
撞车嘉年华2
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥160.272025-03当前全网低价~ ¥128.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于撞车嘉年华2
Wreckfest 2将全接触式竞速变成速度、碰撞与车辆破坏的较量。你可以驰骋于高速赛道、障碍路线,以及设有交叉路口和逆向来车的赛道;也能放弃干净利落的超车,投入德比混战。车辆外观同样可以自定义。 Steam玩家评价中,好评占比为73%%,共5,699条评测。 Steam PC版列出英文界面和字幕。
制作团队
开发
Bugbear
发行
THQ Nordic
近36个月最低记录
≈ ¥160.272025-03-20 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版包含单人和多人竞速、德比模式。多人模式说明支持最多24名玩家,并可加入电脑对手。
语言
资料列出英文界面和字幕;未列出完整英语语音信息。
03常见问题
有哪些比赛内容?
包括赛道、障碍路线、交叉路口和逆向来车赛道,也有拆车德比。
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC版列有单人竞速和德比,也包括多人模式。
驾驶体验有什么特点?
游戏介绍强调重新打造的物理模拟、细致的零件损坏和车辆自定义。
热门Steam评测
母语评测选择 · 10条所选的本语言有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩12小时73人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
半成品,优化差游戏模式少。评价为等等再入 二遍:看没几条中文评论我来具体补充一下为什么不推荐抢先体验版。 首先抢先体验版的优化差不适合低配置老电脑。 我电脑RTX2070显卡系配AMDR7处理器,固态,中等画质都掉帧严重,只能画质调到low。 其次是 现在抢先体验版没有生涯模式 只有一个快速竞赛里面一个关卡和自定义竞赛里面四个地图 车也比较少,一个初代科迈罗,一个福特野马,一个90年代美国车类似福特金牛座,一个一代或者二代高尔夫。 抢先体验版没其他内容了。 三编:大概可以玩了有内容了展开收起
评测时游玩12小时17人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
《Wreckfest 2》:真男人就应该狠狠撞车! 《Wreckfest》(国内译名《撞车嘉年华》)这款游戏在赛车模拟作品里也算的上是款不折不扣的奇葩了——虽然有着RAC游戏的基础玩法,但「真实碰撞引擎」 的加入让游戏调性发生了改变:中规中矩跑圈那是弱者之举,在赛场上把敌人撞出去才是真正的赢家!所以与其争榜一大哥,不如当鱼类王,活到最后才是胜利。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 而时隔七年后发售的二代口碑则稍微有些崩塌——归根结底,是目前EA版本内容太少,建议跟隔壁《神力科莎EVO》坐一桌。 首先,它仍旧是款赛车模拟游戏 跟《车祸模拟器》这类完全追求碰撞体验、驾驶只是作为附赠的游戏来说,《撞车嘉年华》系列的最大区别就是你首先要真的把它当成一款赛车竞速游戏来玩。作品跟寻常赛车游戏一样,会给到玩家一张目标地图进行循环驾驶,跑完指定圈数以后用时最少的玩家即可获得胜利——但你可不要奢求《地平线》系列这般伟大的开放世界,它充其量就是个《神力科莎》的水平,模式上跟前者也比较类似,甚至手感弗如远甚,做不到前者的那般细节。 而在驾驶方面,本作也没有那么多拉力车、跑车等各种乱七八糟的车型,基本上以卡车跟美式肌肉车为主,力图给玩家带来最血脉沸腾的驾驶体验——而之所以只有这些车型,自然是要为游戏的核心玩法服务。 与其追求更高的名次,不如狠狠撞车! 《撞车嘉年华》系列最特殊的一点在于,本作以「碰撞」为卖点,即便是在竞速模式中,首要目标也并非是「安全完赛」:这主要是因为游戏的结束条件有两种判定方式,第一种是传统赛车游戏的结算方法;另一种则是当玩家车辆被完全摧毁时,根据已获得的碰撞点数进行结算。所以说你完全可以上来就大力出奇迹,把所有车子都全部撞坏,最后再自己报废来结束比赛。 而到了破坏模式中就更加简单粗暴了:别管其他,在有限的场地内怼着其他所有车干就完了!最后会根据玩家的破坏点数进行积分,将自己车武装成反坦克装甲,直接往别人脸上冲便是! 二代相比较一代的最大升级大概是一些细节上的填充,比如这代玩家终于能看到方向盘的手部动作了,操作起来更具实感;此外,更精细的画面表现、更加真实的物理碰撞效果也让游玩体验更上一层楼,只可惜作为EA版本现在内容还有些少,期待正式版能有更加优异的表现,至少不能辱没前作独特体验的光环BUFF! 总结 总而言之,这是一款标榜着「暴力」「热血」等标签的赛车作品,但底子里仍是款RAC游戏——只不过它的内核可能更加纯粹,街头赛车不就应该这么血脉喷张吗?在传统游戏里把车损开到最低的做法都有些过时了,《Wreckfest》里请务必把车损开到最高,你才能感受到最真实的碰撞体验以及「碰撞」所带来的战斗收益!当场地里全是汽车残骸,不就是那个最硬派的玩家获得胜利吗?展开收起
评测时游玩3.6小时69人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
CHINESE WHERE ?展开收起
评测时游玩0.3小时7人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
照片模式不仅难用,bug也多,希望创意工坊可以学习BeamNG,我们需要的不仅仅是车辆mod,还有地图mod,和更多趣味mod!!!展开收起
评测时游玩1.3小时6人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
照目前的更新速度,怕不是还要两三年才能达到可玩的程度,不建议购买展开收起
评测时游玩0.2小时2人认为有帮助
抢先体验期间撰写 · 免费获得
推荐Steam玩家
目前看起来比较粗糙,建议等等展开收起
评测时游玩0.5小时4人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
无法启动,进游戏点开始提示内存不足展开收起
评测时游玩0.4小时2人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
2018年,由Bugbear Entertainment开发、THQ Nordic发行的赛车竞速(笑)游戏《撞车嘉年华(Wreckfest)》正式发售。Wreck就是事故中严重毁坏的车辆,Fest则是节日,可以说是相当直译了。顾名思义,本作主打一个无规则竞技,正所谓最好的暗杀就是无双,最好的竞速也就是碰撞,只要把对方都撞毁了,就没人能战胜我! 2025年3月,本作的2代《撞车嘉年华2(Wreckfest 2)》正式发售,依然是原汁原味的开发组和发行商,不过目前尚处EA阶段,且在商店页明确说明了这只是个供体验游戏的早期版本,因此值得期待后续更新。Wreckfest的制作组Bugbearr Entertainment来自芬兰,这家成立于2000年的开发商一直专注于赛车游戏,曾经制作过《山脊赛车:无限》和《横冲直撞(FlatOut)》系列,且横冲直撞系列的两部作品都突破了百万销量。 事实上,横冲直撞系列就已经是围绕着车辆破坏展开的了,Wreckfest继承和发扬了这一点,并着重于物理模拟部分。该系列的灵感来自于瑞典斯堪的纳维亚的民间赛车Scandinavian folk racing,并自称为“全接触式赛车(Full Contact Racing)”——说白了,就是不避讳撞。 这类赛车比赛是有其受众的,在北欧有着瑞典的Bilcross和芬兰的Jokamiesluokka,而在这之外,美国人也非常钟爱他们,不但知名的纳斯卡赛车(NASCAR)因其激进有时被视作全接触式赛车,美国人甚至为专门的全接触式赛车订立了多种规则,犹他州、加利福尼亚州、北卡罗来纳州……这类比赛多次举办,比起将在尘土飞扬的道路上飞驰的廉价车作为宣传图,美国人干脆将大量撞车的图放了上去,更加突出了重点。 2014年,在Steam还有青睐之光的时候,《Next Car Game》以抢先体验形式在Steam平台发售,此后随着多年更新,最终改名为《撞车嘉年华(Wreckfest)》,并在2018年正式发售,顾名思义,主打撞击和物理形变。这部作品目前取得了特别好评的优秀成绩。2025年3月21日,续作《撞车嘉年华2》以EA形式发售,预计将持续至少12个月的EA。 不过目前的游戏只是个用于体验的框架,不但只有英文,而且内容非常少,参考的是初代EA逐步完善的经验,更类似一个提供给支持者的版本。2月时制作组在发售前更新了商店页,把多语言和Mod支持等发售时不会提供的选项都删去了,并说明将随着EA阶段更新或是正式发售逐步加入,商店页显示的内容将是游戏当前已有的内容,也称得上实诚。 本作目前支持单人、多人模式,有六类车可选,地图也仅有六张,生涯模式暂无,只能随机或者自选地图进行AI对战或者在线匹配。除了不忌讳开撞+传统竞速赛车的地图外,也提供了直截了当的厮杀地图。受够了繁文缛节?直接在地图中开车互撞,简单明了。从这个角度来说,本作、或者说这个系列的竞品并非《GT赛车》、《极限竞速》之类的赛车名作,而是B站上天天有人做视频想着法看撞车玩的《车祸模拟器(BeamNG.drive)》。 当然,相较于完全放弃了赛车的车祸模拟器,本作依然有着完整的赛车框架,只能说是带有撞车要素的竞速游戏,“全接触式赛车(Full Contact Racing)”的定位不可谓不精准——毕竟全接触(Full Contact)就是要有身体的直接接触对抗,比如极真的全接触空手道(Full-contact karate)就是直接打击而非寸止,英式橄榄球也有Full Contact的说法,但赛车的定位又决定了他的核心仍是比赛,而非单纯的撞击模拟器。 不得不说,虽然本作不以开车手感见长,但物理形变做的属实不错,跑赢对方不是唯一的选择,撞赢才是正道。不过还是那个问题,当前的游戏本质上是一个提供给支持者的试玩框架,内容相当少,目前无法支撑游玩,也难怪制作组会在商店页写明“如果您对游戏的期待是功能全面、全方位优化且拥有多种模式、数十条赛道和车辆以及广阔的职业生涯模式,请考虑在我们发布 1.0 版本之后再购买”,大实话了属于是。 5月13日,本作在多次小更新后推出了首次内容更新,加入了新的赛道和车辆,并同步进行了不少优化修改,很期待制作组后续的打磨完善。总的来说,《撞车嘉年华2(Wreckfest 2)》目前类似于一个募资的框架,摆出来给玩家试玩,如果是系列粉丝或者游玩后感兴趣的可以购入,如果并非系列粉、更想游玩到充足的游戏内容,还是需要等待后续更新。 加入肥宅聚集组,这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注肥宅鉴赏家,一起当肥宅w展开收起
评测时游玩0.2小时1人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
已经退款游戏了,华硕天选5Pro 16g运行内存直接给我爆显存 还是关后台的情况下 就真的很无奈展开收起
评测时游玩0.4小时1人认为有帮助
抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最近收录:2026/08/15。