中某位反派的行事逻辑也被全部删减,使得我方与其智斗的精彩程度大打折扣;更有一条讲述间谍组织的剧情线从双BOSS改成了单一BOSS,至少减去了一半戏份,且智斗逻辑混乱不堪……如果再仔细数算 Dedsec国际分部与线上模式任务的联系 ,也就是OL支线任务,说『看门狗:军团』删减了90%一点不为过。本作剧情内容实在过于短小,味同嚼蜡。 所以英国老牌游戏杂志在游玩后给本作打出了5/10——不及格分。因为他们是2019年E3展上最早采访了开发组的一家媒体,曾听到创意总监:Clint Hocking 亲口讲出「Dedsec已经跨越国界,遍地开花。玩家可以和其他城市的Dedsec联络」,并言及游戏的故事线总计有60小时体量。然而这两点都落空了,实在不配得高分: EDGE杂志锐评 2.游戏玩法删减大半,不但违背了2019年E3展演示的承诺,连自己系列的前两作都不如 自从GTA系列爆火以来,市面上就很少出现竞品。如果用关键词总结它的特点,肯定绕不开:买枪、买车、现代都市这3个关键词。看门狗初代、2代也符合这三个特征,都有起到「枪店、车店」作用的功能——然而在『看门狗:军团』里,你不能自由地买枪、买车。 Play As Anyone系统竟然把车辆绑定在一个个NPC自带的技能词条上,不允许团队间自由共享 。可笑的是该游戏的预购奖励却包含汽车涂装——而你必须用自带汽车的探员才能使用它,且不能换其他车呼叫并套用?简直没有比这个更倒退的设计了:每个NPC最多只有4个技能词条,其中千篇一律的换皮近战武器占去半壁江山、Debuff减益又占两成,剩下的就是游戏里几十款车辆和枪械……想要收集车辆的玩家根本没法玩下去, 因为育碧知道自己的游戏非常赶工,做出这一反智决定就是为了强行增加「NPC的多样性」 ,假装自己的游戏很丰富,并不公式化。 而实际上育碧原本是不打算把武器、车辆和每位NPC单独绑定的,有未缩水版的员工内测版本可以证实: 3D打印机 、 随你点车 、 其他的删减内容在看门狗吧主及BilibiliUP主「风城漫游者」的一个视频列表里均有罗列,比如本要做出DLC来的英属维京群岛、加拿大多伦多市及其Dedsec的DLC等等。他也是以上展示视频、帖文的作者。篇幅所限,此处不赘述。 3.项目管理极其低能,导致开发效率极差。育碧多伦多组多次受到高层领导的无理要求,被迫安排关系户进组、让员工反复推翻优秀设计并加班重做。 关系户问题已经困扰育碧很久了,今年他们已经因为冗员冗费的问题而陷入危机。关系户也毁掉了『看门狗:军团』:本作的HUD/UI曾经是非常优秀的,请参考段尾部的链接。它具有明显的故障艺术、Dedsec元素的菜单背景,还有半透明的毛玻璃效果。其中毛玻璃效果是呼应游戏内科技设定的——未来的手机就是一块玻璃板屏幕,处理器其实在市民头部的植入体内,玻璃只是承载画面。然而这些优秀设计都被 在EA公司做手游、给科乐美做卡牌游戏UI的「人才」 给尽数毁弃,使如今的GUI效果就和手游一般无二,清一色的蓝框毫无区分度,美感远远不如初代、2代: 关系户蒸蒸日上 除此之外,高层的胡乱干预也是导致本作粗糙不堪、优化稀烂的一大罪魁。虽然听起来难以置信,但是『看门狗:军团』某种意义上和2代是同岁的—— 他们曾经是平行的项目,育碧蒙特利尔和多伦多分别开发这两部作品 。最终,『看门狗2』仅开发【2年7个月】,而本作却花了【5年6个月】,是当作看门狗3代正式作品推出的。花了更长的时间,但是玩法和剧情都被前作完爆,原因就在于 员工们一大半的时间都在做无用功 : 2019年末,育碧套用RPG公式开发出来的『幽灵行动:断点』遭遇了大惨败,玩家恶评如潮,甚至影响了股价。然而育碧高层并没有仔细分析原因——这次的翻车明明是因为 「幽灵行动本是硬核战术游戏,不适合把等级压制等RPG系统强塞进来」 ,可他们却以为「都是RPG系统的错,只要以后的作品没有RPG大家就喜欢了」…… 如此二极管的思维就荼毒了育碧多伦多工作室——从2015年就开始研发的勤恳员工们被迫拆毁自己的建树: 招募NPC后可以为其分配潜行者、打手和黑客三种职业流派?删! 招募NPC后可以为其刷等级,解锁更多的「加成槽位 (就像符文槽)」来增加战力?删! Dedsec团队有一个共享技能树,刷等级后可以解锁「加成 (就像符文)」?删! 所有人的努力付诸东流后,又要从头开始建构一个新的、不含RPG要素的游戏。然而这根本就是大大的误判,Play As Anyone系统的意义是什么? 不就是每个人都独一无二,要玩家珍惜自己的NPC吗? 然而现在的版本是:每个NPC都可以替代,因为你 可以轻松找到技能词条一模一样的备胎 ——每个人的技能不会改变,第一眼看到时是什么样,到他死还是什么样。所以删了RPG系统以后的『看门狗:军团』是完全背离了设计初衷,根本不配称为同一个游戏了。 也正是高层领导的误判,所以育碧多伦多的员工们在Deadline的恐惧下拼命赶工,最后导致许多剧情都无法按时交付、许多玩法必须被拆分后强行做成NPC技能词条(枪械、车辆)——甚至他们一度绝望地删除了一个游戏道具,把它的能力扩写成一个特殊职业:催眠师。 把道具拎出来单独造个职业 综上所述,从玩家立场来看:『看门狗:军团』这款游戏不值得任何角度的赞誉与肯定。我们同情被无故牵连的开发者,也同情那些被踢出卡司的配音员们。但是唯独育碧、唯独高层领导们不值得同情,这款游戏活该没有人买,必须狠狠地暴死才能让他们知道错误。育碧真应该好好感谢CDPR、感谢『赛博朋克2077』,因为后者的首发翻车把大部分玩家的火力都吸引过去了—— 没有什么人去批判2020年有一款同样欺诈、同样管理混乱,但质量远远更糟糕数倍的育碧游戏 。但是随着时间的流逝,真相总会浮现,你游也该是时候上耻辱柱了。 再见,看门狗系列。如果下一部还是不吸取教训,那真的还不如不要做了,跟育碧一起死吧。展开收起
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在这里养了一只藤原千花,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次. ⣿⢟⣽⣿⣿⣿⣿⣫⡾⣵⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠘⢿⣿⣾⣿⣿⣿⢿⣿ ⢫⣿⣿⣿⣿⡿⣳⣿⣱⣿⣿⣿⡋⠄⠄⠄⠄⠄⠛⠛⠋⠁⠄⠄⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⣹⡿⣃⣿⣿⣿⢳⠁⠄⠄⠄⢀⣀⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣿ ⡿⣿⣿⣿⢡⣫⣾⢸⢿⣿⡟⣿⣶⡶⢰⣿⣿⣿⢷⠄⠄⠄⠄⢼⣿ ⣽⣿⣿⠃⣲⣿⣿⣸⣷⡻⡇⣿⣿⢇⣿⣿⣿⣏⣎⣸⣦⣠⡞⣾⢧ ⣿⣿⡏⣼⣿⣿⡏⠙⣿⣿⣤⡿⣿⢸⣿⣿⢟⡞⣰⣿⣿⡟⣹⢯⣿ ⣿⣿⣸⣿⣿⣿⣿⣦⡈⠻⣿⣿⣮⣿⣿⣯⣏⣼⣿⠿⠏⣰⡅⢸⣿ ⣿⣇⣿⣿⡿⠛⠛⠛⠛⠄⣘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣿⠿⠛⢾⡇⢸⣿ ⣿⢻⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡋⠉⣠⣴⣾⣿⡇⣸⣿ ⣿⢸⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠘⢿⣿⠏⠄⣿⣿ ⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣼⠃⠄⢰⣿⣿ ⣿⡄⠙⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠄⢀⣾⣿⢯ ⣿⡇⠄⠄⠙⢿⣀⠄⠄⠄⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠄⠄⣼⡿⢫展开收起
评测时游玩1.5小时445人认为有帮助
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xss上玩过这游戏,如果狗1打8分,狗二打6分,军团我只会对育碧死妈表示同情和哀悼,祝暴雪育碧举案齐眉,相敬如宾。白头偕老,死不瞑目。展开收起
评测时游玩0.3小时581人认为有帮助
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2折买狗三终极版,送了狗一和全部DLC,感觉像是一坨答辩 但是换过来一想,2折买了狗一和全部DLC,送了狗三终极版,美滋滋(>^ω^<)展开收起
评测时游玩5.2小时355人认为有帮助
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刚刚在电脑上玩原神被来家里做客的女同学看见了,她骂我原P,我的心突然一紧,急忙解释不是这样的,为了证明我不是原P,我当着她的面打开了手机上的王者荣耀,我认为女生也会喜欢玩王者荣耀,只要找到共同点她就不会鄙视我了。可她却不屑的叫我农P,我内心满是茫然与羞耻,只能默默地看着主屏幕发呆,那位女同学看着我的二次元壁纸,对我说:“哟?还是个二次元P,那可真够叫人恶心的~!”听到这我怒不可遏,直接打开看门狗军团这款游戏,她吓得当场哭了,因为这是她第一次看到傻B展开收起
评测时游玩1.2小时454人认为有帮助
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看门狗军团,这是育碧名下这个系列的第三部了。不过,从一一直玩到现在的军团,真的挺让我一言难尽的 这个系列一生下来就挺多灾多难的,有着各种删减缩水和机制设定问题。第一部作品刚诞生时十分的吸引人,但是无奈育碧实在是那什么了。看门狗一还没发售育碧就在狗一的宣传标语上公然对标R星的GTA5。结果是等看门狗一发售时非但没有取得理想的结果,反而各种层出不穷的BUG以及大幅删减的游戏内容让看门狗一的评分没有很高。(至今仍然可以在二者的社区里看见玩家们调侃或者说是嘲讽看门狗对标GTA5失败反被GTA5爆锤的梗图)但是不得不说,将黑客题材与动作类型的开放世界游戏相结合还是十分有趣的。相比于其他开放世界游戏里那些没名没姓的路人NPC,看门狗里的NPC们都有着名字姓氏,年龄和一些有趣的备注。随然只是些文字描述而已,但是有胜于无。不过狗一因为内容大幅缩水,在通关后就成了一个毫无生气的大地图。大街上连巡逻的警车都看不到,更别说什么游戏里的那些帮派了。只有无聊的阻止犯罪任务。不过艾登·皮尔斯这个神秘且帅气的大叔形象却在玩过看门狗一的玩家内心中留下了深刻的印象 到了看门狗2,游戏的舞台从阴雨连绵的芝加哥转到了阳光明媚的旧金山。主角也从老艾登变成了新主角马可仕,同时风格也大改,Dedsec这个在一代逼格十分高的神秘黑客组织在二代变成了一帮逗比加愤青,游戏的整体剧情基调也比狗一要轻松愉快许多,就是一帮好基友们的欢乐日常。同时在一代里存在感极低的帮派终于在二代里有了些许存在感。在旧金山各处都有着这些不同的帮派份子的地盘禁区,同时马可仕也可以通过学习诬陷技能在不开一枪的情况下挑起一场帮派火拼或者警匪大战。而且这些帮派之间的通讯员也是不一样的,相比一代。二代的耐玩性要更高一些。但是在根本上两代玩法上没有太大差别。依然是传统的黑入玩法,不过相比老艾登能把所有的枪都带在身上那种人形军火库的情况,到马可仕这里只能带两把武器了。而且无论是警察还是帮派份子都要比一代猛,马可仕也没有老艾登的专注子弹时间所以二代鼓励潜行。但是最让我感到无语的是二代缩水的问题比一代还严重,武器被删了一大堆。但是依然能用修改器调出,马可仕受伤时的声音居然是直接套的一代艾登的,甚至有些关卡遭到了意义不明的删减。删完后育碧还把这些废弃素材拿出来当DLC单独卖。这可真是不要脸到了一定的境界了。如果育碧不是法国的公司而是美国的话,我看育碧会和EA并列“全美最烂公司”第一名吧(超越EA那是不可能的,因为EA在气死玩家这方面比育碧还要NB。育碧至少还有点良心,而EA....不说了。都是痛,总之这辈子说什么都不会首发买EA的游戏了)另外根据一些B站上的统计,相比马可仕。玩家们还是更喜欢老艾登。的确,我看门狗2都通关了马可仕这个角色都没给我留下什么印象。我唯一记得的是马可仕在序章末尾朝布鲁姆公司竖中指大骂“F**K you Broome”。而且从头到尾马可仕都没有给我什么特别好或者令我难忘的印象。相比马可仕,我也更加偏向于“狡猾的狐狸”(艾登的外号) 到了2020年,看门狗迎来了第三部作品——看门狗军团。我不知道其他玩家是怎么看的,但是我不认为军团是看门狗的正传第三部。因为这作名字并不叫做“看门狗3:军团”而是就叫做看门狗军团。在我看来军团是一部偏向于外传性质作品,而并非是看门狗这个IP的正统续作。而且相比于狗一狗二以发售年份作为世界观时间线,军团的时间线跨度非常大——2031年。从前两作的现代背景直接变成了近未来风格。前两作的芝加哥与旧金山都是美国的城市。军团则选择了英国伦敦,就算变成了近未来,主角团体所在的团队依然和前作一样是Dedsec。不过相比旧金山的那群逗比,伦敦的Dedsec更像芝加哥的DS一样阴沉,黑暗且神秘 因为是近未来,所以在军团世界观下的伦敦市能看见许多现在现实世界中还没有出现只存在与幻想中或者已经出现但是技术尚未成熟的科技产物。整体来说与现代的伦敦市没多少差别,多了些许多未来科技的元素。但这些未来科技元素并不像其他科幻游戏那样显得如此的高端大气上档次(全名:各种听上去看上去很牛逼很科幻很黑科技的玩意)。多多少少还是能看到些原型产物或者与现实中的某些电子产品十分的相似。在车辆上,近未来的元素体现感也很强烈。各种未来的电动车,混动车和老式的汽油车并存。还有着AI操控无人驾驶的出租车引导车。而且军团有着自动驾驶系统,无人驾驶在许多未来风格的游戏也是常有的元素(除开摩托车和间谍职业专属的间谍车以外,剩下的四个轮子的汽车均能支持自动驾驶。不分老款车型或者新款车型)。在后面有追兵的情况下自动驾驶能让玩家有足够的精力开枪或者黑入对抗追兵,另外军团的车辆建模全都是重做过的。这点值得表扬,因为看门狗2几乎都是套的看门狗一的车模,新车寥寥无几。但是我没在游戏里看见狗二里的敞篷车型,蛮可惜的 军团这部作品最大的特色就是没有固定的主角了。游戏一开始的“主角”道尔顿在序章结束末尾直接领了盒饭。道尔顿扑街后才算正式开始游戏,一开始游戏会随机分配几名角色。有男有女。而玩家要做的就是从这几名角色中任选三名作为游戏开始的角色。后面获取新角色的方式和育碧在军团宣传上的标语差不多“每个NPC都可能是主角”。并不是所有在街上看到的NPC都能招募进团队里的。有些路人NPC的信息在Ctos上扫描的话会出现一个红色的倒着的大拇指。这个意思是这名NPC不喜欢Dedsec,无法通过直接与其交谈让该名NPC加入团队。没有这个标识的代表这名NPC不讨厌Dedsec,但是他(她)也不喜欢。而想要让这名NPC加入团队成为可控角色的方法是完成他的任务。完成后他就会加入探员团队中,听上去似乎很有趣。但是这些招募探员的任务基本上和其他育碧游戏的老毛病一样,重复度极高且无聊。不过如果你想要找到好看的女角色或者男角色也只能在街上挖人了。如果扫描后该名NPC有着竖着的绿色大拇指那就代表他(她)喜欢Dedsec并且愿意加入。这时玩家只要把这名NPC标注为潜在探员,他就会主动联系玩家加入团队。而有绿色大拇指的NPC一般都是玩家在阿尔比恩佣兵或者凯利帮骚扰这名NPC的情况下帮助他脱困或者帮助这名NPC的朋友(帮助这个纯随缘,搞不好就帮了个极其NB的NPC朋友)就会有绿色大拇指。而反之如果你杀死了这名NPC关系网中的朋友或者家人,他就会敌视你。想让他加入团队就会更加困难。路人中立或者讨厌的都会有许多,而在起义区地区喜欢的偏多,压迫的偏少(这个起义也是育碧公式化的支线玩意儿,无需多说各位也能理解)而阿尔比恩佣兵,凯利帮是百分之百讨厌Dedsec的。除开你无意中保护了他的朋友或者家人可能会有所改观,但是随机性太高了。前期通过足够的研发点数可以激活一项“深入分析”的技能。而这个深入分析技能可以让讨厌态度的NPC改变对于Dedsec印象从而加入团队。而这个改变态度依然无非是跑路到一个地点。完成一个几乎和没有一样甚至都不能称之为支线的前置后才会解锁招募支线。我都不知道这个前置有没有什么存在的意义,除开这个完全没必要的前置外。深入分析系统还会有这名NPC的行动路线和出没地点以及出现时间等信息。我是没试过去按照信息去追过这名NPC,不过既然存在了估计是可以这么做的 军团的战斗系统和黑客系统相比狗一狗二改动幅度十分的大。首先是加强了格斗系统,军团里击倒敌人的动作花样百出。相比于前两部的按F击倒,军团加入了格挡,闪避,抓取和终结技。出拳速度频率和终结技帅不帅取决于这名角色的属性特点,格斗系统的大幅度优化使得游戏里的敌对NPC在玩家不掏枪的情况下更倾向于互殴解决。靠纯近战打晕的敌人并不会惊动其他敌人(除非有巡逻的敌对NPC看见了这名被打倒的NPC),当然人一多了有些敌对NPC就开始玩不起了。见玩家打倒了这么多同伴,直接拔枪改枪战,不过这个格斗系统也是十分的单一。招式就那些 黑客系统在军团中被大幅度淡化。这也是遭到许多看门狗系列老玩家抨击和诟病的一点。这作里需要黑入的地方极少,大部分情况下只要通过潜行或者正面刚过去就完事了。什么大停电,大规模黑入载具,干扰通讯,蒸汽管线爆炸,信号灯等技能在军团里全没了。不仅仅是这些,军团里的NPC在看到犯罪行为后也不会像狗一狗二一样报警(也能理解不报警。因为在军团的世界观里伦敦警方已经完全被阿尔比恩佣兵替代掉了。触发通缉后追捕玩家的也是阿尔比恩佣兵而不是警方。玩家只能在部分地区看到少量的警官。也就一两个,而这些佣兵也不是为了大众利益而战的。在游戏里会经常看见他们向平民施暴或者骚扰。如果这时出手打倒正在骚扰施暴的佣兵可以让这名被救的平民提高对Dedsec好感度。被救下的平民和该NPC的朋友就会更倾向于加入团队,而被阻止施暴的阿尔比恩佣兵会记恨Dedsec。从而更难招募。凯利帮也会骚扰平民。在发现这类情况时建议先扫描下看下双方的属性再权衡利与弊和要不要帮助受害者)删减了能够躲藏在车里和第一人称驾驶。黑客系统在军团里只保留了分析NPC档案,控制监控摄像头以及部分场景设施,吸引NPC和干干扰单个NPC这一说了。新技能只有一个让NPC武器失灵的玩意儿。然后貌似就没了,黑客系统被严重淡化。本来看门狗主打的就是黑客,育碧这一改动相当于直接把这个系列的特色给一刀裁了。不过淡化黑客系统的好处就是上手更加容易,通关更加迅速。但是,失去黑客特色的看门狗,那还是看门狗吗?我有点好奇军团高达100个G相比狗二的30G这70个G多了什么?不过狗哥艾登·皮尔斯和二代的高人气活宝扳手在军团中再次回归,成为玩家可控角色(前提是你购买了军团的DLC继承,才能在主游戏里解锁这两个角色)除开这二位以外,还有一名与刺客信条联动的女刺客达西加入了游戏里。达西能够使用刺客的标准武器袖剑。在前期会解锁刺客信条的联动任务,完成后达西就会加入团队。衣柜里也会加入她的刺客套装供玩家给其他探员穿戴。(注意达西也是DLC角色,如果想要获得她和她的刺客套装的话得购买黄金版)不过她并不像扳手和艾登一样可以潜行也可以硬刚。达西的武器是强制固定的袖剑和袖枪,她也不能装备科技点数里解锁的那四把非致命武器,只能用她的专属武器。而有些关卡会强制触发战斗。一旦打起来达西是十分吃力的,不过在肉搏战中达西是最好使的。其他探员摁E键抓敌人只是打破对方的防御而已。而达西则会直接使用袖剑干掉对方。十分的给力。但是有一点大家得注意一下——据说声望探员是强制性永久死亡的。一旦死了一次会直接从团队删除,所以如果用声望探员进行游戏的话最好还是谨慎行事。(艾登,达西,扳手是声望探员)万一真没了呢 剧情方面没什么好说的,就是老一套的反抗公司统治和集权压迫之类的常见题材。随然剧情类型常见,但是有两个反派我觉得可以写的更好些——布洛卡科技公司的思凯和阿尔比恩的总老板奈杰尔这两个反派本来有着很好的铺垫,可以多用章节去描述为什么思凯的初心是如何从当初的善良变成病态的追求,奈杰尔曾经受到了什么刺激才会如此憎恨人性会不顾一切代价的创造泰美斯实现绝对正义。尤其是思凯这个反派,在布洛克科技AI章节里有许多收集要素,这些收集要素多多少少都在暗示思凯的过去。我还想着这个BOSS会很有深度呢,结果玩完这一章下一章就要直接干掉她了。奈杰尔也是如此,就这么着被玩家干死了。育碧也不做什么能够去发掘这两个反派的章节让玩家能够体会他们的过去。感受他们是如何从当初的圣人堕落成一个恶魔的,就这么简单的死了。至于凯利帮的老大玛丽.......就是个传统意义上坏到骨子里的反派。剧情总体来说也就那样,但是是好是坏还是得看玩的人怎么理解了。不过结局属实是给我恶心到了,恶心程度不下于孤岛惊魂5的SB结局。随然有恶心的一面但是也有温馨和感人的一面。恶心的一面是大反派零日的动机属实脑瘫。而且看到反派真面目的一瞬间属实感觉和国产狗血电视剧有的一拼——反派真面目直接把我正在吃的炸鸡排都给“吓得”吐出来了(具体的这里不做剧透)。温馨感人的一面是和全程那个骚话AI贝格利有关。具体的我不过多说明。这种事情还是自己来玩一把体验一下吧。接下来是军团的优缺点总结: 优点:驾驶手感相比前作要好上许多,终于不像在开肥皂似的了 有一说一,军团的枪械处决动作是真滴帅 伪装系统,制服权限以及一些全新的道具装备。比狗二狗一更加流畅,舒服的战斗体验与节奏 近未来的题材很吸引人,优秀的场景美工。与现实中的伦敦比起来还原度还是比较高的。不做任务,当个伦敦云端旅游模拟器也是可以的 多样的职业特性,像间谍的间谍车,手表,消音手枪。职业杀手的枪斗术等。不同的职业有着不同的游玩风格,极大的丰富了游戏的内容(不过也就几个职业游玩体验不一样,大部分职业要么就只是描述而已,要么就是击倒动作不一样而已) 全新的车辆建模,老式,现代汽油车与新款的未来风电动车,混动车并存。而且部分车辆的细节(随着速度逐渐升起的尾翼,电动车启动声,自动驾驶开启关闭时AI的提醒)做的很棒。许多车型外观方面参考了现实中大量的英国车型,基本上一眼就能看出来 较为丰富的人物外观服装定义系统。面具款式多多。总有一款适合你 优化比前作要好,运行帧数稳定率比狗二要好上许多 地道的英式英语,十分的对味儿。里里外外都能感受到游戏场景真的是在伦敦(隔壁杀手重庆人说英语不说中文太生草了) 没有固定的主角,角色可男可女。满足了不同玩家的喜好,而且军团的女性角色相比狗二要稍微好看些。但是政治正确气息依然很浓厚。不过可以通过上面提到的外观与服装定义系统里的妆容与穿搭来解决一定程度上的外貌问题(万能的口罩jpg.) 语音细节十分丰富,在压迫地区和解放地区穿着阿尔比恩,凯利帮,警察等探员职业的制服路人NPC会有不同的反应。这些小细节看似很微小但是却大大丰富了游戏的内容(一定要打开全部字幕,路人的对话有许多种,对话的内容十分的丰富和细节) 依然选曲质量很高的车载电台,里里外外都有股浓厚的英伦风格 缺点:没有固定的主角导致人物性格十分苍白,除开那个骚话AI贝格利以外剩下的我基本上都没能记住是谁 依然是军团系统,强制固定角色特点属性。导致可能角色外貌中玩家意,但是没有玩家想要的特性。或者完全反过来(可以通过N网上军团的修改器插件进行改变,但是过程较为麻烦且有炸档风险) 完全不能买枪和买车(在测试阶段里是有买车和买枪一说的,但是正式版遭到了不明意义的删除),除开科技点数里那四把非致命武器以外剩下的武器只能看这名探员有没有带。这绝对是军团里最傻缺的改动了。这就导致了我喜欢用的角色不能用致命武器结果在遇到大量敌对NPC时极度吃亏。跑路时也不能及时找到适合跑路的车子。游戏体验感极差,也不知道是哪个大聪明把武器店和车店删掉和强制固定角色武器和载具的。不过能通过N网上下载的某些插件通过修改游戏数值进程的方式解决,但是有炸档风险 大幅度加强了格斗系统,但是格斗方式很单一 淡化了黑客系统,脱离了看门狗的特色。这个问题绝对是致命的 各种重复度极高且无聊的支线。还有一堆乱七八糟的收集品。育碧游戏的通病了 各种哭笑不得的BUG——育碧祖传的问题了(有些BUG可能会影响游戏,遇到这类BUG建议直接回退到主菜单重新进入游戏就可以解决) 土豆服务器,育碧祖传问题之二。经常出现卡在登录界面上不去的情况,只能将育碧平台改成脱机状态进行游戏,不过单人剧情战役支持离线游玩 前作二狗子丰富的帮派在军团里只缩减到了一个凯利帮。而帮派通缉系统在军团中也无了 缩水狗可不是浪得虚名的。军团的缩水程度不亚于前两作。在BETA阶段里军团可以像狗一狗二一样买车和买枪,结果到了正式版枪和车成了探员的绑定技能。除开车辆,枪械购买以外。大量的武器也遭到了不明意义的删减,军团本来是有狙击枪的,甚至都做好了建模音效和换弹动作。但是在正式版里不知道为什么给删除了。不过依然可以通过MOD等方式调出被隐藏的两把狙击枪和其他被隐藏的武器,这两把狙击枪是一把非致命的电击子弹AWP和致命的巴雷特M82A1(育碧真有你的,连模型,音效,伤害数值都做完了,甚至都能够正常的使用和开镜。结果你给删除了。真不知道育碧你脑子里到底在想什么)不仅仅是武器阉割,甚至连DLC血统都有阉割问题。本来艾登的侄子杰克森·皮尔斯也是可控角色的,甚至都有一套完整的装备设定数值和动作以及专属的面具,但是在正式发售时又又出于不知道什么原因给阉割了。(依然可以用MOD或者CE调出,但是没有配音)玩家自主制作能够丰富游戏体验的修改器结果育碧用各种骚操作把修改器无效化。就这么搞不挨骂就见鬼了。自己做不好游戏又不让玩家来做,育碧脑子里属实装满装满消化道的玩意儿 孤岛惊魂5搞内购,军团也搞????不知道其他的育碧游戏有没有这问题。说真的,完全没必要买内购的玩意儿。孤岛惊魂5那些需要内购的东西在停更时就能免费获得了。而破解DLC让声望特工能够加入玩家队伍的插件早就有人发布了。那些什么60块钱的皮肤包更没必要买了。我看军团也快三年了,估计也快像孤岛惊魂5那样了。所以除非有钱没处花,否则这些内购的皮肤真没必要买。要是这些玩意儿日后能免费得(或者在地图里收集一下就能找到)买了岂不血亏? 这个定价是不是太离谱了??就以军团的完成度和玩法乐趣上以及看门狗一直有的缩水问题来说,这个价格太贵了,简直就是明摆着抢钱。就算是看门狗系列忠实粉丝也不建议原价入手(我是在刚登陆STEAM的打折那几天花了100多买的终极版) 总体来说,军团毛病不少。但是我依然很喜欢玩。而且,军团这个作品有很多不错甚至很优秀的细节。但是这都被它不合理的机制和BUG盖住了优点(比如说在阿尔比恩佣兵殴打或者恶意拘捕平民时会有人群围观,这名佣兵看见后会用枪指着围观群众威胁到:“这里不关你的事,快滚”。如果周围有GBB新闻无人机在拍摄的话这名佣兵还会用手机把新闻无人机关掉。十分的细节。有些被佣兵拘捕的平民会反抗,但会被打的更惨。在压迫地区大街上会有随处可见的阿尔比恩普通员工,如果玩家操控的该名探员穿着阿尔比恩佣兵制服从他们面前走过去他们会向玩家角色问好,穿着警察制服他们会嘲讽玩家等等丰富的反应细节)军团并没有那么说的不堪,但是它也不是什么神作。我对于军团的评价来说更偏向与中等偏好些,军团不是那么的糟糕。(不过缩水和删减随你点车以及限制武器的问题属实太让我无语了)但我不会说军团是神作的。只能说是值得一试的新风格。最后希望有热爱军团的玩家能开发像狗一“活力之城”的MOD把军团那些缺失的设定再补回来吧展开收起
评测时游玩11.1小时229人认为有帮助
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我现在的心情就跟曹可凡吃了九转大肠一样展开收起
评测时游玩6.3小时255人认为有帮助
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看门狗:军团 ✘ ---------------------------- 一窝狗崽子 ✔展开收起
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看门狗军团?黑客过家家!展开收起
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来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
