

Windrose: 风启之旅
全网史低 ~ ¥180.31含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥180.312026-04当前全网低价~ ¥98.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC《风启之旅》游戏原声带正在获取全网报价
01关于Windrose: 风启之旅
《风启之旅》将海盗时代的生存与建造结合起来,并让玩家探索陆地与海洋、参与战斗。收集资源、建立据点、招募NPC,探索程序生成的生态区和手工打造的地下城。出海后可驾驶并定制船只,选择远程炮战或接舷战;陆地上则要迎战敌人与强力首领。 Steam玩家评价:48,432条中有86%为好评。
制作团队
开发
Kraken Express
发行
Kraken Express · Pocketpair Publishing (Japan)
36个月内记录的最低价
≈ ¥180.312026-04-14 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
单人与合作
Steam PC版可离线单人游玩,也支持最多八人合作,并提供自建和专用服务器。为保证性能,尤其是游戏后期,建议组队人数不超过四人。
控制器
Steam PC版完整支持控制器。
语言与语音
界面支持简体中文等多种语言。完整语音为英语,其他列出的语言提供字幕。
03常见问题
可以单人玩吗?
可以,Steam PC版支持离线单人游玩。
合作模式支持多少人?
合作模式最多支持八人,可使用自建或专用服务器。为改善后期性能,建议组队人数不超过四人。
游戏世界如何构成?
世界包含程序生成的生态区,以及手工制作的地下城和兴趣地点。
热门Steam评测
原语言评选 · 10条评测此语言中精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该精选不代表整体好评率;观点对应评测所涉及的游戏版本。
推荐Steam玩家
首先,我是真搞不懂一堆国人,连tm游戏类型都搞不懂就鸡巴买游戏,买了还在说被骗了呜呜呜,我的钱呜呜呜,tmd人家都说了开放世界生存制作,你第一个想的肯定是7日杀英灵神殿雾锁王国方舟生存进化这类游戏再加上航海要素对吧,然后一堆傻逼评论还在那说没有大航海时代,欺诈。我特么游戏演示都不肯看,就只肯花钱,花了玩了不是自己喜欢的还说自己大冤种,那你是真大冤种。展开收起
评测时游玩了1.7小时680人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
底子挺好,内容太少,美术不错,数值乱搞,买了图纸,没资源造,空无一物,遇群则倒,缓慢行驶,万里寻宝,以为大件,虚无缥缈。展开收起
评测时游玩了51.2小时286人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
steam评论区真的慢慢变成了手游评论区那种画风了,充斥着特有的以一杀百,只要这游戏不是我想要的那样,那其他的优点就都看不见了,这游戏就是一坨,你要夸他,那你就是喜欢吃。 玩了几天了,目前才造出横帆船,稍微评价一下,首先我觉得这个游戏总体算是不错的。 说说优缺点 缺点:最大的缺点就是堆怪,动不动三四个人围上来砍,人物血少,几个高星怪韧性高的怪凑一块,一人一巴掌你就原地去世,点名披甲溺水鬼。唯一的法子就是评论区说的很多的,跑,回头砍,再跑,战斗大部分时间是非常无趣的,堆怪这件事甚至延伸到了海战,三船揍你一艘船,你想打游击,在敌对海域大概率就拉更多船,从而演变成一挑五。可能制作组是默认大家都是能拉到朋友一起玩的吧,希望以后优化一下,根据人数决定怪的数量,而不是血量,血量再少,一人一刀你一样死。 另外希望能出个单机模式的暂停,类似英灵神殿,弹出菜单时游戏暂停,反正是单人世界,不然玩这游戏还不能临时走开 优点:除了堆怪,其他方面其实都是相当满意的,基地箱子共享,瞄准箱子背包材料自动堆叠,靠近海面随时召船+回城,看评论区很多人觉得这种木棒打龙虾模式很无聊,但开放生存建造游戏多数就是这样,而且很多游戏甚至还有传送门不能运矿石,基地箱子也不共享,真碰到这种这群人不得高潮? 建造这一块也很不错,建筑很好看,各种小装饰一堆砌,很有那个时代的感觉,特别是储物箱,一开始就解锁最大的格子数,而不是像其他游戏那样后期解锁更大的箱子,避免挪物品的麻烦,而且箱子的外形也很多种,桶子箱子储物垛袋子宝箱,根据场地选择合适的外形,不像其他游戏只能一排排的铁箱子放一起。 其实制作组很多小细节都做的很不错,上面的储物模式是一种,还有雇佣的工人会在基地里切肉,休息,睡觉,很有生活气息(雾锁的NPC就只会闲逛和钻地),对孤寡的单机玩家很友好。 武器系统看到某个大能说太同质化,只是数值,其实制作组也是想做出很多模式的,我玩的军刀,有的军刀就是走招架流,有的军刀就是攻击后叠加远程伤害,看得出制作组还是希望玩家有不同的战斗方式,奈何被堆怪毁掉了,说到这里忍不住吐槽,为啥单手武器都是吃精准而不是敏捷,那我单手军刀另外一只手拿啥武器都不能吃满伤害么?有没有玩到后面的人说下有没有单手喇叭枪。 双手剑的攻击也很能体现制作组的小细节,单手军刀有冲刺跳劈,双手剑没有,但是在重击(直刺)后可以非常迅速的接一刀横砍,比一般的平A快很多,很适合因为堆怪原因不得不采用的跑打环境。其实个人觉得双手武器应该跟骑士2里一样,招架后可以接招架反击,然后招架反击时自动招架攻击动作期间受到的攻击,这样双手武器在群战时的优势就体现出来了。 总得而言,游戏作为一个开放生存建造游戏还不错,制作组继续加油吧 ================================================================== 通关后补一些新人快速上手的小知识 1、永远优先把武器强化满,特别是进入新一张图的时候,采集到的新资源全部优先升级武器,这里面没有等级压制,只有装备等级压制,我12级拿着5级军刀打8级海盗全都是灰字刮痧,换成15级大剑砍13级沼泽怪就是大白字,我是推荐难度,15级双手剑4刀一个普通鳄鱼,属性全加的血量和体力。同理,护甲也是,如果护甲等级低于敌人等级太多,敌人砍你也是刀刀大动脉,但是没有武器那么明显,毕竟还有招架顶着,我11级甲,没堆任何减伤,抗着3个沼泽猎人投矛去砍女巫 也能硬吃个四五矛(食物20+饰品15+基础20耐,总共1200的血),武器装备强化好了,会发现这个游戏的野猪也没那么厉害。 2、这个游戏的武器机制其实很丰富,之前看到有个评论说武器同质化太严重,词条就是纯纯的数值提升,什么10暴击,30爆伤,没有啥意义,偶尔几个特殊效果纯纯就是搞笑的,还特意把一把招架后获得10%增伤的剑拿出来说,因为被打掉血后会失去所有层数,兄弟觉得这个设定太傻比了,我不清楚他到底知不知道武器可以进阶,他吐槽的这把双手剑是我的通关武器,这把剑升级成紫色后的效果是3层BUFF时每次招架可以恢复10%血量,后面15级的船,跳帮战要杀20个敌人,身为单人玩家的我基本就是卡个船长室,3个一组的砍够20个,没血了就不出刀,架几下就满血了,满血了就继续砍。所以碰到新武器都记得拿去武器工作台预览一下进阶效果,总有适合你的神装(比如有个斧戟是杀一个人获得10暴击,可以叠3层,叠满了额外获得10%减伤,戴上暴击戒指,穿上华服套,点个天赋,不算食物和属性,62暴击面板,割草神器),后面还有恢复40%伤害的吸血手枪,打5下恢复35%血的斧戟,也不用担心升级的材料不够,第三张图跟着主线走会有一个地方可以一直刷新这个铁锭,还有船只装备也是可以进阶的,个人推荐那个被打不减少修理包时间的,进阶后加30%修理持续时间。 3、再次夸一夸这个游戏的减负系统,武器工具没耐久设定,后期解锁更好看的家具或者建筑需要的材料也都是基础材料,石头你挖矿时能存一大堆,木头你海上随便捡,压根不需要特意为了盖房子去枯燥的收集材料,而且通关当前地图后,除了矿石外的材料都可以直接在商人那里买,不需要你特意回低级图那里采集。友情提醒,记得多存一些亚麻去织布,织机那里的布需求量很大,造船也好,3级地图的装备升级也好,都需要这个布。 4、关于银币的获取,大部分都靠海战,海战比较让人诟病的就是跳帮战,偏偏跳帮战又是获取硬币的关键,船只直接击沉只给一些声望道具和货币,但是跳帮战胜利后是会给银币和额外的货物奖励,银币的数量跟船只的等级和种类有关,炮艇驱逐舰之类的给的特别少,所以没有跳的必要,直接打爆就行,黄名字的货船可以跳,8级的船一次给100+,13级的一次好像有300+,关于跳帮战,其实玩远程的玩家没必要跳过去,就在这边挨个爆头就能杀够数目,稍微比较耗费弹药就是,近战玩家就得吃一点操作了,但这个游戏的群架也是有点技巧的,我玩的大剑,大剑是有招架加速的,就是招架后马上按攻击,可以很快的出刀,快到可以在鳄鱼的二连咬的间隙中砍他,招架加反击就是2点架势条,打瘟疫鳄鱼也就架两次补一刀就硬直。所以近战打群架就是善用招架,不要急着出刀,招架把对方架势条耗到只有1了,再拼刀打断对面的攻击动作,还能打一套硬直,然后继续招架循环(长柄没有招架,不知道为啥,试过很多次了,只能格挡,就是被打会掉架势条),觉得太麻烦的可以直接把登船作战装备拉满,然后打低级船,比如你11级的登船装备,去抢个8级船,跳帮战你只要跟着小弟屁股后面补刀就好了。 5、作为EA,三个图有点不够玩啊,单人玩家总游戏流程也就80小时,其中至少10小时还是盖我的小酒馆码头和坐在里面发呆,满级15级也很僵硬,天赋点只够点满一个流派,想同时点出军刀的招架换弹,和远程系的抵近射击都不行,既然都用堆怪来增加战斗难度了,多给一些天赋点加强一下玩家也没啥不好的吧? 还有就是快把灰烬之地搞出来!展开收起
评测时游玩了84小时291人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
已经通关目前的测试版内容。现阶段不推荐购买。 说说优点。 - 游戏的优化还不错,整个游戏过程中我没有遇到崩溃/闪退等情况,帧数也还算是稳定。 - 音乐还不错。氛围感营造得很棒。 - 说实话,不太能找出来特别值得推荐的优点了。 接下来是我体验下来后总结的缺点。 - 难度之类大家都提到的就不多说了。我个人认为这个算不上致命问题,再不济也可以直接调整敌人血量和攻击力。不过数值确实非常崩坏。算不上致命缺点。 - 灾难级的装备系统 原本在DEMO中可以获得的千刃细剑让我对这个游戏产生了错误的期待:是不是每个装备都像这把细剑一样有不同的使用体验?然而在我收集齐游戏里目前所有的武器后我发现几乎所有武器都没有使用价值,特殊词条几乎清一色都是增加暴击率、增加架势值、或者一个不痛不痒的BUFF。像千刃细剑能施加debuff进而改变战斗思路的武器居然就只有这一把(如果你硬要说的话,还有一把破灭细剑也是叠debuff,但持续时间极短、需要引爆才能造成伤害,很难用)。装备的升级只增加每级固定值的数值,特殊武器进阶会增加一个词条,但这些词条更是搞笑到家的纯数值。非常无趣。没有什么特效、也没有什么新奇的战斗手段,从开局用破烂军刀打野猪一直到最后用树灵军刀打鳄鱼,战斗方式从打打闪进化成了打打闪闪(因为鳄鱼的攻击一次闪避躲不开必吃,必须连续闪避两次),连战斗时长都差距不大,纯粹的换皮。 战斗的BUFF/DEBUFF机制目前也很幽默。很难想象流血这个debuff是千刃细剑的专属效果,没有第二种方式施加流血。以此类推,瘟疫印记是破灭细剑的专属debuff,易伤是德雷克双管手枪的专属debuff。buff就更不用多说了,在本就崩坏的战斗机制下用高风险的方式获得毫无意义的些许数值加成(例如某两把武器完美格挡后增加8%或10%近战伤害,但受伤就会失去所有层数),实际上就和没有一样。元素属性存在但几乎没有任何存在感,火焰伤害只有龙息喷开火时60%概率施加,瘟疫伤害只有树灵军刀和瘟疫斧戟攻击命中5次后使用特殊攻击施加。 除了特殊装备以外,游戏里目前似乎只有一个山麓地区获得的野猪哨算是新奇的东西,可以无限使用召唤一只野猪帮忙打架。类似的东西我就完全没见到了,所有其他兴趣点摸出来的都是蓝色武器,或者鞋子帽子手套。 总结起来,就是一个用探索作为玩家的驱动力的游戏,里面几乎所有的装备都没有探索价值。你全部收集,或者将就一下用绿装打,游戏体验没有任何区别。这点非常致命。 - 极为痛苦的探图体验 出门必带一组木头一组植物纤维,还有快速旅行铜钟。每到一个岛公式化拍传送点、每到兴趣点公式化拍帐篷和篝火,这些都不多说了。所谓的“分布着超过 90 个手工打造的秘境”,实际上体验过就知道只有几个大种类,全是一模一样的内容。但看在兴趣点里面好歹会出随机的特殊装备(也就是上面说的那些时尚小垃圾)的份上,算是勉强能接受吧。陆地上的探索没啥好多说的,再折磨也就那样吧,大不了无限堆尸体怎么打都能过。海上的探索体验才是真的痛苦。 海上的绝大部分都是所谓的“黑胡子海域”,也就是敌对海域。敌对舰船极度密集(密集到你绝对避不开,跟大清早的菜市场一样离谱),且绝大多数都是数艘战舰组成的舰队。不仅如此,船只航行的速度慢到让人昏昏欲睡(我都是对准方向直接切屏看视频打发时间,可见速度有多慢)。 这两点加起来就导致在海上几乎一直都要陷入两难境地:要么绕开敌对船只,不知道要绕多远,但至少要绕十几分钟;要么看看能不能从敌人中间穿过去不被发现。被发现必死:1打多几乎不可能,你得把船上的所有配件升到当前等级能升级的极限才能勉强打一打,大师级修理包当饭吃才能稳赢。就算被发现了想跑也会被大群敌人追在屁股后面狂轰滥炸,整个游戏体验只有烦躁。更别说海上不能复活,船沉了要在你之前放复活点的岛上复活,人死了还要跑回海上你之前死的地方捡尸体。 除了敌人的问题之外,在海上的探图也是非常尴尬的一点。能见度极差,绝大多数时间都不是好天气,晚上、雾天、雨天,地图迷雾的揭示范围和可视范围一样小,更何况就算是晴天也没法隔着老远看到陆地。这就导致在海上得一直开着摄像机视角到处找陆地,还不一定看得见,而找不到陆地就没有任何收益,就算找到陆地也不一定是有兴趣点的岛屿(没有兴趣点的小岛大概率是藏宝图标记的岛屿,提前去也可以挖宝箱,标记点还算明显)。放眼望去全是敌人的红色血条,纯恶心,玩得人犯困。 总结一下,就是探索除了最初几十分钟的新奇以外,一直到游戏结束都是相同的体验。陆上探索至少没有过于严重的惩罚,海上的探索死亡惩罚则大到几乎无法接受。不知道为什么还要给传送点加数量限制,是生怕我在海上玩劣质潜行游戏没玩够吗? - 千篇一律的通马桶任务、几乎无效的RPG角色成长系统 任务:去哪里,互动某物,汇报任务,再去某地,互动某物,汇报任务。这游戏几乎所有任务都这样了。主线任务把最后一步的互动某物改成杀boss。阵营任务把中间一步的互动某物改成去哪里打架。无趣,但也勉强算得上无功无过吧,可以接受。 角色的成长系统强制绑定了探索和任务。每个兴趣点给固定数值经验、每个任务再给固定数值经验。当前把所有兴趣点探索完毕、所有任务做完刚好达到满级15级。 随着等级提升,给的点数越来越少不说,就算点满也很难感觉出和初始角色有什么区别。属性点几乎绑死了活力和耐力,因为就算全部拉满武器对应属性也对伤害几乎没有什么提升,而缺少的生命值和体力值就是被秒和留一丝的区别。天赋点总共12点,同样是绑死了左侧的加体力、增加临时生命值、加血量和上面的降低闪避体力消耗。所有培养点数全部给到生存,勉强能让角色在面对两个敌人时有一点容错空间。天赋树里面的其他天赋简直就是来搞笑的,但凡看一眼就知道没有任何点的价值。拉满的角色也是一眼到头的弱。 总的来说,目前这个游戏属于标准的木棒打小龙虾式游戏,缺乏新意和正向体验。如果还是想玩这种游戏的建议等更新几个大版本后看看官方的更新内容:如果是更新新区域之类的加料,而不是大换血式的重构玩法逻辑,那基本上这游戏更新到正式版也和现在不会有太大差别。“此外,我们也希望探索崭新的玩法机制,而不仅仅是在现有系统中堆砌内容。”希望这段话是真的,而不是空话。 说点题外话之要是我来怎么改: 加基础属性的武器全部滚蛋,特殊武器一定要特殊,要么能叠debuff要么带元素特效,要么改动作模组,进阶再加特殊效果 我说我要在岛上造雷达直接开图你尔多隆吗,还有我内船底下装几个魔法涡轮喷射器开到80节不成问题吧,从头素到尾的游戏我到底发展了个啥 属性点效果要大幅提升,点到某个数值后解锁额外perk。天赋树全部都要重做,要解锁新的动作、新的游戏内容、原本不能做而点完天赋能做的事情。特殊装备也可以和天赋/属性进行联动,别抓着你那点数值不放了,纯死路 兴趣点一定要够兴趣,奇异天象、奇特生物,或者野外boss,能做的东西实在太多了,很难想象现在这堆兴趣点都是什么构式玩意,玩后直呼上当 大量消耗品和道具也要重做,食物给不同的特殊buff而不是纯给血量和属性,药水也得搞出各种各样的特别效果(还是那句话,抓着那点属性词条不放的必死,玩家要的不是属性堆砌而是新的游戏内容、新的可能性),还得做各种时尚小玩具扩充玩家的游戏体验(例如目前这个只能当玩具的野猪哨) 先说到这,目前这个游戏在我这里属于绝对的不推荐。我的评价是不如英灵神殿打点mod。食之无味、弃之可惜的鸡肋。展开收起
评测时游玩了25.8小时230人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
作为一款在二月新品节试玩就收获好评如潮崭露头角的游戏,《风启之旅》可以说承受了不少期待,游戏在生存建造的框架下融入了海盗题材的玩法非常又创意,并且还有这《幻兽帕鲁》发行商 Pocketpair Publishing 发行做背书,也是在四月成功发售ea版本的《风启之旅》来说,游戏的热度以及表现可以说非常不错,也算是四月为数不多的小热门了。 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦! 生存建造与海战的无缝结合 很多人把他称为生存建造游戏的又一个缝合怪,但实际上在单一类型游戏玩法难以突破的情况下融入一些新的玩法也确实是一个不错的创新选择。 先说本作的陆地部分,主要就是生存建造游戏的框架,采集、建造、挖矿制作,没有太多可说的。但和一些硬核生存游戏不通的是,《风启之旅》的生存机制其实是有一定简化的,角色不用过多的吃饭、睡觉,不用被繁琐的生理需求束缚,食物的作用更多的也是提升生命值的上限。砍树、挖矿、采石、打猎,基础资源获取很直观,没有复杂的冗余步骤。 不过游戏的建造系统倒是挺亮眼的,一方面可提供的建筑模块很丰富,另一方面游戏对于细节化的建造玩法有自己的把控,单一模块旋转角度等细节都可以进行轻微调整,整个建造系统自由度很高,对于喜欢研究大型复杂建筑的玩家来说《风启之旅》能达到的上限会高一些! 另一个主要部分则是海战,在生存建造游戏里面应该还是头一个,也做到了陆地生存建造和海上航海战斗两个核心玩法的无缝融合,游戏鼓励你去不太岛屿探索,这一过程则需要依托船只航行,这一部分确实也还可以,海战玩法兼顾策略和爽感。远程可以用火炮对射,调整角度、计算距离,击沉敌方船只。近距离可以直接冲上去,触发接舷战,带着船员跳上敌船,短兵相接、刀枪互搏,也确实有黑旗那味了! 战斗方面用官方的描述来说叫轻类魂,这说法还真挺贴切,讲究时机、格挡、闪避、破防,前期不熟悉可能一个母猪就两下给你搞死了,还是比较有操作空间的。 写在后面 游戏的问题其实也是难逃于大部分ea游戏的通病,那就是内容还是太浅了,生存建造上的一些简化并没有为海战部分腾出过多的发挥空间,不管是养成还是玩法。战斗层面也并没有正经魂的数值发育,没有成长属性,也不会有像魂那样的反馈。 另一点能感觉到优化还是有点问题的,这一点在你刚进游戏就初见端倪,从工作台等制作页面退出后就有大幅度掉帧情况,后面一些场景中也不定时会出现,提升空间还是很大。但总体来说游戏并不无聊,题材上的新颖还是能撑起一定时间的游玩体验,尤其是对于喜欢高上限建造系统的玩家来说。展开收起
评测时游玩了3.9小时58人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
怪可以难,但玩家得有途径去提升,这b游戏想拿天赋点和属性点只能推进度,打怪采集是一点经验不给,矿点也不刷新,然后怪的数值还高,枪械更是幽默至极,装弹半天一枪跟近战重击一下差不多,海战也幽默完了,典型的制作组教你玩游戏,你不造大船不让你打海战,我四个阿斯塔特好友为什么就不能直接上敌船屠干净直接劫船? #2026.4.19通关追评,战斗方式太单一,几乎没有任何除了完美格挡和闪避以外的套路,只有枪没有任何爆炸物,武器种类少且能用的更少,带特殊效果的武器后期就一个刺剑和斧戟能用,说到这个,力量型武器甚至不让你完美格挡我是想不通的,你不让完美格挡好歹给它一些压制类的特性吧,那怪就邪门得很,有时候能僵直,有时候重击下去抬手就是给你两巴掌,给对方架势槽打空了就跪不到两秒,也没处决也没刺杀,甚至连个易伤都没有,战斗容错率很低,别说什么菜就多练,你换任何一个魂游无伤的玩家也不见得能肘的过3个同屏出现的投矛人,最难受的就是,你游练级要推图,但他喵的推图得稍微有点意思吧,别说后期了,从二阶段开始探索点基本就只有卖钱的材料,你哪怕是装备也得开箱拿到过解锁图纸了才能制作,然后堆怪又狠,以至于二阶段和三阶段探图纯折磨,没有半点乐趣纯为了肝等级,因为你等级不够直接压制你的属性,你越级打怪只有20%左右的伤害,完事传送点也只给10个,后来的联机小伙伴为了肝前面的进度只能嗯开船一个个跑,说回海战,堆怪非常夸张且后期海战和前期海战没有任何区别,纯数值搁那对轰,而且数值压制的非常夸张,你只要是2阶段的船去打3阶段的,你必输,然后接不接弦就给点材料的区别,而且打三阶段的船接弦之后那真是卡的飞起,唉,除此之外能算的上好的也就美术了展开收起
评测时游玩了45.4小时128人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
《风启之旅》:“环国区好评”的海盗SOC,体验到底如何? 《风启之旅》大概是最近观感最奇特的一部作品了:一方面,25年下半年以后SOC的热度其实是有慢慢下滑的,尤其国内已经快沦为路边题材了,早已不复当初盛况;另一方面,它依然还是老外眼中的香饽饽,总之只要你能建房子+联机那热度就有保证。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 因此这部由《幻兽帕鲁》发行商出品的海盗题材SOC作品《风启之旅》展现出了超高的后劲:从发售首日的不到10W逐渐发酵口碑,然后创下了20W的在线高峰以及6天100W的销量神话,目前日活稳定在10W+,总体好评则是87%——接近3W条评价。 但令人咋舌的是,国区不仅在热度上几乎看不见声量,1000出头的评价仅仅占据全球玩家的不到5%,对比另一款热门游戏《杀戮尖塔》,国区玩家的比例甚至超过了50%;而评价也是相当离谱,55%的好评率快跟经历了几波大节奏的《杀戮尖塔》以及《丝之歌》坐一桌了——不过这可没有任何“矫枉过正”或者是“情绪发泄”,单纯就是游戏优秀的点国内玩家GET不到,那些糟糕的点刚好被放大而已。 让咱们一点点来说吧。首先《风启之旅》的最大特色肯定还是海盗题材——但我说实话,海战体验真心不如当年的《黑旗》。不过由于是可以跟朋友一起联机开船,这点看上去已经薄纱了——那么问题来了,咱为啥不去玩《盗贼之海》呢?好吧,《风启之旅》的画风确实更加写实一点,无论是陆景还是海景都展现出了远胜建模质量的优秀风光,代价则是让游戏本就不富裕的优化更加雪上加霜,这其实也是国区目前差评的一个主要原因。 另一方面,虽然说「联机开船」是本作的特色,但根底上还是个SOC作品,开放世界、生存、建造这些元素统统都少不了,而且它还非常纯粹,在生存难度上较其他游戏更加严苛一点,那个开局的野猪堪称是玩家一生之敌。最要命的是,《风启之旅》在数值上给的相当保守,可以说几乎就是为了联机设计的怪物,单人性能极弱,甚至官方也推荐四人联机游玩,对找不到愿意跟你一起SOC(还是那个游戏文化问题,咱们毕竟移动端/PVP业务更发达一点)的朋友、联机服务器稳定性又一般的国区玩家来说可不就难以进入最佳状态嘛。 好在游戏的一些易用性设计其实做的不错,类似快速传送点、共享仓库等设计都开局自带,甚至不用浪费专门的科技点之类的。而且SOC这套玩法框架相当成熟,且游戏将各种探索驱动力与海盗题材结合的不错,枯燥的通马桶被冠上“去寻找海盗的宝藏吧,骚年”之类的名头后明显有趣了不少,那种打开宝藏的bling bling雀食能延长不少游戏寿命。 总的来说,《风启之旅》在国区的“口碑滑铁卢”既有内因也有外因,个人感觉就是游戏题材有一定新鲜感,框架也比较成熟,但细节体验能提高的地方确实还有不少——那么问题来了,为什么育碧不给自家《黑旗》推出一个该死的在线模式呢?毕竟你们都有《碧海黑帆》了,泼天富贵你不要,这可是20W在线哪!阿育看了估计也得流口水。模版已经给出,该怎么做不用我多说了吧?展开收起
评测时游玩了3.3小时54人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
跑尸跑尸跑尸,不是在跑尸就是在跑尸的路上,哎那这时候就有人要问了,你为什么一直在跑尸呢?因为我们的伟大主角船长大人,打三只渡渡鸟都是生死局,碰到两只野猪都是搏命局,人物脆的和纸一样,就这样的主角你说他是一艘船的船长,这身体素质感觉去钓鱼都能被鱼拽着走 资源问题前期什么都要皮,做剑要,做衣服要,我感觉就差放个屁也要皮了,要皮就得去鏖战野猪,当然了,野猪可以拉着打,杀一只野猪掉一个皮,做一件衣服要2个皮,胸甲还不止要两个皮,做一套衣服加装备下来至少需要你鏖战将近15只野猪,这还是不升级的情况下,一把剑7个铜锭,升级还要铜锭,伤害提升到120,还是要皮,还是要你那个皮,野猪到底是不是你亲爹,不是的话为什么野猪伤害那么高,是的话为什么你想让玩家杀那么多野猪? 说到装备就更有意思了,初始的衣服90防御,初始的剑90攻击力,做了新的装备和新的武器,你猜防御力和攻击力有多少!整整100点!我费劲巴拉鏖战野猪,疯狂跑尸,收集资源,最后武器伤害提升了10点,换完一整套衣服,防御足足提升了60点,我从一下被野猪满血秒变成了两下被野猪满血秒,太强了我们的装备提升!真的是特别的有成就感! 接下来说游戏教程问题,这是wasd走路,左键是攻击,右键是防御,好了没了剩下的的自己探索吧,我进到游戏里,死了五次之后发现,我去,ctrl是闪避!我的天,我要是一辈子不按ctrl我一辈子都不会知道这游戏居然还有闪避键,还有t锁定敌人是谁拿脚丫子想出来的? 再就是建筑问题,工作台啥的要房顶都没啥,随便建就行,快速旅行这玩意不满足海岸线需求是什么b东西?我篝火放在海边,前面也没人说这玩意还有放置需求啊?篝火传送不了我拿铜钟传送,铜钟还不让放,为啥? 再说这游戏的探索,更是幽默到家了,费劲巴力的在疯狂跑尸下我终于来到了2级,给了四个技能点,角色血量这么低,我全加血量吧,四个点数全放在血量上了,去探索新岛屿吧,正好去做一下主线,ok来到了新的岛屿,碰巧来到了一个远古遗迹,我正好奇这遗迹里是什么怪呢,突然一个名叫冲锋野猪的超级野猪,从我身后一个猪突猛进,我瞬间只剩下一点血皮,随后这只野猪以迅雷不及掩耳的速度继续向我冲来,然后和往常一样,我死了,我回到了出生的岛屿,这是4点活力+2个餐食全满的情况下,做了一套皮装备,每一件都是100防御,然后被猪两下撞死了 如果我接下来不退出游戏的话又是漫长的跑尸,跑尸,跑尸,跑尸,死亡不掉落才是制作组的亲爹,因为ta不存在。 二编: 这游戏依然是一坨浓烈的屎,后续开启了怪物30%伤害才有勇气吃这坨屎,目前来到第三个区域沼泽 战斗方面的屎: 1人物数值和怪物数值: 人物数值给的保守的要死,我最开始还说错了,这游戏防御是按照防御平均值计算的,人话就是你需要强化一整套才能拿到制作组施舍给你的20点防御,拿着吧,这是你强化一整套的数值,高达20点!哈哈哈,我谢谢制作组百忙之中抽空敷衍我啊。 怪物数值呢?怪物数值给的又高的要死,当我离开林地去往山地时,已经是林地最高强化和伤害的武器打山地的怪物又让我回到了开局拿断剑砍野猪的数值,这就是你做的新区域,让玩家不停的重复第一阶段的东西是吗?说远了,这部分在我游戏机制方面继续骂。怪物数值不仅仅是离谱,制作组在战斗方面任何利好玩家的东西都不舍得给,狼打玩家几口一个,但是狼打山羊能打满一个山头,幽默不?中士和水手打玩家几刀一个,枪手无责两枪抬走你,但是碰到狼,直接化身小甜甜,打我的狠劲呢?怎么碰到一只狼能打三分钟?野猪哨更是幽默到了极点,抗伤?这玩意会带着我的怪满地跑,而且被野猪仇恨吸引的怪你在打的时候还会突然给你来一下,野猪伤害更是幽默至极,和0没区别。登船战更是幽默,我的船员全是吃白饭的,全等着我打,打半天估计都没我踩一下敌人甲沟炎伤害高,船员有啥用?单纯气氛组烘托气氛是吧? 2战斗机制: 我不明白,开发组是动保的吗?给野生动物调整那么高的数值,你自己看看好玩吗?狼王和山羊王跟不要钱一样往地图里放,尤其是遗迹里,恨不得给你放一裤兜子,还有狼王和山羊王的无责红光,0帧起手,尤其是狼王的,0帧起手给你一口,被咬了这一下,啥都不用干了,直接跑吧,流血效果可以直接把你从几乎满血流到残血,开发组觉得这种是有挑战性好玩的是吗?玩家不允许犯错,一旦犯错就是死,一旦犯错就是大残,然后就是跑尸,不允许犯错那你怪物少放点啊,又要堆怪又要玩家不犯错,开发组沙比一样。 游戏体验方面的屎: 1游玩机制/体验:整个游戏就是大号的木棍打龙虾,三个区域都是重复第一区域的东西,尤其是第二个区域山地,简直和第一区域一模一样,游玩下来的感觉就是怎么还有啊,怎么还要这个。如果制作组真的觉得在一个个重复度非常高的岛上玩一个个重复度非常高的遗迹是生存探索的话,那我非常建议制作组直接去育碧应聘,因为育碧的游戏自带各种据点,和制作组不谋而合。 每到一个区域都是一样的,砍新木头,挖新矿石,回家做新资源,然后去探索那一个个同质化非常严重的岛,有意思吗?第三个区域沼泽还算是有新东西,但这新东西不如不做,烧古代矿石的材料强制要玩家去刷怪,依旧经典只掉一个,强行拖玩家游玩时间,我算是知道制作组所谓的50-70h游玩时间是怎么来的了 背包和船的船舱更是幽默了,我的包能装20多格,黑胡子双桅横帆船只能装16格,这还是二级船,你的意思是,我的背包比一艘船还要大,是吗?我是史蒂夫化身,是不是这意思?更别提制作组一直在压缩玩家背包,到一个新区域才能做新背包,做完一个新背包,实际体验下来,在新区域没有感觉到一点背包扩大的感觉,林地25一组铜矿,山地15一组铁矿,到了沼泽10一组古代金属,制作组想各种方法压缩玩家背包格子,让玩家在有限的格子里尽可能带更少东西,更多跑图,好拖时间让制作组可以说出游玩时间50-70h。 背包格子给的也是越来越扣,林地区域给一排背包,山地区域只多给了几格,没到一排,沼泽区域仅仅是把这一排填满了,背包格子给的少,制作组还一直压缩背包能装的物资容量,我的背包比船都大。船也是,一阶段的黑胡子船给20格左右,二阶段的黑胡子船只给16格,你的意思是我升级了船,船除了血量增加,船舱还减少了,现在整个船舱装不下我一个人能装下的东西,是这意思吗?你们自己设计出来的东西自己玩完不笑吗? 2新机制 制作组思来想去了半天,觉得一直重复是不是不好,于是在沼泽加上了狗屎一样的糊脸特效,制作了新的buff条瘟疫,哇太有思路了,有啥用呢?第三阶段的怪更是阴间,鳄鱼趴在草丛里,瘟疫怪物更是逆天,整个泰坦一样的大怪,各种aoe,死亡还会自爆,还有那个b战士,更是神人,只要举盾就是无敌,不举盾就是要打你,你弹反就没法打他,不弹反就要被几刀带走,设计的什么玩意?第三阶段各种献祭,逼着你各种跑图,因为你大概率第一次来到这个岛上没带献祭资源,要传送回家拿上资源再跑一边岛,逼着你一遍遍跑一遍遍走拖游戏时长,而且是无意义的游戏时长。 剩下的懒得写了,最后一句就是这是个沙比游戏,别买,别听营销号说什么大的要来了,什么生存好游推荐,首发就入的我告诉你,现在这游戏就是个沙比游戏,各种恶意和槽点,制作组想教人玩游戏的感觉都快溢出屏幕了,恶心 三编: 幽默制作组明知道难度很高,bug很多,但制作组选择的解决方法是: 发公告给自己制作组改名字,以及调侃一句野猪很厉害 👍展开收起
评测时游玩了22.4小时83人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
差异性确实是有,但是,不是哥们,我怎么在你这里看到了某个北欧游戏的身影展开收起
评测时游玩了1.4小时54人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
有很多想说的,但都懒得说了,感觉已经没救了,概括一下就是什么都做了但是什么都没做好,搞不懂在想什么。 只说两点比较重要的,第一是经验值绑定探索宝箱,同时还有等级压制,打怪打海战的收益非常低,成本非常高。作为一名枪手,能非常清楚的感受到等级压制带来的影响,我的配装全是跟暴击伤害和弱点有关系的,压级的情况下可以打4500甚至5000,而被压制的话只能打1700甚至有时候只有900左右,完全是刮痧。 第二是没有能给玩家足够反馈的探索,我打海战不是来捡这些垃圾声望道具和维修包的,能不能多给点有价值的货物,登船不登船奖励差不多,但是成本巨高,全网最尊重群殴的游戏,我上去就一万个人追着我砍,死了白登还不好回去。下遗迹也是捡垃圾,都跑到最后一张图了,费力清完这群瘟疫自瞄猎手和血牛瘟疫鳄鱼之后,捡到的还是疗伤草药和垃圾绿色换金道具,打完拿到的感觉只有经验是最赚的,就不能多做点宝藏么?实在不行就学学隔壁盗贼之海吧。展开收起
评测时游玩了51.8小时78人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。