
漫野奇谭
中国不可用(2)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥65.542026-07当前全网低价~ ¥108.49Kinguin距史低+66%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于漫野奇谭
《漫野奇谭》围绕一群英雄展开随机生成的奇幻故事,记录他们在冒险中的人生历程。战术战斗讲究团队协作、走位和环境运用;你的选择则会改变角色关系、能力与命运。 Steam PC版有16,368条玩家评测,其中94%为好评。 列出的界面语言:简体中文、英语、巴西葡语、德语、拉美西语、法语和俄语。 发行日期:2021年6月15日。
制作团队
开发
Worldwalker Games LLC
发行
Worldwalker Games LLC · WhisperGames
近36个月记录的最低价
≈ ¥65.542026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
再显示4种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
游玩模式
Steam PC版支持单人游玩和最多五人合作多人游戏,也支持Steam远程同乐。
控制器与语言
Steam PC版支持完整控制器操作。界面语言包括英语、简体中文、繁体中文、德语、法语、西班牙语和俄语。
03常见问题
英雄如何成长?
选择与事件会改变英雄的关系、能力和个人故事,他们也会随时间变老、经历转变。
英雄能在后续冒险中回归吗?
可以。你能将喜爱的英雄加入传奇名册,并在之后的游戏中重新召回。
战斗有什么特点?
战斗强调团队配合、谨慎走位和利用环境,并提供多个难度等级。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评,但不代表整体好评率;评测意见针对其评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩6.5小时390人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏本身还行,但是目前看来被严重过誉了。 简单来说,这游戏就是个带rogue元素的、融合了RPG玩法的XCOM。那么我就分别从这三个角度分析一下: rogue元素,或者换句话说就是随机元素(这游戏只能说是有rogue元素,但本身并不是一个类rogue游戏)。你们以为的随机元素是每盘都能给人带来不一样的体验,但是实际上的随机元素只是单纯的让人感到千篇一律而已。随机事件数量太少,打个两三回基本就把所有事件都看过了。至于随机生成的地图、随机生成的主角更是无法让人体会到任何新鲜感。游戏最大的卖点可能就是和随机性结合起来的叙事方式,但讽刺的是游戏最优秀的剧情部分都是被提前写好的战役剧本,而随机叙事的部分反而是游戏中最生硬最容易OOC的地方(如果你觉得所谓的随机叙事就是把一段话的人名地名掏空,往里填几个随机词汇的话)。 再说RPG。这游戏最大的特点大概就是还原了一个类似DM的叙事者,通过叙事者的视角进行叙事。但是这个所谓的DM只是个脚本罢了(甚至都不是个AI),只会生硬的往主线剧情里塞随机事件,不讲逻辑、不讲设定,以致于像前文提到的那样经常性的OOC。要是冲着跑团来玩这游戏的话是必定会失望的(我甚至怀疑那些在好评里整天拿跑团来说事的人到底有没有跑过团)。既然说到了OOC,其实游戏最大的OOC来自于传承系统(传承就是通关后的英雄可以作为传说人物/英灵在后续的周目中出场),传承本来是一个很有创新的系统,如果做好了的话是可以把整个游戏拔起来的,可是它就是没做好:如果说传承是平行世界的话,那解释不了为什么人物经历和人际关系可以被继承到平行世界,如果说传承不是平行世界的话,那又解释不了人物经历和人际关系的冲突,这个传承系统本身就没办法自圆其说地融入世界观中,且传承人物的戏份真的太少太少了。另外就是职业只有三个,人物培养方向单一,既没有属性点也没有摇色子,整个RPG部分做的其实非常薄弱。 比起说这游戏是个CRPG,我更宁愿称呼它是一个XCOM-like,无论是战斗的玩法还是大地图的战略玩法,都和XCOM类游戏如出一辙。但游戏的战术深度比XCOM要浅太多了,地图小而且平面化,敌人乍看之下种类很多其实都大同小异,再加上前文提到的人物培养单一的问题,整个战斗流程非常固化,缺乏变数。此外还有数值黑箱太多,没法查看视野和移动范围等等不人性化的地方。总之在XCOM-like的游戏中,本作并没有做出太大创新,算是比较乏善可陈的一个。 游戏最大的优点,其实是战役剧情。几个战役剧本的写作水平和翻译水平都是比较高的,可惜千篇一律的战斗和无聊的随机事件冲淡了优秀的主线。虽然一周目确实很惊艳,但是多打几次,这个游戏很快就原形毕露了。或许如果把随机性去掉的话这个游戏会更优秀——至少没那么多OOC了。展开收起
评测时游玩33.8小时33人认为有帮助
推荐Steam玩家
这不比永劫无间好玩多了?展开收起
评测时游玩19.8小时360人认为有帮助
不推荐Steam玩家
翻译做得很差展开收起
评测时游玩5.5小时31人认为有帮助
推荐Steam玩家
我真希望有一款武侠或者仙侠的漫野奇谭 😥展开收起
评测时游玩9.8小时268人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这么高的好评率让我不得其解,这游戏就目前的内容来看,少的可怜,模式也很单一,无非就是侦查新区域然后砍怪,重复这样的流程,任务成长和装备也就那么点内,说实话卖这个价格真不值得展开收起
评测时游玩6.7小时24人认为有帮助
发表于抢先体验期间
推荐Steam玩家
史诗般的游戏! 制作者是大师~ 汉化组是天使~ 第一次知道轻语工作室,是通过极乐迪斯科 但不知道为什么那款游戏你们并没有署名~ 然而这不重要 感谢你们生动与热情的把一款款好游戏 通过本地化传递给我们~ 这是一件美好且伟大的工作~ 谢谢!展开收起
评测时游玩11.3小时265人认为有帮助
不推荐Steam玩家
26小时,打完三周目。主观感受5分(满分10分)。 【剧情】 1、虽然搞了大量随机文本挺有诚意,但实在味同嚼蜡,看着毫无共鸣和情绪波动。 多周目玩家看到重复出现的随机剧情估计会觉得腻。 看满屏充满感慨的好评,都有点怀疑是不是我冷无缺。可能存在不喜欢的玩家不敢逆主流发声的情况?好评如潮实在过誉了。 2、剧情分布在以下位置:没有新意的主线;每开拓一个新地点解锁一段无聊的探险小剧场;偶尔随机触发队友互动;设置可操控角色时随机roll一两百字前半生背景,这部分相对有人味儿。 3、虽然是类跑团游戏,但文风和角色脑回路毫无兼容性,千万别想着吃代餐或者先入为主地想好角色性格,不然剧情里角色一开口就OOC了。 【游戏性】 1、战棋战斗部分极其冗长无趣。前期练白板太累了,后面用旧卡打比较省事。 2、毫无养成路线引导展示,所以想刻意培养角色往特定方向演化也非常吃力。至少中文圈里完全没有系统性攻略。就算你找到了触发条件,也存在没触发成功的可能性? 3、机械枯燥地重复以下流程:章初捏人→逐块侦查未知区域→打掉当地的怪物→搜刮当地物资→视情况考虑建设塔防或者去打侵略军(据说完全不管会比较好,被攻陷不过是损失一点素材,装备更新需求极低,角色寿命耗在这种事情上很不值)→打章节boss→中场休息(小队成员的和平日常一角、队员生的孩子加入、队员退休让新成员升1级)。 4、捏人界面的数值加成很谜,roll背景故事之后你就算改天赋tag,显示的加成还是不变;你可以改性格标签的排序,但各顺位的数值改不了。 5、请放弃对外形的期望,事先想好OC外形的话捏人阶段就得吃瘪。一方面是画风限制,看封面和预览图都能知道,这个雷还算意料之中;另一方面是可选的发型和五官非常少,能看的没几个。你说打MOD?玩家没有义务自行弥补官方短板吧?展开收起
评测时游玩26.2小时23人认为有帮助
推荐Steam玩家
漫野奇谭是我绝对不会多看的一类游戏,画风傻不拉叽,五彩Q版低龄化惹人厌。但在圣诞促销的某一天晚上,我想起朋友的推荐,随手点开商店页面看了下介绍,觉得说不准是值得一试的游戏,如果所有事情都在意料之中,那人生也没意义了不是? 几天后,我打完第一个战役,天已经蒙蒙亮了,我坐在电脑前,看着制作人员名单滚动,动画也开始交代英雄们拯救世界后都去干嘛了:有的人成了坟墓,有的人专门给家里修了一张大桌子用来招待老战友,有的跟年轻时一样还是习惯独处,有的人结婚生子....某几个瞬间,画面中闪过英雄们年轻时的说说笑笑,我的思绪也被牵回了自己人生的起点。 小时候,我认为世界是永恒不变的,老树永远保护我放学回家的街道,学校门口永远都有小贩,好兄弟永远都是明天见,下一款游戏永远不一样; 日子就这么一年又一年的过去,多久我才会变成大人呢?三年是多久?十年后是什么样? 很多个三年过去了,我今年34,渐渐地我开始明白,人体验不到经历以外的事,有一天,街道整修后老树都不见了,某个学期开学后再也没见过熟悉的小贩,那张跟兄弟们的合影几乎是最后一张合影,新发掘的游戏一连好几个都是类似的; 所有那些美好的回忆,只会一直褪色,每一秒都再也没法复制了,儿时我想成为英雄,现在我想留住回忆。漫野奇谭带给我的不只是巧妙的设计和代入感,它提醒我万物都有终点,我们不得不向过去道别,为了心安理得地活下去,不要忘了保持清醒,尊重当下,享受当下。 感谢制作团队把冰冷的代码变成有血有肉的作品 致敬展开收起
评测时游玩16.1小时244人认为有帮助
不推荐Steam玩家
纸片小人也要漏出乳沟,真恶心。 唯一让我满意的地方是可以组全女队 第二个剧本写得最好,之后越来越烂,特别是第四个 蛾人男不死 不符合逻辑展开收起
评测时游玩34.9小时18人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。