

破坏领主
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。


01关于破坏领主
《破坏领主》是一款砍杀动作角色扮演游戏,武器而非职业决定技能类型。玩家可以调整被动技能与技能修正、收集装备,并通过翻滚躲避危险攻击。 Steam玩家评测中,61,880条评价有55%%为好评。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥18.002025-12-18 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
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| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-16
02购买前须知
武器与构筑
角色没有固定职业,武器决定可用技能类型;被动技能和技能修正可用于调整构筑。
玩法
战役提供故事和普通两种模式。战斗中可通过翻滚躲避有提示的攻击。
03常见问题
游戏有固定职业吗?
没有固定职业。武器决定技能类型,被动技能和修正项还能进一步自定义。
有哪些难度模式?
有,战役可选择故事模式或普通模式。
什么是“启示录形态”?
角色可以变身为四种天界形态之一,每种形态拥有四个技能和一个终极技能。
“命运之门旋转盘把自由 build 做成拼图,却被首发服务器崩溃与数值失衡砸碎的半成品”
测评总结
破坏领主是一个关于「时机」的故事——它撞对了市场的空窗,却没接住自己造出来的机会。
它卡进了动作刷宝最青黄不接的那个窗口

要理解破坏领主为什么能在评分仅 60 的逆风局里首月卖出一百万份,得把镜头拉回 2020 年初的动作刷宝市场。那是一个青黄不接的窗口期:暗黑破坏神4(Diablo IV)刚公布、连发售日都没有;流放之路(Path of Exile)依然是免费长青的霸主,但它陡峭的学习曲线和密如蛛网的天赋大盘,把大量「想刷装却不想做功课」的玩家挡在门外;暗黑破坏神3(Diablo III)则早已是多年前的老作。破坏领主恰好卡进这个空档——它有暗黑式的华丽打击和视觉,又用命运之门、无职业打出了差异化卖点,还是买断制单机。对一批受够了流放之路复杂度、又不想干等暗黑4的玩家来说,它在那一刻几乎是「唯一的新选择」。
百万销量加上 1740 万小时的累计游玩时长,证明了一件事:自由 build 的动作刷宝,有真实而庞大的需求。但这份销量是市场饥渴度的证明,不是产品质量的证明——这两件事必须分开看。首发那个崩掉的周末,叠上数值失衡,触发了残酷的口碑首因效应:大批冲动购买的玩家在退款窗口内就退了,更多潜在玩家则一直抱着「等修好了再说」的心态,最后再没回来。它接住了需求的爆发,却没能力把人留下来。
谁该买、谁别碰,以及现在入坑是什么形态
那么 2026 年回看,谁适合买它?答案很清晰:如果你向往流放之路那种「自己拼一套独特流派」的构筑自由,却受不了它劝退新人的门槛,那么命运之门可视化更友好的破坏领主,是一个值得一试的折中选项。它的旋转盘玩起来有种解谜般的满足感,这是别处找不到的体验。
反过来,谁该绕道?如果你图省心、要的是发售即满分的稳定体验、不愿意陪一款游戏熬过它漫长的修补期——那破坏领主不适合你。它的乐趣是有门槛、有瑕疵、需要你主动去钻研系统才能挖出来的,它从来就不是一款「开箱即爽」的游戏。
好消息是,今天入坑的形态远比首发那个版本完整。标准版本身就包含了 Bloodtrail 在内的全部免费更新,不需要额外买季票,你拿到的是经过将近一年补丁打磨后的样子——服务器稳了,最离谱的漏洞补了,命运之门多了上百个节点,终局也成型了。综合给 6.0 分,是把「最难被复制的命运之门」「真实的市场需求」和「亲手砸碎的首发口碑」一起放上秤之后,最诚实的那个数字。破坏领主证明了自由 build 动作刷宝这条路走得通,只是替它把路铺平的,是后来的人。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐也包含批评,不代表总体好评率;评论反映的是评测时的游戏版本。
切换中文后请重启游戏! 切换中文后请重启游戏!! 切换中文后请重启游戏!!! 重要的问题说三遍。 我是为破坏领主提供汉化的玩家,由于时间紧张,且邻近发布前又新增了大量文本,所以部分对游戏体验影响较小的文本临时使用了机翻,它们包括:技能、装备、地图这三大块中的一部分背景故事,还有Endgame模式中的一些对话。我会在后续的游戏更新中进行完善,还望海涵。 另外,欢迎加入Q群:331826751 反馈汉化问题和交流游戏心得 —————— 个人对游戏的评价:7/10 【美术和画面】9/10 CE3引擎带来的画面表现力堪称视觉享受,即使暴雪嘉年华上放出的暗黑四也未出其右。这个游戏走的是魔幻与科技融合的画风,很多地方有战锤的影子。游戏中不同主题的场景也塑造得十分有特点,整个流程下来不会因为场景缺乏变化而感到枯燥。 正式版重新设计的UI虽然个人感觉比以前丑了,但是更加人性化:过去的UI是魔力条-生命球-怒气条,战斗中对于资源的注意力会被对生命值的注意力割裂;而现在变成了生命条-资源条。尤其对于魔武双修的玩法来说,施放哪个技能的依据,从“屏幕左边魔力条的长度、屏幕右边怒气条的长度”变成了“右下角是黄色还是蓝色”。 【战斗体验】9/10 技能华丽、动作流畅、打击感强、怪物多变,充分地体现出了ARPG游戏中动作元素的魅力。较近的镜头和固定视角虽然限制了玩家掌握战场信息,但是战斗时有一种独特的沉浸感和代入感。这个游戏非常强调操作的收益,能让你通过操作获得成就感,哪怕是手残也能获得有一种“我天秀”的感觉。个人感觉美中不足的是采用了非常传统的“左键既是移动又是攻击”的设定,移动指令可能因为点到怪物模型而变成普攻,不利于精确的走位。 【游戏性】8/10 BD系统像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大杂烩。 天赋和装备系统丰富但不够简洁精炼。魔怒互转的资源系统看似新颖,但是实际上是增加不必要的限制,显得有些多此一举。技能上,给予了玩家相当高的自由度:模糊了职业的概念,一个角色就可以体验所有玩法,只在技能位和武器类型上加以限制,甚至就连武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由组合给了游戏广度,同时也埋下了平衡性的隐患。 刷刷刷游戏的核心是“努力-成长”,即及时可持续的正反馈。这个游戏的Endgame模式很巧妙地将“成长”的主体从“人物”扩展到“城镇”,最终又反馈到“人物”。完成一次战役就能让建设经营进一回合,给玩家刷下一把提供了稳定可预期的正反馈。相当有创意。 【世界观和剧情】6/10 一帮创世神因为各种各样的原因变成偏执的邪神,文明断代让现代人类远远落后于史前人类,平静之下潜伏着毁灭世界的危机。世界观乏善可陈,但一些具体设定有出彩之处。 虽说在arpg游戏中,剧情的重要性相对较低,主要作用只是给予玩家行动的动力,但我仍然想谈一谈整个剧情翻译下来对它的感觉。 游戏的剧情是老套的奥德赛式英雄史诗,绝对邪恶与绝对正义的对决。而且剧情以一个领养家庭成员之间的情感作为推动故事的主要动力,却缺乏对这些情感的铺垫叙事。就相当于上来告诉你,他很爱她,超级爱,然后就开始讲他为了她赴汤蹈火的故事。要知道绝大多数人对于“领养家庭中的兄弟父子情”都是没有亲身体会的,两句话带过铺垫直接进入高潮显然难以产生共情。此外,人物塑造也略显稚嫩,让人感觉从主角到配角都是被贴上人设标签的提线木偶,而不是活生生的人。 选用了最容易控制的单线程叙事,但故事却讲得不够精彩。 【游戏优化】3/10 相比于A测,牺牲了不少占用资源的特效,却并没有让配置要求降下来。各种恶性bug、崩溃层出不穷,仿佛怎么也修不完,小厂的技术水平着实令人担忧。展开收起
#100:@ui_gserror_CloudServersDownForMaintenance展开收起
剧情三章已经打完,先说说宏观感受。 作为EA入坑的玩家是有些失望了,EA版等级上限20,正式版似乎是90,我一直以为EA只有正式内容的30%左右,结果玩了正式版,发现原来EA已经有80%左右的内容了。正式版也就新增了两章剧情、丰富了佣兵模式、完善了一下镶嵌物。整体构筑方面的提升感觉微乎其微,EA版觉得缺的东西还是缺。 总的来说,我EA版20级构筑完的血斧流跟正式版3章打完的血斧流没有多少差别。而且正式版还降低了人物成长速度,取消一部分属性点增加的生存能力,所以大部分时间都在受苦,好在血斧流构筑成型依旧强力。 然后细致说说这游戏的优缺点。 +++无职业玩法自由构筑,并且可以轻易洗点。 ++优秀的画面表现和打击感。 +比较新颖的能量设定,两种能量互换可以让双修流玩出一些花 +类似暗黑3技能符文的技能形态改变,但要更复杂多变 --技能数量太少 -天赋中质变的点数太少,有些大点效果一点也不特别 -汉化有些没跟上,正式版新增的部分有赶工的感觉 总的来说,这是个在暗黑3的基础架构上增加了一些构筑深度的ARPG游戏,喜欢ARPG类型可以尝试。展开收起
最后提一句,这东西做成现在这样,用了4年。 4年…… 我很怀疑这东西后面还能好起来吗。 老铁们,游戏体验正常了告知我再打一次改评价嗷,干了,奥利给! =============================================== 说实话我都开始怀疑是不是有人买了水军……这篇测评下有不少低级号或者私密身份的号不看内容就开始骂我。 额,大家见仁见智吧。还是那句话,这篇评测写在3小时的时候,但里面的提到的问题哪个要3分钟之后才能发现? 当然,我欣然承认自己是弱智和手残。 =============================================== 2020年2月15日晚更新: 晚上打完了第一章,BOSS难度对我这种手残而言有点高,尤其是我没点血和防御的天赋下……说实话,我坚持不下去了。溜了溜了 发现有点让我懵逼的事情,不知道是Wolcen的魔改还是CE就是这样,他们似乎把天赋点的界面拿场景来做的,所以切换天赋树和场景的时候可以看到贴图逐渐变清晰,就是LOD的问题…… BOSS站前的那几个小图真的有点裹脚布的感觉,又长又腻,无论是怪物还是环境,都是一个风格里刻出来的。这第一章十几个小图,风格就那么草原、洞穴、奇幻风几种,感觉就是做了几张大图,然后硬生生为了插入几个boss战分割开来的,可能是小厂,所以资源要多多复用。 总之,这个游戏体验到这了,30岁的人了真的刷不动了。 祝各位游戏愉快。 =============================================== 2020年2月15日中午更新: 中午又玩了2小时,快打完第一章了。不得不说,随着游戏的深入,体验开始好了起来(仅限离线模式),后续没有再看到怎么点也点不中的蝙蝠怪;而我也带了幻影飞刀和电磁炮,群怪体验舒服了,自然也就没气得砸游戏。 小问题若干: 1.BOSS战不停地召小怪,不停的那种。我知道实际上是给玩家补药瓶,但这么设计有点干扰节奏。 2.掉落的物品一两秒不到就消失了,这个还是给玩家自己控制更舒服。 关于评论说的,我还是觉着怒气魔力这个东西挺不爽的。为了充分利用两种资源,对装备和技能做出了隐性的限制。如果我想拿盾牌+手枪,或者是手枪+近战呢?这就很尴尬…… 修正一下,天赋树里有关于魔转怒和怒转魔的点,但是都很后面了。 总的来说游戏给个7分,但是现在这个服务器还有掉档(我没遇到过),暂时不推荐了。 ======================================================== 2020年2月15日早上更新: 大清早的起来被人说我只有3小时没资格bbll。 不是,下面说的问题哪个是需要30小时、300小时才能确认的? 合着我玩了30小时,问题就消失了?工作中我要是跟策划和测试这么说你猜会不会被打爆狗头。 今早起来连不上服务器,真的连不上,裸连+雷神都试了,然后开了个离线档,加班前玩了会。 没有了网的制约之后,手感和舒适程度大幅度UP,这点还是很值得吹一下的。那个皇宫里地板的反射效果有空实现一个玩玩。 不过问题也更多了。我新的档是游侠,就又发现了如下的问题: 翻滚不能在攻击硬直期间使用。 那个规避,为什么要用怒气啊……规避的时候是一个防御性质的操作,为啥用进攻性质的资源?比如说我看boss气绝了一顿输出把怒气打空,或者没怒气的时候跑路被怪突进骑脸了,那规避不就废了?规避用魔力或者耐力点更好我觉得。 那个飞行单位我真的特么佛了,总有怪左键点不中。真的点不中!就算上面出现了血条,模型旁边有红色描边了,弹道都射不中,需要拿AOE去蹭。问题是每次清完怪没啥怒气了之后就剩一两只,打不中,只能跑路。这怪物追的还贼鸡儿远,就尼玛离谱。 然后任务奖励是随机的?王子给了我3个法师用的戒指,我欲哭无泪……真就玩什么不来什么呗。 行了,加班了,晚上再玩。 =============================================================== 2016年的时候就买了,当时给我的感受是,画面不错,自然风光和法术的表现力很惊人。但是当时给我的感受就是……根本就是个Demo,游戏过程充斥着不完全的文本信息、卡顿、毫无指引的游戏过程。当时我想,反正EA么,是不是买得早了,就忘了这回事。 今天发现,诶,出正式版了,还上了steam的在线榜。于是我又下了下来玩。 我特么还是很不推荐。 1.服务器很难连,连上了很卡,而且是延迟加丢包那种卡。多次遇到濒死吃药结果“直播肝的观众我真滴按了”然后暴毙。我是移动,表面是130ms延迟,实际打起来我估计了一下应该有0.3s左右,我玩的还是双手武器,手感惊人,堪比迅雷战士。 2.这玩意儿各方面给我的感觉都是个缝合怪,从UI、地图风格、装备几乎是D3换了个皮,带标签的技能和天赋盘又闻到了POE的味道,那个镶嵌物搞不好是从GD里弄出来的(没试过,但是要是这也搞XX红宝石也太屑了)。整个给我的感觉就是制作组毫无重心,眉毛胡子一把抓,这来一个借鉴那来一个借鉴。 3.最屑的就是怒气这个东西,要进入战斗才能获取的资源,可以有,但我超不喜欢这玩意作为主要的资源——很简单,我不喜欢每次战斗都先要搞一个前戏,狂暴刷不好吗? 4.战斗节奏非常慢,现在ARPG里我玩得很少,但是就节奏来说我觉得GD刚好,POE有点快了。但这个节奏是真的慢,一波怪群二十个不到,而且战点之间距离挺近的,CD我觉得太长了,严重拖节奏。按理来说你这边搞了个翻滚不就是为了提高动作性么,咋CD就不能改短点。 5.我不知道你们怎么看,但是我开场就感觉浓浓的40K山寨感…… 6.游戏的细节方面的体验,很不爽: 那个跳起来插矛不能穿过矮墙? 翻滚会被怪群围住? 可破坏物品的视觉设计还是不明显,几乎没有色差上的区别。 寻路有点吔屎,建议上Goal Bounding+JPS; 另外可行走区域的视觉设计也不好,经常感觉还有蛮多距离,实际上已经是空气墙了。 飞行单位的点击触碰就尼玛离谱,碰撞体不能做大点?您要说性能,这边推荐把点击解耦到UI上来做凹! 任务指引也设计得不够。 离线和在线不能互通是最傻逼的! …… 总之,这个game就是个奇美拉,硬核和休闲两头都沾,但是又没内味儿。 那个左右护肩、臂甲的设定给爷看笑了,难不成鞋就一定得是一对?刻板印象!靠这样提升深度是不是有点搞笑。 天赋盘里基本也都是数值类的加成,然后很多代币类的机制,没看全,可能有漏的,但我觉得有点平庸。说实话,我很欣赏POE等价交换的理念,比如+1图腾本体无伤害、曾经的秒吸血无秒回的瓦尔冥约、1血免混沌伤、无孔大血甲等等。好像是席德梅尔说过,游戏就是一系列选择的集合。我觉得选择要有差异化才叫选择,最后选出来一个水桶那有意思么? 总的来说,游戏就是一个很中庸的ARPG,画面好,打击的效果也挺不错的,但是现在玩体验太鸡儿差了。展开收起
玩了第一章,标准的类暗黑游戏 游戏荒的时候可以玩玩,grim dawn天下第一 2.14更新,人在墙外,您这服务器是隔壁育碧淘汰下来的吧?还有这怪是学了二人转?展开收起
目前问题很多,主要是服务器很难连上,然后线上和离线的角色是分开的,于是联机功能等于没有。展开收起
如果你要玩这个游戏,一定要先把自己当傻子,不然你会被开发组气死。给大家说几个优点 1最开始发售的时候游戏真心好玩,之后开发组完全把已经购买游戏的玩家当傻子玩. 2玩家通过装备制作,造出厉害的装备,他们不会给任何通告,并且直接回档。 3你打的货币多了,回档。 4某次更新后,人物通过天赋与传奇装备搭配导致某方面比较出色?回档。 5好多人玩某个大天赋点?削弱。 6黑马流派?加强一点,再削弱两点,循环到没人再玩为止 7变身本来是特色,结果一而再再而三的削弱,游戏最开始还能多坚持到干死BOSS,现在消耗巨大五秒真男人? 暂时将以上7大优点在这里推荐给大家 中华文化博大精深展开收起
神奇的回档 神奇的BUG 我浪费了好几个小时你让我重新开始玩 ????心态炸了展开收起
改成中文的方法: 1、进入游戏-游戏主界面右下角有一个设置的齿轮图标-第一个选项-第三个选项右边第一个选项就是语言选项,选chinese就行了。 改成中文后变成方块字的方法: 1、在steam游戏库里找到游戏右键-管理-浏览本地文件 2、本地文件夹里打开localization文件夹,先将english.xml.pak文件剪切到桌面,然后将文件里的Chineses_xml.pak重命名为english.xml.pak,再将桌面的english.xml.pak改为Chineses_xml.pak剪切回localization文件夹。 (这个方法是另外一个玩家在评论里说的,我用了之后发现不可逆……就是变成中文后英文就改不回去了,可能是我操作失误吧,仅供参考~)展开收起
这是第一次给游戏评论,妈的脑残制作组,BUG不去修补封号,直接一刀回档,前面肝的所有粉转红装备全TM没了,从来没见过这么智障的做法,再有这种刷刷刷的游戏本身就是冲着靠BD完成以后割草的爽感来的,你TM血斧强可以削,直接加个10秒CD,强行废掉有什么意思。头一次见到这么SB的制作策划,再尼玛的见。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。