
Where Winds Meet
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于Where Winds Meet
踏入一个灵感源自古代中国的开放世界,探访遗迹与秘密,习得武术,并在江湖中塑造自己的身份。Steam PC版将探索、武侠兵器战斗与鲜活社会中的各类活动融为一体;你可以独自闯荡,也能与好友同行。 玩家好评率:86%;评价数:116,636。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语、法语、德语、拉美西语、巴西葡语、泰语、越南语和俄语。 发行日期:2025年11月14日。
制作团队
36个月内记录的最低价
≈ ¥0.002025-11-14 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一批记录;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
| 越南语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-18
02购买前须知
语言
Steam PC版提供葡萄牙语界面和字幕;英语、简体中文与繁体中文提供完整语音。
游戏模式与手柄
可单人游玩,也可与最多四位好友合作。Steam PC版完全支持手柄。
03常见问题
这是什么类型的游戏?
这是一款以古代中国为背景、融合武术与探索的开放世界动作冒险角色扮演游戏。
能单人游玩吗?
可以。剧情冒险支持单人游玩,也支持最多五人合作。
支持手柄吗?
可以,Steam PC版完全支持手柄。
“现在零成本就能玩到的最像样的开放世界武侠,战斗和画面都拿得出手,白嫖一段主线稳赚;但它也是挂着日常赛季的运营游戏,只想安静通关的人会被肝线烦到。”
测评总结
免费白嫖一段武侠,几乎是 2026 年最稳的一笔时间投资
把账算清楚:它的零售价是零,Metacritic 却有 85,OpenCritic 排在第 51 百分位。

翻译成人话就是——它制作稳进第一梯队,设计共识只在中游。但对一款免费游戏来说,这个组合其实非常划算:你不用为「设计失焦」买单,下载试两小时不喜欢就删,零损失。真正会被 IGN 那个 6 分劝退的,是那些把它当成「要认真养几百小时的主力游戏」来评估的人——对他们,肝线、数值稀释、教学糊弄都是实打实的长期成本。所以如果你想零成本试一把高规格武侠、爱探索和动作连段、又不介意挂着养号,闭眼下就行。
这种人最好绕道:你想要的是另一种游戏
反过来,有一类人我真心建议别下。

如果你只想要一款一次性买断、叙事紧凑、能安安静静一口气通关的纯单机武侠,那《燕云十六声》会处处膈应你:故事不真正结束,赛季和商城的红点周期性把你从剧情里拽出来,养成肝线逼着你做日常。对你来说,它越「免费慷慨」反而越是负担。这种情况下,要么干脆绕道,要么就把它当成「免费白嫖一段主线和战斗」的对象,玩够本就走。
它的护城河不在某个单点,而在「免费加武侠加开放世界加动作深度加生活内容」这一整套能同时成立的稀有度——这在 2025 年是独一份。最直接的对手是同为免费开放世界的原神,但原神题材偏奇幻,近战手感和招架深度跟这套硬派武侠不在一个量级。再加上 Steam Awards 的提名、85 的均分、首月 1500 万玩家,它已经是网易最成功的全球化产品之一。建议直接电脑或 PS5 入坑,画面和战斗手感都是这两个平台最好。
最后我想跳出分数,聊聊它的意义。过去很长一段时间,「国产武侠」要么是端游 MMO 那套点点点的老框架,要么是预算有限、玩法单薄的单机小品。燕云第一次让人看到,国产武侠也能用 3A 的制作规格、开放世界的体量、类魂的动作深度,去做一款能跟全球大作正面掰手腕的产品,而且还免费。它不完美——肝度、教学、口型这些毛病都真实存在——但它把天花板抬高了。对喜欢武侠的玩家来说,这本身就是值得高兴的事。
所以我的最终建议很简单:别去纠结它该打 6 分还是 8.5 分,那是评论家在替「某一类玩家」算账。你只需要问自己一句——你想要的是一段能随时进出的武侠开放世界,还是一个紧凑收尾的单机故事?想清楚这一点,你就知道这款不要钱的游戏,值不值得你花时间。对绝大多数好奇的人,我的答案是:先下来玩两个小时,反正不要钱,亏不了。喜欢,它能陪你走很久;不喜欢,删掉也没有任何沉没成本。在 2026 年这个动辄三五百块一款游戏的当下,这种「零风险试错」的机会本身,就已经足够稀罕了。
Where Winds Meet 相关资讯
热门Steam评价
母语评价精选 · 10条此语言中精选的有帮助评价兼有推荐与批评,不代表整体好评率;评价反映的是评论者体验的游戏版本。
国服开服玩家,到现在快有一年了,说一说国服的游玩感受。 写在最前面:网易的游戏有买水军刷好评的黑历史,所以不要轻易相信网易游戏的好评率。 首先回答两个很多人比较关心的问题。 第一个问题:这个游戏是单机还是网游?答:可以在单机世界游玩到大部分内容,但本质是网游,需要联网才能玩、游戏内容要等更新、资源获取受限制,也存在boss副本、各种PVP、装备养成、多人大世界(地图与单人世界一样)等网游元素。 第二个问题:这个游戏的氪金模式。答:没有数值氪金,只有时装、技能特效、坐骑的氪金。 然后给出我对该游戏的评价。一句话概括:这游戏只适合云,不适合自己玩。下面给出解释。 游戏优点:剧情、配乐、场景沉浸感、视听效果、免费。其中部分剧情可以评为国产顶级,但是这些优点完全可以云到。 游戏缺点: 1. 战斗体验。游戏战斗逻辑是卸势(和卧龙一样)、闪避、招式衔接。有很多boss的对战只追求技能动作华丽,不考虑人物性能和游戏体验,导致只能依靠“背板”;部分boss招式的卸势时机和目押结果不一致,虽然一直在调优但仍然存在。 2.探索体验。人物的转向、移动控制比较笨重,不适合精细操控。例如静止转向,有时候能直接转身,有时候会先往前走再绕个小圈子兜回来。有些障碍物例如树、墙等,离得近的话很容易自动爬上去,在狭小的地方体验很差;但又有些很小的地面装饰能把人物卡住必须主动绕出。 3.Bug奇多。不管是战斗、地图还是动作,bug多到列举不过来。尤其是在新内容刚更新后,只能说勇敢的人先享受bug。可以看出游戏开发组的重点根本不在修bug上,很多开服就有的bug到现在都没修复(例如人物在正常移动的时候突然定住不动)。闪退的情况也经常发生。 4.PVP就是狗屎。最重要的一点,网络延迟高的人动作速度会变慢,很影响公平性,相似水平的人高网速对低网速就是碾压。其次,官方对外挂没作为,开了微加速的不被封,而没开挂会被误封(朋友的真实例子),估计官方也分不清楚哪些操作是外挂、哪些是延迟哪些是bug。再次,流派平衡稀烂,一些流派有明显超模的数值与机制,官方甚至对其继续加强,对比有些流派几乎没啥人玩但官方熟视无睹。最后,有个吃鸡模式更是屎中屎,结合了大部分探索和PVP的缺点与bug。展开收起
免费游戏的天花板,武侠就应该是这样的。不管你们信不信,这个是我玩过最好玩的武侠游戏。展开收起
清河和开封还行,从河西开始到凉州全是一坨大辫,编剧犯文青病,强行按头玩家看又臭又长的电影,一边按还要一边说,给我哭!给我感动!强行煽情恶心至极。 河西凉州你就去玩吧,三句一个长安,四句一个月亮,五句一个归家,翻来覆去念经一样,听到我都想吐了,究极折磨。 真的,味道实在太冲了,网易你的当务之急是把燕云的女编剧全部开了,女的懂个鸡毛武侠。展开收起
总算有游戏几乎完整的做出来中国古代城市了,初入开封城真给我惊艳到了,每个房间都可以进入,而且不单单是进入,细节也令人发指,桌子上的饭菜,家具的布局,穷人区有穷人区的斑驳破败,富人区有富人区的富丽堂皇,田地,宫廷,寺庙,武器库,监狱,慎刑司,澡堂子,按摩房,应有尽有。我玩了这么多年游戏,这个开封城的规模以及细节目前来说是我玩过最屌的了,没有之一。我甚至觉得他未来能超过,超过UB刺客信条的城镇水平,别说什么GTA之类的,都是户外,没有什么可比性。而且上万名可对话npc的含金量,跑了那么大的地图一个加载页面都没出,一个空气墙都没遇见。 而且这游戏的npc我怀疑都是ai接管,因为你看到一个小npc在偷东西,你靠近他,他就停下来叫你别多管闲事,你走开后他又开始偷,而且,偷完后,下次你遇到他会发现他被人点穴了,说是那个大侠整他,而且这个小偷还有家人,但家人并不知道他是小偷,而且后来这个小偷还会被捕快五花大绑抓进大牢。。。总而言之这游戏运作方式,很像老滚5哪种环环相扣的NPC运行方式。 希望燕云越来越好,中国有非常多有特点的风景,古城,人文。 北京城,杭州的西湖,兰州城,成都,长安,金陵,秦岭,再加上各个地区的方言,民俗,文化。这个游戏如果真能做到完全体,绝对是世界级的,把中国文化绘声绘色的展现出来。 加油。 ps:没开辅助卸势,刚打到梦中不羡仙,,,这个伊刀卡我两个小时,谁说这游戏战斗系统垃圾的,,我真觉得交互挺好,而且需要弹刀,手动卸势,闪避,这战斗系统,搞硬核一点真的打的很爽。我法环魂3都是通关了的,这游戏之前战斗系统没觉得有啥,纯看风景看剧情了,打到伊刀这一关给我手打热了。好评展开收起
游戏内容侮辱民族英雄,支持极端打拳,我是中国老百姓,老百姓的眼睛是雪亮的,所以我差评。展开收起
实打实的买断制游戏质量,居然免费就能玩,帅得犹如江湖中走火入魔的世外高人。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3616375320 如果说《燕云十六声》在设计上借鉴了《刺客信条》的开放世界模板,那它也绝不是简单的复制。它更像是一次不动声色的“中国风”再创造。你看到的不是意大利的教堂与刺客,而是充满东方气韵的江湖世界:侠骨柔情的剧情、出色的中文配音、融入风水命盘的传统解谜,以及极具中国特色的战斗体系。太极技能的设计,真正做到了“四两拨千斤”,轻轻一推,就能将壮汉甩出数丈之外。这种以柔克刚的战斗哲学,在其他国家的游戏中几乎不可能见到。不仅如此,本作还毫不吝惜对经典武侠电影的致敬:太极起手卷起漫天落叶,张艺谋的《英雄》意境再现;而施展蛤蟆功的师傅,明显致敬了《功夫》中的火云邪神,令人会心一笑。 在画面表现上,本作无疑稳站国内游戏制作的顶尖梯队,即便放到全球范围也毫不逊色。你能从中看到《巫师3》的远景意境、RDR2的些许云雾氛围,以及《对马岛之魂》中那种充满意境的东方美学植被。以及,它在系统设计上也体现出不少小巧思。例如医生这一职业,将治病救人设计成类似《杀戮尖塔》的卡牌玩法,既保持了策略趣味,又增强了玩家的参与感,同类游戏中我没遇到这样的,一次成功的本土化创新。最让人意外的,这样一款实打实具备买断制品质的游戏,竟然免费开放。这感觉就像在江湖中偶遇一位实力深不可测、却偏要隐于市井的高人——帅得令人难以置信,甚至有点“走火入魔”般的疯狂。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3613647547展开收起
这款游戏本身非常出色——精美的画面、引人入胜的玩法,本来完全有潜力做到完美。但是令人失望的是,在 2025 年居然完全忽视了巴西玩家。游戏里甚至没有巴西葡萄牙语字幕,这在大型游戏中是最基本的配置。 巴西是全球最大的游戏市场之一,但我们却被彻底遗忘。这样一来,很难向朋友推荐这款游戏,也无法完全体验剧情,因为部分玩家被排除在外。对于这样品质的游戏来说,这是不可接受的。 如果未来加入 PT-BR,我会回来提高评分。在此之前,这就是事实:游戏很优秀,但对巴西玩家缺乏最基本的尊重。展开收起
很好玩啊,为什么那么多人差评?等了一年终于在北美也能玩了,太好玩了!展开收起
👎 不推荐 《燕云十六声》给我的感觉就是典型的高开低走。 清河、开封阶段其实做得不错,剧情和探索都让我对后续充满期待。但从河西开始,一直到凉州,体验可以说是急转直下。 最大的败笔就是剧情演出。编剧太沉迷文艺表达了,恨不得把每一段都拍成电影,还不断强迫玩家停下来听、停下来感动。很多桥段不是自然触动人,而是一直往你脸上塞情绪,仿佛在说:"这里你应该哭,这里你应该感动。" 结果只让我觉得又臭又长。 我真的不想再被硬塞所谓的「国家情怀」了。以这段历史做背景当然没问题,但不是一直把玩家当观众,全程用第三视角看别人演戏。少东家的爱恨情仇完全没办法让我投入,只觉得越来越割裂。玩到最后,我反而更怀念金庸、古龙作品里的江湖气息,那种侠义、恩怨、豪情,才是我心目中的武侠,而不是不停地喊着长安、月亮、归家来强行煽情。偏偏很多剧情还会限制移动速度,不能跑、不能跳,只能慢慢陪角色走完整段流程,玩到最后真的很折磨。 原本还想说至少PVP能让我继续玩下去,结果止戈的网络环境同样令人失望。服务器延迟太严重,真正的连招很难稳定打出来,反而各种伪连、受击判定几乎都得照单全收。无我过后的过程,与其说是在拼技术,不如说是在赌双方谁的网络没那么卡。 这游戏明明开局让我看到了一款优秀武侠游戏的潜力,却亲手把后面的体验做崩了。不是不喜欢《燕云十六声》,而是真的有种恨铁不成钢的感觉。展开收起
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/14。


