

雪居之地 (Wildfrost)
全网史低 ~ ¥80.17含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥31.892026-07当前全网低价~ ¥133.66Kinguin距史低+319%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC野兽风暴 原声带正在获取全网报价
01关于雪居之地 (Wildfrost)
《雪居之地 (Wildfrost)》是一款战术类Roguelike牌组构筑游戏。你将穿越冰封荒野,收集卡牌,设法驱散永恒寒冬。 每次冒险都可选择领袖、招募同伴,并组合元素物品与护符。 回合制战斗通过计数决定卡牌何时行动。 冒险之间可以发展雪居城。 Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。 玩家好评率为83%,共8,193条评测。 界面支持英语、德语、西班牙语、法语、意大利语、简体中文和繁体中文。
制作团队
开发
Deadpan Games · Gaziter
发行
Chucklefish
近36个月记录最低价
≈ ¥31.892026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示2种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
战术卡牌战斗
这是一款战术类Roguelike牌组构筑游戏,回合制战斗中的卡牌会在计数归零时行动。
模式与控制器
Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。
界面语言
界面支持简体中文及其他语言。
03常见问题
每次冒险要做什么?
每次冒险都要选择领袖、招募同伴、收集物品,并规划穿越冰原的路线。
卡牌每回合都会攻击吗?
不是。战斗采用回合制,但卡牌会在计数结束后才行动。
雪居城有什么作用?
冒险之间可以扩建雪居城,建筑能解锁卡牌、部落和挑战等内容。
游戏有可重复游玩的内容吗?
有。游戏提供每日征程和每日挑战。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。它们不代表总体好评率;评论反映的是评测者当时游玩的版本。
推荐Steam玩家
友情提示,你养的一队大爹在打败BOSS以后会变成新的BOSS,尽量把自己的饰品装在卡牌上而不是随从身上,不然你会被你自己养的爹吊着打,别问我怎么知道的。展开收起
评测时游玩4.2小时123人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
第一天体验完的确很上头的要给好评,但冷静下来还是稳住了 游戏优点的确很突出,美术跟音乐在肉鸽卡牌这个类型下肯定是T0级别的 尤其是不少动效异常丝滑,打牌的确很享受。 除此之外,游戏的内容肯定是值得60元的,三大势力的200多种卡牌,50多种挂件,11个不同的BOSS+30多个小精英 这个在如今EA遍地走还缺斤短两的时代的确是很够了 但游戏用了一个非常奇怪的方式去展现他的内容——在前期玩家几乎没什么像样的好牌,很多内容都未解锁的情况下,制作组做了以下两个设定: 1.关卡难度并没有因为这些而简单 2.解锁新东西成本巨大 解锁各种东西都需要一些需要挑战的奇怪条件,这些如果作为“玩家全卡之余的挑战”是非常OK的,但他们现在却成为了玩家入门的一道噩梦门槛,为了达成一些苛刻的条件,例如一场战斗献祭10个队友,给一个单位+50护甲之类的,这造成了一种后果,玩家要是不去管他们可能半天解锁不了几个东西,管的话你可能就要牺牲当局的游戏体验,而不解锁更多东西游戏还是会很难,这就形成一个恶性循环,游戏当你全部解锁完之后会舒服很多,但前面这段的体验,很可能很多玩家就倒在中途了,毕竟大家玩这种“策略肉鸽”,遇到那种你绞尽脑汁还是被绝望的数值差距碾压时,你之前给玩家展现的系统是会“决定玩家怎么想的”,稍微弄不好玩家可是会把全部怨气以类似于“玛德我一堆好东西没解锁怎么打过?”“玛德不能跳过拿牌还不能重Roll,运气游戏玩尼玛呢?”这种形式的, 这让人想起一个经典WOW笑话,卡拉赞没毕业打什么卡拉赞? 只不过对于这款游戏,这个笑话可能就会变成差评了,游戏本身底子很好,难度曲线如果能更多花一些时间来打磨就好了 推荐有点自虐倾向且非常喜欢玩卡牌肉鸽的玩家。 不推荐之前没玩过这个类型,仅因为画风好想尝试的玩家。展开收起
评测时游玩7.6小时516人觉得有帮助
推荐Steam玩家
隔了大半年来玩,还是很难。美术和玩法都很别具一格,但现在人浮躁了,没有什么时间继续浪费在roll起始角色上面了。并且我还是坚信,回合制游戏让怪物先出手是非常愚蠢的设计。展开收起
评测时游玩12小时117人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
关于对游戏机制的差评已经很多了,但有个点我实在是绷不住,就也来当一回暴民。 这是开发团队对蜥蜴君评测的部分回复原文(已截图并在B站视频留存证据): “虽然您的评论对新玩家来说非常有用,但负面评论对像我们这样的小开发者(开发团队只有 2 人)造成了很大伤害,我们非常感谢您提供的所有反馈,并将在未来的更新中考虑。” 诚然,如果抠字眼的话,宣发不算您的“开发”团队,QA不算您的“开发”团队,音乐音效不算您的“开发”团队,众多本地化译者也不算您的“开发”团队,这些人出的力气配不上您高贵的“开发”二字,OK,完全抠字眼,可以接受。但我因为帮忙做本地化的缘故接触过一些真正的1人2人团队,他们的制作人员名单基本上一只手都能数得过来,我遇到过制作者收到了中国发行商的邀请而找我咨询,最终因为付不起律师费看合同而作罢的心酸。但您的中文本地化甚至都是Netease——网易这种大厂做的啊。 弄了半天一大堆人簇拥着俩教育玩家“有意设计的非常难”“很难掌握”“希望学习、克服”的皇上,另一边却又反过来哭诉“我们这样的小开发者”。对真正的小开发者,您们是不是能说出“何不食肉糜”呢? 也难怪会觉得是这届玩家菜了,但菜不是原罪,傲慢才是展开收起
评测时游玩10.3小时351人觉得有帮助
推荐Steam玩家
全成就达成。 说它不好玩一定是不对的,但各种让玩家难受的点不足以打好评。看在开发组态度转变的份上给个好评吧,鼓励一下制作组把游戏越做越好。 画风和配乐以及和怪物斗智斗勇是我玩下去的动力,但这不意味着我能接受它的各种缺点。 玩起来的感觉并不想是在打牌,而是在下棋,因此我不会把这个游戏和爬塔比。动一步起码三步才能收益最大化,思考量是远大于其他肉鸽卡牌的。 让我感到无比难受的点如下: 1.游戏禁止sl。不能够重玩一场战斗的体验是毁灭性的。尤其是刚接触游戏,难免有操作失误,一个小小的失误代价是从零开始。你可以把存档功能删掉,但那一定是高难度,而不是新手期。 2.诡异的难度曲线。开始的难度体验就不说了,后期的难度也奇怪。高难度会开局送皇冠,甚至还会让选牌从3选1变成4选1,构筑牌会比普通难度更加容易。这游戏做个进阶20,很难吗? 3.强行增加时长的解锁内容。必须一步一步地来解锁,凭什么呢?下一个任务刚出来我就发现上一局已经完成过了,于是只能在完成一遍。 4.随机性过强的饰品系统。50金币砸进去开盲盒,大概率是个废品,用不上。要么让饰品提前可见,要么3选1,要么每局游戏可以禁止刷新特定的饰品。除此之外,后期敌人也会带饰品,敌人刷的饰品有时完全无法处理,这种情况应该避免的。比如刚出门不久遇见俩打怪4点反伤,没法打的。如果能加入抢劫怪物饰品的机制可能很好玩。 5.解锁内容污染池子且无法ban。解锁内容并不全是强力卡。解锁的很多内容不仅没有作用,还会污染池子,让我抽不到想要的。比如说火花饰品基本没有用武之地。能不能让我在游玩过程中不再出现我不想要的饰品、物品、伙伴? 6.每日挑战只能玩一次。这么怕玩家上排行榜,那玩家可要打出几万分甚至几十万的不可能的分数了。特殊铃铛其实还蛮有趣的。 说一下胜率情况,游戏内统计16%胜率,但要让我现在玩,胜率应该在30%左右,用矮人族玩无赖套路甚至80%以上。游戏最初连续失败12把后,我逐渐掌握了诀窍,拿雪居客打了个3连胜,然后就开始尝试各种各样的build,其中也不乏有为了成就花样作死的局。所以说每一把为了赢而玩,胜率应该高于我统计的16%,更不用说刷开局首领的十几把。 最后贴一下游戏内数据记录: 已游玩时间:21:43:25 总回合数:3230 胜利 :7 征服:1 失败:43 胜率:16% 最短胜利用时:59:08 最长连胜:4展开收起
评测时游玩34.8小时48人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
第一次差评游戏,你们这个游戏制作组极其傲慢,发现中国区玩家差评多,提出的建议多,有没有想过是因为中国区玩家买这个游戏的占比比较高?上来直接发个傲慢的公告,大致的意思是我们国区的玩家不会玩,给我准备了一些教程...这是我见过最傲慢的游戏开发者了,甚至你是不是有种族歧视啊???展开收起
评测时游玩6.5小时165人觉得有帮助
推荐Steam玩家
优缺点明显的肉鸽卡牌游戏,现阶段的问题跟《苦痛之环》初期呈现出的问题几乎一模一样 丑话说在前头:虽然打的是好评,但其实这是个中评。 游戏的优点:计数机制,画风可爱,BGM悦耳,音效和动画效果都很不错 游戏的缺点:数值设计,随机性过强,难度曲线 我是能理解开发的用意的,我也相信他们真的是以“做一款具有挑战性的卡牌游戏”为出发点,只不过他们把“提高难度”的方式搞错了。在极强的随机性下,玩家能做的并不多,很多时候甚至是“只有固定的解法才能破局”,然而你要凑出这套固定解法所需的牌组,完完全全是看运气。比如抽挂饰,有的挂饰其实是给特殊角色或卡牌用的,例如面包挂饰,平衡挂饰这种,然而玩家在手头没有合适的卡牌或角色时,很容易频繁抽出这类现阶段根本用不了的挂饰,会让人有挫败感。 《雪居之地》现阶段的问题跟《苦痛之环》初期呈现出的问题几乎是一模一样的。只不过后者积极更新,扩大卡池,提高玩家的可动性,所以评价也有所回升。就看《雪居之地》能不能跟他们取取经了。 另外瞄了一眼测评,发现有人抠字眼质疑开发团队“不是小开发者”,且不说原文就是开发自己用机翻滚出来的,表述不一定准确(因为隐含的意思可能是核心开发者只有两人,音乐音效之类的是可以外包出去的),而且人家就算这样说也没什么毛病啊。QA和本地化等等都是发行提供的服务,跟开发团队没关系,本地化是网易又怎么了呢,这是发行商呵呵鱼的资源啊,又不一定是开发团队的。这种抠字眼给人扣帽子煽风点火的行为挺没劲的。展开收起
评测时游玩13.1小时33人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
开发者直播半天打不过还喜欢教我玩游戏?展开收起
评测时游玩19.2小时140人觉得有帮助
推荐Steam玩家
比起刚发行的时候现在的版本明显更好 运气因素所占的比重显著降低 运气好的时候可能一路碾压 运气不好的时候也能苟活与敌人斗智斗勇 可以说之前是个运气游戏, 现在是个肉鸽游戏了 不过我还是喜欢之前专门发公告教玩家怎么玩游戏的那个桀骜不驯的开发组展开收起
评测时游玩21.6小时26人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
美术风格很好,战斗系统垃圾。美术风格,动画呈现,背景音乐配合得非常好,这点很不错。但,作为一个卡牌游戏,战斗系统完全就是神仙能玩。游戏进行到后期的时候,自身卡牌的提升程度根本跟不上敌人的成长速度。打完第二关BOSS,刚进入第三关时,在敌人不能像我一样使用卡牌辅助的情况下,我使用最极致的苟活策略也只能撑三个回合就失败,胜利的希望更是完全看不到。 此外,游戏开发者始终觉得说难的玩家都是不会玩这个游戏,他们一般就教两点: 1.“你们要学会多多调整站位,分摊伤害才能从冒险中存活。” —— 你他妈的,四个怪平均5攻4个回合动手,打我只有15-20总血量的队伍(每把的平均血量),你教我怎么调整站位能站住并反杀?你他妈的苟活都要等6个回合后才能回浅浅3血或者4个回合后回2血,还有不能瞄准的7攻狗全场屠戮,“神仙能站住”。 2.“你们要学会把同伴撤下进行回血,然后再将其部署场上。” —— 这是最他妈让人红温的,你那个勾八设定,上个随从都要占你妈一个回合数,撤下来的随从回合计数重置,然后我还要再花一个回合上去?同时放弃中间所有回合的随从计数收益?基本再站上去第一回合就被秒,因为撤下来只回复5血捏 XD ;等于空过一回合同时把本该早就死了的随从迁个坟,更可笑的是基本没机会再站上去游戏就已经输了。这里又和上一条呼应,我他妈随从最多的时候尚且扛不住伤害,我撤下来随从那领袖不死得更快了? 最后一点,最他妈的烦的一点就是敌人支援他妈的居然是按照回合数来的,一般量是5个回合来三只中等偏上强度的怪物。怎么的?你觉得你给的这些牌战斗力已经强到说,能5回合杀3只怪的实力程度了吗?5回合内己方每个角色最多动一次,个别角色贴了牌才能动2次,每次行动平均打个7、8血,一来来三只10+血的怪?你究竟玩没玩过你自己的B游戏啊?啊?说话!!!小丑!!! 纯纯破防,打了四个小时他妈的才用5个皇冠的高血高攻高奶反击队伍打过一次。其他时候第三关都没到过几次!玩你个小丑!展开收起
评测时游玩5.4小时115人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。