

工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。




01关于 工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic
在《工人与资源:苏维埃共和国》中建设苏维埃主题共和国,连接资源开采、工业、服务与交通。规划生产链,管理贸易、电力、水和供暖,并陪伴居民从童年走到晚年。 Steam PC 版支持单人游戏。 Steam 评价:25,090 条评价中有 91%% 为好评。 发行日期:2024年6月20日。
制作团队
36 个月内最低记录
≈ ¥53.712026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
显示另外 14 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
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| 保加利亚语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前
游戏模式
Steam PC 版支持单人游戏。提供的资料没有明确列出其他模式。
语言与音频
支持语言列出了字幕;没有列出完整语音。
操作与模组
Steam PC 数据没有说明控制器支持。游戏提供专用模组工具,也有 Steam 创意工坊模组。
03常见问题
《工人与资源:苏维埃共和国》是什么类型的游戏?
你要建设共和国,组织生产和服务,并管理居民的各种需求。
生产链如何运作?
原材料、加工品和废料都需要合适的储存设施、运输工具和装卸设备。
居民有哪些需求?
居民需要食物、衣物、教育、工作、电力、水和供暖等。
游戏有哪些交通方式?
公路、铁路、公交车、有轨电车、火车、船和飞机可以运输人员与货物。
“计划经济全链路城市规划,物流系统扎实内容庞大,上手门槛高且后期优化吃力”
测评总结
这是一款对时间和耐心要求都很高的作品。它不像《海岛大亨6》那样用幽默和角色来缓冲系统的锐度,也不像《城市:天际线》那样用漂亮的城市夜景和模组社区来讨好眼睛。它把自己最锋利的地方——计划经济、全链路资源管理、极度复杂的运输系统——毫不遮掩地摆在桌面上,然后用一个相对老派的画面和界面把它包起来。
值不值得花几十上百小时?如果你只是想轻松建城、看点漂亮夜景,我会说这时间投入很难回本。学习曲线陡、新手引导欠缺、UI信息洪流、后期的性能压力,这些问题叠加起来,足以劝退不少人。你可能会在前十小时里反复看着自己的共和国崩溃,怀疑自己是不是不适合这种"硬核打工"。
但如果你对复杂系统着迷,喜欢跟经济、物流、交通算计到小数点后两位,愿意为一次漂亮的铁路规划或者一次成功的结构调整花掉整晚,这游戏的时间回报率会极高。每一个稳定运转的供应链、每一条跑得顺畅的线路、每一次自给自足的跨越,都是对你理解力和耐心的直接肯定。那种"把一个体制玩懂了一点点"的成就感,是很多同类作品给不到的。
用前面的那列货运列车做结:当你能在运输管理界面的数字里,一眼看出整个国家的脉搏,那时这款游戏才真正展开了它最好的一面。愿不愿意熬到那一步,答案只在你自己。
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热门 Steam 评价
原语言评价选择 · 10 条评价此语言中选出的有帮助评价同时包含推荐与批评,不代表整体好评率;意见针对评价所涉及的版本。
这游戏的居民太厉害了,宁可日行千里逃离我的国家,也不愿意多走两步路送孩子上学展开收起
电影院就造你家楼下你跟我说没有文娱活动 足球场造你家楼下你跟我说没地方运动 这个书记我不当了展开收起
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社会主义经济不是平地起工厂、不是大移民进入蛮荒区用鲁滨逊的方式进行发达工业的建设,这样很可笑。中国与苏联的“跨越卡夫丁峡谷”的从社会主义初级阶段进行原始积累并长期发展的模式也是要有先前的社会矛盾和历史发展的奠定的,并且要有一个从低级到高级还有科研、教育等对产业预备发展等循序渐进、逐渐上升的过程。这款游戏的制作者在参照苏联跳过资本主义时期而进行社会主义时期原始积累后因不懂得马克思主义对社会主义的具体描述就把游戏制作成这个样,这样的展现违背了马克思的唯物主义史观、并且违背了社会主义发展理念,游戏做的如同题目:工人与资源。就只是在增加工人数量和发展资源数量之间循环着,一股刷装备刷人数的感觉,只是在工业时期的一个时间点上不断横向壮大规模,而没有纵向的社会主义阶段的上升发展,连理念、国策、派别都没有,没有政治政策的支持你谈个锤子的社会主义建设。一个本该注重大局的游戏搞得如同战争之人、模拟人生一样搞非常性的微操,比如连接道路、购买汽车、配置工厂配套连接线,说实话真应该看看人家文明系列或者维多利亚系列是怎么做的,我在游戏中本该是是计划经济发展委员会主席这种角色,你却让我做建筑师?这个游戏对于计划经济的体现就是做皮不做馅儿,直接让你看苏联工业城市的风景的,所以说,市面上有很多以"苏维埃“为噱头的游戏,但根本不能理解社会主义建设和斗争的真谛,其大多表现的是苏联散透出的俄罗斯式暴力、粗狂和热血罢,只能说具有苏联情趣的游戏。真正的社会主义类型的游戏还是需要有着对马克思主义及其后世延伸思想尤其是列宁主义和毛泽东思想进行过深切研究的共产主义信仰者去做,才能达到让共产主义爱好者以及共产主义左派人士的接受。 如果建设发展类的游戏我推荐要塞2,比这个游戏强很多,从初级积累、满足低级需求、人口自然增多、孩童的长大以及将多种自然资源应对社会发展带来的高级产业需求而进行的开采,各行业都对应民众的马斯洛需求层次理念有着其职能,还有分工合作也体现了出来,在基本需求满足之后,你还可以建酒馆、搞马戏团,不断提高你的城堡人民的幸福指数。之后就是进行城防和军队的建设……总之,要塞2是一款非常好的游戏,大家可以去看一看哦。展开收起
这游戏从来就没有刁民 只有光荣伟大的劳动者,和为他们服务的共产主义政府。 他们是这个国家的主人,他们享受这一切理所应当。 是什么建立了我们的厂房,机器,道路,矿场,机场呢? 是劳动! 英雄的劳动人民有理由享受这一切,我们只是分配, 他们的电影院 公园 超市 运动场 幼儿园 医院 住房都是他们的劳动创造的!展开收起
不愿意走几米到公交车站 然而愿意徒步几十公里叛逃 走线润人是吧展开收起
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本评论大多针对现实模式的游玩体验,我买这游戏就是冲这个模式来的。 游戏玩法和创意9分,可以深度体验计划经济的玩法,很多情况下也很还原,优先基建配水配电等等,包括工业产业也相当还原相对真实,可以深度体验一个城市规划者的职责。 但实际游玩体验2分,现实模式不等于无脑无下限的难!正常发展不搞什么投机倒把几乎玩不下去!首先这游戏经典从意识形态上抹黑,社会主义天生低人一等还是什么,政府不满大街造心灵控制塔人民就会源源不断跑到资本主义国家去是吗?经典给社会主义搞个政府忠诚度,你哪怕改个名换个皮叫做意识形态立场呢?就算模拟现实苏联阵营也是中后期腐败严重加政治动荡经济混乱才有大量叛逃的好吧,按历史时间线来应该是完全相反,这个时间点反而应该是共产主义意识形态在欧美民众中引发严重危机,这岁月史书精苏玩家直接眼前一黑。而且前期根本没法有效提升政府忠诚度,免费解锁的雕像和建筑忠诚度加的特别少没屌用,必须建立大学和党校,花一千多天时间研究混凝土和大型建筑才能建造最高级别的心灵控制塔,或者是搞电视机和广播宣传,问题是这游戏真是模式前期哪有那么多资金成本和时间来建大学搞研究?想要居民拥有电视更是难如登天,所以前中期政府忠诚度一直只有30-40,哪怕邀请苏联阵营的共产主义精英来也会慢慢掉到这个数值,人会一直跑,尤其tm是冬天!!我nm一栋房子三个列宁门神镇压都镇不住啊!!!其次就是这SB的游戏设计和居民AI,简直玩的脑溢血,八小时工作制没错,你tm倒是好好设计啊,小人工作地点纯看心情是吧,你就不能加个按钮,让这栋楼的工人优先去哪些地方上班呢?前期人本来就不够,小人到处乱跑绷不住了,监狱狱警下班到点了,欸我走了,nm给囚犯全跑了,尤其是供暖厂这个脑瘫玩意,不能建居民区太近,远了了上班人又来得慢又是随机来,煞笔小人又到点下班,冬天通勤时间还长,一旦哪一趟工人没续上或者来的人数少了点,ok全城断暖气,一天逃跑一百多人我澡称冯,游戏AI里工人因为暖气或用电或用水问题是宁愿搬家逃跑也不愿意自己过去干活吗???重要岗位也能八小时打卡下班???你好歹重要建筑给个轮班制选项吧。建筑工地上没材料停工了小人也会过来,傻站着啥事干不了磨洋工?而且也算工时?你前期但凡在市中心建什么东西都会有一堆人过来磨洋工,明明建材还没来,一堆人在工地傻站着,把劳动力8小时全浪费了。而且小人不会步行前往300米外的建筑,怎么,社会主义国家的人是缺胳膊少腿残疾人吗,你但凡改成1000米我还觉得合理点,每隔不到600米就得建一个公交车站这合理吗?而且到了冬天本来就残疾的小人tm直接高位截瘫了是吧,我居民楼贴着商店游泳馆医院建的还有小路连接,结果一下雪这些人连下个楼都不愿意走两步?直接医疗需求购物需求健身需求统统没法满足?这合理吗?还有我想问,城里的高材生都在干嘛?我把全城的高学历居民都迁移到大学和医院旁边了,结果教授和医生还是少得可怜,这游戏AI不会让高材生优先从事高学历工作吗?难不成我花大钱引进的高学历人才下基层在超市当收营员??其次就是各种bug和负优化体验,传送带十字路口没法造,仓库传送带莫名其妙失效(我检查过了不是设置了仓库存储量的原因),前期混合垃圾场被什么有害垃圾生物垃圾占位置卡死……一大堆。展开收起
重生之我是OGAS系统展开收起
对不起同志,这个差评是留给我自己的,我为自己的无能和懒惰没法进行细致的运营,没法生物垃圾车左移450米这样面面俱到的计划经济一样的安排 XWX 向现实的管理工作者和领导者,市长市政局致敬 游戏本身是个好游戏, 我能感到这游戏丰富的内容与细节,硬度,光是从铺个路都有9种不同车辆的参与。 我没办法做到同时管物流和生产,亲自到垃圾站给车辆买车然后告诉司机去那个建筑捡垃圾···· 也很难设计让居民只用步行不到450米就能上班的结构 雷点:同时管物流和生产,铺建筑只是开始,还得买车,买不同的,对应的车辆。买好了还得亲子划线指定站点。 还要照顾刁民和区位挑战 最关键是没人提醒你要做什么,而且选项过多 对于产线都不会搭的玩家属实是太不友好了 娘希匹,这游戏修个路都要弄一堆东西 就应该开局限制可用建筑,然后到一定程度后解锁 总之我连戈尔巴乔夫都不如( 不配这个游戏_(:з」∠)_展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集时间:2026/08/15。