

明末:渊虚之羽
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
全网史低 ~ ¥184.67含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥155.792026-07当前全网低价~ ¥260.70Kinguin距史低+67%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC《明末:渊虚之羽》豪华升级包正在获取全网报价
01关于明末:渊虚之羽
《明末:渊虚之羽》是一款类魂动作角色扮演游戏,故事发生在明末巴蜀,战乱与神秘疫病催生出妖怪般的生物。 你将化身失忆的女侠无常,探索巴蜀、对抗怪物并追寻自己的过往。 击败敌人可获得新技能;消耗赤汞能强化战技,也可为武器附加强力效果。 你的选择、发掘的秘密和信任的盟友,将影响多个结局的走向。 Steam玩家评价:45,186条评测中好评率为58%。 发行日期:2025年7月23日。
制作团队
开发
Leenzee
发行
505 Games
近36个月记录最低价
≈ ¥155.792026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版支持单人游玩、Steam云存档和完全控制器支持。
语言与语音
界面和字幕支持多种语言;英语和简体中文还支持完整语音。
03常见问题
游戏背景是什么?
故事发生在明末的巴蜀,战乱与神秘疫病催生了怪物。
无常是谁?
你将扮演失去记忆、身患羽化病的女侠无常,探寻自己的过往。
选择会影响结局吗?
你的选择、发现的秘密以及信任的盟友,都会影响多个结局中的最终走向。
明末:渊虚之羽 相关资讯
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言的精选有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评论观点针对其评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评价一下,先说结论,好玩。 1.对于优化,电脑7800xt优化很好,稳定60帧,(后面fsr调整了一下,开帧生成120多帧,但还是tsr清晰,更舒服)再看33号远征队完全就是A黑,大锯齿,糊的要死,同样是虚幻五引擎,看的出来老夏对A卡的重视,体验好了非常多!! 2.对于支线主线的处理很好,道路窄的一般支线,很快就能走到头,非常舒服,现在大部分厂商根本不重视地图设计,明末的探索体验正反馈很高 3.对于部分地区降价问题,在发售前就是那样定价的只不过被骂后505改了,现在无非是回调,并且都是发展一般的国家,比中国定价低也合情合理,发达国家该高还是高 游戏对我来讲好玩最重要,我觉的好玩它就值,如果因为跟风差评,老夏不做游戏了,才是玩家的一大损失,毕竟只有少部分厂商愿意花精力做地图设计了,而我又只喜欢箱庭地图的游戏。就是我买的豪华版难受了点,就当支持了 ——————————————追加————--———— 妈呀真给我玩爽了,地图感觉每个犄角旮旯都去了,还能发现新东西竟然。每个武器我都使用了,无论双刀吸血流,还是大斧头吸血,单手剑法术,长枪挑人,长刀背刺,游戏鼓励你尝试多种武器,每个BOSS都有适合的武器针对,爽,10分我能打9分 2026年打了匹诺曹发现明末做的真好玩,真的,类魂之王当之无愧展开收起
评测时游玩97.4小时1,919人认为有帮助
不推荐Steam玩家
灾难级优化,环国区永降,标准版能领豪华版奖励,豪华版预购玩家多花钱却当了大冤种,狠狠地被上了一课,在豪华版得到满意的补偿前差评是不会改的。 更新: 第一波豪华版补偿到位以后开始玩的,前前后后花了接近50小时全成就,更新下游玩感受: 1、地图设计:游戏是好玩的,地图设计很惊艳,各种大环套小环,两三个篝火串起整个地图,章节与章节之间几乎是无缝衔接,仔细探索的话基本也不会错过各种捷径,同时地图探索奖励很足,回血道具很多,探索难度不算高,地图设计质量也比较稳定,每张图都比较有特色,最惊艳的是鸟人部落和真武观的的立体大回环;就我游玩的版本(1.6)而言恶意属于能接受的程度; 2、剧情和任务设计:本着没有调查就没有发言权的精神,本人没带过也没跟过任何关于游戏剧情的节奏,玩完以后个人认为游戏剧情无任何问题,并且这也不是个严肃历史题材的游戏,有的人非要带着靶子射箭大可不必;主线任务比较简单基本上一本道;大支线探图注意一些还算是比较容易完成,小支线及其容易断且无补救措施,错过只能下一周目; 3、难度:BOSS设计难度有点低且没什么交互,即使不用轮椅老老实实长刀打立回也没什么难度,除了初见前期红岚有点卡关外,剩下的都是几遍过,BOSS性能跟不上主角性能,没什么成就感; 4、体量:体量太小、流程太短,一周目仔细舔图也就20+小时的体量,全成就顶多40-50小时,多周目除了玉佩和宝石的提升也没什么新的东西,不值这个价格; 5、优化:优化依然稀栏,A卡用户慎重,我是专门打了个FSR转DLSS的画质优化补丁勉强能玩,但掉帧问题依然存在; 6、音乐:OST挺棒的,跟场景很搭,氛围感很足,最喜欢的是最后的《祀渊之娠》。 综上,个人认为明末是一部完成度比较高的游戏作品,算是比较优秀的国单,但是差评就不改了,体量小和优化问题是主因,即使带着国产滤镜也不值这个价格,并且发行商的骚操作给豪华版玩家的恶心是实打实的,剩一半补偿遥遥无期,就当是自己的赛博案底,警醒自己不要再预购任何游戏;期待灵泽科技和夏思源的下一部作品,质量合适还是会买。展开收起
评测时游玩50.7小时16,588人认为有帮助
推荐Steam玩家
ㅤㅤ说实话,在这个类魂系列众多年代 ,如果听说某款感兴趣的新作会是这类,我也只会平淡的回复 “ 噢 那到时候可以试试 ”. 这种感觉就和我听到「银河战士恶魔城」或「肉鸽」一样,并不是说我对类魂、类银河战士恶魔城,或者肉鸽游戏有什么看法或者不好的点,只是这类系列实在太多了,就像七鲤爱营业疏菜沙拉,但喫茶店也不能只营业疏菜沙拉一样 . 这类游戏其实一开始都不会掩饰其黑暗幻想的设定,按理说 这也应该让它们之间各不相同,但事实上在我个人看来是 它们大多都像《黑暗之魂》. ㅤㅤ而明末的本质也是黑暗幻想风格,独特的艺术风格和明朝末年蜀地的背景设定一开始是吸引我的,而明朝末年环境的画风和游戏设定也是让我感觉新颖的,毕竟羽化病的折磨下,在揭秘自己过往的旅途中,所有看似正常的人却对不正常的我满满恶意,是一款开始我认为值得期待的明朝末年体验器 . ㅤㅤ但是当在24号今天正式上手之后,我只想说 一半一半 . ㅤㅤ10点的开启,标准版 豪华版奖励混乱发送,那我豪华版的意义在哪里 是不是有点离谱了呢 ? ㅤㅤ开局拿刀的姿势,我是真感觉别扭,以一种在我看来很僵硬 让肩和手臂消耗很大的姿势移动,安全区和没有战斗的时候也是这种姿势一直移动,明制持刀手法也是很讲究的好吧(女主手不累嘛? ㅤㅤ建模不太行,没黑神话好 虽然本质也不是什么很丢人的事,但优化差真的难评 . ㅤㅤ服装上 我个人感觉很没明末的特色,有点落俗,为什么要和网游坐一桌呢,文化载体好好做不行嘛?引导性上是偏差的,但回头来看音乐及配音上,是用心了的( 有一说一 ) ㅤㅤ不成熟是最大缺点,但也是最好解决的,能看到有基本的底子,中规中矩吧,接下来看后续了,毕竟2077开局也不是完美的 . ㅤㅤ提前游玩是宣发 不可少,这个没得说,但众多大小自媒体23日提前偷跑出的各种全流程 搜集攻略、剧情讲解、无伤攻略疯狂推送跳脸,甚至连各种地图工具和脚本都开发出来了,预购玩家的我们是小丑嘛? ㅤㅤ是皇权特许的偷跑权力?但凡发售前两小时放出也不至于如此 . ㅤㅤ最后 其实真的不知道怎么说,但结果是没有达到我预期的,作品也是对不上这个价格的,理智看待吧 . ㅤㅤ但我希望未来的国产能越来越好 .展开收起
评测时游玩0.9小时1,779人认为有帮助
不推荐Steam玩家
转载:这部《渊虚之羽》此前公布的背景介绍,早就已经挑明了。 它们就是要把明朝末年,四川地区人口锐减,上千万人惨死的灾难,罪责全扣给张献忠的大西起义军和南明军队。 更在游戏设置中竭力回避满清的存在: 【1644年崇祯自缢,同年张献忠率领其军队攻入四川,建立大西政权,至此四川地区迎来了历史上最为黑暗的时期。经历了张献忠的残暴杀戮,大西军和明朝残余势力的拉锯战,本地土匪摇黄贼的肆虐,社会遭受严重破坏,人口锐减,人间秩序荡然无存。 在真实历史的基础上,《明末》构建了一个瘟疫肆虐,妖魔横行的世界。】 而且,在已经有了《饿殍:明末千里行》这款颇受玩家好评的游戏的前提下, 这个竭力回避与洗白满清暴行的《渊虚之羽》,还恬不知耻地把游戏简称以《明末》自居。 这不是为了直接抢占标签,又是什么? 当然,《饿殍:明末千里行》的作者,同样也是一个深受「民族团结大于天」「明朝清朝一样坏」思想影响的“团结壬”,口口声声他的游戏不是给“皇汉”做的。 但一个至少还肯承认「明末清军屠城,杀人无数」的“团结壬”,在表现“扬州十日”惨案的续作《哀鸿:城破十日记》,把游戏boss设定为满清豫亲王多铎,化身的“妖王金翅大鹏”,游戏的群妖就是满洲八旗军。 而《渊虚之羽》呢?直接就把四川大屠杀的元凶罪魁,满清八旗军和汉奸绿营军,直接当做“不可描述势力”,避而不提了! 反而把诞生了李定国、刘文秀等南明抗清名将的张献忠大西起义军,当做屠川罪魁? ——就四个字:【其心可诛】! 涉及明末这个题材,亿万玩家的一致诉求,就是杀清妖!狠狠地杀清妖!!清妖杀得越多越好!!! 这并非是我们不承认历史上的失败,而是历史最终赢家本就该是我们,满清八旗强盗集团彻底覆灭了! 所以,告慰先人英灵,书写当下历史的主人,本就该是我们!难道还需要顾忌那些亡国灭种的夷狄余孽的脸面不成? 华夏五千年文明史,从来汉治四夷便是天道, 如蒙元满清一般,以胡凌汉则是倒反天罡,天理不容! 那些夷狄余孽,说白了,不过是全靠了汉人的宽大慈悲,饶恕了他们不可推卸的历史罪责,苟延残喘的亡国之余,让他们蹬鼻子上脸,还真是【倒反天罡】了! 还记得2年前那部描述唐朝“归义军”起义,光复河西的电影《敦煌英雄》,就因为预告片中,如实描述了吐蕃军侵占河西后,对汉人百姓强行胡化,以及汉人军民反抗胡化的片段, 对其恨之入骨的逆民余孽们,就是用了一套〖反装忠〗话术,居然说这部唐朝题材电影,台词说「唐人」而不是「汉人」,「归义军归唐」而不是「归汉」,就代表「虚无汉人=反汉」, 然后还真有许多头脑简单的蠢货上当……可见逆民余孽之阴毒。 而另一方面呢,自从近年来,勾结美帝和“台独“”的满遗组织被破获,其首脑“富察延贺”等人被抓捕,持续20多年荼毒银幕的“清宫戏”“辫子剧”被叫停, 连“清史专家”们苦心孤诣筹备多年的《清史》修订项目,也被直接叫停,再也骗不了经费了。 不甘心就此落幕的清宫剧利益相关群体,这几年时间,先后炮制出《天下长河》《人生若如初见》《澎湖海战》等新剧目,打着「纪念治理黄河」「纪念辛亥革命」「纪念祖国统一」的幌子,粉墨登场。 无奈日益觉醒的广大爱国民众,早已全不买账! 早在一千多年前,唐太宗李世民与魏征君臣,就曾经说过: 夷狄禽兽尔,弱则卑伏,强必盗寇。 过往几千年历史,铁一般的事实无不证明了这点。 当汉人势大时,夷狄们就会高喊团结,高喊汉胡一家亲,要求我们把它们当一家人,给它们平等甚至特权待遇,绝对不能纪念历史上的抗胡英雄,绝对不能提及历史上的夷狄罪恶,以免伤害它们所谓的“民族感情”。 当汉人式微时,夷狄们就会立马露出狰狞嘴脸!它们从来都把在汉人治下的隐忍当做耻辱,一代代信念相承,就是为了致我们于死地,独霸东亚大陆这片丰饶土地! 不止是众所周知的蒙元政权、满清政权建立时,两次空前大屠杀,光是四川一省就直接被它们两次杀成了白地! 今天的四川人,90%以上都是此后从外省迁入的移民, 诸葛亮时代的那些蜀汉民众后裔,早都已经被夷狄侵略者的两次大屠杀,杀戮殆尽了。 就说20世纪初,漠北叛匪集团,在罗刹帝国主义者策动下的“外蒙独立”,前后杀害了占当地常驻人口15%的边疆汉人! 然后,这个叛匪集团建立的政权,哪怕再贫穷再落后再反华,依旧是无数夷狄的“精神祖国”! 而时至今日,某些“团结壬”蠢货,甚至还在自欺欺人「外蒙独立是好事」「蒙古正统在中华」…… 所以,2025年,不论《人生若是初见》,还是《澎湖海战》,还是这部《渊虚之羽》,它们的陆续登场, 都足以证明,文娱界的逆种分子、反汉余孽们,态度有多嚣张,它们正可以成为不折不扣的【反面教材】,教育更多的汉人民众觉醒,识破“团结壬”自欺欺人的谎言!展开收起
评测时游玩0.4小时11,684人认为有帮助
推荐Steam玩家
豪华版玩家成🤡了,如果你像我一样没有拿到预购奖励,退出游戏重新进入即可展开收起
评测时游玩1小时1,731人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我必须首先承认明末在核心玩法、战斗和地图设计上。绝对是一部合格之作,战斗开发性比想象得更丰富,地图设计也深得老贼精髓,曲折回环、险象环生,探索的惊喜与死亡的惩罚交织,构建出一个极具压迫感却也充满探索动力的“末世四川”,除了部分篝火位置设置极其不合理(相信从缚魂木前往唐王行宫的朋友们都深有感触)。在动作设计和关卡构筑层面,本游戏适合且仅适合近战无攻略通关魂类作品如黑魂、法环、血源的玩家游玩,并且可以算比较有诚意的类魂设计。每一把武器都有比较有趣的玩法(哈哈哈,或者说有交互的玩法和轮椅的玩法并存,可开发性很强)和拓展技能树,法术也比想象中的更好用(法术和附魔可以一起带上来针对弱火、弱雷等等的怪,而不必要频繁换特定的武器)。与此同时,游戏劣质的优化,无理的键位设置,缺少各种物品提示和指引粗糙等问题也不可忽视。接下来谈谈剧情。 经历过去年《黑神话》剧情的风波,我认为对于剧情的点评和讨论要有自己的思考,不要轻易陷入舆论当中,对于改编,对于神话和历史的传承,要有自己的考量,切不可人云亦云。 随着流程推进和舆论的发酵,一种难以言喻的复杂感受逐渐浮现这感受,这源于游戏对那段惨痛历史的叙事框架选择。《渊虚之羽》的官方背景介绍开宗明义地将1644年后四川的“人间秩序荡然无存”、“人口锐减”的浩劫,归咎于张献忠的大西政权、南明残余势力以及“摇黄贼”等地方武装的拉锯与破坏。在这个基础上,叠加了瘟疫与妖魔的元素,构筑了游戏的舞台。作为一个尚未完全通关的玩家,我深知此刻的评价可能不够全面,后续剧情或有转折或深化,我也愿意在通关后修正我的看法。但就目前所见所感,这个历史背景的设定本身,已然构成了一个无法回避的核心争议点。 明末清初的四川大劫难,是华夏民族一段极其沉痛、无法磨灭的集体记忆。其惨烈程度,在世界人口史上都令人触目惊心。这段历史的成因极其复杂,是多股势力(包括但不限于张献忠部、明军残余、地方武装,以及随后入主四川、实施了残酷镇压与屠戮的满清军队)反复拉锯、混战、劫掠,加之天灾、瘟疫共同作用的结果。任何将如此深重灾难的罪责简单归因于某一方或几方的叙事,都必然面临巨大的史学质疑和道德审视。本作在构建其世界观时,选择性地将“满清”这一关键历史角色彻底隐去,使其在游戏文本和背景描述中成为“不可描述”的缺席者。这一叙事选择,使得游戏将“屠川”的主要矛头指向了张献忠起义军(尽管其早期确有暴行,但史学界对其后期在四川的行为及死亡人数争议极大)和南明军队(其中亦不乏如李定国、刘文秀这样坚持抗清、保境安民的杰出将领)。这种处理方式,在了解那段历史的玩家看来,显得单薄且失真。 也许本作的中文版本可以从半架空的角度理解,说是“设定上根本不存在满清这个势力”,那既然如此,作为一个RPG游戏,当我们代入主角视角中,我们的所作所为,最终导向的结局,又意味着我们处于一个怎么样的立场呢?很难不引起人遐想,而文娱作品必然是存在一定象征性和想象空间的...... 历史题材的文艺创作固然有艺术加工和虚构的空间,但当涉及民族集体创伤记忆的核心事件时,创作者肩负着特殊的责任。回避关键施暴者,尤其是回避在历史事实上承担了巨大罪责的一方,而将主要批判火力集中在内部矛盾方,这种叙事框架,无论有意无意,客观上构成了一种对历史真相的扭曲和对逝者记忆的不公。它削弱了历史苦难的深刻根源,简化了其复杂成因,甚至可能在不经意间迎合了某种试图淡化特定历史罪责的叙事倾向。这并非苛求游戏成为历史教科书,而是期望在构建如此沉重历史背景时,能体现出对基本历史脉络和民族集体记忆的基本尊重与审慎。 另外,从玩家的角度出发,我希望玩家群体对国内外作品改编中国历史的态度也不要有太大的出入,也不应默默接受国外厂家对于中国历史粗暴甚至扭曲的改编,而是勇敢发出自己的声音。 等我完整体验游戏后,会回来修正这篇评测,希望大家好好游戏,更要好好生活。(临时起意有感而写的,很粗糙,可以骂我,但是不要互相争吵起来啊,别因此影响了自己的心情,中国单机的路还很长) ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 后面是补充内容,相信也没有太多人看了,这些是更加全面和贴近游戏体验的评价。 历经四十小时的探索,作为cdk玩家,我终于基本上完成了本游戏的收集和主线,并很遗憾地达成了所谓“最坏的结局”,回过头来通过其他人分享的实况和自己在游玩过程中尽全力搜集的剧情线索,我大概可以拼凑出本作想要传达的剧情,总结如下:剧情好吗?剧情不够好。剧情是否歪屁股?我愿意相信制作组没有这个意思,但处理得的确不妥当。正因如此,当我们摘下目前网上仍甚嚣尘上的跟风节奏滤镜,靠自己体验摸索剧情的玩家,不论从哪个角度抨击或赞扬本作的剧情导向,都是合理的,应当被尊重的——反之,跟风黑、带节奏或者跟风大量公式洗白的终会随着时间被扫入历史的垃圾桶——尤其是子虚乌有、复制粘贴的尬黑和缝缝补补、自欺欺人的洗白。 剧情的叙述方法可以看出来是对魂系本家叙事的全方面致敬(剧情本身则最像血源),包括但不限于支线角色去向的飘忽不定,支线道具乏善可陈的提示,几乎没有任何NPC能有好的结局,无意间的探图和对话就可能破坏关键支线......我之所以完成了“最坏的结局”,就是在缺乏引导的联通地图中,无意间提前到达了第三章,自此,真结局和好结局的最关键NPC便不知去向,从结局角度看主角, 就已经成为绝望中毫无意义的挣扎——仅仅由于踏错了一步,结局就无从改变,好一个蝴蝶效应(另一个转折点是和说书人的对话,很可惜,由此我也无法达成继承者的结局,这确实是我抉择的问题)。 可以很明显地感受到剧情里有很多一拍脑门的设定,提示和引导一如既往(魂系经典)的烂——“既然是宫崎老先生的作品,不管是早是晚,不管评价是好是坏,一定都是好的,只要是有魂味的我们肯定要一股脑学来啊!”作品宣传的时候,既然以明末为卖点,既然以真实历史为基础(原话),即使是完整体验游戏之后,我依然坚持前面所述本作品的叙述过程和整个背景设定不够审慎的观点,有人说选择性的省略和逃避是为了不激发更多矛盾,有人说这不过是游戏,过于严肃无异于以民族主义视角扼杀国单的多样性,甚至破坏民族团结......相信作为成年人,大家都有一套自己的评判标准,多看看各种观点,也不是坏事,重点是思考了,就很好了。我深以为,并且也愿意相信“夏思源”制作组主观上没有歪屁股的行为,可能一拍脑袋,“清朝有争议,那我就删掉咯,反正我游戏品质好,玩家肯定不会在意的”,但客观上呈现出来的剧情表现并不需要什么恶意揣测,就能让人觉得遗憾。 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 本作品恶意设计上最大的问题,就是惩罚没有犯错的玩家,你既然致敬宫崎英高,那你应也明白,人家和没有犯错的玩家最多也就是开开玩笑,没有那么针对步步为营、小心谨慎的玩家的一击必杀的“魂味”设计——不管是一个个拐角蓄势待发准备推你下去的小怪,还是炮台、爆炸酒瓶、爆炸小怪潮、地雷、异常buff井井有条混乱合作的盛世,或者试错成本极高的365里路跑图中陷阱、多重异常、蚀命毒瓶、夏思源家里养的小怪群、夏思源当成师长来尊重的精英怪、诱人的陷阱光点乃至关底boss的“遭遇战”、毫无转折令人不解的突然敌对、长途跋涉后稍有喘息无意间按下的“交互”键 ...... 并不一定多难,只是让我没法心服口服地接受这份坐牢,说得难听点,制作人仍然在舔着宫崎英高的屁股,但人家早就已经走到前面去了,你大可以这样设计,这游戏必然有受众,必然有人觉得好玩有趣,但千万不要想着可以大卖,结合着宣发,倒有几分戏谑。 然后就是对于各部分主观的分析,仅仅引入魂和类魂作品来进行一些比较分析,便于理解,拒绝拉踩。主要从地图场景设计、boss和小怪设计、动作武器系统、推图和boss战的一些细节分享等,这会是一篇很长的文章。 地图设计我评价为类魂中很不错的级别,不逊于匹诺曹(我也同意很多人认为的其实比匹诺曹还要好,但整体上肯定是不如魂本家的水平,如果评价为什么历史最佳,吊打魂1之类的可以归为串子),各种垂直结构和近路设计让整体箱庭结构比较完整。 我个人比较喜欢第三章的鸟人森林的垂直设计,耗尽资源,开了四个近路(实际不止)最后刚好到达下一个篝火,由两个篝火联通全图,并且还有其他捷径可以前往boss房,结构回环且完整。场景上我觉得真武观设计得还挺好,因为这种可以进入的大型中国古建筑群箱庭场景结构设计,这可以算作是开了先河了,但是我觉得内部布置、整体宏观场景展示包括boss房位置的安排等还有很多需要钻研和调整的地方,怎么说呢,真武观的箱庭更多的是小建筑内部和小建筑之间的微型设计,玩过的应该都清楚,把两间房子拆成很多层,然后有A1-->A2-->B2-->B1这样类似的回环结构,并且一次次地重复,单调且有点小家子气。我真的很想在国产游戏里,看到冷冽谷、幽影城、王城那种色调舒服,场景宏大壮丽的地图和美术布置,包括物种保藏库和后花园旋转电梯那种初见很震撼的大型场景交互设计(明末第五章有一些类似的,但即使是这种环节,夏思源团队也要加入大把的恶意,让你没那么容易完成这个过程)。并且总体上来说,很多近路显得刻意,也有很多没有任何意义只为了拖时间的单向门,其实就是在A点到B点的近路外围中,设计一个歪七扭八、错落有致的纵深结构来连接,然后让你开近路,而近路的形式主要也就门、电梯或梯子、树,没有太多创意,我明白这不是太容易设计出来的,而且看得出来地图这方面真的下了苦功夫,但终究还是有点过犹不及,很多没有意义的岔路和单向门还是太多,而且最终导向的奖励可能和小零食也没啥区别。有很多人黑没有跳跃,我认为这不是什么问题,跳跃对于箱庭设计具有更高的挑战,而本作中,一些目测十几二十厘米的障碍无法走过去,特别是第五章中的腐败水池,那河岸真的就铅笔高度,你只能兜圈圈绕出去,这种程度的位移设置,就已经是对自己箱庭设计的不自信了。 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Boss和小怪的设计总体上可以说是确实有在设计,但是很敷衍,很粗糙。整个战斗逻辑上非常恶心的一点就是韧性系统,这个游戏所有的boss和小怪基本都是韧狗,即使是人形怪,用重武器斧头轻击的反馈也不是很多,有很多的小怪和boss更是各打各的,完全不吃硬直,我用大斧的怒斩打鸟人,她甚至没有0.1秒的硬直,给我气笑了,红岚和巫祝是稍有的吃硬直的大boss,要好好珍惜(也因此有很多玩弄的方法哈哈哈)。而小怪里除了部分换皮外的问题外,还有一个更恶劣的问题就是设计基本都奔着恶心去的,谈到韧性的话可以问问用轻武器打罐子怪的体验(有人说毕竟罐子怪就是主角嘛,厉害一点也正常),其他比如说竖井里的雪堡守卫,第四、五章的猎羽人,第三章的京剧怪......每一个都有我在打螺旋塔第一高手的感觉,法环是三大高手,那么这个游戏对于精英怪则是一视同仁地堆怪,让你无论在何处都有在夏思源家里的亲切感。除了韧性系统,当然还有招式的呆板以及AI的犯蠢。看见就会疯长失心条的出生小怪,不知道在哪里开始发波的狙击手,一套连招比米塔恩还长的复读B...... 除了恶心的招式,这游戏的小怪别说不会爬楼梯了,连抖一点的台阶路都不会走,甚至在不到膝盖高的地方也不会跳下来打你,倒是攻击反而可以穿墙了,厉害得很,大部分怪不会巡逻,只会呆在原地或者等你过去冒出来/掉下来,完全没有所谓活的生气,可能羽化把智商也完全带走了吧,你大可以升级AI,削弱数值和韧性的,为什么偏偏占了没有诚意和故意恶心人这样所有的雷点呢?出生怪打死了也不会刷新,就是要一遍一遍地让你感受他“真诚”的设计,当你接受了小夏温暖的安排,终于跑到了藏书阁时,点一下“交互”,谁又不会 会心一笑呢?而boss设计,就很好笑了,这游戏的boss都有万变不离其宗的特色:无脑冲冲冲,连招砍砍砍,爪子砸砸砸。有人说别的游戏也这样,那你仔细看,当刘承恩几乎一模一样的三四刀,黄虎同一个动作连砸三四下,巫祝的小怪一模一样的叫出来横扫三次,鬼新娘二阶段、黄虎、鸟人、吃人女孩、夜夫人二阶段几乎一模一样地冲过来复读几次——以完全相同的动作,真让人感慨这游戏的满满诚意。而对于鸟人这样动作设计在这游戏里算是很丰富的boss,为什么给了无敌的韧性,又给那么高的数值?举个例子,研究了很久,斧头的正面交互几乎就是没啥胜算,最后打法变成了等她天上放完波冲下来的时候背板前闪,重击背刺处决+贪刀,然后其他招都是一直躲就行,真是太有交互了,真是太有魂游了——轮椅与背板你值得拥有。 总体上最恶心的章节,我个人体验上是第五章,完全就是一个迷宫,所谓的电梯捷径我经过测量单程需要48秒,而且电梯上还可能被各种冲击力推下去,我为了测量电梯时间,因此丢失了37W魂,太有生活了。里面极度密集的精英怪,每一个都得当成是BOSS来应对,加上覆盖全地图的炮击和随时的坠落风险,超长距离跑图,一个个开不了的门,确实对于人的精神力是很大的冲击(很多同学们跑到这一章其实已经很心累了,尤其是我4天40小时这种强度比较高的玩法)我都没有太在意什么捷径,就是一次一次向上冲击,死了几十次找到了深处篝火,然后从深处篝火恰好耗尽所有资源来到了最终BOSS房门口——结果最终boss没有带给我太大的惊喜,二阶段的特效还可以,并且“登罐长阶”的美术确实挺不错的,是本作美术表现最好的场景之一,其他很难找到优点了。 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 战斗设计,除了前面谈过的韧性以外,人物极其慢的喝药动作(甚至没法原取),和倒地起身后摇(甚至无敌时间巨短!)与BOSS夸张的多动症、超高攻击频率和三百六十度AOE的攻击方式完全不匹配,加之很多BOSS甚至精英都会特意压起身,以及夸张的读指令,即使给足了闪避的性能(完美闪避的容错空间很大),战斗体验依然糟糕。举一个例子,比如赤羽红岚,这是一个难得吃击飞的boss,而当我攒够三个羽毛,终于可以释放怒斩(挑飞技能),躲过红岚的一个技能后,你会发现在她极其短的后摇里,你的施法刚放出去,她就已经闪走了,可以说是必空——这是很让人灰心的体验,最后你需要做的是等她放非霸体技能时,专门顶着这种技能放你的挑飞,就可以保证命中,在起身后摇中刷出三个羽毛,以此循环,无脑打过,那所谓交互,又在哪里呢?同理,黄虎也可以反复针对他连续下砸的无脑AI绕身疯狂输出叠火异常,而其他打法又很粪;巫祝也是可以重复击倒,处决,击倒,处决压制到死,而反之放她进入二阶段就是魂玩家们最喜欢的马拉松B了,让人痛苦无比。这样的BOSS还有很多供大家享受,我慢慢地找解法应对,最后交互方式却是如此无聊。 此外我单独体验了每把武器的大致玩法,也试了试大多的轮椅流派,不得不说在武器的设计上,制作组是花了心思的,除了长枪的平A模组让我觉得有点不自然,整体操作感官上比较僵硬外,没有太大的问题,流派构筑确实还是有不少选择的,虽然本质上还是没有逃出魂的那套轻重攻击+法术战技的打法,但绝对称得上一种创新,武器的强化方式也相比之下非常人性化了,可以说是对魂类武器强化的一种创新吧。关于技能树由于基础属性的极度分散而显得太繁杂操作不便,没有构筑一键保存或者部分取消重新加点等功能这样的细枝末节的瑕疵,就仅仅提一嘴,因为对于游戏整体的问题而言,这些还是太小了。 除此之外,还有关于攻击的hitbox极其抽象,只举三个例子,当然实际上不止这些:第一章投石的胖子,投出的石头的“爆炸范围”非常夸张,也没有距离伤害衰减;第三章黄虎的冲撞受击范围完全不符合直觉,只适合提前左右垫步躲;斧类武器的攻击距离不符合直觉,视觉上感觉一直在用斧柄打人......这种处理应该是碰撞箱粗暴设置的问题,可以归于制作组的没有经验,也算是一个小问题提出来而已。 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 最后稍微提出一些可能还没有通关的CDK玩家,或者愿意尝试的新魂玩家的建议——好好利用这游戏的一个亮点吧,就是心魔的设计,高心魔值,其实可以认为完全是正向buff,并且可以利用求施和一个悬崖,来反复刷取回血丹药(推荐望山村),让前期常备5份药,降低推图难度,并且搞把青霜,配合切手技(瞬息斩)来躲避一些难以闪避的招式。 文字叙述的槽点我不想说太多了,不知道明末是否有专门负责调整各种文字说明的负责人,几乎所有的诗都不合平仄,缺乏韵律,很多物品和官方讯息内容的文字没法推敲,甚至前后矛盾,更别说一些容易引人误会的描述,让人不禁唏嘘。 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 这游戏能玩吗?能玩。这游戏好玩吗?因人而异——真正非常非常因人而异,对于一些魂系牢玩家,确实可能很享受其中,既能体验到一些FS社游戏没有的东西,又能作为可以折磨折磨自己的代餐/玩轮椅爽爽的爽游;对于魂类新人,或者由于黑神话开始关注ARPG类游戏的玩家, 要是能笑着玩下去,只能夸你贪吃了,至少这个游戏刚出的状态,是绝对不适合新人入坑的,而能乐在其中的玩家亦有之,无法接受的玩家不必以鄙视的眼光看待,作为这样的老ass也没什么可以高高在上的优越感,游戏,终究是为了获得快乐的。 最后这个游戏确实有不少亮点,就我个人游戏体验来说还是称得上挺好玩的,但终究是瑜不掩瑕,堆了很多了料,最终堪堪达到及格水平,我的好评标准是70分游戏,这个游戏可以说勉强达到这个标准,但加上定价、宣发、奖励错误发放、游戏优化等等一系列问题,只能说希望在未来的优化和改进中,这游戏能变得越来越好,我删减后的简评到此为止,希望大家量力而行,适度游玩,健康生活。我仍然愿意继续支持国单,望它葳蕤生长!展开收起
评测时游玩38.1小时9,825人认为有帮助
推荐Steam玩家
这游戏可以死在脑瘫505的逆天操作上,可以死在傻逼夏思源的傲慢自大上,可以死在游戏内的阴间恶意设置上,但他不该死在别有用心之人的故意挑动上。展开收起
评测时游玩19.8小时1,600人认为有帮助
不推荐Steam玩家
你有着固执的追求,但却有着狭隘的视野 44h不召白灵全boss+SL全结局。看到满屏的差评和莫名其妙的节奏、我其实很想为它说点好话,但我做不到。 说在最前,同时说给自信到能在开头写下自己名字的某人。 我觉得作为一个制作人,应该明白的一点是:个人表达永远排在商业诉求之后,或者说,你应该做到在一款高规格的商业游戏之中,摒弃许多不必要的、不被绝大多数人认可的个人追求。我自然承认如今的游戏一直在寻求轻量化与低难度,但这不是在十年前老魂游糟粕上大做文章的借口。从魂1/恶魂到法环,你能看到人物性能、篝火密度的提升,能看到许多轻量化的改动(更多的轮椅玩法、甚至有地图了),但它们从未丢失掉关卡的叙事意义与美学价值。我不是很明白,缓慢到让人脚趾扣地的电梯移动、僵硬到我开局以为我有适应力点数的人物动作、打boss前要走三百六十五里路的恶心设计,真的给你带来感动了吗?给你带来什么感动了?更何况我在整部游戏中努力地寻觅你的个人表达,除了充斥在整个流程的恶意陷阱、魔怔到病态的回环路径、莫名其妙的坏结局之外,我看不到一点点正向的、巧思的、能让我津津乐道的部分。换句话说,你的傲慢与偏见极有可能是这款游戏失败的主因,无关场外。而你不明所以模仿了签名的岛哥哥,除了他一些固执的审美与细节打磨外,我们总能想起合金装备里那会被时间老去的boss、会通过手柄震动和玩家互动的打破第四面墙的有趣细节、送快递也能构建出的心流体验、等等等等——这才叫做个人表达。 然后说给我自己的,也是说给无视节奏、还在观望的魂游玩家。 从我的角度,这款游戏更像是一个魔怔黑魂玩家的同人粉丝作品。或者说,它像是一部只针对黑魂玩家的考试题。仿佛是有人在创意工坊里做了一张体量非常大的I wanna地图,诚邀爱好者来尝试。你如果想要参与考试,自然可以游玩本作。但除此之外,它没有更多的价值。 本作缝合了太多的东西,你能看到从各个动作游戏“借来”的招式模组、能看到法兰要塞、看到老猎人的后花园、看到仁王式的军营(没错,你的地图像仁王,我就是在黑你)。但这款游戏真的有自己的东西吗?心魔这种几乎只需无脑叠满的机制真的能比得上魂的余火人性、血源的灵视、p的武器组装、堕落之主的提灯吗?我不置可否。 甚至在本作唯二的亮点:关卡设计和难度梯度上,也充满着形式主义。是的,本作的地图对于老玩家而言非常直观易懂,大大小小的捷径联通也做到了所见即所得。但大量低效的、无法复用的通路堆砌在空间,为了这些道路还摆满了无价值、无意义的物品(药物、魂量),这无疑宣布着自己从未在环境叙事与减法上有过考量。是的,你每一章都有足够多的捷径和电梯联通着祭祀场,但那又能如何呢?它不会激起我一丝一毫的探索欲望,只会徒增疲惫;再说到流派式武器,仿佛学了一点忍组,却甚至连皮毛都没有学到。是的,你后期通过远超主角性能的敌人设计、使得你的流派玩法看似有所意义。但攻击间隔、韧性差距的悬殊也让我认为你在逼迫我使用轮椅玩法,我并非鼓励老魂游残疾人式的弹防闪A,但让我拿起你的五把轮椅武器两三个键轮流按,也不会使得你的战斗设计变得有交互,本质上还是与boss各自为战。 就我个人而言,魂游是一种极易模仿、技术要求偏低,但却极难模仿好的品类。夸张点说,现在没有任何一款类魂追上了本家的尾气。在缺乏动作深度的情况下,魂游很大程度上用武器法术的广度弥补了自身的动作系统,同时在boss表演、怪物摆放、美术设计、地图关卡上下足了功夫。尤其是地图关卡,与环境叙事、美术氛围相结合后,才能无时无刻不让人在脑海中拼接出一个又一个浪漫的故事,突破层层关卡去探索未知的领域,这也是人们常说的“魂味”。或者用一种矫情的说法,它在向我们展示一个世界。但是明末,请问你给我们展现了什么?体态仿佛老不死人的擦边女主角?与时代不符的重复素材堆砌?低级的肉块拼接号称克苏鲁?低劣模仿只狼血源的坏结局?在一味地追求类魂形式背后,你是否有自己的内核?我不知道,我可能也不想知道。 ++ 前后质量几乎一致的完整性,尽管最后一张地图仿佛jrpg迷宫 + 高联通性的地图关卡,可以作为黑魂考试题一般的存在 = 逻辑整体还算自洽的民俗魔幻故事 - 刻意且形式主义的模仿,使得许多闯关也沦为了目的性极强的重复工作 -- 后期敌我性能差距的悬殊使得一些流派成为必须;没有配装保存、极差的战斗交互 -- 毫无美感与叙事意义的物料投放,大量可以被删去的通路、以及大量无意义的恶意陷阱 -- 不明所以的坏结局、使得整部作品显得刻板而自嗨 刻意而流于表面的模仿、流畅但重复而平庸 7.5/10展开收起
评测时游玩44小时8,111人认为有帮助
推荐Steam玩家
通关之后,我考虑了下还是给个好评,花两小时手打的评测和想说的话 游戏未上架之前,我差评其实已经提前写好了,虽然我最终还是给了个好评。但是不代表我就觉得这个游戏就没有问题,至于为什么,我会说明。 我是一个杂食玩家,大部分类型的游戏都玩,PS,NS,XBOX我也都有,FPS,RPG,动作冒险,2D横板,银河恶魔城,魂类和类魂等。只有魂2还没有玩,本来打算在明末发布前几天玩的,看到评测说是塞博电子酷刑,最后还是游玩了匹诺曹的谎言,另一方面也是想看看和这个类魂优等生比,明末能否超越。但很遗憾,我的评价是不如,虽然匹诺曹也就那样,但明末的整体体验是不如匹诺曹的。 游戏在未发布之前已经触碰了我几个雷点 1.游戏提前偷跑,虽然只要发布实体版,或多或少都有偷跑的,王国之泪,生化危机4重置,最后生还者2这些大作也不能幸免,但是我依然觉得很不爽。幸亏黑神话当时没有首发光盘,要不然也是透的内裤都不剩了。 2.提前让大量UP提前一天发布游戏攻略视频,本身游戏就5章内容,两次试玩就已经透露了前3章内容了,最后两章还是缩水的,我是一个非常沉浸初见的玩家,除非是某些解密实在过不去,或者不知道如何继续任务,我基本都不会看攻略过。但是大量曝光的内容已经让我没了新鲜感,虽然可以自己不去看,但是大量的视频突脸,有的甚至直接标题和视频封面就全部剧透了。我能接受提前给UP评测,但是不能接受提前游戏内容放出来。官方或者B站的想法是,打不过让大家看攻略,但是只让大UP发,这点就是非常招人烦的,如果我是一个小UP主,我因为喜欢这个游戏做攻略,我还需要打通这个游戏,再花时间慢慢做这个游戏的攻略,等做好了黄瓜菜都凉了,并且我还需要自己花钱买游戏,而这些UP提前能拿激活码,还要抢一波流量。B站除了这几个大UP,还有千千万万的小UP,有没有考虑过这些人的感受? 3.游戏恶意过大,虽然还没有玩到,但是通过部分UP评测,比如芒果冰OL就说了游戏恶意过大,并且篝火较少,这些都是早期的魂设定,让人体验差的。因为篝火的问题,我也给了魂一差评。这些老掉牙的设计,小高和他的团队自己都不搞了,这些模仿的却奉为圭臬。失落迷城,心渊梦境这俩国产都或多或少因为这个问题被差评,我个人最讨厌的就是打BOSS之前跑半天的路了,你BOSS可以难一点,但是没必要还要让我跑半天路。 然后就是游戏发布,本来说第一天玩了,然后我再给这个差评,好家伙,直接差评如潮了,接着就开始吃瓜,然后差评就先搁置,等通关再写,接下来就是说一下发售的节奏和体验了。 发售当天骚操作 1.标准版和豪华版内容发错,我是预购的豪华版,说实话,我一开始并没有发现,我是打到地宫的时候换衣服,才想起来怎么还少了衣服,我倒是对这个没那么大的反应,毕竟肯定会补偿。但是,这种把预购豪华版的玩家当小丑的行为,被骂被差评不亏。第一天晚点的时候,官方给了补偿,所有玩家给了音乐包,豪华版许诺了额外一套,说实话,这个处理相当糟糕,首先标准版的玩家不会因为你发了豪华版会给你差评,预购豪华版的大部分人不差你这几十块钱,但是你却补偿了所有玩家音乐,等于豪华版只能买1套衣服,而且还需要等,玩家早通关了,没有任何诚意,所以很多豪华版的也退款了。正确的处理方法是,直接给这些豪华版的玩家许诺之后出的第一个DLC免费,先不管这个DLC还有没有机会出,但是你起码要画个饼给豪华版的玩家,你优先要做的是平息豪华版玩家的怒火。虽然后来承若给4套和4把武器,但还是前面提的,很多人游戏都通关了,大部分人都不会打二周目了,你这个补偿没卵用。 2.环国区降价,如果说豪华版内容发错只是得罪了预购豪华版的玩家,这个操作就是得罪了所有花钱预购的玩家了,也难怪会差评如潮,因为不关注剧情的玩家也很难不因为这点生气,虽然官方说是价格异常,但是这个理由根本不能让人信服。你要降价,起码也是等几天再说吧,虽然说国区价格最高是谣言,但是这个操作着实败好感,本来买这个游戏的和黑神话一样90%都是国内玩家,你把国内玩家得罪了不就是断自己后路吗,我或者说国内很多玩家的想法很简单,你只要游戏内容没啥大问题,我就支持。 游戏本身 1.游戏恶意过多,虽然我玩了老贼的很多游戏,对恶意这块有心里预期,但是过多的设计也会让人有些烦躁,我整体体验下来,主要还是第二关的地雷,大炮比较让我恶心,其他对于玩了非常多魂游戏的来说,只能说还好。但是,并不代表就合理,老贼都是给你几颗糖然后给你棍子,你这个棍子太多了,让人感觉不舒服,这个地雷说实话根本没必要存在,尤其是大西军军营,地雷和地面一个颜色,还放到自己军营内部,一点逻辑都没有。 2.BOSS战斗,首先说明,BOSS战斗体验,我个人觉得还行,难度也能接受,也有卡关。除了赵云我通关了,去打了一会放弃了,主要是要跑半天,其他的都或多或少的死了几次,然后学习然后过关,整体体验和魂3BOSS难度差不多,需要学习成本,但不算太高。起码和BOSS的战斗让我回忆起了玩魂3那会摸索BOSS打法的时候,但是这个存档点,放的太远,每次电梯还需要手动,太过于墨迹,非常让人不舒服,黑魂和仁王都是自动电梯,一踩就启动了。然后就是BOSS有太多击倒击飞的技能,比如红岚,她几乎每个技能都能击飞我,但是人物并不能立即起身,体验之糟糕,匹诺曹一开始也是一样,后面需要激活P器官家点才行,但是后来也改成默认就能起身了。 3.地图并没有想象中那么好,首先他的地图设计肯定是优于黑神话的,毋庸置疑。但是,你要说他堪比魂一,那确实夸大了,虽然箱庭设计还行,但是有种为了这碟醋而包的饺子,很多近道都是刻意为之,有点像仁王的设计。加上电梯的速度极慢,体验也就那样,比如鸟人那到难民营地那个,那个近道不知道存在意义是什么。最后一章也是仁王后期典型开机关的设计。如果5章都有前3章的设计那么还能说地图还行。 缺乏便捷性的设计 1.篝火过少,有些篝火没有存在的必要,有些地方可以给,但又不给,比如BOSS门前不给。 2.包裹位太少,药挺多,但是只有4个格子,你可以一开始设计4个格子,但是后面应该设计增加位置的,匹诺曹也可以用通过P器官加点增加位置。 3.没有加点保存,包括时装,虽然可以免费洗点,但是每次都需要自己去加太麻烦了,明明可以直接当前武器加点归0,却没有像仁王那样点后面直接把前置给加了,我就换过一次,后面就懒得改了,一把武器就打通关了。时装给三差五都要换,当然这个比起加点要稍微轻松点。 4.打开背包没有暂停,只狼和无限机兵也是打开背包会挡住游戏,但是游戏是暂停了的。这和上面格子加在一起体验就变的十分糟糕了,黑魂虽然背包没有暂停,但是他没有全部挡住游戏,并且操作人物移动是可以边吃药和整理背包的。这些地方却没有学好。 预期内容不符和病毒式的宣发以及剧情 1.制作人可能是想参考黑神话的宣发方式获得成功,但是,黑神话没有漏那么多内容,虽然也不少了,不过黑神话没有让UP放那么多游戏内容,并且第一章也都是官方提供的素材。 2.大量的非魂游玩家进入发现与黑神话差距较大,黑神话走几步的存档,几乎没有什么难度的推图,以及大部分相对简单的BOSS战斗。很多玩家都叫苦连天了,但是他的BOSS战斗好,几乎没有BOSS上来就直接秒杀你,大部分体验都是打到BOSS剩3分一或者4分之一的血,然后自己的血瓶吃光了,打不过BOSS。虽然有些BOSS也难,黑熊精,虎先锋,黄风大圣,猪八戒,白眼魔君,王灵官,大圣这些BOSS都能可能卡几个小时,后期也只有一个二郎神最难,但是这能让大部分玩家都能看到打过去的希望,不会上来就两下就给你弄死了。这也是他能好评的原因。 3.病毒式的宣发,制作组应该思考一个问题,到底是想卖的好还是只是给少数人玩的,如果是想走黑猴卖的好,那么就没必要搞的这么难,不是每个人都是游戏高手和有非常多的游戏体验,加上很多人容易破防,推图破防,BOSS破防立马就给你差评了,所以你能看到那些死几次就发视频骂BOSS设计SB的。如果你是给少数玩的,就不要搞这种宣发,喜欢魂游的自然会去玩。无限机兵这么简单的魂游了,后期为了销量都删掉了部分坑人的地方,有些时候需要做减法。黑猴早期设定也难,但是后面也削减了BOSS难度,黑猴后面的连战,可以看出来他们一开始的BOSS难度是非常高的。但最后还是砍了好多技能,你到底是想玩家体验好还是只是想让玩家玩的难受,你是做给玩家玩的还是自己玩的,我自己也改过一些游戏,把一些地方提升难度,我觉得好像不错,但是玩家体验并不好。老头环为什么那么能卖那么多,是因为有法师,推图,打BOSS基本不用费太多脑子,后面DLC的BOSS设计太极端,法师也玩不了了,也是他差评的原因之一,后面FS社不也妥协了吗。 4.制作人的自恋,说实话,刚看到游戏一开始的几个XXX作品,我都没绷住。你是一个新人,公司也不名气,第一个作品应该稳为主,先赚钱保证公司有更多资金走更远的路,在国产单机这里站好位置,至于后面想发癫,像美末2制作人塞自己的东西,或者像小岛秀夫做自己喜欢的东西,那都是以后的事了。一个新人就想PUA玩家,哪来的勇气啊。老贼,小岛,尼尔这些人都是混了几十年的了,才有那么多信徒。在还没有成功之前更应该如履薄冰。 5.剧情过于寡淡,不管是主线还是支线,都没感觉有什么波澜,跟白开水一样,我从第一眼看到道士,我就觉得他不是啥好人,当时我就猜他可能就是最终BOSS,不好意思剧透了。主线是救妹妹,你就好好写救妹妹呗,非要加一个重男轻女的弟弟出来,现在对立这么严重不知道吗。然后就是没有大家期待的抗清环节,我以为可能像只狼那样最后加一个清军势力,不管是主角还是明军都无法抵挡时代的潮流,但是一点都没有,确实让人失望,那个赵云据说也是临时加的。我想象制作组可能怕引起一方的节奏,但是却忽略了另一方节奏,没有想到这个节奏更大。 挽救的办法 1.就纯玩游戏来说,游戏整体本身素质还算可以,算不上什么神作,也算类魂佳作了,但是依然不适合大部分人游玩,删除部分恶意,异常累计慢一点,加篝火存档点,尤其是BOSS门前不要太远,优化做好,便利性做好,体验好自然纯玩游戏的人会帮你好评。甚至你可以学只狼敲钟,那些老S想要自己受苦的就自己加难度呗,虽然没必要开不同的难度区分,但是你可以给玩家选择。 2.主题和本体剧情现在无法改动了,可以在DLC上做功夫,但是要提前说。加上之前说的给豪华版的玩家补偿DLC,然后说DLC剧情会加入其他势力,主角需要阻止其他势力入川,你现在可以不明说是清军,但是你这样说了,大家就知道是什么了。而且也把主角的人设立住了,早期海盗改成了现在的锦衣卫后代,但是并不能立住。很多玩家的态度就是主角如果是个单独的势力,为了救妹妹,自私一点,他可以打明军,可以打土匪,但是必须还要打清军。你如果不加,你剧情这块永远翻不了身。也别说什么之前因为工期来不及做,这种屁话没人会信。 好评的理由 1.虽然上面说了这么多,但我最后还是选择给一个好评。别误会,并不是我认可,首先是现在差评太多,我给差评反而没人看,我给好评可能能看到的人多一点。 2.我这个好评是给制作团队的,不是制作人。一个游戏并不是靠一个人就能做出来的,卡普空出来的稻船敬二,柯纳米的五十岚,出走之后也没有什么特别好的作品,都是吃老本。给这些热爱单机游戏开发团队的一个好评,我不想这些热爱单机游戏的人,因为这个遭遇就跑去做手游了。 3.抽象的民族主义节奏,这游戏最大的问题还是场外,并且已经发展到了离谱的节奏,如同一场猎巫行动。我是汉族但我首先是中国人,这几天我看到太多人逮着少数名族和东北人骂,玩个游戏就变成了汉奸,甚至直播间播只狼的,进去一看就是骂汉奸游戏,跟塞博天地会一样,周星驰里的鹿鼎记天地会总舵主给韦小宝说过“对抗清廷得用一些蠢一点的人,对那些蠢一点的人就不能说真话,得用宗教形式来催眠他们,反清复明只是口号,使他们觉得所做的事是对的,所以反清复明只是口号”。清朝是不是烂,当然。但你也得承认他是中国历史的一部分,现在少数民族也是中国的一部分,要不然新疆,西藏,云南,广西,内蒙,东北一个都别要了。这游戏现在没有被官方定性,游戏也没有像那边辫子戏一样描写清朝多么好,而且可能只是制作团队怕真搞出问题了游戏被办了,才不敢加。很多人就开始组织举报了,那这些人和几十年前举报游戏的家长有啥区别,到时候一刀切了就好了。一方面觉得国内审核的太严,一方面有一点点不如自己意的地方就希望大手镇压。 4.我不粉任何朝代,只是有时候会替一些朝代惋惜,我只是一个普通老百姓,我去任何一个朝代当老百姓可能都过的不咋地,汉也好,唐也好,明也好,他在历史再好,老百姓也就那样。兴,百姓苦,亡,百姓苦,这不是随便说的。我现在可以在家里吹空调,饿了可以点外卖,想吃肉就吃肉,想喝饮料就喝饮料,想打游戏就打游戏。有钱,可以洗个脚上二楼,没钱可以打开网页下个视频买个杯子🦌一下,你问我粉哪个朝代,抱歉,我一个都不粉,我只想活在现在,就这,不知道还有多少人不满现状呢。 最后,我是一个从单机游戏没有中文字幕,到现在很多外国厂商都开始加入中文配音一步步过来的,玩了成千上万的游戏了,但还是希望玩到自己国家文化的游戏,我不用去了解背景,也能沉浸其中。不管什么老头环,战神,大表哥,GTA,日本背景玩多了兴趣就不大了,因为我对他们的文化没有那么大的兴趣,最近两年玩的更少了,可能很多人也和我一样。 所以希望,以后的国产游戏选材上还是尽量慎重一点,规避这些节奏,中国历史这么长远,有太多的内容可以做,日本要是有这么多历史,不知道能做多少游戏了,国外有国外的政治正确,我们国内也有。不要让好好的游戏变成民族之间的谩骂。 所以我还是给个好评,但希望制作组能吃个教训,长个记性,就像制作人在采访里说的,不做黄几个游戏,都不知怎么做游戏。 但愿这次的教训能让你和你的团队记住。展开收起
评测时游玩33.4小时1,288人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我买游戏只有使用权这事我是知道的,但你大可不必在你的使用权条款写明这个以后紧接着又额外单开一条,在一般条款开头给我来一句“本软件产品由许可方许可而非出售给我”,你许可给我玩,我连花钱买使用权都不是,我他妈的花钱买你的许可是吧? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2025.7.25 幸亏我看游戏内置协议不对劲打完差评吐槽完就玩都没玩直接退款了展开收起
评测时游玩0.1小时4,876人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。




