
巫火
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥213.722024-08当前全网低价~ ¥267.16Epic Game Store距史低+25%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于巫火
《巫火》将黑暗奇幻与第一人称战斗结合起来。你扮演一名被改造成猎巫人的罪人,独自踏上危险远征。击败敌人、收集资源,并选择撤退或挑战女巫的使魔。名为“奥秘”的轻度 rogue 系统提供角色成长途径;武器、法术与神器则带来多种构筑方式。阵亡后,你有一次机会取回失物,也可以带着新计划再次出发。 Steam玩家评价:17,437条评价中有91%为好评。 Steam PC版完整支持控制器。 支持英语完整语音及多种语言字幕。
制作团队
阿
开发
The Astronauts
发行
The Astronauts
近36个月最低记录
≈ ¥213.722024-08-13 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
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| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版是单人角色扮演射击游戏,完整支持控制器。
语言
提供英语完整语音,并支持多种语言字幕,包括简体中文、英语和德语。
03常见问题
远征中要做什么?
在远征中击败敌人,并决定撤出带走战利品,还是挑战女巫强大的使魔。
角色如何成长?
完成遭遇战后,奥秘系统会为角色成长提供新的选择。
如何搭配角色?
在隐修所选择武器、法术和神器,构筑自己的猎巫人。
热门Steam评价
按语言精选 · 10条评价所选的本语言高赞评价包含推荐与批评,并不代表整体好评率;观点对应评价者当时体验的版本。
推荐Steam玩家
评价时游玩22小时208人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
能不能更新下中文呢,现在的状况没中文是什么情况?而且这个游戏解谜还有很多还在等待开放。展开收起
评价时游玩47.7小时64人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
中文好评了,底子不错.但是优化变烂的是怎么回事? 新鲜感大概在打到城堡后开始掉,要刷的枪太多,任务和经验只能进图硬刷,有点枯燥了,强行拉长游戏时间。另外是地图只有几张,资源点也比较固定,每次进图去的地方都一样。 堆怪特别严重,前几章和后几章的怪物数量和强度根本不是一个维度的,由于枪械的距离衰减特别严重,超出距离伤害只有个位数,你不得不跳进怪海游泳,但是你的枪射速慢、要上弹,完全无法轻松处理怪海,只能用拿两个法术,法术充能跟你的杀怪数量相关,要是没回转过来,下一波你就硬打吧,怪的组合有飞天召唤的,有飞斧子瞬移的,由于aoe只有你的法术,那么当你处理飞天马桶时,你的下半身就会被狠狠被爱,关键是受伤是会扣体力的,就会导致你直接在怪海里残废,完全!失去机动性。你说你可以避开怪海?怪在这个版本已经改成靠近刷新,更不用提有些密室的地形狭窄,当触发怪生成时已经在怪堆里了,高难更是会被超高伤害的突进怪在你看不到的角度一刀断腿,双鬼拍门更是一刀带走。 跟魂一样,只有有限的回复,但是对面消耗你的手段夺得离谱,跟踪弹、在你脸上生成一个刀斧手,掩体根本就无法防御,打到女巫山脉我请问了,满地图一个物资点都没有,最后迷宫也是只有普通弹药补给,恶魔弹药是一点不给,血瓶就更不用说了,而且前几关的boss会不断的刷,你想要资源可能要吃战损,但是战损是不可逆的,归根到底就是敌我的战斗距离不公平,凭什么对面可以无衰减火力打击,玩家必须保持在多重的打击范围之内呢? 希望后面能够做得更好吧,别为了难而难了。展开收起
评价时游玩26.3小时79人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
1、局外成长幅度低到可以忽略,经典的刷5W魂提升10点血量,而且成长不涉及伤害,前期3枪死的小兵后期还是3枪死。20级左右升一级大概就是2W魂左右,2图你舔完差不多也就2W5的魂,一张图舔完大概30分钟吧, 2、局内资源不随难度提升,灵视0的情况下加上地图两个弹药箱有溢出,灵视1的就频繁出现高强度战斗子弹得掐着用的情况了,灵视2打两场战斗就烧完了你的子弹,弹药箱还在地图深处给隔开了。同时近战、法术等还是杀敌回复,意思就是你没子弹了就是个纯废人,近战肘不出伤害(幽默无充能肘击打20,最基础小怪都有100血),法术没法充能 3、堆怪,堆高性能怪,二图开始堆火枪,三图开始堆榴弹怪,火枪子弹飞行速度快,只能提前预判闪避,榴弹平飞速度也不慢,然后还带爆炸伤害,更难躲,然后些B还都硬得一笔,火枪狙击打头3枪,榴弹更是7枪往上走,没法快速清理,对面重火力洗地,而你只是一个拎着大栓的猎巫人 4、巨大的营地活动范围:二图右边入口最容易体会到,出门就是两个营地中间,打下面的A营地B营地的人也过来了,有时候还会引到悬崖下面的C营地的榴弹兵,曲线火力在悬崖底下炸你悬崖顶上一点不带歪的。其他地方也经常出现打着打着突然告诉你营地清理完毕,然后场上还剩十万八千个怪。 5、巡逻队,配合上3+4,经常打着打着你背后就是一队巡逻给你夹了 6、幽默至极的衰减距离,SMG和左轮大概15米就能见到明细的伤害衰减,大概减50%,17米就直接衰减到1。不是哥们,这距离我用手丢石头都能丢过去,你左轮和SMG就只能打1血了,你这枪还不如弹弓呢。 7、幽默至极的专注系统,你在专注状态下,瞄准敌人然后闪避能看到敌人的弱点,然后打掉全部弱点敌人可以进入眩晕,眩晕状态下受到伤害增加。很强是吧,又有控制又有增伤,那么,怎么才能进入专注状态呢,那就是耐力全满,听上去很简单对不对,但是这SB游戏挨打扣你耐力上限,玻璃人挨一下就掉耐力上限了,耐力上限掉了就回不满耐力了捏。耐力上限又只能靠杀敌回复。纯纯的优势用不上劣势没得用的玩意儿。 8、魂掉落位置又是不动脑子的留原地,经典的我不清图没有局内成长不好打BOSS,打完局内成长去打BOSS没打过我魂全掉里面了。魂好歹还给你个返回骨片呢 9、傻逼解密,硬藏,灵视2之后解锁一个看门人的路障机制,把地图要道直接给你拦住,提示你要找一前一后两个能量源。范围不给你圈,视觉听觉提示啥都没有,要不是我运气好找到了一个我都不知道这玩意儿长啥样,只有一个小巫火块大的东西,随机刷在一个石头缝里面。至于另一个能量源,对不起找不到。 战斗概括:主角整体防御性能极低,攻击性能方面又缺乏快速清版手段,只能打打顺风仗,一旦陷入劣势局面只有一手重型法术能救一波,一旦重型法术救场失败,就可以摆了。 肝度概括:30分钟清图还有概率翻车,清完图不一定能升一级,升一级用处堪比蚊子腿,就硬刷,建议每个难度体验一下之后开叮跳过刷魂环节展开收起
评价时游玩9.5小时51人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
兄啊,你继续好好更新,然后最好整点中文最好,你这个游戏搞头展开收起
评价时游玩0.5小时62人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
刚刚打完第三章图的宝珠准备撤离,结果桥上的撤离点直接刷了一桥的怪,直接把剩下几秒解锁的撤离点干成一分钟,本身第三张图就是最卡的,这下电脑瞬间卡爆被怪围殴死。 凭空刷怪是个大问题,我对这游戏所有的负面印象大多都来自于这一机制。 不是说不能这么刷,本来也没必要一开始就把全图的怪刷出来,玩家电脑也吃不消;但是你tm不能在5s内在玩家方圆10米内刷20几只啊(不过这次短时间刷那么多确实罕见,之前没见过,怀疑是bug);配上沟槽的耐力系统(挨打掉耐力→没耐力跑不快→跑不快继续挨打),玩家一旦短时间身边刷了大量的怪基本上可以准备开下一把了。 刷怪刷远一点啊 再说说这第三张图,可以说是除了依旧不错的美术以外完全是答辩 首先,有黑魂篝火彩蛋的出生点就极其逆天,一落地就会拉到怪物仇恨,那个位置附近还有地图三巨头之一;结果经常就是一落地在没有buff的情况下就开始恶战,大量小怪、精英怪、墙上挂着的喷毒面具还混杂着一个小boss,这个开局比这张图蜘蛛洞里的准boss还难打;跑也跑不掉,这个游戏的怪有超远的仇恨距离。 还有沟槽的三巨头,全是普通小怪的加强版,要说设计也没什么设计,就是堆了数值;但是!他们会在上百米外突然感应到玩家,然后横跨几条街来追杀你,并且血量没比准boss差多少。也就是说除非你本来就打算打这三巨头,不然就得时时刻刻注意他们的位置;不然等小地图上出现两个或者三个骷髅头的时候,我建议直接去下水道打准boss撤离。但是这三巨头除了第一次击杀掉落的钥匙以外,完全没有打的价值,掉落物很一般。 这张图卡是真的卡,其他的图帧数的都相当稳定,就这张图经常打着打着暴跌30帧。 这张图的金库(山顶的别墅)也是答辩,没有任何引导,进去几个拉杆拉半天找不到路,撞到挂着的骨头还会在身后非常近的位置刷出精英怪来干你。找半天才知道要去捡钥匙而不是拉这堆B拉杆;打到最后一个房间,看到拉杆还以为是出路,结果直接被喷了一脸的火。刚才才告诉玩家栏杆是开门的,结果拐几个弯拉杆就变成喷火了?这tm是人想的出来的?弱引导的见多了,反向引导的游戏还是让人大开眼界,引导这块这游戏和隔壁红色沙漠一桌。 吐槽是吐槽完了,既然都开始写了,那就正式地评一下这个游戏当前的版本。 优点就不说了,你看这游戏的好评率就知道它底子相当扎实,主要谈谈缺点. 引导太烂了 这个游戏的引导说好听点就是比游戏界的传奇Minecraft要优秀,毕竟它至少有引导;但是那个引导根本不足以支撑玩家的游玩,玩家依然需要大量的试错和事后总结才能搞清楚游戏的各种设定。 举个例子,那个会爆炸的脑袋。玩家第一次接到任务大多是一头雾水,根本不知道脑袋从何找起,只能随缘;但实际上,小地图会用一个几乎看不见的感叹号表面脑袋的位置——但是问题也出在这,这游戏除了任务道具还有其他东西会用这个感叹号来标记,玩家注意到感叹号时也不一定会把它和脑袋关联起来。好吧,就当玩家注意到接取任务的一瞬间注意到那个几乎看不见的感叹号了;当玩家找到那个脑袋,把它捡起来赶回去交任务的时候,路上“嘭”脑袋炸啦。之前没有任何提醒告知玩家这个脑袋会炸,更主要的是,玩家这时候并不明白脑袋为什么会炸:是遇到敌人了?是因为自己跑了?是因为任务超时了?是自己捡起来的方式不对?是因为自己缺少了前置道具?我在网上搜攻略的时候发现了玩家们在面对脑袋炸了之后不同的反应:蹲着送脑袋、滑铲送脑袋、跳着送脑袋……当然还有送个锤子,不送了。没有引导,玩家失误了却不明白为何失误,这可以说是极其糟糕;更逆天的是,像这么糟糕的设计还不止一个。 撤不了 先说说撤离点种类,初始开局后几分钟内关闭的出生撤离点、局内一直存在的永久撤离点、击杀boss生成的撤离点。| 第一个出生撤离点基本上用不到,除非天崩开局(比如第三张图落地就被群怪+小boss围殴),不然那几分钟基本搜不到什么东西。 boss撤离点用的次数也不多,主要一般情况下没有打boss的必要,但是这个撤离点的好处就是不会消失也不用读条充能。 接下来就是重量级的永久撤离点,到达后需要读条二三十秒。其实光是这点也还好,也没什么搜达撤能在撤离点秒撤的。但是由于牵扯到另一个系统,情况就变得复杂起来了。这个撤离点还承担提供弹药的作用,以撤离点为中心会刷出携带弹药的小怪,因为玩家携带的初始弹药并不多,局内补充是相当有必要。但是这个设计和撤离点结合就让事情变得微妙起来,有可能你正在等待撤离点读条,结果小怪一刷,直接读条时间翻几倍。甚至有时候你在被小boss追杀的时候跑到了撤离点,眼看着要撤了,结果小怪一刷,直接拖到小boss赶到。这么一看,这个系统在没有小boss的图似乎还行,但是这些小怪提供的弹药非常少,你可能三枪打死一个然后给你补四发。这个系统在正反馈微乎其微的情况下,一旦触发负反馈甚至可能直接导致撤不走。 模糊的边界 这个游戏的边界很模糊,比如屋顶,有的屋顶可以稳稳的站上去,有的会滑下来,有的干脆放空气墙不然上,玩家根本不知道能上还是不能上。有些地方也搞不清楚是能去还是开发者的疏忽所以可以过去的。 凭空刷怪 好好说说这个沟槽的刷怪机制,也是我认为目前最大的败笔。 玩家一进地图,首先会根据据点生成零星的小怪和一些小boss,一旦玩家与小怪接战,据点就会开始大量刷怪。什么提前规划、什么逐个击破不存在的,全靠临场反应,这对玩家的快速反应要求非常高,有的怪会长距离位移、有的会自爆、有的会大老远开狙、有的会开盾、有的会打控制……所以打的时候不能看见啥打啥,要做好规划,但是这些凭空刷出来的怪又注定不会给你足够的时间思考。 其次就是传送门刷怪,那点弹药我说真的你不如别刷;这些怪不像据点怪,他们可以跑到地图的各个地方,参杂在混战中;如果在混战中你打它马了几枪甚至还是倒贴弹药,自己提前买弹药包和地图的弹药箱才是有效补充手段。 还有裂隙刷怪,这个算好的了,很多时候就刷那么两个,而且只有非常近的时候才会触发。 挑战箱刷怪也是重量级,比如那个逐个击破,刷一堆怪但是每次只有一个怪会受伤,这就导致有时候几个近战打怪疯狂突脸你还打不了,你得去追杀那个躲在后方的远程怪;杀完一个怪后剩下哪一个怪解除了护盾你也得重新找。还有决斗挑战箱,给你一个不大的场地刷一个近战突脸怪,如果有控制法术或者带了近距离爆发武器还能打,要是拿着手枪和大狙还是离开范围解除挑战吧(或者干脆不开) 目前看来核心问题还是在于这个刷怪,玩家对情况没有具体的预期,甚至常常出现不知道怪哪冒出来。怪多、怪数值高是小事,但是被不知道哪冒出来的怪打死就很糟糕了。展开收起
评价时游玩32.4小时19人认为有帮助
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小众的单机“搜打撤” 数值做的不是特别理想,尤其是游戏初期的数值让人有些抓狂,boss设计有点意思 目前EA阶段还有调整空间,枪械手感一流,算是同类里比较顶级的 玩法上现在看不出特别的花样,就是进图、搜、打、撤、升级循环 副本外的养成要素就是等级、枪械,如果不开发新的养成要素,目测游戏时间在20小时左右的样子 扣分点是没有中文,没有中文,没有中文 打补丁的话更新进度跟不上EA版本迭代,体感很不好,好在英文单词没什么偏僻词,有个4、6级基本无障碍阅读 We need Chinese!展开收起
评价时游玩1.4小时52人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
这游戏难点就在1.挨打掉耐力,耐力又影响奔跑 闪避和狙击枪开瞄准镜,然后挨打还减少耐力上限,不小心被近战偷了那体力直接掉个精光。杀怪又会恢复体力上限 2.武器距离衰减非常严重,稍微远一点点就是1111的输出量,差不多除了狙击枪性质的武器,基本都要求跟贴脸输出没区别。但是怪呢远程攻击是无限没衰减,而且这游戏远程怪又特别多,还四面八方的刷新,远程怪是这游戏的必吃榜榜首 3.还有就是三瓶血不是按百分比回复的,是有一定的数值需要你去升级,搞得血条特别长,但一瓶血下去可能连三分之一都回不到,补血瓶最好的办法就是通过击杀怪来掉,但概率很低 4.子弹限制也很死,差不多一波大怪群就没子弹了,然后就去找子弹箱子吧,子弹箱全图就2-3个,打BOSS的时候子弹没了你就真完蛋了。 —————————— 但我推荐游玩,差评是因为没中文(等正式版或打汉化补丁,他都更新两年了),以上的缺点也是可以接受的范围呢,因为他游戏就是类魂搜打撤,正反馈给的很足,总比丝之歌好展开收起
评价时游玩2.3小时19人认为有帮助
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推荐Steam玩家
开发缺钱就发dlc,没内容也没事,我买。 想要更多的收集内容,花园系统很好,藏身处很好,想要更多装饰品,和难度解锁挂钩也好,和历程挂钩也好,想要成就系统奖励装饰,boss掉落物,宠物系统,你不感觉乌鸦很帅吗.......还想要死一次就删档的硬核模式。 这款游戏不是传统意义上的搜打撤,而是前中期有着魂系核心体验,后期有着bd搭配的游戏,前期对怪物和环境的熟悉是战斗力最大的提升,当然也有很多逃课手段,单单一个二段跳加狙就能玩出花来。中期也就是灵知三四级的时候,很多直接提升战斗力的bd已经出现,遇到阻力请多看看词条,多打之前熟悉的图解锁手里已经有的武器词条,一般都能发现新世界,比如饥饿手枪进图选闪避装弹解决换弹问题后开始叠buff秒boss,再比如dot流也开始发力...... 不要吝啬技能和道具,很多道具只要使用就可以直接提高收益,从藏身处出发进图到撤离的时机完全由你自己控制,并不是只要不贪就不会死,而是只要有一个好规划就会玩的很爽。 目前可玩性很高,未来开发潜力巨大,这才是魂游创新的方向,仁王3和老头环都走错路了,创新还得看独立作者。展开收起
评价时游玩27.4小时37人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
不会做游戏可以不做 没必要堆各种粪怪 枪械伤害衰减过于搞笑 20米开外伤害近乎为零 敌人却没有任何伤害衰减且全程锁着你打展开收起
评价时游玩11.4小时13人认为有帮助
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来源:Steam用户原始评价。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。