

魔女之泉R
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价格历史
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-23 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于魔女之泉R
《魔女之泉R》是一款剧情驱动RPG,讲述在魔物森林长大的年轻女巫派莓渴望探索人类世界的故事。培养她的能力,收集并合成魔法材料,制作增强魔力的料理,再按自己的策略强化法杖。冒险融合战斗、宠物、探索与隐藏故事。 Steam玩家好评率为95%%,共有6,890条评测。 Steam PC版完整支持控制器。 英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、简体中文和繁体中文列为界面语言。 法语和日语提供完整语音。
制作团队
开发
KIWIWALKS
发行
KIWIWALKS
近36个月记录最低价
≈ ¥87.712026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示4种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-25
02购买前
游戏模式与控制器
Steam PC版为单人游戏,并完整支持控制器。
语言与音频
界面和字幕支持英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、简体中文及繁体中文。法语和日语提供完整语音。
03常见问题
《魔女之泉R》讲什么?
这是一款剧情驱动RPG,讲述白发兔耳女巫派莓的故事。
游戏中可以做什么?
培养派莓、收集并合成魔法材料、烹饪料理,并与怪物战斗。
游戏里有宠物吗?
可以。不同宠物能够接受训练,在冒险中提供不同帮助。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。该选集不代表整体好评率;观点对应评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
如果你玩魔女之泉,我会觉得你有品到没边展开收起
评测时游玩1.4小时610人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我决定修改一下评论,更加详细地从各个角度介绍R的优缺点。当然,我并非专业的评论家/鉴赏家,也并非游戏行业内人员,此评论主要基于我作为玩家的个人感受。也许不同的人会有不一样的看法。 省流:定价略贵,剧情半糖半屎,其他方面都不错。如果你不那么在乎剧情体验,或者对虚拟角色道德要求很低,那么可以尝试。但如果你是和我一样的深度剧情党,请谨慎考虑。 美术:8/10 美术分为3D美术(人物、场景模型等)和2D美术(插图、UI和icon等)。3D美术方面,应该是这个系列有史以来最好的一部,虽然和同时代的其他游戏相比还差了一些,但恰到好处的卡通风格也能更好的展现游戏魅力,很不错。然而2D美术有些不尽人意,这并非单纯指插图的好看与否,而是许多插图风格并不统一(举个例子,派莓换一套衣服就像换了个人,高矮胖瘦随机大小变),部分完成度也存在欠缺,作为已经制作了许多作品的老系列出现这种问题有点奇怪,个人感觉R的插图外包可能存在一些管理问题。 音乐/配音:9/10 你游的音乐一向都不错,虽没有非常惊艳,但都比较应景,和谐。 R难得增加了基本全覆盖的配音,质量相比于3refine也有明显提升,至少没有出现那种音色和角色定位明显违和的情况了。然而还是存在一些问题,日配派莓在成长之前声音过于尖锐,有点伤耳朵。部分角色的台词有点缺乏情感(韩配安娜、邱德等)。几个老登(划)神殿长也有装嫩嫌疑(点名阿拉姆特),鉴于他们戏份太少影响不大,暂且按下不表。 玩法:10/10 玩法都是老一套了,作为魔泉系列粉丝都很熟悉。回合制战斗+锻炼+战斗合成+宠物收集,R还有一个小创新武器进化+锻造系统。简单易上手,当然也没有太大深度。 我认为玩法是魔女之泉的特色,也是两大亮点之一(另一个亮点是女主角的塑造),优点是简单易上手,正反馈很强,缺点是短平快,常常感觉不够耐玩。但相比于大部分rpg枯燥的刷素材刷等级垃圾时间,魔女之泉这样的轻松风格正适合,毕竟玩游戏是来放松的,而不是来打工的。 本地化/交互设计/适配等:9/10 感谢pixmain,你游终于在发售之前做了成熟的QA,本地化也得到了纠正与改善,表现基本上是历代最好。虽然时至今日依旧存在一些小问题,但基本无伤大雅。交互也能看出来是用心设计过的,整体游玩下来不会有反人类或者感觉非常不方便的地方。 定价/游戏内容量:7.5/10 买都买了谁还在乎这个.jpg 好吧,对于没买的玩家而言,可能还是需要这部分评价的。说实话R的定价算不上友好,166如果还想买两套衣服直接两百多了,制作组狠狠噶泉p韭菜。 初见不完全探索通关时长大概在18小时左右,但里面极少包含枯燥的重复劳作/反人类设计导致卡关等,能保证游玩时间大部分都是充实、快乐的。同时官方还从善如流增加了ng+系统,可以大大增加游戏时长,不过这部分基本就是重复内容了,并且依然不能跳过剧情。 对我自己而言,测试+游玩打了好几遍R,游戏时长也摆在那里,就不多说什么了。如果你是这个系列的受众,能够乐在其中,相信它还是值得购买的。 但可能也有人get不到其中的乐趣,而这个价格又着实有些尴尬,所以分数比较折中。 人物塑造/剧情:6/10 这是我最在乎的内容,之所以放到最后,是因为想说的实在有点多。 前面说了,对女主角的塑造是你游的亮点之一。剧情通常都以女主角为中心展开,通过她们的角度去观察整个世界。因此,对于女主的塑造自然一直都是你游的重点内容。相比之下,其他角色常常存在着笔不够、塑造不足的问题。R也存在这个情况,但令人难绷的是,R还不仅仅如此,甚至还能反转——部分配角塑造精彩,但主要人物的塑造却是灾难性的。 为了方便说明,我先梳理一下游戏背景和大概剧情。以下包含对《魔女之泉R》以及《魔女之泉4》的剧透,如果不想被剧透可以在这里离开了。 最初每个大陆上都有一位太初神族,他们为了使自身完美分离出了自身欲望,制造出了黑暗魔力之石,导致大陆生灵涂炭,他们做了初步处理后,尝试分裂自身以消除黑暗魔力之石,但事情并没有如愿。被分裂出来的后代、也就是如今的神殿长们继承其使命继续寻找对抗欲望消灭黑暗魔力的方法。(此段为魔女之泉4后日谈剧情) 千百年来,人们对黑暗魔力之石以及神的力量的追求从未停止,即使失败案例就摆在眼前(梦魇),即使神族也曾因此而毁灭(卢迪娜),仍有人不断追寻。(此段为魔女之泉2透露出的背景故事) 阿拉姆特神殿长的神官邱德,是个野心勃勃的家伙,想要……我也不知道他想要什么🙃制作组对他的塑造是很混乱、随意的。总之,他决定吸收所有黑暗魔力解放大陆。为此,他撺掇蠢蠢欲动的人类,暗中支持教皇推翻了巴菲利亚的神殿长们。而神殿长们为了自己的计划也选择了不做抵抗就此陨灭。 教皇掌管了神泉,但由于畏惧阿拉姆特临死前留下的预言(“一个女孩会阻止你们”),他和邱德展开了魔女狩猎,对所有残存的神族赶尽杀绝。另一方面,为了打败邱德独自掌权,他用许多勇士、被捕的神族、囚犯等做人体实验制造执行者,但这些执行者遇上邱德基本必死无疑。 而计划的核心,我们的女主露西亚/派莓,在埃丽斯韵神殿被攻破之时,被她的守护兽阿克/布莱克乔伊带着逃到了森林里隐居起来。派莓稍长之后想要为母亲报仇,但阿克害怕她也死于人类之手,消除了她的记忆并隐藏身份远离了她。又过了几年,派莓追寻着模糊记忆里的温暖,为了寻找好吃的派以及自己的母亲,决定离开森林展开冒险。魔女之泉R的故事就此展开。 那么,显而易见,R的剧情有两条主线,一是小派莓找妈妈,二是解决黑暗魔力之石。 第一条主要以派莓的视角展开,派莓为了寻找记忆中的派走出森林,来到拉拉克村,遇见了安娜,吃到了梦寐以求的派,并将安娜误认为自己的母亲,误会解除后,两人更加亲近,不是母女胜似母女。但安娜为了亲生女儿米露的安全,引诱勇士围剿派莓,在埃因哈德的刻意算计下,又牺牲了自己,以魂飞魄散的代价保护了派莓。为了安慰伤心的派莓,阿克终于决定让派莓了解真相,于是带她去了埃丽斯韵神殿,见到了自己真正的母亲。于是派莓立刻忘了要复活安娜的愿望,靠自己猜出了神殿长复活的条件,为了复活埃丽斯韵开始想办法获取其他神泉加护。中途又经历了各种各样的事情,总之在邱德的帮助下拿到了杜蕾的加护,然后和认识的伙伴一起攻打教皇城,拿到了最后的阿拉姆特加护,成功复活了自己的母亲和其他几位神殿长,算是圆满的完成心愿,取得了happy ending。由于游戏是以派莓的视角展开,这也是玩家最容易直观感受到的一条主线。合理的发展,有起伏的剧情,不错的结局,除了安娜未能复活这一遗憾,基本算是合格的温馨小故事。这也是我还能给个6分的原因。 而第二条则主要从神殿长们的谜语人发言、反派角色们的行为、设定集里包含的故事以及其他几代的剧情等角度展现。由于这属于时代背景乃至整个世界观的基础,因此所有角色都与之相关。但游戏里实际表现又太过分散,因此我会分角色来进行叙述。 首先是绝大部分人类角色、混血神族以及女主角,他们什么都不知道,只是为了更好的活着而挣扎求生。谁能给予他们恩惠和更安定的生活,他们就会更倾向于谁。他们并不了解黑暗魔力之石的起源,亦未曾知晓自己所经受的苦难是为何而存在,又该怎样去真正的解决。 其次是勇士、教皇、邱德之流。勇士其实和其他人类没有太大区别,只是教皇许诺给他们的恩惠比曾经的神族显得更为诱人而已。教皇应当只了解邱德的目的,但并不知道神族往事(否则一个说着要拯救世界的人却信仰真正的罪魁祸首太初神族拉缪尔未免太过可笑了点)。他打着解放人类的口号,夺取神泉之后却到处作威作福,欺压百姓,甚至妄想杀掉曾经支持他的邱德,自己一家独大。最后在试图欺骗派莓把她也变成执行者时,被邱德一刀捅死。尽管他喊了许多漂亮的口号,但从始至终其所作所为都只为个人利益,是彻头彻尾的伪君子小人。 至于邱德,这个角色在R里的转变相当大,仅次于贾斯蒂斯。然而这种转变说不上是好是坏。原版的邱德只是为了“变强”这一个目标而行动的刻板化角色。他收集黑暗魔力之中是为了变强,谋害神殿长也是为了夺取神泉魔力变强。在R中则变为了“拯救世界”,推翻神殿长是因为他们一直阻碍自己(然而,作者并没有交代他为何要哄骗派莓并试图夺取加护,这大概是平行世界旧人格的残余吧)。但他的决策是彻头彻尾错误的,他选择了错误的盟友(不是心怀大义愿意牺牲自己的义士,而是教皇这种自私小人),选择了错误的方法(出卖同族,参与魔女狩猎,让自己陷入孤立无援之境),并且过于自大,不考虑实际的可行性(独自吸收黑暗魔力之石,深受其害变得盲目痴迷、罔顾他人、冷血残忍),因此其失败也是必然的。但凡换一部正常点的作品,一个真正想做好事的人,能把自己搞到过街老鼠般的境地吗?显然制作人并没有真正从角色的角度考虑过,只是觉得可以这样写,或者剧情需要这样写就写了。由于这是重制版,为了保证剧情走向不变,他的许多行为依旧遵循原版的逻辑,而非建立在改动后的基础上。考虑到他也是一个善于表演、伪装自己的角色,是否可以认为他其实也是教皇那样空喊口号、实则为了个人利益行动的人呢?非也。他为了执行这个计划,从光鲜亮丽一人之下的神官,变成不得不隐藏身份给教皇卖力的勇士,失去了地位和名望,还给了教皇魔力和神泉之力,失去了力量,并且还交出了上古龙族的巢穴,失去了家人。如果说他是为了个人利益,那他究竟有什么好处?总之,这个角色的塑造可以说是一团乱麻。姑且就先当他是个不知天高地厚的自信小孩吧。总之他带着他那不可靠的计划试图插手黑暗魔力之石的问题,还未能扫清神殿长们留下的阻碍,内部就已经出现权力斗争分裂,导致民不聊生哀鸿遍野,最后又被复活的家长带着几个叔婶一顿揍,事情还没搞起来就已经被迫安详地躺下了。 最后是神殿长们。神殿长们在这部分剧情里扮演了最重要的角色。作为万恶的起源,一切的罪魁祸首,肩负净化黑暗魔力为自身及先祖赎罪的责任,他们的做法是:一起搞事。小孩不懂事要放火?那我也添一把。咳咳,借用游戏里的台词,为了打造让后代成长的舞台,他们决定将计就计,让世道更残酷一点,好养蛊看看能不能养出几个变异稀有蛊来。 至于有多少人会在这个过程中受到伤害,多少人被迫妻离子散家破人亡,多少人命丧黄泉尸横遍野……这些都不重要啦! 总之,他们就这样死遁了,只留下派莓一个人。而作为计划核心的派莓,独自在森林里生活,还失去了记忆,然后为了找派冒险被勇士追杀,轻信他人而掉入陷阱,为了调戏勇士而以身犯险……啊?什么?还要寻找自我成长消除黑暗魔力的方法?没人通知我啊?最后加护被集齐,神殿长们复活,莫名其妙开始装逼+莫名其妙说教一通,还非点名地表扬了被祭天的安娜和贝斯坦,不管三七二十一草草消灭了邱德,黑暗魔力继续危害人间,派莓回归了普通生活。 如前所述,派莓只是个不明真相的孩子,她最大的愿望不过是能依偎在妈妈怀里吃自己喜欢的派而已,至于计划?使命?这些在故事的最后才一股脑抛出来的东西,和派莓的冒险根本没有半点关系。成长是魔女之泉系列里很常见的主题,二代露娜从柔弱、总想依赖他人变得独立坚强,三代艾露迪从空白的玩偶逐渐获取情感,变成有血有肉的生命,四代摩卡从一开始骄横自大,到后来能够逐渐体贴他人,这些都是成长,然而,唯独一代,或者说R没有。 派莓也有其性格缺陷,她过分天真,容易轻信他人,罔顾危险,但这种情况到成长的转折点之后依旧没有改善,她多次疏忽大意,被教皇设陷阱抓住,被执行者米露袭击差点丧命,还差点放走贾斯蒂斯。因为派莓的故事主题本身就不是成长,而是冒险。以她个人的角度来说,为了派和母亲出门冒险,最后和母亲团聚冒险结束,这是完整的故事线。但以作为故事背景的神族计划来看,牺牲整个大陆只为了让派莓进行这样一次冒险,最后却并没有得到成长,黑暗魔力的问题也没有得到解决。当派莓说出“这一切对我来说就像是一场梦”,对她个人的冒险而言,已经取得了完美的结局,但放眼望去,只剩下被苦难折磨过的人们,有的失去了父母,有的失去了妻儿,有的化为荒野中的一具枯骨,最轻微的,也错失了曾经美好的生活,只留下一段阴影的回忆,而黑暗魔力依旧在荼毒这个世界,说这是一场美梦,未免也太过可笑了。 整个计划,牺牲之巨大,影响之恶劣,效果却微乎其微,让人不得不感叹神殿长的惊世智慧。 总结一下,黑暗魔力之石的这条主线,完全稀烂。我一分都不想给。起因是东遮西掩的,过程是莫名其妙的,结局是机械降神的,影响是只坏不好的。 当初玩魔女之泉4的dlc时我就很震惊,震惊于纯血神族的厚颜无耻。既然黑暗魔力之石是他们自己创造的恶果,他们为什么还能没有一丝愧疚,反而去指责那些被黑暗魔力之石荼毒的受害者呢?但是,毕竟那时候魔女之泉1和2已经是好几年前的作品了,而且魔女之泉4里的纯血神族也不像12里的那样摆烂,而是在认真地寻找解决办法,所以只能自我劝解不应该跨时空出警。没想到啊没想到,R给我拉了坨大的。依旧是坐视不理,依旧站在道德制高点指责,甚至还变本加厉开始亲手加害和利用受害者了。 说真的,神殿长的形象现在非常的糟糕。作为黑暗魔力之石的起源,纯血神族有着不可推卸的原罪,然而他们无法战胜自己的影子,对此无能为力,只能把责任推卸给下一代,但他们甚至吝于亲自教导后代,反而选择摆烂什么都不做,利用世人的灾难和无数牺牲品去成就自己的后代,这是极不负责任、没有人性的做法。 然而更糟糕的是他们的态度。对于太初神族遗留的灾害,他们没有半点歉意;对于自己的无能,也没有半点羞耻;对于黑暗魔力的受害者们,没有半点同情;对于信任他们却反被利用的人们,没有半点愧对。 阿依塔说,纯血神族对天下苍生都怀有愧疚和责任。这所谓责任,指的是明明预知到世人都将遭受苦难,却不阻止,反而选择助纣为虐,一步步诱导教皇发起魔女狩猎,甚至用神泉帮助教皇洗脑那些年幼的孩子吗?所谓愧疚,指的是背叛手下对自己的信任,让她的女儿被抓走做成战斗兵器,又“恰到好处”地赋予她力量,利用她对一个孩子的愧疚和喜爱让她牺牲,以此促进“容器”的成长,甚至连最后一丝残魂也压榨干净,然后云淡风轻地来一句“安娜若是知道自己的命运,也会欣然接受”吗? R的结局带给我的恶心,足以抹杀前面所有的感动。高高在上的神,俯视着地上的蝼蚁,嬉笑玩闹般地谈论着人们的生死,将牺牲品们用亲情和生命浇灌出来的希望视作自己打造的“舞台”的结果,又随意地将沉重的重担抛给下一代。而他们则继续回归神殿的宝座,继续享受不明真相的人类殷勤的供奉与至高无上的荣誉。 魔女之泉的世界观里,欲望总是不断引起纷争与苦难,某些人想要获取力量的欲望,想要争夺资源的欲望,想要世人永生的欲望,想要拯救世界的欲望,以及最重要的,或许现在谈这个为时过早,但希望有一天所有人都能意识到,是神族想要变得完美的欲望,在长久地、持续地折磨着整个世界。 所以,苦难结束了吗?是圆满的happy ending了吗? 最后我想讨论一下贾斯蒂斯和派莓的感情线。你游每一代的感情戏都算不上多好,但唯有R是让我想要反对,甚至在差评里骂男主的。 贾斯蒂斯所承受的非议相信制作组和玩家都是有目共睹的。他作为主角的敌人登场,一直试图打败派莓,但却屡次吃瘪,还被三番五次调戏,在一次追击派莓时闯入敢死队基地被擒,随后了解到执行者和教皇的实验,但依旧不信邪准备回教皇城,却因接触了敢死队被教皇怀疑而通缉,迫于形式加入敢死队,与派莓一起攻打教皇城,教皇死后了解到父亲失踪的真相,然后基本就变成派莓的人形挂件了。他本身的角色塑造有什么问题吗?其实问题不大。这是一个被小人蒙骗,有些偏激的角色,他试图追寻正义,但却因仇恨变得盲目,不愿承认自己的错误,他的命运被时代所玩弄,直到最后才确定自己的方向。 但他的问题就在于,他是贾斯蒂斯。贾斯蒂斯是谁?作为派莓的固定挂件之一,你游客串王三号,他不仅仅是服务于R一个游戏的角色,也是露娜眼中唯一正直的勇士,公主索菲亚最值得信赖的、能够担任对外交涉重任的人选,王宫新一代最强勇士,派莓眼中短暂生命里唯一的意义与美好的回忆,以正义为名,为正义而活的少年。一代又一代传承的刻画,早已将贾斯蒂斯塑造为道德楷模,正义标杆。因此,贾斯蒂斯不能仅仅只是个合格的人。 然而,现在这个顶着贾斯蒂斯之名的人,亲手抓了许多魔女将他们送到教皇手中,即使教皇和贝德罗当面谈到执行者的寿命只有几个月却依旧不为所动,并且还想要以同样的方式伤害派莓,在得知真相后依旧没有半分愧疚和歉意,反而不愿相信真相,当被教皇通缉后,他的第一反应是出卖想要帮助自己的派莓以取得勇士的信任,当最终确认自己被抛弃、教皇的确在做黑暗魔力实验,他的第一反应是自己的地位和利维亚没了。在加入敢死队后,他很自然地就信任了派莓,因为他内心其实早已明白,派莓是个善良的女孩,然而若不是被教皇抛弃走投无路,他便完全不愿承认,甚至仍旧还想伤害她。种种举动,一点一点地杀死了曾经那个为正义而活的少年。现在的他还配得上正义之名吗? 人无完人,贾斯蒂斯也只是个不成熟的孩子。但就是这样一个不成熟、不愿面对错误、无法承担自己过去的责任的家伙,值得派莓倾心于他托付终身吗? 但是,如果说制作者对爱情的定义就是这种见色起意的“训狗”“养男宠”游戏,那我无话可说了,尊重祝福吧。建议贾斯蒂斯也别叫贾斯蒂斯,直接改名叫狗得了,先是教皇的走狗,然后是利维亚的舔狗,最后是被魔女驯服的奶狗。 以及,4R里删掉派莓殉情剧情,谢谢。他配不上你生命里的唯一,有那么多对你更加友好、比他更爱惜你的存在,你也从来没依靠过他做心灵支柱。展开收起
评测时游玩136.8小时141人觉得有帮助
推荐Steam玩家
曾经我走进金碧辉煌的五星酒店,吃到的是用敷衍的食材做的儿童套餐;如今我来到只有三个人开的路边餐馆,品尝到了最珍贵、最温暖、最伟大的童话故事。展开收起
评测时游玩40.4小时266人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
4星玩法,0星剧情——稳定突破的魔女之泉R 魔女之泉系列游戏,我每一部都买过,不过已经决定不再买新作了,如无意外,《魔女之泉R》就是我玩的最后一部。我认为值得为它写篇文章。 这一系列有个十分有趣的特点,每部新作都比前作好玩,同时每部新作都会出现新的令人难受的剧情,可以说玩法和剧情都在不断突破。到《魔女之泉R》,情况就是有不少好玩的内容,剧情则不如不存在。 首先谈下系列和本作中我喜欢的部分。 我喜欢白发,同时喜欢魔法师,尽管不喜欢黑皮肤和长耳朵,但对四名白发魔女主角基本是满意的。我喜欢魔法世界,虽说游戏中没有展现庞大的幻想世界,魔法元素一直不算丰富,而且集中体现于传送和战斗,不过我可以接受。主角可以召唤宠物、玩偶或随从协助战斗,这一机制能够降低战斗难度,增加战斗趣味性。本作中主角至少拥有21名常驻召唤对象,数量是最多的,而且五名以上召唤对象可以在游戏后期发挥作用。本作是一代的重制版,道具、装备、敌人和剧情等方面都有扩充。 然后是游戏内外令我不满的某些事情。 服装方面,系列先前的特点是主角服装逐渐丰富。 一代只有一套服装。二代有六套服装,两套可在通关前获得。三代有六套服装(其中两套需二选一),三套可在通关前获得。四代有九套服装(其中两套需二选一),七套可在通关前获得。 本作中主角派莓有儿童形态和少年形态,儿童形态时可以用一套能在野外穿的黑莓服装,一套只能在家和人类聚居地穿的村民服装,少年形态时可以用一套修改过的黑莓服装,一套只能在家和人类聚居地穿的贵族服装。由于存在形态和场地的限制,尽管有四套服装,实际玩下来,却感觉只有一套服装,就是在所有作品中派莓平常穿的服装。 倘若与一代比较,在黑莓服装外增加两套不能常穿的服装,似乎还不错。但是,本作毕竟是四代后推出的作品,在玩过四代后再回到只能穿一套服装的处境,不可能不失望。 卢卡和流氓兔的立绘,风格明显与其他立绘不同。 看到这些立绘,我不禁怀疑,Kiwiwalks做完大部分立绘后,没钱做新立绘,或者做立绘的人离职,成员就拿出两张粗糙的立绘凑合使用。不过,无论Kiwiwalks发生过什么,这种情况都会影响到玩家。如果卢卡的立绘还勉强称得上可爱,那流氓兔的立绘就实在找不出优点了,总不能说流氓搭配这种立绘十分合适吧。连流氓兔出现在作品中似乎都是多余的,只不过是一代就有才会被塞进来。 魔法依然是一代就有的老一套。火焰、闪电和冰结魔法,精神控制魔法,召唤魔法,自爆魔法。剑术则是简单的连击。这些内容不会给人新鲜感,但也不比大部分前作差。毕竟,只有四代改变了施法方式,新增了格斗技术,做出了较多新动画。 装备方面有进步也有缺点。武器进化机制让部分武器可以增强并提供新技能。不过,有的武器拥有不同进化方向,却只能获得一件基础武器,导致切换武器自由度不够高,而且完成相关成就十分麻烦,需要反复退化和进化武器。装备强化机制让部分装备可以无上限增强,有助于提高主角战斗力。不过,强化装备费时费力。而且,不能强化的装备基本不如可以强化的装备,而可以强化的装备中,初始属性高的装备强化收益大,后期除这类装备外,其他装备几乎都没有使用价值。 游戏容易令人产生厌倦感。提升战斗力较难,恢复修炼次数,重复挑战敌人,收集材料制作道具,都需要时间。在战斗力不够强时,无法对部分敌人进行快速狩猎,必须进入战斗,可能还是多回合战斗。此外,完成主线和支线也需要跑图。主角移动速度不快,中期获得卢卡后才能以较高速度移动,不过在人类聚居地不能骑乘宠物。虽然通关时间可能较长,但其中有很多时间花费在跑图和战斗。 R的售价为166元,折后价为141.1元。在后日谈未更新时,Kiwiwalks宣布正在研发NS版,并且推出两个付费服装DLC,一套服装36元,都是可以在野外使用的服装。我感觉到,相较于为已付费的玩家提供完整的游戏体验,Kiwiwalks更在意增加获取金钱的途径。也就是说,希望像过去玩一代到四代那样,在一次付费后获取全部游戏内容,是不可行的。那么,R和后续新作的比较对象,就是其他具有DLC的单机游戏。我的判断是,R并不值得我花这些钱,后续新作,大概也不值得。 最后是关于剧情的内容。 本作主角智力与个性都不似常人,爱情线烂出巅峰,亲情线延续一代的诡异,神殿长一如既往令人厌恶,在恶心玩家方面堪称集大成之作。 派莓由于单纯、轻敌和缺乏戒心,屡次遭遇危机或落入陷阱,有时还靠其他人帮助脱险。无论她遇到多少危险,都不会有防范意识。虽然派莓在前作中就不聪明,甚至系列所有主角都不是以聪明为特征的角色,但本作中派莓的表现是最糟糕的。 一代中的派莓可以对抓捕她的勇士表示愤怒,可以因人类遭遇危险幸灾乐祸,甚至主动伤害人类,R中的派莓彻底成为“圣人”角色。派莓几乎只会对下场是死亡的角色产生愤恨,如被杀的教皇,被黑暗魔力侵蚀的勇士。仿佛Suyoung告诉她,某些角色会死亡,可以随意恨,而那些不会被制裁的角色,万万不能恨,连不给好脸色都不行,不然就达不成大团圆结局。 不过,派莓心智异常或许是可以理解的。她的实际年龄大概在十岁左右,而且八岁时被布莱克乔伊扔进可以吸收魔力的水池清除过记忆,可能人格和智力都被改变了。 派莓和贾斯蒂斯的爱情线极为扭曲,或者,直接地说,极为丑恶。 贾斯蒂斯从小被告知勇士父亲被魔女杀死,于是心灵空虚,充满愤怒,成为憎恶魔女的勇士。在碰见派莓前,他将遇到的所有魔女都活捉了,并献给教皇。教皇会用黑暗魔力侵蚀魔女,控制她们的精神,让她们变成战斗兵器“执行者”,她们一般会在短时间内死亡。他知道魔女会被控制并迅速死亡,但认为教皇控制她们是在净化她们的邪恶心灵和黑暗魔力,而她们的死亡不值一提。他和同为勇士的利维亚是好友。利维亚不忍心抓捕无辜的魔女,放过了她遇到的所有魔女。他知道这件事,但依然认可利维亚的正义感。 他第一次遇见派莓时,实力不亚于派莓,派莓靠烟雾弹和安娜的帮助逃离。因为他长得帅,派莓一见面就对他有好感。 他第二次遇见派莓,派莓靠卡娜的帮助逃离。 后来派莓伪装成人类见过他三次,他没认出来。他无视派莓关于魔女的质问,认为她是没见过魔女的娇生惯养小孩。他惩罚了威胁小孩的勇士,派莓认为他是不错的人。 他第六次遇见派莓,向随行勇士下令全力诛杀她,战败后,派莓说自己不是邪恶的魔女,不会杀他,他认为这是对自己的羞辱,派莓夸他长得帅,他将派莓扑下悬崖,试图同归于尽,发现没死就很遗憾,派莓赞扬他帮助小孩的行为,表示不想与他为敌。 他第七次遇见派莓,追着派莓到地下洞穴,被敢死队首领贝斯坦击败,然后成为囚犯。贝斯坦假意杀他时,派莓还为他求情。 此后,派莓到牢房欣赏他的帅脸,劝说他放弃狩猎魔女,他坚决不相信派莓。因为太吵,他被敢死队成员蕾娜注射了镇静剂。在他昏迷时,派莓还会去看他。 贾斯蒂斯企图逃跑,冲出牢房进入废矿。派莓和贝斯坦一路追踪。派莓追上他时,他表示和魔女一起死亡很不走运,一只巨大魔物出现,贝斯坦缠住魔物,他引诱派莓炸开门后继续逃跑。门外是海,他因体力不支和遭受黑暗魔力侵蚀倒下。派莓救了他,并将他的头靠在自己腿上,在他醒后和他谈教皇的用黑暗魔力做实验的事情,他无法反驳,但依旧不承认派莓说的是事实,贝斯坦说自己是教皇的初代实验体,他似乎难以相信。他向派莓询问利维亚失踪的事情,但派莓也不知情。 后来,因为和派莓合作的事情被教皇发现,而被变成执行者的利维亚出现了。利维亚闯入敢死队根据地,战斗时被他和派莓知晓身份。利维亚战败后恢复意识,跑回教皇城,他和派莓追赶过去。他被勇士拦住,得知自己被教皇通缉,被指控为背叛者。为了和教皇谈话,他将刀架在前来帮助他的派莓脖子上,但依然没得到机会。他和派莓遭受攻击,派莓即将坠桥,他拉住派莓,勇士继续攻击,两人从桥上坠落,被及时赶到的敢死队成员救下。 他和派莓在城外谈话。看到利维亚变成执行者,他终于不再坚持教皇是正义的。他痛苦于失去了最珍惜的伙伴和原来的地位。派莓安慰他,说利维亚有机会恢复。他问派莓,为何世道如此黑暗她还愿意相信他人,成就、奖赏、名誉和地位都不能填补自己内心的空缺,是什么填补了她内心的空缺。派莓说自己要复活神殿长母亲埃丽斯韵,并告诉他,母亲或许可以救利维亚。他明显很在意这点,开始认可所谓的魔女其实是神族。 他加入了敢死队,提供自己知道的一切情报和自己的战斗力。 在知道魔女狩猎是一场阴谋后,他对自己残害魔女的行为毫无悔意,认为过去犯错没关系,只要改正就好了。 攻打教皇城后,教皇说明真相。贝斯坦就是他父亲,因不服从狩猎魔女的命令而成为实验体,死亡后被抛弃,意外复活,接着组建了反抗军。贝斯坦在战斗中牺牲,临死前要他别太难过,说派莓可以温暖他的内心,请求派莓照顾他。派莓接近神泉后没看见埃丽斯韵,心灰意冷,他要留下陪派莓赴死,说正如父亲所言,派莓似乎填补了他内心的空缺。后来埃丽斯韵现身,众人获救。 决战后,他被派莓介绍给埃丽斯韵,埃丽斯韵夸他长得帅,同意她们交往。他放弃复活父亲,将复活名额让给其他人,表示父亲见到早已死亡的母亲可能有很多话要说。他让派莓不要随意说他帅,在人类间,这种话代表有好感,派莓表示神族也知道这些事,并且亲吻了他。 总而言之,贾斯蒂斯和派莓的爱情线,就是一名自诩正义,误以为父亲被魔女杀死——实际上父亲因维护神族被杀死而且还复活了,满怀愤怒和仇恨,残害了许多无辜神族的勇士,遇到了一名对其一见钟情且毫不在意其所作所为的神族,被她多次调戏并被父亲讲遗言要求喜欢她后,最终和她在一起的故事。 贾斯蒂斯偏执冷酷,盲目相信教皇,不会观察事实,不会根据见闻进行思考,改变想法,道德水平和智力水平都非常低,仿若机械,比卡娜制造的石人还适合做石人。如果说他除了长得帅还有什么地方适合派莓,那就是两人同样愚钝,没有能力掩藏心思,十分般配。两人交往后还不用担心会发生一人暗中谋害另一方的事情,大概可以幸福生活。 此外,有一点十分滑稽。剧情几乎无法体现出贾斯蒂斯对派莓有情感,却体现出贾斯蒂斯对利维亚情感极深。从一开始,无论派莓做什么,贾斯蒂斯对派莓的态度都是仇恨和蔑视,根本不将派莓放在眼里,促使他转变态度的,不是见证派莓善良对待人类,而是利维亚被教皇变成执行者。贾斯蒂斯无条件信任和维护利维亚,知道利维亚放跑魔女也不追究,为救助利维亚愿意改变立场。Suyoung为利维亚设计了一条爱情线,让利维亚喜欢勇士杰伊德,还让利维亚调侃派莓和贾斯蒂斯,大概他自己都认为,如果利维亚喜欢贾斯蒂斯,派莓没机会和贾斯蒂斯交往。 如果以后重制四代,或出涉及四代剧情的新作,这条爱情线还让四代中的一段剧情变得可笑。 贾斯蒂斯为保护派莓中毒,派莓不顾埃丽斯韵可以复活人类,决定献祭自己救他。派莓说他是自己的唯一,短暂生命中的全部。在一代和二代剧情中,他是唯一因派莓善举怀疑魔女狩猎,对派莓展露友好的年轻勇士,让派莓感受到了不被厌恶的希望,四代派莓如此重视他勉强可以找到理由。在R中,有许多人对派莓表达过善意,帮助过派莓,而他长期敌视派莓,几乎没有帮助过派莓。 我设想了一下,倘若重制四代,派莓救贾斯蒂斯时可以说的话。 颜控版: 贾斯蒂斯,你长得太帅了,我舍不得你死。 情深义重版: 贾斯蒂斯,我答应过你父亲要照顾你,我不能让你死。 众生平等版: 贾斯蒂斯,不用在意,无论是谁死了我都会救的。 一往情深版: 贾斯蒂斯,虽然你在态度和行动上待我不如卡娜、利维亚、贝斯坦、安娜、茜拉、阿尔弗雷德、三名小孩……但我知道你是深爱我的,我也深爱着你。我愿意为你奉献生命。 天赐良缘版: 贾斯蒂斯,你是固执己见、思维僵化的人,而我是天真单纯、不长记性的人。我们是十分般配的爱人。我和你在一起不用担心遭遇背叛,不用猜测就能看透你的想法,非常安心。如果你死了,我会感觉自己缺失了一半,我不能放任你死去。 乐子人版: 贾斯蒂斯,虽然我妈妈可以复活你,但我刚才没想起来。不过没关系,我是纯血神族,不会死,妈妈会让我复活的。我暂时死亡可以给你们报复摩卡莫莉的理由,在我复活前,你们要尽可能给她找麻烦,等我复活了,我会带着妈妈给我的新力量打败她。 虽然我对四代剧情也有意见,曾经希望四代重制,但我现在希望四代不会重制,重制版剧情大概率会更糟糕。 游戏中着重描述的两对亲子,完全经不起推敲。 埃丽斯韵在有能力保命的情况下自愿被人类杀死,让神官布莱克乔伊和精灵巴尔特保护派莓,并且不告诉她们复活计划,导致派莓仇恨人类,而布莱克乔伊一心阻止派莓接触外界,清除了派莓的记忆,让派莓变成了“圣人”,并且认为自己一直孤独地生活着。尽管她或许能够预知未来,但将派莓当作完成计划的工具,放任年幼的派莓被消除记忆和人格,遭受诸多痛苦和危险,显然也是残酷行为。埃丽斯韵在神泉旁和派莓说爱她,派莓就感动不已,知道埃丽斯韵是故意死亡也丝毫没有怨言。派莓实在可怜。 这条亲情线还是改良过的。一代中,派莓可能不知道恢复神泉的任务,可能没有及时恢复神泉并继续寻找方法,可能成为滥杀无辜的邪恶魔女,可能在打败梦魇后错过恢复神泉的时间,后悔不已,苦寻魔力材料,可能在输掉决战后失去恢复神泉的希望,在懊悔和痛苦中艰难度日。派莓没有恢复神泉,甚至陷入痛苦和绝望,埃丽斯韵和其他神殿长都是不管的。或许在神殿长看来,拥有无尽生命的神族,度过几十年乃至数百年的悲惨生活,是无关紧要的。 贝斯坦在正常生活时不和贾斯蒂斯谈神族的事情,被杀并复活后不管他,似乎毫不担心他会被教皇报复或欺骗。敢死队中有年纪比他还小的神族,贝斯坦不是为避免他遭遇危险而不联系他,而且他成为勇士对付神族同样危险,甚至比待在敢死队中还要危险。结合贝斯坦在妻子去世后十分内疚来看,恐怕贝斯坦就是想逃避家庭,不想见会让自己想起妻子的儿子,所以假死后顺势抛弃儿子。贾斯蒂斯会变得偏执冷酷,犯下残害多名神族的罪行,贝斯坦这装死的父亲要负很大责任。 原本,贾斯蒂斯只是有一个据说被魔女杀死的父亲,没有和父亲互动的情节。R中给贾斯蒂斯安排了一名不负责任的父亲,活着还不如真的死了。 在一代和二代中,邱德和教皇都是为野心发动神泉战争,掀起魔女狩猎,而神殿长为教育人类,让人类明白过分追求力量会付出沉重代价,故意被杀死,让众人过上被教皇统治的悲惨生活,神殿长还认为类似的事情会重复发生,希望主角理解他们的做法。 在R中,神殿长变得更离谱。初始神族为变完美,分离自身阴暗面,制造出黑暗魔力,黑暗魔力在世间引发无数灾祸,其中就有诱惑人类获取力量并侵蚀人类的事情。邱德看不下去神殿长放任黑暗魔力作乱,私下吞噬黑暗魔力,收集巨量黑暗魔力后联合教皇杀死神殿长,而教皇合作动机似乎是提高人类地位,不让人类再受神族统治。神殿长准备消灭邱德时,邱德说自己死后黑暗魔力会分散出去,神殿长说这是后代要考虑的事情,然后杀了邱德。 神殿长在谈论后代的潜力时,还提到了一个例子。安娜是神殿长埃因哈德的传令使,她的孩子米露在战争中被夺走,她被抽干魔力,靠着埃因哈德的项链续命,活得十分痛苦。派莓请埃因哈德帮助安娜,埃因哈德说安娜的命运终局是好的,如果她知道也会欣然接受。安娜为见到米露出卖派莓,后被告知米露大概早就死了,愤怒至极,埃因哈德允许她使用项链中的力量,她杀了周边的勇士,安慰并祝福派莓后灵魂消散。派莓在教皇城中发现成为执行者的米露,项链中安娜的灵魂碎片出现,安抚米露,米露身上的黑暗魔力被净化。大概安娜确实会认同埃因哈德,认为自己经受数年痛苦并惨死后,残魂能够与自幼成为执行者,失去多年记忆和正常生活机会的米露相见,促使其净化黑暗魔力,就是非常好的命运了。也许后日谈中安娜会被复活,但在通关剧情中,她没有被复活,心智停留在被抓捕前的米露和拉拉克村的孩子们成为了朋友。 神殿长和神官之间的不平等关系十分明显。没有任何神殿长将复活计划告知神官,只命令神官不许阻碍自己死亡。埃丽斯韵将不服从自己的布莱克乔伊变成丑鸟后让其成为神官,可以随意使用布莱克乔伊,如用作枕头或脚垫。埃丽斯韵的女儿派莓同样是布莱克乔伊的主人,在布莱克乔伊提醒她外界危险,让她小心某些人时,她会强硬地要求布莱克乔伊闭嘴。埃因哈德的神官照明钟,主人再现后自称为愚钝的仆从,恳求主人告诉自己行动理由,而主人毫无回应。 有些配角的人设和剧情还不错。例如,弱小但具备正义感的阿尔弗雷德,为救父亲毅然反抗教皇的卡娜,身为勇士却不愿迫害无辜魔女的利维亚,不仇视魔女且面临生命威胁都不愿出卖派莓的拉拉克村小孩。然而,这些配角并不能遮掩剧情中的糟糕之处,反而令其更为突出。 鉴于Suyoung大费功夫修改剧情和人设,推翻前作的内容,我推测他喜欢R的剧情。我已经不能容忍R,更不可能接受后续新作。 2025.8.24 玩完了《魔女之泉R》DLC。 我猜编剧是看过玩家评论的,后日谈对剧情中不少被骂的点都做出了弥补。 贾斯蒂斯帮教皇害死众多神族,事后没有受到惩罚,还几乎没有表现出悔过之意。后日谈上来就是贾斯蒂斯忏悔的情节,派莓表示所有受害神族都复活了,而且都原谅了贾斯蒂斯,他早就可以放下罪恶感。或许绝大部分角色都是宽容度极高的类型吧。 贾斯蒂斯大部分时间对派莓充满恶意,派莓作为颜控毫不介意,持续保护和讨好贾斯蒂斯,并且主动亲吻。后日谈中,贾斯蒂斯自认配不上派莓,没有确认关系,开始尝试做让派莓高兴的事情。总算整点正常恋爱戏码了,不过这组cp还是没法磕。 神殿长实施让诸多人类和神族受害的计划相当冷酷。后日谈给神殿长增加了点责任感和情感。埃因哈德向安娜道歉,希望她责怪自己。神殿长复活了全部泉水战争中的受害者。由于神殿长的计划遭受伤害的角色,基本都表示释怀和理解。安娜表示毫不在意,能为神殿长效力非常荣幸,尽管自己和女儿受到很大伤害,但一切已经恢复原状了。埃丽斯韵后悔将派莓卷入计划,认为让派莓受伤的自己是愚蠢的,而派莓认为自己在战争中有所成长,反而感激这段经历。 神殿长不消除黑暗魔力,也不支持期望消灭魔力的邱德。后日谈显示,神殿长就是对黑暗魔力无能为力,只能寄望于后代神族。《魔女之泉4》中,太初神族分离出黑暗魔力的设定被吃了。神殿长亲自分离出黑暗魔力,由于黑暗魔力是他们的力量,所以无法被他们消灭。至于不赞成邱德的方案,是因为神殿长仁慈,不愿意让其他生命成为黑暗魔力的容器并被消灭。 这么一通狂补下来,一些情节和角色看起来确实没有那么扭曲了,但因为后日谈的补丁性质太明显,还是令人无法给予好评。展开收起
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养一只会魔法的可爱女儿,最后被黄毛残忍拐走 从儿时的《美少女梦工厂》,到后来的《爱养成》、如今的《火山的女儿》,每一部养女儿的作品都让玩家乐此不疲,热情高涨。《魔女之泉》就是这样一系列培养可爱呆萌小魔女的游戏,女儿不但纯真乖巧,性格讨喜,还精通魔法、炼药、驯宠等能力,在家人畜无害小公主,在外神勇无双打架王,深受一众女儿奴玩家的喜爱。《魔女之泉R》为系列初代作品的重制版,从画面、音效、剧情、玩法等方面都进行了彻底的精细化重制,质量十分高,且没有入门门槛,对前作毫无了解也能完美入坑与女儿一同融入这个新奇的魔法世界,是一款能给新玩家带来惊喜,也不会让老玩家失望的优秀作品。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 画面精致好看,配音生动饱满 《魔女之泉R》最大的提升应该就是画面了,不得不说韩国游戏的审美确实在线,女儿立绘十足好看,整体画风明亮开朗,建模变为了3D Q版建模,每个场景都很细腻,人物在不同对话中小表情也在跟着发生变化,不知不觉就能被女儿的一眸一笑可爱得心都要化开了。地图也做得精细了不少,各个角落都能跑一跑,找找宝箱,抓抓野宠,但是由于3D+视角不能转动,走到边边角角容易卡视野,影响了跑图体验,有些美中不足。 虽然是韩国游戏,但语音有韩配和日配两种选择,玩家可以根据喜好随时切换。游戏对角色进行了全配音,配到了每一个神兽、每一个配角、每一个杂兵,各个角色的塑造都能在语气中有所体现,沉浸感拉满了。而女儿开心时说话欢快跳脱,失落时说话低沉悲伤,难过时小声呜咽,情绪带动能力十足,让人心情不知不觉就跟着女儿的喜怒哀乐忽上忽下,明明感觉是低龄向游戏,碰到了刀子剧情的时候竟然会不自觉跟着泪目,感染力十分强。 剧情纯真梦幻,玩法丰富充实 作为一个善良的小魔女,女儿派莓用天真烂漫的性格行走在残忍的人类世界,愁坏了跟在她身边苦口婆心的小丑鸟,也愁坏了屏幕面前的老父亲老母亲们。人类一如既往是贪婪与狡猾的代名词,而小派莓仿佛屎里淘金,以宽容与开朗,当然还有强悍的武力值,打动了一个又一个本与她为敌的各方角色。 善良的人总能与善良的人互相吸引,在剧情虽有波折但坚持保持美好的童话般的发展中,每个角色都塑造得生动立体,有着多面性,性格也深得人心,拥有自己的闪光点,最后如愿以偿走向了人人美满的合家欢结局,在全程深刻饱满的感染下,看着她们终得幸福,自己好像也被正面情绪包裹了起来。 在梦幻的剧情外,玩法方面同样很丰富,派莓会熬制魔药,钻研魔法,锻造装备等,每天外出刷材料都动力满满,回家还能进行课程修炼,让我们为女儿定制提升能力的方案。除了强力小魔女,派莓也是个驯宠大师,上至神兽下至小野猪都能被他收入囊中,神奇动物收集控狂喜,宠物不但可以一同战斗,还能乘骑跑图,跨越各种地形,十分炫酷。官方表示有近30种宠物,100+的装备、技能供选择,比起重置前可以说是量大充实得多了。 战斗策略多样,主线难度过低 游戏还是一贯的回合制战斗,但是机制内容更为多样化了,物理攻击受场上元素之力的加成,上一回合魔法打了越高的输出,下一回合用剑砍人就能有越高的伤害提升,魔法和物理输出相辅相成,缺一不可,另外还有反击、暴击条、物理击杀重置回合、召唤宠物能设定,让战斗策略性大大提升,拥有更多操作可能。 在进入战斗前敌人就是明晃晃站在地图上一块地方的,不会走不会动,这点很省心,想打就过去,不想打就绕着走。但是同一地块的敌人会不停刷新,地图又需要经常经过,很多怪就堵在必经之路上,走一次就要打一次,战斗又没有加速,前期打得很拖沓,后期属性上来了则可以对低等级敌人进行快速战斗,妥妥的把怪当菜收。 虽然一波敌人可以反复打很多遍,但是为了限制主角属性的数值膨胀,打过的敌人再打只会掉材料不会掉经验,而且最高等级只有五级,主线才做一半多的时候人物就已经满级,没有提升了。不过这样也没办法限制住数值膨胀,家里能熬制很多直接提升属性的魔药,魔药材料并不难得,出去收一次怪回来就能做几瓶,女儿成长速度势不可挡。加上游戏只有简单和普通两种难度,过主线轻轻松松,一路砍瓜切菜,总感觉缺少了些许挑战性。 非常好游戏,非常坏女婿 《魔女之泉R》的老传统了,辛辛苦苦养大的白菜最后非要被猪拱,气死万千老父亲老母亲!这一部出现了挺多很好的男孩子,唯独男主的性格塑造得不讨人喜欢,从头到尾对女儿恶语相向,心怀假正义的愣头青,一众魔女切切实实死在他手上,要不是运气好,女儿已经被男主杀了不知道多少次了,就这样女儿还就是喜欢他,这种感觉比鬼火停在我楼下还难受。 女儿最开始的设定明明就是个十岁的小女孩,就算后面得到魔力身体变大了,那心里也还是个十岁的小女孩啊,本老母亲还能照顾她一阵子,不是一定要有感情戏有男主的。非常坏女婿,非常意难平,就算是线性剧情,希望以后也能给情感结局一个选择的余地,给出一个“否”的选项,让她继续当个孩子吧。 非常讨厌黄毛。展开收起
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史中史的剧情,女主颜控洗白男主,强行大团圆,恶心至极。有个好的皮什么都可以不要了。展开收起
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游戏 好游戏 但是定价166是否贵了点?展开收起
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男主依托答辩。答辩就算了,居然让我女儿上赶着去舔这坨答辩,编剧快点自裁谢罪吧展开收起
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可谓是中秋的惊喜~~!! 有点期待2代重制登陆PC,好想重温一遍傲娇露娜的故事展开收起
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时隔许久,我重新评一下,电脑和手机版不一样,他是强制男女主在一起的,并且这个系列前三部男主塑造都是人诟病的一个点,可以说能认同的都是神人了,这一代男主因为一开始和女主是对立的,有个臭脸可以理解,但是女主吧,她就不争气,因为男主长得好看,就夸夸上去舔,完事男主天天背刺女主,给个臭脸,必要时候因为实力问题还要女主去帮他,因为不喜欢这个剧情,我没仔细看男主有没有道歉过,应该是直到最后才道歉,女主就这还要继续舔,男主就跟个小白脸似的,我最后建议就是,如果呢你想入手这个游戏,我个人建议是可以接受这种不对等的恋爱关系,第二就是这个游戏偏感性,简单来说就是现实要为浪漫让步的那种,如果你想追求浪漫,也是个妈妈粉,可以接受这种恋爱关系,那么你可以放心大胆入,如果不是,我建议你快跑,然后如果出续作的话,观望观望再买,我反正要这样子做了。展开收起
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来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
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